開発者の裏話 - ソロ作戦
2024年10月月16日 - Destiny 2 Dev Team
「コードネーム: フロンティア」にまつわる新たな開発者の裏話記事へようこそ。この記事シリーズでは、来年『Destiny 2』にもたらされるさまざまな変更について深く掘り下げています。今後の計画についての詳細や随時更新される記事リストについては「新たなフロンティアへの道を切り開く」の記事をご覧ください。
今週のトピックは、新しいアクティビティカテゴリー「ソロ作戦」です。ソロ作戦は短いミッションで、ソロプレイヤーでも挑戦しやすく、短時間で完了し、繰り返し楽しむことができます。
要約
- ソロ作戦は10分程度のミッションで、ソロプレイヤーでもファイアチームでも完了できる。
- 比較的ハードルが低いオプションでありながら、挑戦カスタマイズを使うことでより良い装備の獲得も目指すことができる。
- 繰り返しプレイしても飽きずに楽しめるように作られている。
問題点
ここ数年、『Destiny』は他のガーディアンと協力し、一緒にゲームを楽しむことができる作品として進化してきました。戦場や猛襲などの新しいマッチメイキングアクティビティが多数加わり、ファイアチーム検索機能のようなシステムが導入されたことで、他のプレイヤーとチームを組むことがこれまで以上に容易にできるようになりました。コミュニティの結びつきも以前に増して強くなっており、それは素晴らしいことです。
ただ、時には10分か20分でも時間を見つけてささっとプレイし、有意義な時間を過ごしたいと思うこともあるでしょう。現時点ではそうした場合、他のプレイヤーと直接戦う(クルーシブルとギャンビット)か、自分のファイアチームメンバーとゴールを目指して競争しているような感覚を味わう(ストライクと戦場)かのどちらかしか選択肢はありません。ソロプレイヤー向きのアクティビティは時間がかかるものばかりです。ストーリーミッションは完了するのに30分以上かかることもありますし、失われたセクターはそのロケーションに行かないとプレイできません。それに、例えば迷宮をソロで攻略するなど、ソロプレイヤーとしてマルチプレイアクティビティに挑戦するのはストレスも大きく、ファイアチームでプレイするよりもさらに時間がかかります。
このような現状を打破するために、一人でも自分のペースで楽しめる短いアクティビティを用意することにしました。
解決策
ソロ作戦は、一人でも短時間でプレイできることを目的としたアクティビティです。ポータルから起動し、基本のプレイ時間は10分を目安としています。ソロ作戦の各アクティビティはいずれもDestinyの戦闘アクションゲームプレイの楽しさを前面に押し出したものとなっており、ガンプレイを中心としたシンプルな目標が与えられます。ソロ作戦のミッションはビルド作成の腕前や操作技術が厳しく試されるようなものではなく、Destinyのアクション・サンドボックスでプレイする楽しさにフォーカスし、気軽に参加して数分でプレイできるようなものにしたいと考えています。
報酬のスケーリング
ソロ作戦は他の多くのアクティビティと同様、スコアの獲得や挑戦カスタマイズに対応しています。そのため、プレイヤーはより優れた強力な装備を手に入れるために少しずつ進めることができ、また多様な戦闘条件を使ってアクティビティの難易度をカスタマイズすることができます。スコアが戦利品の質に影響するのでソロ作戦のアクティビティでも良いプレイを目指すべきことには変わりありませんが、どのようなロードアウトやビルドを装備して参加するかでスコアが決まるのではなく、いかに立ち回り、撃ち、戦利品を手に入れるかがスコアアップの鍵となるミッションになるように開発を進めています。
ミッションの変動性
ソロ作戦のもうひとつの目標は、プレイするごとに変化が楽しめるアクティビティを作ることです。より良い装備の獲得を目指す手段としてこれらのミッションをプレイすることになるため、できるだけ長くその新鮮さをキープし、どんな内容になるか予測しにくいものにしたいと考えています。例えば、現時点では各ミッションに少なくとも2つの戦闘員ファクションのバリエーション(それぞれ固有の目標あり)を用意する方向で進めています。
ソロ作戦のミッションでは、戦利品を落とす敵の存在や、普段は閉じられている秘密の部屋への通路が開くなど、アクティビティに参加して初めて明らかになるオプション的な目標が提示されることもあります。また、アクティビティを通してランダムにクレートが散りばめられており、それを見つけると最終スコアにボーナスが加算されます。
こうしたミッションのために、ダイナミックな敵出現システムの開発に取り組んできました。このシステムはバックグラウンドで動作し、プレイヤーのパフォーマンス、戦闘開始からの経過時間、目標達成までの進捗状況などをチェックし、プレイヤーにプレッシャーをかける必要があると判断したときに敵の集団を出現させます。敵がスポーンするタイミングや場所が決まっていることが多い他のアクティビティとは異なり、ソロ作戦のミッションでは予想外のタイミングで予想外の場所から敵が現れます。
エキサイティングなロケーションへ
ソロ作戦は誰でも無料でプレイできるコアゲームに含まれるため、ゲーム中に数多く存在する、無料コンテンツでは使用されていない、あるいは楽しい場所なのに十分に使われていないロケーションを積極的に活用したいと考えました。美しくエキサイティングな空間なのにたったひとつのストーリーミッションでしか舞台にならず、そのミッション以外でプレイヤーが訪れる理由がない場所がたくさんあるのです。中には(EDZにある「SALZWERK」の塩鉱エリアのように)現在まったく使われていない場所もあります。ソロ作戦は、このようにこれまで十分に目を向けられることのなかった、職人技が光る素晴らしいDestiny空間を再訪するのうってつけの機会だと考えています。
ソロ作戦のミッションで訪れる場所は以前にも行ったことがあるかもしれませんが、新しい目標やダイナミックな敵出現システムによって、新鮮でありながら懐かしい感覚を味わうことができるはずです。多くのプレイヤーにとっては、ソロ作戦のミッションで初めて行く場所もあるかもしれません。私たちは、すべてのプレイヤーにこれらのDestinyさしさ溢れる象徴的な空間を体験してもらいたいと考えています。
総じて、短時間しかプレイできない、一人でプレイしたい、Destinyのゲームプレイ・サンドボックスをより気軽に楽しみたいプレイヤーにとって、ソロ作戦のミッションが有意義なアクティビティになればと願っています。
よくある質問
ソロでしかプレイできない? それともファイアチームでもプレイできる?
ソロ作戦のアクティビティは最大3人までのファイアチームでプレイすることができます。なぜなら、皆さんが仲間と一緒にプレイするのを制限するようなことはしたくないからです。現在、ファイアチームの人数に応じて遭遇戦の難易度が自動的に上がるシステムの開発に取り組んでいます。とはいえ、他の人と一緒にプレイしたいのであれば、ファイアチーム作戦に参加したほうが効率的により良い装備を手に入れることができるでしょう。
ソロ作戦はマッチメイキングに対応する?
いいえ。他の人と一緒にプレイしたい場合は、ファイアチーム作戦に参加することをお勧めします。
ソロ作戦にはチャンピオンや厄災、特定の戦闘条件は含まれる?
ソロ作戦で採用する戦闘条件はまだ決まっていません。たとえば、ストライクと同じ戦闘条件をそのまま使うわけにはいきません。というのも、私たちはソロプレイヤーが楽しめるような手堅い体験を目指しており、戦闘条件のせいでその体験が妨げられることがないようにしたいからです。厄災は多種多様なプレイ体験をもたらすエキサイティングな要素として、ソロ作戦にも取り入れる予定です。