Destiny 2更新2.1.0

2018年11月月27日 - Destiny Dev Team

サンドボックスチーム

スーパースキル
  • カオスの混沌
      • カオスの混沌で一度に複数のビームが起動すると、ビームのビジュアルエフェクトが融合してしまう問題を修正
      • カオスの混沌のビームが味方のバナーシールドを貫通してしまう問題を修正
      • カオスの混沌が宿りの汚染にダメージを与えられない問題を修正
      • 備考:カオスの混沌の途中中断に関する変更は2018年12月5日に予定されてるDestiny 2更新2.1.1でリリースされます。

  • ノヴァワープ
      • 時々、ノヴァワープが発射時に起爆しない問題を修正

  • センティネル
      • 近くで味方の攻撃(特にサンダークラッシュ)による爆発が起こった時に、センティネルシールドとバナーシールドがエネルギーを失ってしまう問題を修正

  • 亡霊の刃
  • モールバーニング
      • スーパースキル「モールバーニング」使用時の3D酔いを緩和するために、命中時のカメラの揺れと画面の明滅を軽減

  • サンダークラッシュ
      • サンダークラッシュ使用時の3D酔いを緩和するために、飛行シークエンス中のカメラを調整

エキゾチックアーマー
  • 蛇属性使用時に、ウォーロックの一部のチャージ近接攻撃(点火接触、球電光、エネルギー吸引、アトミックブリーチ)の射程が延長されなかった問題を修正
  • 輝く泉で、ルナファクションのブーツによるバフが15秒で消滅してしまう問題を修正
  • アーサ・フリオーサ装備時にガードによって得られるスーパースキルのチャージ量を、PvEとPvP間でより整合性の取れるように修正

武器
  • 番人の法
      • 武器タイプとうまく噛み合わない番人の法のパークを変更
          • トリプルタップを狂乱索餌に変更
          • 4度目の正直を禅モーメントに変更
      • 番人の法に弾道アニメーションを追加
      • 番人の法の固有パークテキストをアグレッシブバースト・ピストルと見分けが付くように更新

  • 高威力スカウトライフル
      • 高威力スカウトライフルのダメージが1.87%増加
          • 開発からのコメント:以前は高威力スカウトライフルのヘッドショットが3発当たっても、耐久力がとても高ければ生き残ることが可能でした。この変更でどれだけ耐久力が高いかに関係なくヘッドショット3発で倒せるようになります。
      • 備考:高威力スカウトライフルを150 RPMに戻す修正は2018年12月4日計画されている、Destiny 2の更新2.1.1にリリース予定です。

  • ショットガン
      • ショットガンの速射フレームを使用すると、ショットガン弾が空になった時に、最初の1発だけでなく全弾のリロードが速くなるように変更
      • トレンチバレル
          • 3発撃つとトレンチバレルパークが無効化されるように修正
          • トレンチバレルの説明文を現在の仕様に沿ったものに変更し、リロードスピードの上昇ではなく命中率の上昇と誤記されていた記述を修正

  • サブマシンガン 
      • サブマシンガンの射程をわずかに延長

  • マシンガン
      • マシンガンの命中率をわずかに改善
  • フュージョンライフル
      • 速射フュージョンのダメージを僅かに増加
          • 開発からのコメント:これによって耐久力の高いガーディアンの体力が少し残っている状態でフュージョンライフルの短いチャージタイムで倒すことができるようになります。



エキゾチック武器
  • プロメテウス・レンズ
      • プロメテウス・レンズのダメージを10%増加

  • ハードライト
      • ハードライトが敵のバナーシールドを貫通して敵にダメージを与えてしまう問題を修正

  • 切り札
      • メメント・モリが5発に減少。ただし、ボーナスダメージ弾を全て消費しなくても、リロードすることで効果をリセット可能に

全般
  • クイーンブレーカーのアニメーションを修正
  • 1人称視点で無数の声を使用するとパーティクル効果が発生する問題を修正
  • 時々、装備した弓が透明になってしまう問題を修正
  • プレイヤーが弓を持っている時の刃の雨のアニメーションを修正
  • 仲間紹介で手に入るボレアリスの装飾のグラフィックを修正
  • プレイヤーが弓を手にしておらず、矢が1つもない状態で矢を新たに手に入れると、矢をつがえる時に遅延が発生してしまう問題を修正
  • 死なずにヘッドシーカーパークを何度も発動させると、それ以降パークが無効化されてしまう問題を修正
  • イケロスのハンドキャノンとショットガンで倒された時に、マリフィセンスとシャペロンのアイコンが表示されてしまう問題を修正
  • グレネードランチャーを装備しての横移動アニメーションを改善し、レティクルの上下の揺れを削除
  • ジャンプ中のグレネードランチャーのアニメーションを改善し、ストックが1人称カメラの視線を妨害してしまう問題を修正
  • ジャンプ中のスナイパーライフルとマシンガンのアニメーションを改善し、ストックが1人称カメラの視線を妨害してしまう問題を修正
  • マシンガンの使用時や携行時に発生するアニメーションの問題を修正
  • トラクターキャノンのスプリントアニメーションをより違和感のないものに修正
  • ロケットランチャー用のMODの付いた剣と、剣用のMODの付いたロケットランチャーがドロップする問題を修正
  • 高速ヒットがアクティブになるとステータス効果バフとして表示されるように変更
      • 既知の問題:スナイパーライフルで精密キルを行うとこのパークの効果が2倍になることを確認済み。この問題は今後の更新で改善予定
  • 誓いの守護者のエキゾチックパークの説明文を更新し、弓のチャージ速度の変更に関する記述を削除
  • 不断の刃の説明文を本来の挙動(チャージした剣でキルをするたびに弾薬が補給される)に一致した内容に更新
  • 運動量変換パークが正しく機能していなかった問題を修正。


クルーシブル

モード
  • 「カオス」がローテーションする6対6のプレイリストに復活。これに伴い、「孤独と影」の新たなスーパースキルのスコアサポートを実装
  • 「ロックダウン」と「ショーダウン」がプレイリストに復活し、プライベート対戦に追加
  • 「スコーチ」と「チームスコーチ」をプライベート対戦に追加
  • 「ランブル」、「ロックダウン」、「ショーダウン」および一部の特別なメダルに対するシャックス卿の台詞を追加
  • 1ラウンドのモード(「クラッシュ」や「コントロール」など)が、複数ラウンドのモードと同じように、「対戦完了」カウントダウンによって終了するように変更
  • 新たなクルーシブルのメダルと、「孤独と影」のスーパー、マシンガンのアーキタイプ、封鎖モードに関連した勝利の道のりを追加
  • 新たに2つのゴールドクラスメダルを追加—楽しい狩りの時間だ!
  • メダル「サイクル」が正常に表示されていなかった問題を修正
  • アイアンバナーに参加することでアイアンバナーテーマの特殊なメダルと音声を獲得可能
  • アイアンバナー専用の対戦完了バナーを実装

ランク
  • 武勇と栄光を、ギャンビットのように3つのサブランクに細分化
  • 武勇と栄光のランク「伝説」は1つのみ
  • 武勇に関しては、伝説で勝利する必要がないように変更

シャックス卿 
  • シャックスから直接購入できるアイテムを新たに追加
      • プレイヤーは武勇を獲得することでアイテムを入手可能
  • 新たな期間限定アイテムをシャックスの所持品に追加
      • 前シーズンの期間限定アイテムを削除
  • 新たに強力な武器のクエストをシャックスの所持品に追加
      • プレイヤーが任意のキャラクターでクエストを進められるように、進行度はアカウント内で共有されます
      • このクエストでは2種類の目標の達成が必要です(一定のランクに到達し、特定の勝利の道のりをクリアする)クリアの順番は問いません
  • これまでの強力な武器のクエストは今後もシャックスから引き受けることが可能


ギャンビット 

ランク
  • 悪名ランクの報酬を武勇や栄光と同レベルのものに調整。サブランクが上がるたびにギャンビットのレジェンダリー装備が手に入ります

バウンティとクエスト
  • ギャンビットのバウンティで獲得できる悪名ランクポイントが2倍に
  • 多くのバウンティを以前よりも簡単かつ短時間でクリアできるように調整
  • プライミーバルの特使の打倒を目的とする日刊バウンティを新たに追加し、日刊ローテーションに加えました
  • クルーシブルのモードでマリフィセンスのクエストを進行できていた問題を修正

注: シーズン5が始まると悪名ランクはリセットされるため、バウンティを開始するには先にギャンビットをプレイする必要があります。錬成のシーズンが始まってギャンビットの対戦を一度も完了しないでバウンティを解除すると、それに対する悪名ランクのポイントは得られませんので注意してください。

プライミーバルのメカニズム
  • リードしているチームが不利になりすぎないようにキャッチアップ機能を調整
  • 負けているチームはプライミーバル・スレイヤーのバフを最大で1つしか蓄積できません (これまでは点差に従って最大で3まで蓄積していました)
  • ボーナスが蓄積するまでの時間を22秒から32に秒に延長
  • プライミーバルの遅延が少なくなり、しっかり連携を取ったチームに対する怯みハメの発生を削減

マッチメイキング
  • マッチメイク中のエラーが原因で途中抜けペナルティが発生する問題については現在も調査中


クラン

全般
  • レイド「最後の望み」にアクセスできるプレイヤーであれば、誰でもこのレイドのバウンティに参加可能
      • クランレベル4になる必要がなくなりました
  • 新シーズンが開始し、新たなパークも獲得可能になりました
  • 週間レイドの挑戦バウンティをリセット後24時間の間でしか入手できなかった問題を修正


アイテムと通貨

全般
  • 「雨降らし器」を使用しても倒した敵からグリマーを少量しか入手できなかった問題を修正
  • ゴーストのパーク「公選戦士」が、火星、入り組んだ岸辺、夢見る都市の公開イベントで機能していなかった問題を修正
  • ナイトフォール限定の報酬のドロップ率が、「孤独と影」を所持していないプレイヤー向けに設定された確率になっていなかった問題を修正
  • プライム・エングラムを入手せずにいることで、「プライム・アチューンメント」バフがプレイヤーに過剰に付与され、過剰に付与された分だけその先入手できるプライム・エングラムの数が少なくなってしまうことがある問題を修正

勝利の道のり
  • 勝利の道のりのタイトル「忠実」が「衛星タイタンでスロアンに会え。」になっていた問題を修正(進行するには、引き続き衛星タイタンでスロアンに会う必要があります)

コレクション
  • コレクションに2年目の銃器技師武器を追加 (ランダムロールであるため購入不可)
  • ブレイ・テクRWP Mk. II スカウトライフルが一部のプレイヤーのコレクションと判定されていなかった問題を修正
  • 獲得していないシーズン4の装備を非表示化


PC

コントロール
  • 新たに「スクリーンショットを撮る」のキーバインドを追加(デフォルトでは「Print Screen」キーに設定されています)
  • スクリーンショットは以下で入手可能です:%APPDATA%/Bungie/DestinyPC/screenshots

テキストチャット 
  • 新たなフレンド管理コマンドを追加
      • /addfriend
      • /removefriend
  • 新たなファイアチーム管理コマンドを追加  
      • /invite  
      • /join
備考:ファイアチームコマンドでは、目的のプレイヤーのBattleTag全体を入力することで、フレンド登録しなくてもファイアチームを組むことができるようになります


画面上の表示

全般
  • アイテムの説明を調整し、キャラクター画面でパークやその他の情報が見られなかった問題を修正
  • 21:9の解像度でクルーシブルとギャンギットのランクアップバナーが正しく表示されていなかった問題を修正
  • アクティビティ終了時にリザルト画面が表示されている間、プレイヤーがオービットに戻れなかった問題を修正
ローカライズ
  • 繁體中文
      • 繁體中文UIの一部がゲーム内で正しくロードされていなかった問題を修正


その他

パフォーマンス
  • コンソールでのアクティビティとロケーションのロード時間を改善
      • 備考:所持品のUIタブ間の移動、ゲームの起動、キャラクターの選択に関するロード時間に関しては現在調査中です。詳細に関しては、今週のBungie – 2018年11月08日を確認してください。
HDR
  • 明るさを正常に調節できないことがある問題を修正

全般
  • アマンダのトランスマットの効果が表示されなかった問題を修正
  • 暁旦と真紅の日々の複数のアイテムの原文が間違っていた問題を修正
  • ラフールとの交換の際に、いくつかのシェーダーをまとめて交換できなくなる問題を修正
  • ベンダーと交流してキャラクターの所持品を開こうとするとUIが正常にロードされない問題を修正
  • 幸運なプロジェクションが第三者に対して予期しない視覚効果を与えていた問題を修正
  • IGR バージョンの「高くそして強く」バウンティで、指名手配中の逃亡者のキルがカウントされない問題を修正
  • IGR バージョンの「ただ迷っただけなんだ」バウンティをクリアする際の必要ポイントが高く設定されていた問題を修正
  • IGR バージョンの「クルーシブルを通じて」バウンティをクリアする際の必要ポイントが低く設定されていた問題を修正
  • タワーでエラー「baboon」が高い確率で発生していた問題を修正
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