今週のBUNGIE – 2022年1月27日

2022年1月月27日 - Hippy

Bungieは今週、たくさんの敵をやっつけ、名前に関する話をし、世界の美しさを追求し、何人かの禁止措置を解きました。 

「やあガーディアン、ここにはよく来るの?」見えないでしょうが私(エクソ)が眉を小刻みに上下させてる様子を想像してください。とにかく、「今週のBUNGIE」は毎週恒例の楽しい時間です。過去のブログ記事の隠しメッセージを楽しんでくれた人たちのために、またさらなる隠しメッセージが用意されているかもしれません。しかし、面白くない冗談やキュートな秘密のメッセージの他に、実は本当にゲームに関係する話もあるのです。今日は、儀式の評価に関する変更、HDR設定の見直し、BattlEyeに関する最新情報についてお伝えします。テレストとは全く関係ありません。では、さっそく本題に入りましょう!

儀式、バンガード、クルーシブル  

儀式の評価、オシリスの試練、そして奇妙な満足感をもたらすナイトフォールのアップデートを含め、興味深い変更がいくつか予定されています。プレイヤーからのフィードバックによると、バンガード作戦の進化を含め、いくつかの調整が必要であることが明らかになったため、私たちはワークパンツに着替えて作業に取り掛かりました現在の状況をお知らせします。   

開発チームからの説明:  

儀式の評価

シーズン15のデータを見ると、新しいバンガードランクに対して、ガーディアンは我々が当初想定していたモデルとは異なるアプローチをしていました。私たちの調査結果によると、プレイヤーは予想以上にバンガードストライクをプレイしていること、そして新しいアクティビティストリークの最適化があまり活用されていないことが判明しました。そこで、彷徨のシーズンのデータを使ってモデルを調整して実際の挙動に合ったものにしたうえで、平均評価獲得量がクルーシブルと同じようなレベルになるように全てを再調整しました。シーズン16では、完了時にもらえるバンガードの評価、アクティビティストリーク量、ナイトフォールマルチプライヤー、ナイトフォール完了時のクオリティボーナスが増加する予定です。ほとんどのプレイヤーにとってバンガードの評価獲得スピードは約2倍になるはずです。より難易度の高いナイトフォールをプレイしたり、アクティビティストリークを活用したりすることで、より早く最適化することができます。 

同様に、オシリスの試練の評価獲得スピードも想定より30%ほど遅く、高ランクになったときの加速度的な利益もありませんでした。また、特に20ラウンド勝利や7勝のパスを達成したプレイヤーに対して、ラウンド勝利数が十分に評価されていないと感じていました。そこで、対戦終了時に、その対戦中に勝利したラウンド数に応じて、少量の試練の評価を付与することにしました。評価の量は、パスに記録された勝利数に応じて増加します。最高で、各ラウンドで勝利するごとに21の評価が付与されます(1対戦につき追加で最大105の評価)。これにより、不敗達成のための定期的なパスリセットを行わないプレイヤーの試練の評価獲得スピードが50%以上早くなるのが理想的です。技術的な理由により、「漆黒の女王」で高ランクにおける評価獲得量を加速度的に増やすことはできませんでしたが、これについては今年後半にまたお知らせしたいと思っています! (こちらが来シーズンに復活する試練報酬のプレビューです。この他にももう一つ武器が用意されていますが、それは「漆黒の女王」で試練が再開したときのお楽しみです。) 



では、現時点ではまだ変更されないものは? クルーシブルの評価獲得スピードには満足していますが、将来的にはアイアンバナーのベンダーに関する変更と合わせて、この点についても検討することになるかもしれません。ギャンビットの評価獲得スピードは理想よりも約30%遅かったのですが、「漆黒の女王」でギャンビットが刷新されるため、何か変更を加える前に、一つのシーズンをフルで使ってプレイスタイルとパターンの分析を行いたいと考えています。詳細は今後の「今週のBUNGIE」でお伝えします(そう、こうやって私たちは皆さんの期待を煽るのです)。 

また、アクティビティストリークシステムや儀式武器装飾の配置についても、今のところ変更はありません。このシステムに関する皆さんのフィードバックを見たところ、現状では私たちの設計目標を達成できているとは言えません。ただし、このシステムは熱心なプレイヤーにとって嬉しいボーナスとなることを意図したもので、マイナス要素に感じることはほとんどありません。現在、儀式のプレイリストから離れるデメリットが大きすぎるように感じることがありますが、これはギャンビットとバンガードの評価獲得スピードが意図したよりも遅いことと、それに加えて儀式の装飾が2回目のリセットでもらえる設定になっていることも原因の一端となっています。バンガードの評価システムの調整によってプレイスタイルや時間あたりの評価獲得量がどのように変化するかを見てから、全体的な変更を行いたいと考えています。  

最後に、どの評価ボーナスが有効なのか、木曜日や金曜日くらいになると忘れてしまうのがどれほど厄介なことか、私たちにもよく分かります。「漆黒の女王」から、対象のアクティビティの起動画面でランクポイント(または報酬)がダブルになっていることが分かるようになります。小さなメモ一つがすごく役に立つことってありますよね。 

バンガード作戦

以前の「今週のBUNGIE」でお伝えしたように、シーズン13の戦場アクティビティがバンガードストライクのプレイリストに追加され、さらにこのプレイリストの名称が「バンガード作戦」に変更されました。 

新シーズンに登場する新しい戦場は以下の4つです。 
    • ベヒーモス - ネッスス
    • 託宣 - ネッスス
    • 雹 - エウロパ
    • 拠点 - コスモドローム 

バンガード作戦に追加される戦場アクティビティは、ロケーションマップから直接開始した場合にプレイできるチャンピオンなしバージョンの戦場になります。これらは長さと難易度がプレイリストの他のストライクと同じくらいだからです。 

ストライク関連のバウンティ、クエスト、勝利の道のり、挑戦は、今後バンガード作戦に言及するようになります。 

ナイトフォール

ナイトフォールの各難易度ランクのプレッシャーやハードルに関して検討を重ねてきました。まずは、ボスの攻撃を強化するダメージブーストやその他の効果をもたらすストライク固有の戦闘条件についてです。中にはクールで楽しいものもありましたが(セディアにはるか遠くまで飛ばされて嫌な人はいないでしょう?)、概して一貫性に欠け、意図したビルドクラフトよりも戦術的なプレイが要求されていました。そこで、英雄以上のナイトフォールからこれらの戦闘条件を削除しました。また、「急性」が付く新しいスタイルの熱傷を追加しました。これにより、特定の属性における被ダメージが50%、与ダメージが25%増加します。ほとんどのナイトフォールにはすでに被ダメージが25%増える戦闘条件があったので、今回の変更により、特定の属性について被ダメージと与ダメージの両方が25%ずつ増加することになります。 

次に、シーズン15で導入されたシーズンストライクの戦闘条件が、バンガードのプレイリストからナイトフォールに移されます。これらの戦闘条件は、シーズンの戦闘テーマに沿ってプレイするとユニークなバフとブーストが得られるというものです。シーズン16ではグレイブとボイドの使用がテーマになります。これらは週替わりで、英雄、伝説、達人の全ナイトフォールに表示されます。これらの変更に対する皆さんからのフィードバックをお待ちしています! ここで、来シーズンのナイトフォールで獲得できる素敵な戦利品のプレビューをお見せしましょう。見覚えはありますか?


また、(合致ゲームがオンの場合)ストライクに出現するシールドをどのように伝えるかについても検討してきました。伝説や達人の失われたセクターと同様に、全てのナイトフォールアクティビティに、使用されているシールドを示す戦闘条件が表示されるようになります。 

失われたセクター

「光の超越」で伝説と達人の失われたセクターを導入した際、公開バブル内で難易度を選択する方法がなかったため、その日の失われたセクターのロケーションを伝説と達人で分けざるを得ませんでした。この度、「漆黒の女王」のストーリーミッションのために構築された新しい技術のおかけで、めでたく伝説と達人の失われたセクターのロケーションを統一することができました! 今後は、各日1つの失われたセクターが登場し、伝説と達人から難易度を選択できるようになります。どちらの難易度でも、同じエキゾチック報酬を得ることができます。 

クルーシブル

今回の「今週のBUNGIE」では、クルーシブルやアイアンバナーに関する具体的な変更の話はありませんが、30周年のパッチで実装され、数日前に削除された“リスポーン時間延長”について触れたいと思います。  

この変更を実施した当初は、戦闘のペースを分散させ、プレイヤーが復活した直後に同じスーパースキルによって再びキルされる回数を減らしたいという希望がありました。しかし、当初の意図とは裏腹に、これは私たちが解決したかった問題に対する最適解ではなかったことがフィードバックから分かりました。データを見ると、暁旦の開始および大規模なスキル調整と同時にこの変更を行ったこともあり、不明瞭な点や一貫性のない点がありました

    • リスポーンが長いモードでは、1分あたりのキル数が若干減少していました。 
    • チーム間のスコア差は少し大きくなりましたが、これはシーズン15開始時にも見られた現象で、最終的には差はなくなりました。これは、新コンテンツの投入時に見られるプレイヤー数の増加が影響したものと思われます。 
    • 対戦時間はコントロールとアイアンバナーでわずかに延びましたが、クラッシュでは延びませんでした。 
    • 逆に、コールド規定の適用率はコントロールとアイアンバナーでは下がりましたが、クラッシュでは上がりました。 
    • この変更が導入された際、プレイヤーの離脱率はわずかに上昇しましたが、ほとんどすぐに元に戻りました。コントロールでは、時間切れで終了する対戦が10%増加しました。アイアンバナーでは時間切れによる終了が5%増加しましたが、アイアンバナー: フリーランスでは5%減少しました。 

フィードバックと分析結果の両方を見ても、決定的なプラス要素がほとんどなかったため、クルーシブルのリスポーン時間を元に戻すべきなのは明らかでした。 

HDRにも愛を 

Destinyは美しいゲームです。プレイヤーの皆さんには、その素晴らしさを存分に楽しんでいただきたいと思います。我らの偉大なる宇宙魔法使いたち(別名、Destinyの開発陣)は、ハイダイナミックレンジ(HDR)の実装に新たなアップデートを加え、この世界の冒険をさらに美しくするために驚くべき新しいソリューションを考案しました。 

来月の「漆黒の女王」発売と同時に実装されるHDRの変更点について、ご説明します。  

Windows 10以上: ウィンドウモードのHDRに対応します。 
  • ウィンドウモードのHDRを使用するには、ゲーム内のHDRオプションを有効にし、Windows 10の設定で特定のディスプレイに対して「HDRを使用する」を有効にする必要があります。 
  • DestinyをウィンドウモードのHDRでプレイする場合、ウィンドウをHDR非対応のディスプレイに移動すると、HDRとSDRが自動的に切り替わります。 
  • Windows 10以上をお使いのプレイヤー(SDRまたはHDR)で、ソフトウェア「OBS」でウィンドウキャプチャを使用する場合は、「キャプチャ方法」が「Windows Graphics Capture」に設定されていることを確認してください。この設定になっていないと、キャプチャした際に黒い画面が表示されます。BitBltの設定は、旧バージョンのWindowsでも引き続き動作します。 

Windows 10以上: ウィンドウモードのフルスクリーンは、占有フルスクリーンと同じ(またはそれ以上の)パフォーマンスを提供します。 
  • Destinyは、Windows 10以上でDXGIフリップモデルを使用するようになりました。もっと詳しく知りたい? より詳細な情報はこちらをご確認ください。 

PC使用時、HDRでプレイする際のスクリーンショットがサポートされるようになりました。 
  • スクリーンショット撮影時は、ゲーム内のスクリーンショット機能を使用する必要があります。 
  • HDRのスクリーンショットはSDRにトーンマッピングされ、ロスレスのPNGファイルとして保存されます。 

ディスプレイキャリブレーションの改善(全プラットフォーム):  
  • HDRユーザーには、設定を調整するための新しいキャリブレーションUI画面が表示されます 


  • 幅広いHDRディスプレイの性能や視聴環境に対応するため、HDRキャリブレーション設定を更新し、より使いやすい機能を搭載しました。 
  • SDRおよびHDRのキャリブレーション設定がアカウント単位で保存されることはなくなります。また、古い設定はリセットされました。  
  • ディスプレイのキャリブレーション設定は、プラットフォーム(PC、Xbox One、Xbox Series X|S、PS4、PS5、Stadia)ごとに保存されるようになりました。 
  • HDRでプレイする際、SDRの明るさ設定がゲームに影響を与えないようになりました。 
  • Xboxにおいて、HDRが有効な場合、新規アカウント作成時にSDRキャリブレーション画面が誤って表示されることはなくなりました。 

ブルーノの紹介

コミュニティチームは、愛すべきオタク集団としてさらに成長を続けています。今回、また新たな仲間が加わりました! ラテンアメリカのコミュニティが地域代表として強く推したこの人物には、Bungieバウンティにも参加してもらいました。そして今、スペイン出身の新しいコミュニティマネージャーとしてチームに迎えられることを、とても嬉しく思います。それでは… ブルーノをご紹介しましょう。 

ブルーノ: 皆さん、こんにちは!   

ブルーノです。自分でもまだ信じられないですが、南ヨーロッパとラテンアメリカの新しいコミュニティマネージャーとしてBungieコミュニティチームに加わることになりました。この世界には情熱的な素晴らしいガーディアンがたくさんいるので、そんな皆さんのお役に立てれば光栄です。  

出会うべきプレイヤー、訪れるべき場所がたくさんあることは分かっていますが、あらゆる場所に仲間を作り、常にあちこち動き回るのは私たちハンターの得意分野です。つまり、このミッションの準備は万端です! おやおや、そんな顔をしないでください。確かに私のメインはアークストライダーかもしれませんが、ガーディアンの3つのクラスはどれも同じくらい好きですよ。フレンドと一緒にレイドやオシリスの試練をプレイするときは、3つのクラスを切り替えながら新しい戦略を試しています。奇妙だけど効果的なビルドを使うのがお気に入りです!   

熱心なプレイヤーとして、また新しいコミュニティマネージャーとして、これからのDestiny 2を皆さんと一緒に体験していけることを楽しみにしています。コンテンツクリエイター、ベテランのクランリーダー、あるいは新たな光の皆さん、ぜひTwitterでお気軽にご連絡ください。皆さんのガーディアンファッション、コミュニティマネージャーとしての私に期待していること、地域コミュニティが必要としているもの、私たちの大好きなゲームをさらに良いものにしていくためのアイデアなど、なんでもお待ちしています。もちろん、ミームも大歓迎です!   

それではガーディアンの皆さん、タワーでお会いしましょう!  

バンハンマーのようで、そうでないもの - セキュリティに関するアップデート

長年にわたって取り組んできたチート対策に関する最新情報をお伝えします。非常に複雑で専門的な話になるため、我らの頼れるセキュリティチームより、プレイヤー禁止措置の現状やBattlEyeの今後の予定についてご説明させていただきます。  

チーム: Bungieのゲームセキュリティに対するアプローチにおいて、プロセス、技術ソリューション、コミュニティからのフィードバックの定期的な見直しは欠かせません。本日、Bungieはセキュリティに関する継続的取り組みの新たな一歩を踏み出しました。   

シーズン15の開始と同時に、Bungieのプロダクトセキュリティ部門はBattlEyeセキュリティシステムを導入しました。これにより、Destinyの運用やプレイヤーの体験を損ねるような攻撃に対する監視力を飛躍的に向上させることができました。このシステムは、誰もが誇れるゲームコミュニティを構築するというBungieの目標を妨害しようとする人の行為を効果的に防いでいます。Destiny 2の守りが固められたことで、それまで製品やプレイヤーにとってリスクが高すぎると判断されていた技術やプロセスを安全に見直すことができるようになりました。  

2021年12月、BattlEyeによって軽減されたと思われる危険行為の調査を開始しました。その結果、2021年8月以降、ProcessHackerの使用に関連して禁止措置が適用されたプレイヤーが68名いました。そのうち、61名のプレイヤーは、それ以外にDestiny 2への攻撃を示唆するような行為をしていないことが確認されました。そこで、これらのプレイヤーの禁止措置を1月24日付で解除しました。 

セキュリティ上の懸念から過去に禁止されたプレイヤーの禁止措置を解除するのは、今回が最後というわけではありません。しかし、製品セキュリティの対策およびアプローチの見直しと改善に取り組むにあたって、Bungie、Destiny 1、Destiny 2、そして何よりもプレイヤーにとってのリスクについて厳格な調査と分析を行う必要があります。禁止解除は、その過程を経てはじめて実行できることです。このプロセスには時間がかかります。当社のゲームと皆さんのプレイ体験の向上に努めてまいりますので、ご理解をお願いいたします。  

敬具   
Bungieプロダクトセキュリティ部門プログラムマネージャー 

「プレイヤーサポートレポートはどんな感じ?」

 

プレイヤーサポートチームより、最新情報をお伝えします。今回は、実名がBungie名になっている問題や、「漆黒の女王」発売前に受け取りが必要な報酬、その他知っておいて損はないちょっとした情報などについてお話します。私の話はこれくらいにしておいて、マントなしのヒーローたちを拍手でお迎えしましょう。  

今週の報告は以下のとおりです。

Bungie名 

Bungie名の機能が導入されて以来、プレイヤーの皆さんからいつ名前を変更できるのかという問い合わせを多くいただいていました。今後のアップデートでBungie名を変更できるようにする方法を検討しており、今のところ、「漆黒の女王」の発売日あたりを目標としています。  

プレイヤーの実名がBungie名に使用されている件について調査したところ、この問題は、プレイヤーが自分の名前を含むEメールアドレスを使ってSteamアカウントを作成し、アクティベーション時にSteamアカウント名を変更せず(Eメールアドレスが名前として使用される)、Steam表示名を追加していない場合に発生することが分かりました。Steamに表示名がない場合、Steamのアカウント名がBungie名として使用されます。  

2月23日までに報酬の受け取りを

以下の報酬は、2月23日の「漆黒の女王」発売前に受け取ってください。この期限を過ぎると、これらの報酬は消失してしまいます。  
  • Bungieの報酬  
  • シーズンパスアイテム  
  • クルーシブルの報酬(シャックス)  
  • ギャンビットの報酬(放浪者)  
  • バンガードの報酬(ザヴァラ)  
  • シーズンベンダーの報酬  
  • 銃器技師の評価アイテム  
  • シーズンの印と報酬 


一部のシーズンの印/称号の勝利の道のりおよび報酬は、フルで完了するのに数週間を要するため、それらの報酬が欲しい場合は今週中に取り組みを開始してください。 
 
Destinyコンテンツ保管庫に移されるアクティビティ、報酬、クエストなどの詳細は、こちらをご覧ください。 

既知の問題

Destiny 2の重大な問題に関する詳細情報は、既知の問題の記事でご確認ください。他の問題に遭遇した場合は、ヘルプフォーラム(#Help)に報告してください。 

ポップコーンの用意はOK?

 

ヒッピー: あのカバルのリーダーは、なぜ多くのガーディアンを無慈悲に殺したのか それは彼がカルスだったから。このことが「今週の動画」と何の関係があるんだって? 何の関係もありません。先に進みましょう。  

今週は、笑いと感動をお届けします。最初の動画は、ゲーム内のダイアログで「アルファベットを学ぶ」というかなり気の利いた内容です。気の遠くなるような叫び声も聞こえます。「A」とはつまるところ、「AHHH(あああああ)」という悲鳴の「A」ですからね。2つ目の動画は6年がかりのプロジェクトで、ファンが作ったDestinyショーです。新しいジャンルのマシニマで、彼らは「イマーシプレイ」と呼んでいます。  

さて、おしゃべりはこのくらいにして、素晴らしいファンメイドの世界に飛び込みましょう!  

今週の動画: Destiny 2でアルファベットを覚えよう



今週の動画: Destiny Solas - エピソード1



これは?! ボーナス動画? あまりないことですが、我らが素晴らしいプレイヤーサポートチームに捧げる3つ目の傑作動画をここで紹介しないわけにはいきませんでした。私たちオシリス×セイントの熱狂的ファンにも幸せなひと時を与えてくれます。 

今週の動画: セイント14とオシリスの世界 

この世界にアートを

サム: 「漆黒の女王」へのカウントダウンが進むにつれ、アートコミュニティも大きな盛り上がりを見せています。素晴らしい作品がありすぎて、毎週2~3作品だけを選ぶのが本当に大変です。今週は特に決まったテーマはありませんが、興奮、恐怖、ユーモア、そして愛がありますから、最終的には良い具合にまとまったと思います! 

今週のアート: 戦いに備えよ
今週のアート: 「目から弾を撃つなら、そもそもどうやって狙うんだ?」
今週のアート: タイタンのプロポーズ 

ソーシャルメディアにアートや動画を投稿する際には、#AOTW、#MOTW、#Destiny2Art などのタグを付けるのをお忘れなく。先週もお伝えしたとおり、絵画やデジタルアートでなくても大歓迎です(私のファイバーアート仲間はどこ?*ウィンク*)。ぜひ皆さんの作品を見せてください! 



「漆黒の女王」の発売まで1か月を切りました。ミス・サバスンに誰がボスなのか教えてあげる時が近づいているのです。日に日に興奮が高まっています。チーム一同、皆さんの感想を聞くのが楽しみでなりません。情報をおさらいしておきたいという方は、次期拡張コンテンツの製品ページをご覧ください。ぜひ、万全の体制で発売日を迎えてくださいね。 

さあ、シートベルトを締めて。冒険の旅に出ましょう! 今後も情報を発信していきますのでお楽しみに。いつも初心を忘れず、皆に親切にしてください。では、またお会いしましょう!  
 
「行かなくちゃ」
ヒッピー

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