Entendendo o Filamento

fev. 7, 2023 - Destiny 2 Dev Team

Guardiões, preparem-se para descobrir os mistérios do filamento. Em Destiny 2: Queda da Luz, os jogadores ganharão acesso a um novo poder elementar para adicionar ao conjunto atual de vácuo, arco, solar e estase. Assim como os elemento santeriores, o filamento vai oferecer novas habilidades e poderes empolgantes para dominar o campo de batalha, além de novas oportunidades que prometem mudar a maneiras como os Guardiões pensam em travessias e combates.   

Com o filamento, eles poderão controlar o tecido do universo de formas que serão uma grande ameaça a qualquer um que cruze seus caminhos. O trailer do filamento para Queda da Luz mostra todas as três classes de Guardião usando o poder com efeitos mortais, e oferece uma visão geral repleta de ação sobre o que esperar: 

Aqui, vamos nos aprofundar mais no que os jogadores podem esperar do filamento, incluindo um detalhamento de como cada classe de Guardião vai dedilhar as cordas do universo para tocar uma música bela e destrutiva. 

Os fios fazem o Guardião 

Das ruas banhadas em luz néon de Neomuna, a cidade secreta de Netuno, aos Guardiões que cruzam os céus agarrados a naves inimigas, ficou claro desde o início que Queda da Luz é diferente. Sim, as coisas estão se intensificando no penúltimo capítulo da saga Luz e Treva, mas as influências e inspirações de Queda da Luz provam que há muito espaço para a equipe se soltar, usar sua criatividade e habilidade e se divertir um pouco. Algumas das inspirações da equipe foram a grandiloquência e o estilo dos filmes de ação dos anos 80.  

Pense numa era de cinema em que não havia explosão grande demais, nem cena de ação muito exagerada. Essa estética diz muito sobre o tom de Queda da Luz e certamente teve uma grande influência no próprio filamento, mesmo antes que fosse formalmente conhecido assim. A equipe criou muitos conceitos para o "Tipo de dano 5", como ele era chamado a princípio no desenvolvimento, antes de alinhar o conjunto de recursos e a narrativa que lhe deram vida.  

"Houve alguns [conceitos] favoritos por um tempo", contou Kevin Yanes, designer de Destiny. "Parte do meu desejo era ter algo mais 'astral' no jogo. O filamento também se encaixa muito bem com a fantasia do produto: herói de ação dos anos 80." 

Como diz Yanes, não houve um momento "a-há!", em que todos os fios de filamento se encaixaram perfeitamente. O resultado foi consequência de conversas contínuas entre a equipe sobre o que tornaria a jogabilidade empolgante, o que faria sentido do ponto de vista narrativo e como poderiam manifestar essas ideias no jogo. Ao longo dessas discussões, o "Tipo de dano 5" foi aos poucos se transformando em algo um pouco mais específico – chamado de "telecinese sombria" na época – que evoluiu ainda mais, por fim tornando-se o que é hoje.   

"Tivemos muitas conversas sobre de onde vem [o conceito de filamento conhecido como] a 'trama', tentando reforçar a linguagem física de como ela se manifesta e qual é sua aparência para fazer parecer que é da mesma família da estase [Treva]", disse Yanes. 

Quanto mais a equipe conversava, mais surgiam os conceitos e a linguagem evocativa que caracterizam o filamento – com termos e descritores como tramas, emaranhados e cordas de consciência universais. "Todos constroem com as ideias de todos", disse o designer Eric Smith. "Como escolhemos implementar essas coisas afeta como conversamos sobre elas e vice-versa. Dizemos 'tecer' objetos, em vez de gerar ou invocar. Torna-se parte da estética."  

Definições Mortais 

Para entender o filamento, vamos começar com o vocabulário. Criar um objeto usando o filamento é tecer. Derrotar um inimigo afetado pelo filamento desata-o, desconectando sua força vital da Trama e criando um emaranhado. Um emaranhado é um conjunto giratório de fibras de filamento que fica para trás depois que um inimigo penalizado pelo filamento é derrotado. Esses conjuntos de fibras explodem quando são atingidos, causando dano em área a inimigos próximos. Os Guardiões também podem pegar emaranhados e atirá-los, com efeitos letais. 

Em relação às penalidades, há três novos termos para aprender: suspensão, desatadura e rompimento. 

  • Suspensão – Um inimigo de PvE suspenso é elevado do chão por um breve período e essencialmente desativado. No PvP, jogadores suspensos são elevados do chão, mas ainda podem se mover (embora lentamente) e disparar suas armas para revidar.  
  • Desatadura – Atacar um inimigo desatado fará com que os fios saiam dele e ataquem outros alvos próximos. Após o golpe, o alvo também ficará desatado.  
  • Rompimento – Um inimigo rompido tem menos capacidade de afetar o mundo material, reduzindo assim seu potencial de dano. 

O principal bônus do filamento é a Malha Tecida. Com essa habilidade, o Guardião é protegido por uma camada de filamento, reduzindo o dano recebido. Observe que, no PvP, a Malha Tecida só reduz o dano recebido pelo corpo; o dano de cabeça e corpo a corpo continuam normais.  

Tóin, Tóin 

Uma das habilidades mais empolgantes do kit de ferramentas do filamento dos Guardiões é o arpéu. Com essa habilidade, os jogadores podem pressionar o botão da granada para seu Guardião tecer um gancho de filamento que pode se agarrar a um ponto de ancoragem. Em seguida, o arpéu vai começar a se contrair, puxando o Guardião. O arpéu do filamento pode criar seus próprios pontos do nada para que você sempre possa se impulsionar pelo céu mesmo que não haja uma superfície sólida em que se agarrar. Os Guardiões também poderão executar ataques corpo a corpo durante ou no final do uso do arpéu, conhecido como ataque corpo a corpo com arpéu, causando bônus de dano, desatando um inimigo e empurrando-o para trás. 

"Durante o desenvolvimento do conceito de cordas e fios, achamos que essa era a oportunidade perfeita para adicionar o arpéu ao jogo", disse Smith. "Não dá para querer forçar nada só pela interação se não for natural. Deve ser no momento oportuno, na situação certa. Os astros se alinharam para algo como isso aqui."  

Yanes disse que o filamento realmente ganhou vida para ele quando a equipe começou a ver o poder do arpéu combinado com outros elementos do filamento. "Quando colocamos os emaranhados online, por exemplo, começamos a perceber que a jogabilidade é incrivelmente inovadora, interessante e moderna, com todas essas trocas rápidas de contexto entre agarrar, bater e lançar um emaranhado. Tudo isso pode acontecer numa sucessão muito rápida, recompensando o jogador que tem APM [ações por minuto] alta, que é algo que não tínhamos no jogo [antes]."  

Smith faz uma demonstração. "Eu derroto um inimigo com minha habilidade corpo a corpo e ele vira um emaranhado. Eu agarro o emaranhado, que me devolve o arpéu, e pego o emaranhado no ar. Em seguida, atiro-o num grupo de inimigos à distância, agarrando o emaranhado novamente enquanto ele voa e me lança no ar atrás dele. À medida que o emaranhado se aproxima de um grupo de inimigos, eu golpeio para baixo, largando o arpéu, e suspendo um inimigo solitário que se separou dos companheiros enquanto o emaranhado atinge o resto do grupo e explode. Há várias dessas interações dinâmicas bem legais incorporadas ao filamento, e isso o torna único." 

Desde o início, essas novas opções de mobilidade vão mudar a forma como você joga. Mas não para por aí. Cada classe de Guardião vai interagir e usar o filamento de forma diferente, com novas habilidades e vantagens poderosas para explorar e personalizar. Aqui estão os detalhes. 

Arcanos Urdidores 

"O Arcano é nosso mestre dos lacaios de filamento", disse Smith, explicando como os mestres de todas as coisas mágicas (espaciais) de Destiny 2 vão usar o filamento. Para entender como os Arcanos farão o filamento se curvar à sua vontade, primeiro é necessário entender os Filamentosos.  

"Filamentosos são lacaios explosivos feitos de filamento", ele contou. "Os Arcanos Urdidores, como são mais cerebrais, têm mais sintonia com os Filamentosos do que as outras classes. Todos os Filamentosos avançam, pulam nos inimigos e explodem. Mas só os dos Arcanos voltam para eles e os acompanham se não conseguirem encontrar um alvo." 

"Digamos que eu tenha três Filamentosos, mas só precise de dois para derrotar um inimigo. Se eu for um Arcano, o último vai voltar, pular em mim e se condensar numa forma que ficará me orbitando, o que é conhecido como 'pouso'. Então, da próxima vez que eu atacar um inimigo, ele vai saltar e atacar o mesmo inimigo, o que dá a sensação de ter lacaios trabalhando para mim. Eles me amam e querem voltar e ficar comigo." 

Mas os Arcanos não são ótimos só em invocar e usar Filamentosos. Com seu ataque corpo a corpo de filamento, eles lançam a Agulha Arcana, um projétil letal que rastreia os alvos, causando dano alto e desatando-os após o impacto. Arcanos conseguem lançar rapidamente três ataques de Agulha Arcana seguidos. 

Eles têm dois aspectos de filamento para usar, e é aqui que os Filamentosos entram em cena mais uma vez: 

  • Chamado do Tecelão: Ao lançar a Fissura, o Arcano tece três ovos de Filamentosos, que são chocados e viram Filamentosos ao atingirem uma superfície. Qualquer Filamentoso pousado é convertido em ovos adicionais.  
  • Invocação Tecemente: Este aspecto melhora várias habilidades dos Arcanos: 
  • Arpéu: Quando você executa um ataque corpo a corpo com arpéu, o Arcano tece três ovos de Filamentosos a partir do alvo. 
  • Granada Filamentosa: Você pode consumir sua Granada Filamentosa para gerar um conjunto completo de Filamentosos pousados.  
  • Granada Aprisionadora: Você pode consumir sua Granada Aprisionadora para ganhar um bônus, criando uma detonação suspensa a cada baixa.  

As habilidades telecinéticas do Arcano culminam com sua super, Tempestade de Agulhas, uma combinação mortal de dano de explosão e supressão de área. No lançamento, o Arcano conjura o filamento em uma salva de espinhos endurecidos, atirando-os para frente com um movimento de sua mão. Os mísseis atingirão os inimigos e o cenário antes de explodirem e se transformarem em um exército de Filamentosos que caçarão qualquer sobrevivente.  

 Caçadores Tecelões

Embora todas as classes de Guardião de filamento tenham acesso ao arpéu e às várias opções de mobilidade que ele proporciona, o Caçador eleva o movimento e a velocidade a um novo patamar. Desde atacar vários inimigos no ar ao mesmo tempo até usar uma nova arma de dardo de corda que se beneficia da agilidade máxima, não é de se admirar que jogar com o Tecelão tenha sido comparado à emoção de ver um super-herói ganhar vida. 

O ataque corpo a corpo do Tecelão, Estaca Alinhavada, faz o Caçador lançar um dardo de corda que ricocheteia entre os inimigos, causando dano e cortando-os antes de voltar ao Caçador. Após o retorno, ele concede energia corpo a corpo por cada inimigo atingido. Caçadores podem pegar o dardo de corda pressionando o botão de corpo a corpo no momento certo; o aperfeiçoamento desse tempo dará ao jogador uma quantidade adicional de energia corpo a corpo. 

Dois aspectos do filamento ficarão disponíveis para Caçadores:  

  • Impacto Enlaçador: Enquanto estiver no ar, pressione o botão de movimento aéreo para golpear para baixo, suspendendo todos os inimigos próximos. 
  • Seda da Viúva: Este aspecto concede uma carga adicional de granada. A habilidade de arpéu do Caçador cria um emaranhado de arpéu persistente ao travar, devolvendo totalmente a energia da granada quando está preso. Os Caçadores podem usar essa habilidade ao montar uma cadeia de pontos de arpéu que toda a sua equipe pode usar, aumentando muito sua capacidade de movimento rápido em combate e/ou travessia de ambiente. 

A combinação letal de arpéu e dardo de corda converge com a super do Tecelão, Sedataque. Quando ativado, o Caçador usa seu arpéu para se mover livremente pelo mundo em terceira pessoa, enquanto também lança seu dardo de corda para derrubar inimigos. Os Caçadores poderão usar o arpéu com mais frequência durante a super, e o dardo de corda tem um ataque leve e um pesado. O leve é destinado a oponentes individuais e pode ser usado no ar e no solo; no solo, o Caçador pode encadear ataques com perfeição. Atingir um inimigo com a ponta do dardo causa bônus de dano, e derrotá-lo com ela faz com que ele exploda. O ataque pesado faz com que o Caçador gire a corda num arco de 360 graus, causando dano a todos os inimigos próximos. Assim como o ataque leve, ele pode ser usado no solo ou no ar.  

Titãs Berserkers

Uma Guardiã imensa se posiciona diante de um esquadrão de inimigos, ignorando suas provocações insignificantes. Sem aviso, lâminas gigantescas feitas de filamento tecido com firmeza rodeiam suas mãos. Ela salta para a briga, enfurecida e girando as poderosas lâminas. As fortes manoplas tecidas da Titã cortam dezenas de oponentes, e os inimigos da humanidade estremecem.  

Desde o início, a fantasia era que o Titã Berserker empunhando o filamento fosse um poder feroz e indomável. Como o nome da subclasse sugere, o Titã usa o filamento de formas que garantem o máximo de carnificina, com ataques diretos que podem cortar os inimigos em massa antes que eles sejam excluídos permanentemente.  

A habilidade corpo a corpo do filamento do Titã é a Lâmina Frenética. Com um toque no botão de corpo a corpo, ele avança e fatia os inimigos com suas lâminas de braço de filamento, rompendo as vítimas e diminuindo o potencial de dano delas. Com um conjunto padrão de três cargas, eles podem encadear esses ataques para obter o máximo de poder ofensivo. 

Titãs também poderão utilizar dois aspectos:  

  • Em Combate: Destruir um emaranhado gera uma Malha Tecida no Titã e nos aliados próximos. Além de diminuir o dano recebido, esse aspecto também aumenta a regeneração de energia de corpo a corpo do Titã que está usando a Malha Tecida.  
  • Açoite de Drengr: Quando o Titã lança sua habilidade de classe, provoca uma ondulação poderosa na realidade, suspendendo os inimigos que forem pegos no caminho da onda de choque.  

A super do Titã Berserker, Fúria Cortante, faz o Titã empunhar duas lâminas de punho e vagar pelo campo de batalha com más intenções. O ataque leve da super é uma versão sobrecarregada do ataque corpo a corpo da Lâmina Frenética, e cada ataque leve que acerta aumenta a velocidade do ataque seguinte (que atinge o máximo após três acertos). Além disso, acertar ataques leves também gera energia para o ataque pesado da super a cada golpe. Com o ataque pesado, o Titã arremessa dois projéteis para a frente que perseguem os inimigos, suspendendo-os e causando dano com o impacto. 

Em outro lugar, o filamento criará três novas granadas (incluindo o arpéu, que é controlado com o botão de granada). A Granada Filamentosa se divide em três projéteis que se transformam em Filamentosos após o impacto. A Granada Aprisionadora atua, na prática, como uma bola, detonando em uma explosão de suspensão e enviando bolas secundárias menores para suspender os inimigos próximos.  

Por fim, não seria um novo poder elementar de Destiny 2 sem novos fragmentos para explorar e personalizar seu Guardião com o filamento. Confira alguns dos novos fragmentos:  

  • Trama da Ascensão: A ativação da sua habilidade de granada recarrega sua arma equipada e concede um manuseio de arma aumentado e eficiência no ar por um breve período. 
  • Trama da Fúria: Ao causar dano a alvos com um emaranhado, você ganha energia de corpo a corpo. 
  • Trama da Finalidade: Finalizações geram Filamentosos.  
  • Trama da Salvaguarda: Pegar um orbe de poder concede Malha Tecida. 

De lacaios Filamentosos em busca de inimigos a supers bombásticas e novas opções de mobilidade revolucionárias, o filamento representa uma série de habilidades únicas para o arsenal de todos os Guardiões. Prepare-se para conjurar e tecer em Destiny 2: Queda da Luz após seu lançamento, em 28 de fevereiro. 

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