Atualização 7.3.6 de Destiny 2
abr. 9, 2024 - Destiny 2 Dev Team
Atividades
Crisol
- Atualizamos a descrição das listas de jogos para exibir corretamente qual método de organização de partida cada uma usa.
- Corrigimos um problema que fazia com que o local da caixa de munição especial fosse exibido incorretamente no anúncio após a coleta em Vostok.
- Adicionamos o modificador Instrumentos aos Laboratórios do Crisol para testá-lo.
- Adicionamos um efeito sonoro ao anúncio de "Munição especial chegando" quando uma caixa de munição especial está prestes a surgir.
Competitivo
- Removemos os modos Sobrevivência e Detonação: Iminência da lista de jogos competitivos e os substituímos pelos modos Enfrentamento 3v3 e Colisão.
- Colisão
- Atualizamos os locais das zonas nos mapas Vostok e Penhascos Mortos.
- Atualizamos os locais das caixas de munição especial nos mapas Altar da Chama, Anomalia, Vale Sem Fim, Eternidade e Multiplex.
- Enfrentamento
- Substituímos o sistema medidor de munição especial por caixas de munição especial no modo Enfrentamento 3v3.
- Habilitamos um grupo unificado de regras competitivas para os modos Colisão e Enfrentamento.
- Duração da partida: 10 minutos.
- Reaparecimento: 7 segundos.
- Reanimações: habilitadas.
- Aparecimento de munição especial: 4 caixas, 60 segundos, compartilhado.
- Aparecimento de munição pesada: uma caixa, 120 segundos, não compartilhado.
- Expandimos o modificador Sem Troca para que abranja a troca de tipos de munição no espaço de arma cinética ou energética do jogador no meio da partida.
- Reduzimos a variação no ajuste de ranque competitivo após a conclusão de partidas.
Desafios
- Concessões de armas após partidas passarão a conceder a arma semanal.
- Nas primeiras duas semanas, as variações nas caixas de munição especial serão testadas nos Desafios, junto com o modificador Sem Troca.
Incursões e Masmorras
- O Fim de Crota
- Corrigimos um problema que permitia que todos os jogadores morressem ao mesmo tempo em que Crota é derrotado, concedendo os espólios, mas impedindo a conclusão do confronto.
- Cripta da Pedra Profunda
- Corrigimos um problema que permitia que atirar no orbe de Replicação de Atraks carregado por um jogador fizesse munição aparecer.
- Ruína da Senhora da Guerra
- Corrigimos um problema no quebra-cabeça da prisão que fazia com que os projéteis de gládios e arcos pudessem não atingir os alvos regularmente.
- Corrigimos um problema no confronto com o Ogro que fazia com que o Cavaleiro Quebrado da direita não gerasse totens regularmente.
- Melhoramos o local de ressurgimento na sala onde há o orbe Possuído gigante e os escombros que voam pelo ar.
- Voto do Discípulo
- Ajustamos alguns efeitos visuais no confronto final para minimizar certos problemas de fotossensibilidade.
Exploração
- Corrigimos um problema que podia fazer com que o jogo travasse após o evento público Andarilho do Arsenal.
- Corrigimos um problema que fazia com que o volume do som subisse de repente ao sair da tela de vendedor de Fynch no Mundo-Trono.
Interface de usuário
Geral
- Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores tivessem que ficar clicando para enviar condecorações a outros jogadores que saíram de sua atividade.
- Corrigimos um problema que fazia com que a inicialização direta de uma jornada a partir da sua tela de detalhes nem sempre levasse os jogadores para a zona de aterrissagem mais próxima do objetivo.
- Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do emblema da Alvorada não tivesse fundo.
- Corrigimos um problema que impedia o funcionamento do botão Clássico na tela de seleção de personagem.
- Corrigimos um problema que fazia com que os ornamentos Clássicos da Bandeira de Ferro não tivessem um som de aquisição de recompensa.
- Corrigimos um problema que fazia com que os ícones da categoria de subclasse de estase na vendedora Estranha Exo/Elsie usasse a iconografia das subclasses de vácuo.
- Corrigimos um problema que fazia com que os ícones do fuzil automático dos Desafios, do lança-granadas de assalto e do fuzil de pulso Implacável ficassem virados para o lado errado.
- Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do item de classe de Arcano dos Jogos dos Guardiões não representasse a arte da armadura corretamente.
Buscador de Esquadrão
- Reduzimos o tamanho da bandeira do Buscador de Esquadrão na tela de Elenco.
- Adicionamos uma animação aos anúncios exibidos quando uma inscrição é enviada com sucesso.
- Melhoramos as notificações de inscrição e solicitação de entrada para contatos do Elenco quando os jogadores não possuem o conteúdo de jogo necessário.
- Agora, será possível ver todos os jogadores inclusos numa inscrição, permitindo decisões mais informadas ao se inscrever ou entrar em anúncios.
- Melhoramos a forma com que as configurações e filtros de anúncio são armazenados para agilizar a criação de anúncios.
- Corrigimos um problema que fazia com que pressionar "Redefinir" na tela de configurações de filtro de entrada não redefinisse as opções.
- Corrigimos um problema que fazia com que um botão aleatório de "Selecionar" aparecesse na tela de inscrição do Buscador de Esquadrão.
- Corrigimos um problema que fazia com que clicar em botões repetidamente pudesse carregar uma tela de atividade vazia.
- Corrigimos um problema que fazia com que a tela de seleção errada aparecesse no Buscador de Esquadrão se o jogador já estivesse em um esquadrão e usasse a tela de inicialização de atividade.
- Corrigimos um problema que fazia com que a notificação de "Aceitar inscrição" se movesse quando o jogador tentava aceitar inscrições.
Localização
- Corrigimos problemas de sobreposição de texto e alinhamento em diversos idiomas na tela do Juramento dos Guardiões.
- Corrigimos problemas com a fonte usada no botão de "Convocar esquadrão" em alguns idiomas.
Jogabilidade e investimentos
Armaduras
- Estendemos em 2 segundos a melhora de manuseio concedida pelo bônus do Coldre Modificado Ilegalmente das Calças da Sorte, fazendo com que dure até a penalidade Sem Sorte ser ativada.
- Corrigimos um problema visual que ocorria quando vantagens de Sobrecarga do Artefato Sazonal eram ativadas.
- Corrigimos um problema que fazia com que armas capazes de trocar de elemento se beneficiassem de vários bônus de Surto ao mesmo tempo.
- Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem intrínseca Sigilo do Mestre da Guerra usasse um termo incorreto para o Congelamento.
Arquétipos de armas
- Fuzis automáticos
- Precisão
- Reduzimos o dano base em 5%.
- Precisão
- Canhões de mão
- Precisão
- Aumentamos o dano base em 6%.
- Adaptáveis
- Aumentamos o dano de tiro no corpo em 1% e o dano de acerto crítico em 4%.
- Melhoramos os atributos do Uivo de Luna e do Golpe da Meia-noite.
- Precisão
- Fuzis de pulso
- Tiro Rápido
- Aumentamos o dano de tiro no corpo em 3,5% e o dano de acerto crítico em 1%.
- Leves
- Aumentamos o dano de tiro no corpo em 6% e o dano de acerto crítico em 3%.
- Adaptáveis
- Aumentamos o dano de tiro no corpo em 5% e o dano de acerto crítico em 2%.
- Agressivos
- Melhoramos os atributos do Alto-forno.
- Tiro Rápido
- Fuzis de batedor
- Tiro Rápido
- Aumentamos o dano base em 2%.
- Tiro Rápido
- Submetralhadoras
- Leves
- Melhoramos os atributos da Reclusa.
- Leves
- Arcos
- Leves
- Aumentamos o dano base em 6%.
- O Le Monarque e o Destruidor de Desejos não foram afetados por essa mudança.
- Aumentamos o dano base em 6%.
- Leves
- Escopetas
- Precisão
- Corrigimos um problema que estava fazendo com que as escopetas de Precisão precisassem de um balim extra para eliminar Guardiões de Resiliência máxima.
- Precisão
- Lança-granadas Carregados pela Culatra
- Aumentamos o dano de acerto direto em 40%.
- Isso resulta em um bônus de dano de aproximadamente 15%, embora o dano total varie dependendo do atributo de raio de explosão.
- Reduzimos em 15% o raio de dano e desorientação da Granada Desorientante.
- Aumentamos o dano de O Topo da Montanha no PvE para alinhá-lo ao dano de outros lança-granadas carregados pela culatra.
- Revertemos uma mudança da 12ª Temporada que fazia com que O Topo da Montanha fosse menos preciso no ar.
- Aumentamos o dano de acerto direto em 40%.
- Lança-granadas Pesados
- Melhoramos os atributos do Trânsito do Limiar.
Exóticas
- Atualizamos as descrições de vantagem para incluir efeitos de subclasse nas seguintes armas (a funcionalidade já existia, mas não era indicada na descrição):
- Insolação, Lança Polaris, Mil Vozes e Sopro do Leviatã.
- Sussurro Vermicular
- Aumentamos a munição total de 18 para 24 (antes dos mods de reserva).
- Mil-Vozes
- Aumentamos a munição total de 7 para 11 (antes dos mods de reserva).
- Torrente Mercurial
- Aumentamos em 50% o número de tiros necessários para ativar foguetes.
- Reduzimos em 37,5% o dano em área da granada contra combatentes.
- A Última Palavra
- Aumentamos o dano base em 6%.
- Precursora
- Aumentamos o dano base em 6%.
Vantagens
- Reintroduzimos vantagens de arma dos Desafios da Eternidade que haviam sido removidas. Agora, elas poderão vir na combinação de novas recompensas ou ser adicionadas a versões formadas da arma.
- Mestre de Armas
- Reduzimos o bônus de dano de 20% para 15%.
- Uivo Magnífico
- Golpes finais de precisão concedem acúmulos. Recarregar converte os acúmulos em projéteis de Uivo Magnífico que causam dano muito aumentado e têm mais alcance. Obter uma baixa de precisão com o Uivo Magnífico ativo converte mais um projétil.
- Micromíssil
- Reformulamos esta vantagem para ser intrínseca à arma. Ela foi repaginada para causar menos dano direto aos jogadores, mas ter um impulso físico muito maior.
- Reajustamos seu dano no PvE para ser competitivo com o de outros lança-granadas carregados pela culatra.
- A velocidade de recarga foi um pouco aumentada.
- Como a vantagem agora é intrínseca à arma O Topo da Montanha, a vantagem Micromíssil foi substituída por Chacina no primeiro espaço de característica das versões antigas da arma.
- Permeabilidade
- Corrigimos um problema com essa vantagem, que impedia que a espada O Colisor trocasse o tipo de dano de filamento para outro elemento.
- Omolon
- Corrigimos um problema que fazia com que sobrecarregar o carregador pudesse fazer o traço de origem da Omolon não funcionar.
- Desconstrução
- A Desconstrução não é mais ativada por dano de Causticação, Filamentosos, Estilhaçamento de Estase e Abalo.
- Corte
- Corrigimos um problema que fazia com que o jogador pudesse perder acúmulos de Corte ao atirar num inimigo com uma arma de cadência alta.
- Lápide
- Corrigimos um problema que fazia com que o ícone errado fosse usado para o tempo de espera da Lápide. Agora, a Lápide usa o ícone padrão de tempo de espera em vez de um ícone de bônus de estase.
Alterações exclusivas do Crisol
- Reduzimos a oscilação sofrida por todas as armas principais em 15%.
- Insolação
- Aumentamos o dano de precisão em 11%.
- Destruidor de Desejos
- Reduzimos o dano base em 5%.
- Precursora
- Removemos o bônus de dano de acerto crítico, que deveria ser válido apenas para pistolas de munição primária, e o substituímos por um bônus de dano base geral de 6%.
- Corrigimos um problema que fazia com que várias armas recebessem a quantidade incorreta de munição de caixas de munição especial ou sistemas medidores, incluindo a Linhagem Enterrada e determinados fuzis de fusão.
Outras correções
- Corrigimos um problema que impedia que armas reprisadas da Cidade Onírica obtivessem o tonalizador raro Sonhos Polidos ou o tonalizador lendário Desvio Onírico.
- Aumentamos a chance de um jogador obter o tonalizador Sonhos Polidos ao desmanchar uma arma na qual ele foi aplicado.
- Aumentamos a probabilidade de o tonalizador Desvio Onírico aparecer em armas da Cidade Onírica.
- Corrigimos um problema que fazia com que o fuzil de batedor Rito Final tivesse uma aparência indevida.
- Corrigimos um problema que fazia com que a jornada Xenologia exibisse a informação incorreta de que ter uma Cifra Exótica impede a obtenção de outra cifra, mesmo quando o jogador era elegível.
- Corrigimos um problema que fazia com que o Palavra de Crota usasse o grupo de atributos incorreto.
- Corrigimos um problema de fotossensibilidade no Surto Aperfeiçoado.
- Corrigimos um problema que fazia com que os retículos de tiro livre de O Topo da Montanha e do Jötunn não ficassem centralizados.
- Corrigimos um problema com o Sussurro Vingativo que fazia com que uma flecha ficasse visível quando a arma era guardada nas costas do jogador.
- Corrigimos o problema que fazia com que as armas atualizadas da Cidade Onírica não aparecessem nas Coleções.
- Corrigimos um problema que permitia que notificações específicas da Espiral aparecessem no Covil de Riven.
Habilidades
- Reduzimos o custo de fragmentos de estase no Lago dos Poukas de 200 meditações de filamento para 100 meditações de filamento.
- Corrigimos um problema que fazia com que capacidades de Sobrecarga ou Antibarreira concedidas por mods de Artefato ou efeitos de subclasse pudessem reduzir o dano da Ignição criada por certas armas.
Contratos e empreitadas
- Corrigimos um problema que impedia que a conclusão do título dos Momentos de Triunfo 2023 fosse contabilizada nos devidos objetivos de Ranque de Guardião.
Geral
- Corrigimos um problema que fazia com que o Buscador de Esquadrão tentasse iniciar a atividade Recuperação no lugar dos Desafios da Eternidade ou da Nascente.
- Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos da finalização Fica Frio persistissem após a conclusão da finalização.
- Corrigimos um problema que fazia com que o céu do Reino Ascendente bloqueasse a tela do céu da Cidade Onírica em determinadas áreas.
- Corrigimos um problema que permitia que os jogadores regenerassem energia de Libélula no ar se reinvocassem o veículo.