Atualização 7.3.6 de Destiny 2

abr. 9, 2024 - Destiny 2 Dev Team

Atividades

Crisol

  • Atualizamos a descrição das listas de jogos para exibir corretamente qual método de organização de partida cada uma usa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o local da caixa de munição especial fosse exibido incorretamente no anúncio após a coleta em Vostok.
  • Adicionamos o modificador Instrumentos aos Laboratórios do Crisol para testá-lo.
  • Adicionamos um efeito sonoro ao anúncio de "Munição especial chegando" quando uma caixa de munição especial está prestes a surgir.

Competitivo

  • Removemos os modos Sobrevivência e Detonação: Iminência da lista de jogos competitivos e os substituímos pelos modos Enfrentamento 3v3 e Colisão.
  • Colisão
    • Atualizamos os locais das zonas nos mapas Vostok e Penhascos Mortos.
    • Atualizamos os locais das caixas de munição especial nos mapas Altar da Chama, Anomalia, Vale Sem Fim, Eternidade e Multiplex.
  • Enfrentamento
    • Substituímos o sistema medidor de munição especial por caixas de munição especial no modo Enfrentamento 3v3.
  • Habilitamos um grupo unificado de regras competitivas para os modos Colisão e Enfrentamento.
    • Duração da partida: 10 minutos.
    • Reaparecimento: 7 segundos.
    • Reanimações: habilitadas.
    • Aparecimento de munição especial: 4 caixas, 60 segundos, compartilhado.
    • Aparecimento de munição pesada: uma caixa, 120 segundos, não compartilhado.
  • Expandimos o modificador Sem Troca para que abranja a troca de tipos de munição no espaço de arma cinética ou energética do jogador no meio da partida.
  • Reduzimos a variação no ajuste de ranque competitivo após a conclusão de partidas.

Desafios

  • Concessões de armas após partidas passarão a conceder a arma semanal.
  • Nas primeiras duas semanas, as variações nas caixas de munição especial serão testadas nos Desafios, junto com o modificador Sem Troca.

Incursões e Masmorras

  • O Fim de Crota
    • Corrigimos um problema que permitia que todos os jogadores morressem ao mesmo tempo em que Crota é derrotado, concedendo os espólios, mas impedindo a conclusão do confronto.
  • Cripta da Pedra Profunda
    • Corrigimos um problema que permitia que atirar no orbe de Replicação de Atraks carregado por um jogador fizesse munição aparecer.
  • Ruína da Senhora da Guerra
    • Corrigimos um problema no quebra-cabeça da prisão que fazia com que os projéteis de gládios e arcos pudessem não atingir os alvos regularmente.
    • Corrigimos um problema no confronto com o Ogro que fazia com que o Cavaleiro Quebrado da direita não gerasse totens regularmente.
    • Melhoramos o local de ressurgimento na sala onde há o orbe Possuído gigante e os escombros que voam pelo ar.
  • Voto do Discípulo
    • Ajustamos alguns efeitos visuais no confronto final para minimizar certos problemas de fotossensibilidade.

Exploração

  • Corrigimos um problema que podia fazer com que o jogo travasse após o evento público Andarilho do Arsenal.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o volume do som subisse de repente ao sair da tela de vendedor de Fynch no Mundo-Trono.

Interface de usuário

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia com que os jogadores tivessem que ficar clicando para enviar condecorações a outros jogadores que saíram de sua atividade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a inicialização direta de uma jornada a partir da sua tela de detalhes nem sempre levasse os jogadores para a zona de aterrissagem mais próxima do objetivo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do emblema da Alvorada não tivesse fundo.
  • Corrigimos um problema que impedia o funcionamento do botão Clássico na tela de seleção de personagem.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os ornamentos Clássicos da Bandeira de Ferro não tivessem um som de aquisição de recompensa.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os ícones da categoria de subclasse de estase na vendedora Estranha Exo/Elsie usasse a iconografia das subclasses de vácuo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os ícones do fuzil automático dos Desafios, do lança-granadas de assalto e do fuzil de pulso Implacável ficassem virados para o lado errado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone do item de classe de Arcano dos Jogos dos Guardiões não representasse a arte da armadura corretamente.

Buscador de Esquadrão

  • Reduzimos o tamanho da bandeira do Buscador de Esquadrão na tela de Elenco.
  • Adicionamos uma animação aos anúncios exibidos quando uma inscrição é enviada com sucesso.
  • Melhoramos as notificações de inscrição e solicitação de entrada para contatos do Elenco quando os jogadores não possuem o conteúdo de jogo necessário.
  • Agora, será possível ver todos os jogadores inclusos numa inscrição, permitindo decisões mais informadas ao se inscrever ou entrar em anúncios.
  • Melhoramos a forma com que as configurações e filtros de anúncio são armazenados para agilizar a criação de anúncios.
  • Corrigimos um problema que fazia com que pressionar "Redefinir" na tela de configurações de filtro de entrada não redefinisse as opções.
  • Corrigimos um problema que fazia com que um botão aleatório de "Selecionar" aparecesse na tela de inscrição do Buscador de Esquadrão.
  • Corrigimos um problema que fazia com que clicar em botões repetidamente pudesse carregar uma tela de atividade vazia.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a tela de seleção errada aparecesse no Buscador de Esquadrão se o jogador já estivesse em um esquadrão e usasse a tela de inicialização de atividade.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a notificação de "Aceitar inscrição" se movesse quando o jogador tentava aceitar inscrições.

Localização

  • Corrigimos problemas de sobreposição de texto e alinhamento em diversos idiomas na tela do Juramento dos Guardiões.
  • Corrigimos problemas com a fonte usada no botão de "Convocar esquadrão" em alguns idiomas.

Jogabilidade e investimentos

Armaduras

  • Estendemos em 2 segundos a melhora de manuseio concedida pelo bônus do Coldre Modificado Ilegalmente das Calças da Sorte, fazendo com que dure até a penalidade Sem Sorte ser ativada.
  • Corrigimos um problema visual que ocorria quando vantagens de Sobrecarga do Artefato Sazonal eram ativadas.
  • Corrigimos um problema que fazia com que armas capazes de trocar de elemento se beneficiassem de vários bônus de Surto ao mesmo tempo.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a vantagem intrínseca Sigilo do Mestre da Guerra usasse um termo incorreto para o Congelamento.

Arquétipos de armas

  • Fuzis automáticos
    • Precisão
      • Reduzimos o dano base em 5%.
  • Canhões de mão
    • Precisão
      • Aumentamos o dano base em 6%.
    • Adaptáveis
      • Aumentamos o dano de tiro no corpo em 1% e o dano de acerto crítico em 4%.
      • Melhoramos os atributos do Uivo de Luna e do Golpe da Meia-noite.
  • Fuzis de pulso
    • Tiro Rápido
      • Aumentamos o dano de tiro no corpo em 3,5% e o dano de acerto crítico em 1%.
    • Leves
      • Aumentamos o dano de tiro no corpo em 6% e o dano de acerto crítico em 3%.
    • Adaptáveis
      • Aumentamos o dano de tiro no corpo em 5% e o dano de acerto crítico em 2%.
    • Agressivos
      • Melhoramos os atributos do Alto-forno.
  • Fuzis de batedor
    • Tiro Rápido
      • Aumentamos o dano base em 2%.
  • Submetralhadoras
    • Leves
      • Melhoramos os atributos da Reclusa.
  • Arcos
    • Leves
      • Aumentamos o dano base em 6%.
        • O Le Monarque e o Destruidor de Desejos não foram afetados por essa mudança.
  • Escopetas
    • Precisão
      • Corrigimos um problema que estava fazendo com que as escopetas de Precisão precisassem de um balim extra para eliminar Guardiões de Resiliência máxima.
  • Lança-granadas Carregados pela Culatra
    • Aumentamos o dano de acerto direto em 40%.
      • Isso resulta em um bônus de dano de aproximadamente 15%, embora o dano total varie dependendo do atributo de raio de explosão.
    • Reduzimos em 15% o raio de dano e desorientação da Granada Desorientante.
    • Aumentamos o dano de O Topo da Montanha no PvE para alinhá-lo ao dano de outros lança-granadas carregados pela culatra.
    • Revertemos uma mudança da 12ª Temporada que fazia com que O Topo da Montanha fosse menos preciso no ar.
  • Lança-granadas Pesados
    • Melhoramos os atributos do Trânsito do Limiar.

Exóticas

  • Atualizamos as descrições de vantagem para incluir efeitos de subclasse nas seguintes armas (a funcionalidade já existia, mas não era indicada na descrição):
    • Insolação, Lança Polaris, Mil Vozes e Sopro do Leviatã.
  • Sussurro Vermicular
    • Aumentamos a munição total de 18 para 24 (antes dos mods de reserva).
  • Mil-Vozes
    • Aumentamos a munição total de 7 para 11 (antes dos mods de reserva).
  • Torrente Mercurial
    • Aumentamos em 50% o número de tiros necessários para ativar foguetes.
    • Reduzimos em 37,5% o dano em área da granada contra combatentes.
  • A Última Palavra
    • Aumentamos o dano base em 6%.
  • Precursora
    • Aumentamos o dano base em 6%.

Vantagens

  • Reintroduzimos vantagens de arma dos Desafios da Eternidade que haviam sido removidas. Agora, elas poderão vir na combinação de novas recompensas ou ser adicionadas a versões formadas da arma.
  • Mestre de Armas
    • Reduzimos o bônus de dano de 20% para 15%.
  • Uivo Magnífico
    • Golpes finais de precisão concedem acúmulos. Recarregar converte os acúmulos em projéteis de Uivo Magnífico que causam dano muito aumentado e têm mais alcance. Obter uma baixa de precisão com o Uivo Magnífico ativo converte mais um projétil.
  • Micromíssil
    • Reformulamos esta vantagem para ser intrínseca à arma. Ela foi repaginada para causar menos dano direto aos jogadores, mas ter um impulso físico muito maior.
    • Reajustamos seu dano no PvE para ser competitivo com o de outros lança-granadas carregados pela culatra.
    • A velocidade de recarga foi um pouco aumentada.
    • Como a vantagem agora é intrínseca à arma O Topo da Montanha, a vantagem Micromíssil foi substituída por Chacina no primeiro espaço de característica das versões antigas da arma.
  • Permeabilidade
    • Corrigimos um problema com essa vantagem, que impedia que a espada O Colisor trocasse o tipo de dano de filamento para outro elemento.
  • Omolon
    • Corrigimos um problema que fazia com que sobrecarregar o carregador pudesse fazer o traço de origem da Omolon não funcionar.
  • Desconstrução
    • A Desconstrução não é mais ativada por dano de Causticação, Filamentosos, Estilhaçamento de Estase e Abalo.
  • Corte
    • Corrigimos um problema que fazia com que o jogador pudesse perder acúmulos de Corte ao atirar num inimigo com uma arma de cadência alta.
  • Lápide
    • Corrigimos um problema que fazia com que o ícone errado fosse usado para o tempo de espera da Lápide. Agora, a Lápide usa o ícone padrão de tempo de espera em vez de um ícone de bônus de estase.

Alterações exclusivas do Crisol

  • Reduzimos a oscilação sofrida por todas as armas principais em 15%.
  • Insolação
    • Aumentamos o dano de precisão em 11%.
  • Destruidor de Desejos
    • Reduzimos o dano base em 5%.
  • Precursora
    • Removemos o bônus de dano de acerto crítico, que deveria ser válido apenas para pistolas de munição primária, e o substituímos por um bônus de dano base geral de 6%.
  • Corrigimos um problema que fazia com que várias armas recebessem a quantidade incorreta de munição de caixas de munição especial ou sistemas medidores, incluindo a Linhagem Enterrada e determinados fuzis de fusão.

Outras correções

  • Corrigimos um problema que impedia que armas reprisadas da Cidade Onírica obtivessem o tonalizador raro Sonhos Polidos ou o tonalizador lendário Desvio Onírico.
  • Aumentamos a chance de um jogador obter o tonalizador Sonhos Polidos ao desmanchar uma arma na qual ele foi aplicado.
  • Aumentamos a probabilidade de o tonalizador Desvio Onírico aparecer em armas da Cidade Onírica.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o fuzil de batedor Rito Final tivesse uma aparência indevida.
  • Corrigimos um problema que fazia com que a jornada Xenologia exibisse a informação incorreta de que ter uma Cifra Exótica impede a obtenção de outra cifra, mesmo quando o jogador era elegível.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o Palavra de Crota usasse o grupo de atributos incorreto.
  • Corrigimos um problema de fotossensibilidade no Surto Aperfeiçoado.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os retículos de tiro livre de O Topo da Montanha e do Jötunn não ficassem centralizados.
  • Corrigimos um problema com o Sussurro Vingativo que fazia com que uma flecha ficasse visível quando a arma era guardada nas costas do jogador.
  • Corrigimos o problema que fazia com que as armas atualizadas da Cidade Onírica não aparecessem nas Coleções.
  •  Corrigimos um problema que permitia que notificações específicas da Espiral aparecessem no Covil de Riven.

Habilidades

  • Reduzimos o custo de fragmentos de estase no Lago dos Poukas de 200 meditações de filamento para 100 meditações de filamento.
  •  Corrigimos um problema que fazia com que capacidades de Sobrecarga ou Antibarreira concedidas por mods de Artefato ou efeitos de subclasse pudessem reduzir o dano da Ignição criada por certas armas.

Contratos e empreitadas

  • Corrigimos um problema que impedia que a conclusão do título dos Momentos de Triunfo 2023 fosse contabilizada nos devidos objetivos de Ranque de Guardião.

Geral

  • Corrigimos um problema que fazia com que o Buscador de Esquadrão tentasse iniciar a atividade Recuperação no lugar dos Desafios da Eternidade ou da Nascente.
  • Corrigimos um problema que fazia com que os efeitos da finalização Fica Frio persistissem após a conclusão da finalização.
  • Corrigimos um problema que fazia com que o céu do Reino Ascendente bloqueasse a tela do céu da Cidade Onírica em determinadas áreas.
  • Corrigimos um problema que permitia que os jogadores regenerassem energia de Libélula no ar se reinvocassem o veículo.
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