REFLETINDO SOBRE QUEDA DA LUZ: O LANÇAMENTO E ALÉM

abr. 5, 2023 - Destiny 2 Dev Team

Só faz um mês que Queda da Luz e a 20ª Temporada estão com aí, e há muito assunto para colocar em dia. Hoje, queremos falar sobre o feedback recebido, sobre as atualizações de jogabilidade e melhorias de qualidade de vida em que viemos trabalhando e apresentar uma prévia do que planejamos para a próxima temporada. Mas primeiro, queremos expressar o nosso profundo agradecimento aos milhares de jogadores que estão conosco até agora. 

No lançamento de Queda da Luz, Destiny 2 atingiu o maior número de jogadores simultâneos em anos. Tivemos mais Novas Luzes e jogadores regressantes ativos do que no lançamento de A Bruxa-Rainha no ano passado. Superamos as nossas expectativas de vendas para o lançamento de uma expansão e estamos impressionados com os recordes de visualização da corrida dos Primeiros do Mundo pela incursão Raiz dos Pesadelos. No lançamento, a trilha sonora oficial de Queda da Luz chegou a ocupar o #1 lugar da categoria no iTunes, uma competição acirrada que nos deixou emocionados. 

Mas, como em todo ano de expansão, temos que dividir nosso trabalho em etapas e preparar terreno para o que vem por aí. Por isso, deem as boas-vindas ao Diretor de Jogo de Destiny 2, Joe Blackburn, que dá início a nossa conversa: 

Olá, Guardiões! Estamos chocados com o tanto de jogadores novatos e veteranos que têm devorado Destiny 2 nessas últimas duas semanas, e ainda que a experiência que entregamos no lançamento não nos tenha fornecido informações suficientemente claras, tal como havíamos planejado no desenvolvimento de Queda da Luz, a equipe tem lido com muito carinho os comentários que vocês têm feito sobre o que está por vir neste ano e sobre o que planejamos para o final da saga da Luz e Treva na Forma Final. 
Ao longo dos últimos anos, a equipe elevou o padrão de qualidade do que esperamos do mundo em constante evolução de Destiny 2, e estamos comprometidos em fazer com que a resolução da nossa primeira saga seja digna desse legado. Nós continuaremos a trabalhar nessa resolução ao longo do ano de Queda da Luz, e mal posso esperar para ver a conclusão da saga junto com vocês enquanto nos direcionamos à Forma Final. 
É claro que, até lá, muita água vai rolar. Temos observado as reações da comunidade sobre o jogo desde o lançamento e, por isso, temos trabalhado em diversas frentes para implementar alterações ao longo das próximas semanas, mas sem nunca deixar a criação de conteúdo das próximas temporadas de lado. Então confiram as criações e aprimoramentos que desenvolvemos até agora em resposta às reações de vocês sobre Queda da Luz. 

SUBINDO DE RANQUE 

Ei aí, pessoal, aqui quem fala é a equipe de Identidade do Jogador, e viemos atualizar vocês sobre os nossos planos para os Ranques de Guardião e Condecorações. Esses sistemas estão ativos há aproximadamente um mês, mas temos discutido sobre a evolução deles desde o lançamento de Queda da Luz. 

Antes de tudo, gostaríamos de apresentar alguns dos objetivos que tínhamos com esses sistemas quando eles foram desenvolvidos: 

  • Os Ranques de Guardião devem funcionar como um guia sobre como aprimorar os Guardiões, especialmente para quem é iniciante no jogo. Eles devem funcionar como um marcador social que rapidamente fará com que os jogadores tenham uma ideia da habilidade dos outros Guardiões em Destiny 2. Esse marcador social deve ser transferido de uma temporada para outra. 
  • As Condecorações devem estimular ciclos de gratidão para que os jogadores se sintam agradecidos pelos elogios recebidos. Isso deve reforçar a ideia de que os Guardiões mais reconhecidos são aqueles que conquistaram o respeito dos seus pares oferecendo-lhes ajuda. 

Atingindo Os Nossos Objetivos 

Agora que temos uma quantidade suficiente de dados, está claro para nós que não atingimos alguns dos nossos objetivos e que precisamos realizar atualizações com base em comentários construtivos. Ainda que a primeira leva de Ranques de Guardião não tenha funcionado como um guia para Novas Luzes, queremos melhorar esse sistema para todos os jogadores. 

Os Ranques de Guardião devem funcionar como um guia ao longo das temporadas, então eles devem contemplar os últimos conteúdos adicionados ao jogo. Atingir o ranque mais elevado não é tarefa fácil, então vocês devem sentir orgulho de exibi-lo ao longo de várias temporadas. É esperado que os jogadores não queiram refazer todos os objetivos básicos de novo a cada temporada, por isso estamos trabalhando em atalhos para que os jogadores recuperem os ranques que obtiveram em temporadas anteriores ainda mais rapidamente.

Para isso, ajustamos os objetivos de reinício de temporada. Os jogadores devem ser capazes de exibir suas conquistas ao longo de toda a temporada, e aqueles que já haviam completado um Ranque de Guardião devem ser capazes de rapidamente renovar o ranque na próxima temporada. Esse marcador social também deve carregar um significado a cada temporada ("Aquele Guardião ou Guardiã está no Ranque 8, então deve saber como completar uma incursão. Vou me juntar ao esquadrão deles para completar a nova incursão!"). 

Então, como isso vai acontecer no jogo? No início de cada temporada, o ranque exibido publicamente indica o maior ranque conquistado na última temporada e, caso o jogador obtenha um ranque superior ao da última temporada, o ranque mais elevado é que será exibido.

Para renovar os ranques previamente concluídos, basta renovar as categorias destacadas em azul na progressão do Ranque de Guardião, as outras categorias não vão reiniciar. Os ranques que não precisam ser renovados desaparecerão ao final da temporada. 

A contagem de condecorações reinicia a cada temporada para refletir a experiência dos jogadores com o conteúdo mais recente. A pontuação e o detalhamento da condecoração serão contabilizados a cada temporada, então vocês só perdem uma porcentagem da pontuação de condecoração a cada temporada de modo que ela não precise ser reiniciada. 

À medida que o ano passa, é importante que monitoremos as conquistas de vocês com relação às temporadas. Na 21ª Temporada, adicionaremos uma tela de Trajetória onde será exibido o histórico sazonal mais recente de vocês. Nessa tela, incluiremos os Ranques de Guardião, a pontuação de condecoração, o detalhamento das condecorações, os Desafios Sazonais e a pontuação de triunfo sazonal.  

"No Seis Para Sempre" 

Nós entendemos que diversos objetivos dos Ranques de Guardião estavam muito difíceis e que havíamos colocado muitos objetivos em alguns ranques, o que gerou o muitíssimo apropriado meme "no seis para sempre" à época do lançamento. Então recuamos um passo para analisar o que poderia ser feito e, agora, estamos realizando mudanças que devem fazer uma grande diferença.  

Por exemplo, logo após o lançamento, nós: 

  • Colocamos os objetivos de setor perdido e a conclusão impecável em ranques mais elevados. 
  • Reduzimos os requisitos de condecorações dos Ranques de Guardião do 7 ao 11. 

Longo prazo (atualmente planejados para a 21ª Temporada): 

  • Jogadores antigos devem começar no Ranque 5, e subir do Ranque 5 para o 7 será mais rápido do que foi subir do Ranque 6 para o 7 no lançamento. 
  • A renovação deve ser rápida, então a maioria dos jogadores poderá jogar conteúdo sazonal, obter poder de artefato, completar Desafios Sazonais e dar uma chance à exótica mais recente para renovar o Ranque 7 mais rapidamente. 

Também planejamos "reorganizar" os Ranques do 6 ao 11 para melhor representar as habilidades nesses ranques. Depois que essas mudanças estiverem ativas, continuaremos monitorando os dados para avaliar que tipo de mudança a longo prazo se fazem necessárias para assegurarmos que os nossos objetivos estão sendo atingidos. 

Objetivos de condecoração 

Apesar de ter sido empolgante observar as mais de cem milhões de condecorações concedidas nas duas primeiras semanas, percebemos que o sistema está muito ligado à progressão. Sabemos que temos que polir o sistema de condecorações, e diversas melhorias já estão à caminho. 

Estamos ajustando alguns valores para que os jogadores ativos tenham mais liberdade ao escolher para quem conceder condecorações sem se preocupar com a quantidade recebida, o que poderia afastá-los dos seus objetivos. Recentemente, adicionamos cinco segundos à fase de condecoração ao final de partidas PvP para facilitar a identificação e apreciação dos seus colegas favoritos. 

Em nossa atualização do dia 30 de março, reduzimos ainda mais os requisitos das condecorações para que os jogadores possam atingir seus objetivos mais rapidamente: 

  • Removemos os objetivos de Ranque de Guardião dos Ranques do 7 ao 9 que exigem que os jogadores concedam condecorações.
  • Reduzimos ainda mais os requisitos de condecorações dos Ranques de Guardião do 7 ao 9. 
  • Reduzimos de 20 para 5 o número de condecorações da recompensa poderosa semanal de Hawthorne. 

Nas próximas semanas, devemos realizar atualizações adicionais para fazer com que a concessão de condecorações seja mais significativa, como: 

  • Atualizaremos a elegibilidade às condecorações com base na participação (ou falta de participação) na atividade. 
  • Adicionaremos uma nova condecoração: "Pessoa Mais Bem-Vestida."

No começo da 21ª Temporada: 

  • Os objetivos de receber condecorações de liderança nos Ranques 10 e 11 serão retroativos na temporada, então incursões e masmorras em que vocês lideraram desde o primeiro dia contarão progresso. 

Elaborar sistemas sociais é sempre um desafio. Mesmo em um estúdio com centenas de pessoas, nós nunca temos certeza de como as pessoas vão se comportar no mundo real até os jogadores comecem a jogar. A melhor parte desta comunidade é que vocês não têm medo de nos falar o que pensam! Comentários construtivos são sempre bem-vindos, e são cruciais para que possamos fazer as coisas da melhor forma possível para todo mundo, então vamos continuar monitorando e aprimorando os nossos sistemas para que sejamos capazes de atingir nossos objetivos. 

AJUSTES DE DIFICULDADE

Quando lançamos Queda da Luz, realizamos o maior número de ajustes de dificuldade da franquia de Destiny desde O Rei dos Possuídos. À medida que os jogadores começaram a realizar patrulhas em Neomuna e a jogarem setores perdidos, Anoiteceres e a missão exótica Avalon depois de terem concluído a campanha, ficou evidente que algumas áreas do jogo estavam tendo comportamentos indesejados por causa dessas mudanças.  

Os modificadores da campanha Lendária estavam funcionando muito bem nas missões de campanha para até três jogadores, mas se tornavam muito opressivos em atividades rituais de três jogadores como Avalon. Mesmo nos Anoiteceres, que têm menos inimigos agressivos com aumento de vida do que na campanha Lendária, pode ser cansativo jogar várias vezes seguidas. 

Atividades de Níveis Mestre e Lenda

Os danos sofridos pelos jogadores em atividades Lenda e Mestre estão funcionando bem, mas os inimigos (exceto chefes) estão com muita vida e estão aguentando mais dano do que o ideal. Nós fizemos algumas alterações para equilibrar um pouco as coisas, a começar pelas mudanças implementadas na atualização do dia 30 de março: 

  • Atividades de níveis Mestre e Lenda
    • Multiplicador de vida do inimigo reduzido em 10%.
    • Isso vale para todo o conteúdo de nível Mestre e Lenda, com exceção de incursões e masmorras.
    • Atividades lendárias, como as missões da campanha Lendária, não costumam ser afetadas.
  • Avalon Lendária
    • O multiplicador do cooperativo foi convertido em níveis do Anoitecer Lendário, não mais da campanha Lendária.
    • A vida dos inimigos deve ser reduzida em aproximadamente 33% em um esquadrão completo.

Campos de Batalha Furtivos

O nosso primeiro Campo de Batalha do Anoitecer ficou muito bem no Herói, parecido como quando foi jogado pela primeira vez na 19ª Temporada. Nos níveis Lenda e Mestre, no entanto, as coisas não estavam assim tão claras. Temos algumas mudanças programadas para o patch de meio de temporada da 20ª Temporada. 

  • Campo de Batalha Furtivo: Marte
    • Diminuiremos a frequência com que ondas de combatentes surgem em dificuldades elevadas na fase das Torres. 
    • Aumentaremos o multiplicador de pontuação do mapa para ajudar os jogadores a concluírem os objetivos de pontuação sem truques.
    • Adicionaremos uma caixa de munição extra.
  • Outras mudanças nos Campos de Batalha Furtivos
    • Reduziremos a frequência e o número de ondas de alguns combatentes em todas batalhas contra chefe.
    • Reduziremos a vida dos Coristas Cantamortes.
    • As runa da Colmeia terão a mesma quantidade de vida em todas as dificuldades.
    • Reduziremos as Minas Decaídas nos Campos de Batalha Furtivos: Lua.

Patrulhas em Neomuna

Quando começamos a desenvolver Queda da Luz, sabíamos como qualquer jogador que não era mais uma Nova Luz percebia as patrulhas comuns: inimigos fracos que morrem com facilidade e que só são ameaçadores em grandes quantidades ou quando chefes de eventos públicos estão por perto. Em Neomuna, queríamos algo diferente. Queríamos que fosse perigosa, como uma cidade sitiada por poderosas forças inimigas onde até os inimigos mais fracos podem ser uma ameaça e onde os inimigos mais perigosos demandariam de toda a sua atenção.  

Em certa medida, ela devia parecer opressiva e pouco segura. Nós entendemos a surpresa dos jogadores que esperavam que todos os inimigos fossem presas fáceis, até porque, temos alguns poderosos modificadores de dificuldade em Neomuna. Depois de reduzir o poder da Debulhadeira, estamos satisfeitos com a maneira com que as zonas patrulhas estimulam o trabalho em equipe e a personalização de personagem, coisas que as elas não costumam fazer, e sobre como permitem que muitos equipamentos tenham o seu lugar ao sol. 

Ainda assim, já fizemos alguns ajustes: 

  • Aumentamos a taxa de surgimento no evento Forças Especiais Vex da Zona de Incursão Vex. 
  • Atividades de Partição agora podem ser jogadas novamente após a concessão da recompensa inicial de alto nível. 
  • Reduzimos a frequência com que inimigos mais fracos (de barra vermelha) são substituídos por inimigos Elite mais poderosos (de barra laranja). 
  • Reduzimos a taxa de surgimento de torretas, especialmente no Parque Ahimsa. 

Em um patch futuro: 

  • Será mais fácil concluir algumas patrulhas. 

Sobrecarga de Terminal

Ouvimos comentários de que as áreas da Sobrecarga de Terminal diárias ficavam vazias durante e depois que o evento ficava ativo.Durante o evento, queríamos que os jogadores focassem nos inimigos do evento, em vez de se preocuparem com inimigos genéricos que não concedem progresso de evento.Devido a restrições técnicas, a única maneira de fazer isso era remover inimigos da área antes do evento começar. Estamos estudando novas e mais flexíveis formas de fazer isso em um destino futuro. 

Precisamos melhorar a organização de partida para que vocês sejam combinados com Guardiões que estão interessados em lutar, e não com quem está apenas de passagem com os seus Pardais. A partir de uma atualização recente: 

  • O nodo do navegador da Sobrecarga de Terminal agora oferece organizações de partidas mais confiáveis e combinará vocês com outros jogadores que estão participando da Sobrecarga de Terminal. 

Setores Perdidos

Os setores perdidos receberam atenção especial, visto que são uma das únicas atividades solo de fim de jogo. Apesar de entendermos a frustração de ser nivelado alguns níveis abaixo nos setores perdidos no início da 20ª Temporada, entendemos que os níveis da atividade são apropriados para o padrão de um conteúdo de fim de jogo da temporada, embora reconheçamos que, com o lançamento de Queda da Luz, para realizar uma tentativa com chances de sucesso, é preciso aumentar o nível de poder.  

À medida que a 20ª Temporada avança, e certamente no começo da 21ª Temporada, acreditamos que os setores perdidos de níveis Lenda e Mestre serão bastante acessíveis aos jogadores regulares, e não temos a intenção de realizar nenhuma mudança de dificuldade especificamente para os setores perdidos, com exceção da redução de 10% no multiplicador de vida dos inimigos que mencionamos acima. Mas temos algumas mudanças com relação a aquisição de exóticas para compartilhar com vocês, então continuem a leitura! 

Debulhadeiras

No início, as Debulhadeiras foram aprimoradas para combaterem tanques de Guardiões, instrumentos poderosos contra veículos Cabais que poderiam usar a aquisição de alvo para destruir os lentos mísseis das Debulhadeiras. As Debulhadeiras sempre causaram mais dano contra os Guardiões do que o previsto, mas em combates de baixos níveis de poder antes de Queda da Luz, elas não eram letais o suficiente a ponto de precisarem de um enfraquecimento. 

Como parte dos nossos planos de fazer com que Neomuna fosse mais ameaçadora, adicionamos mais Debulhadeiras do que o costume e aplicamos modificadores de dificuldade que até então só tinham sido vistos nos Anoiteceres. Isso certamente as deixou mais agressivas. 

Para reduzir essa discrepância, removemos o dano de impacto (direto) e deixamos ativo apenas o dano de explosão em seus mísseis a partir do patch de 23 de março. O dano máximo de um acerto direto agora deve ser pelo menos a metade do que era antes. 

Pontuação e Reputação da Vanguarda

Ainda é cedo para dizer se os bônus de pontuação da Vanguarda estão funcionando da forma como desejamos, mas já temos alguns assuntos de que queremos tratar. Em Queda da Luz, para garantir que a passagem de Herói para Grão-mestre seja mais tranquila, alteramos os multiplicadores do nível Mestre de 2,0 para 1,75 e do Grão-mestre de 2,5 para 2,0. Embora isso melhore a experiência, visto que cada assalto deve ter um tempo semelhante aos outros de mesma dificuldade a fins de ganho de reputação, toda empreitada que utilizar pontuação de única instância deve ser ajustada tendo isso em mente. 

Em um patch futuro, iremos: 

  • Revisar os multiplicadores de pontuação e de objetivos individuais para garantir que tudo funcione bem, com foco especial nos objetivos de pontuação do Anoitecer do Ranque de Guardião e contratos de Desafios da Eternidade nível Lenda. 
  • Adicionar um limitador para impedir trapaças relacionadas à pontuação. 

Após o término da 20ª Temporada, realizaremos uma revisão completa da pontuação da Vanguarda de toda a temporada, então novas alterações podem surgir a partir daí. 

TAXAS DE CONCESSÃO DE ARMADURAS EXÓTICAS

Quando desenvolvemos os setores perdidos níveis Lenda e Mestre em Além da Luz, tínhamos dois grandes objetivos: 

  • Criar um ambiente em que os jogadores pudessem testar seus equipamentos solo em um conteúdo de fim de jogo. 
  • Criar um ambiente em que os jogadores pudessem obter novas vantagens de armaduras exóticas com certo grau de previsibilidade. 

Nos anos que se passaram desde então, muita coisa mudou. Apesar de não termos limitado a dificuldade dos setores perdidos em Queda da Luz (diferente do que acontece com os Anoiteceres e Incursões), os colocamos no mesmo nível das atividades de nível Mestre, cientes de que os jogadores podem ter um pouco de dificuldade no começo da 20ª Temporada, mas que serão capazes de evoluir e dominá-las com o passar do tempo. Como não estamos elevando o limite de alto nível na 21ª Temporada, os jogadores devem começar a temporada prontos para atacá-los. 

Contudo, também percebemos que colocamos muita pressão nos setores perdidos como fonte de armadura exótica.Nós concordamos que, desde Além da Luz, esse é o melhor método para novos jogadores obterem exóticas e que, com as mudanças recentes no nível de atividade, eles se tornam ainda menos amigáveis a muitos jogadores. Também concordamos que, à medida que adicionamos novas exóticas a cada temporada, eles têm se tornado menos confiáveis a buscas por equipamentos específicos.  

Por isso, realizamos algumas alterações em um patch recente: 

  • Aumentamos as taxas de concessão de exóticas nos setores perdidos níveis Lenda e Mestre. 
    • Observação: Tomamos o cuidado de não aumentar demais as taxas de concessão em um momento em que a própria atividade está ficando cada vez mais fácil e tendo em vista as mudanças que estão chegando (vejam abaixo). 
    • Uma vez que a maior parte da base de jogadores tenham completado as suas escaladas de poder anuais, reavaliaremos os tempos de conclusão e taxas de recompensas.

Contudo, os setores perdidos não são a única fonte de recursos exóticos disponíveis: Em uma atualização futura: 

  • Se vocês ainda tiverem peças de armaduras exóticas para coletar, o evento Forças Especiais Vex da Zona de Incursão Vex concederá uma nova peça de armadura exótica em uma lista eliminatória sem limite de espaços, como a dos setores perdidos. 
    • Se vocês não tiverem nenhuma armadura exótica para coletar, receberão uma vantagem exótica aleatória. 

DISPONÍVEL NA 21ª TEMPORADA

Agora que já falamos de algumas mudanças em que estamos trabalhando durante a 20ª Temporada, vamos adiante. Nós temos mais atualizações de qualidade de vida chegando na 21ª Temporada, além dos ajustes já mencionados que serão implementados nos Ranques de Guardião e sistema de condecorações. Antes, vamos ouvir da nossa equipe de Armaduras e Mods sobre o que será adicionado ao sistema de equipamentos na próxima temporada. 

Novas Atualizações de Personalização de Personagem

Nós repaginamos por completo o sistema de mod de armaduras e realizamos diversas alterações na maneira com que a personalização de personagem funciona em Queda da Luz. Como sempre, em alterações de grande impacto, antevemos reações da comunidade que podem culminar em novos ajustes e adições.  

Uma das sugestões que mais recebemos sobre o novo sistema de mod de armaduras é que os jogadores gostariam de coletar Estilhaços de Estase, Brechas de Vácuo, Espectros de Fogo e Traços Iônicos para obter Cargas de Armadura e integrar melhor as suas subclasses e mods de armadura. A vantagem de artefato na 20ª Temporada que permite que vocês façam isso com Espectros de Fogo ficou bastante popular, então decidimos implementar uma solução mais duradoura e que abrangesse todas as classes, incluindo o filamento.  

Da mesma forma, muitos jogadores sentem falta de poder obter Carga de Armadura sem precisar se envolver em conteúdos muito complexos. Ainda que o número cada vez maior de formas de gerar orbes de poder faça com que os Guardiões avancem na arena de combate para coletar orbes e gerar Cargas de Armadura, queremos oferecer novas formas para que os jogadores que quiserem possam optar por um método mais substancial de coleta por meio da personalização de personagem. 

Por isso, na 21ª Temporada, adicionamos dois novos mods de armadura para substituir alguns recursos que os jogadores queriam ver em seus equipamentos de Queda da Luz: 

  • Atração Potente: ao usar sua habilidade de classe, coletará orbes de poder em um raio que será determinado pelo número de cópias do mod atualmente equipadas. 
    • Notas de design: Os pedidos por um mod "Buscador de Orbes" que faria com que as orbes fossem até o jogador não foram ignorados. A adição de uma funcionalidade como essa a um objeto que surge com tanta frequência e em grandes quantidades para todos os membros do esquadrão (não apenas para quem os gerou) poderia provocar problemas de memória, desempenho ou latência. 
  • Cargas Elementais: coletar itens associados ao dano elementar da subclasse (Espectro de Fogo, Traços Iônicos, Estilhaços de Estase e Brechas de Vácuo) têm chances cada vez maiores de conceder Carga de Armadura. No caso do filamento, elas são concedidas ao destruir emaranhados. 
    • Notas de design: A frequência com que se recebe uma Carga de Armadura é proporcionalmente diferente para cada item elementar, visto que aparecem em quantidades e com frequências distintas. 

Também temos uma mudança para a vantagem de arma Tiro de Coleta programada para a 21ª Temporada: 

  • Tiro de Coleta: Além das caixas de munição, também pode 'coletar' orbes de poder. 
    • Notas de design: Também avaliamos a possibilidade dessa vantagem coletar Espectros de Fogo, Estilhaços de Estase e outros objetos relacionados às subclasses, mas devido a limitações técnicas, no momento isso não foi possível. 

Como mencionamos depois do lançamento de Queda da Luz, também estamos implementando três novos aspectos do filamento que serão disponibilizados durante a 21ª Temporada para os jogadores que possuem Queda da Luz. Teremos mais informações para compartilhar sobre os aspectos à medida que nos aproximamos do lançamento da próxima temporada. Apenas para relembrarmos, eles são os seguintes: 

  • Titã: Tempestade de Dardos 
  • Caçadores: Espectro Alinhavado 
  • Arcanos: Errante 

Reembolsos de Vantagem de Artefato

Na 21ª Temporada, adicionamos a habilidade de remover e aplicar vantagens de individuais de artefato com um único clique. Nós queríamos implementar essa funcionalidade no lançamento, mas devido a limitações técnicas, tivemos que adiá-la para a próxima temporada. Isso fará com que a personalização de personagem se torne muito mais rápida, visto que será possível ajustar as vantagens passivas instantaneamente, sem precisar reiniciar todo o artefato. 

Programação Ritual Sazonal

Estamos constantemente pensando em novas maneiras de aprimorar a nossa programação ritual. Desta vez, trazemos mudanças há muito pedidas pelos jogadores e que estamos felizes em testar. 

Na 1ª Semana da 21ª Temporada, queremos ativar os Desafios de Osíris. 

  • Como não teremos nenhum tipo de aumento de poder na 21ª Temporada, poderemos ativar os Desafios mais cedo do que o costume e com um nível de jogo equilibrado. 
  • Se nessa semana não tiver o lançamento de nenhuma incursão, não houver Bandeira de Ferro ativa e nenhuma escalada de poder significativa for implementada, os Desafios de Osíris serão ativados o mais cedo possível. 

Na 4ª Semana da 21ª Temporada, queremos ativar os Anoiteceres Grão-mestre. 

  • Sem a escalada sazonal de poder e com as mudanças de requisito de nível implementadas na 19ª Temporada, acreditamos que seja possível lançar os Grão-mestres mais cedo. 
  • Notem que isso só vale para o Grão-mestre semanal. O nodo de adorno do título Conquista ainda está programado para a 7ª semana. 

Foco em Armadura Exótica

Na 21ª Temporada, Rahool receberá a funcionalidade de Foco de Armadura Exótica. Quando esse sistema for ao ar, todos os engramas exóticos, com exceção dos concedidos em atividades que têm recompensas exóticas (ex.: Setores Perdidos, Forças Especiais Vex, Anoiteceres), não serão mais decodificados automaticamente. Eles ficarão no seu inventário de engramas e poderão ser focados de duas maneiras: 

Decodificação Avançada

  • Foco em um engrama exótico relacionado a um conteúdo lançado (Fortaleza das Sombras, Além da Luz, A Bruxa-Rainha, dentre outros). 
  • Assim como já acontece, as exóticas lançadas durante conteúdos sazonais serão incluídas no conjunto. 
  • Custará um engrama exótico, um fragmento ascendente e 30.000 Lúmens. 

Decodificação Precisa

  • Foque a armadura exótica que procura! 
  • Por isso, custará mais: um engrama exótico, três fragmentos ascendentes, 60.000 Lúmens e uma Cifra Exótica. 
  • Observação: Planejamos aumentar o limite de acúmulo de uma para cinco Cifras Exóticas. 

Assim como antes, vocês ainda poderão decodificá-las no Rahool, mas a um preço. Notem que não é possível obter novas peças de armaduras exóticas por meio do foco de exóticas, então será preciso coletá-las no evento Forças Especiais Vex ou Setores Perdidos enquanto isso. No futuro, queremos fazer com que seja possível obter novas armaduras em um local mais acessível.    

Há Mais Por Vir

Ainda temos muitas atualizações da 21ª Temporada para compartilhar e achamos que vocês vão adorar ficar sabendo, mas vamos deixar as revelações para mais perto da temporada. Vejam algumas prévias: 

  • Estamos aprimorando mais de 15 armas exóticas de baixo desempenho e balanceando diversas outras. 
  • Temos notícias que devem animar os jogadores que curtem aumentar as taxas de concessão de exóticas em masmorras por meio de triunfos. 
  • Estamos revisando os contratos de Vanguarda que não são amigáveis a equipes e que exigem armas ou baixas com habilidade específicas, dentre outros. 

Muito obrigado a todos que nos acompanharam em nossa jornada até aqui, sejam vocês Novas Luzes ou veteranos com nove anos de experiência. Como sempre, continuem nos enviando seus comentários e contem-nos em nossos perfis de @Destiny2Team sobre o que acharam do conteúdo de hoje: 

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Bungie.net: Destiny2Team#7714

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