JavaScript is required to use Bungie.net

今週のBungie – 2018年11月08日

Bungieは今週、未来を見つめていました。

死者の祭りが終わりを迎えました。ガーディアンはこの3週間、憑りつかれし森でナイトメアを排除しました。最後に残るのは、マスター・イベスを殺した犯人を見つけることです。プレイヤーの多くは今でも孤独と影の勲章や勝利の道のりに取り組んでいます。ゲーム内でやることが多くある中でも、気分転換は大事です。 

まず最初に、Twitchをまた再開したいと思います。私達のチームについて、また開発側での話をもう少し詳しく知りたいという感想をもらっています。

Bungieバウンティ: ギャンビットチーム
ハードウェア: Xbox One
2018年11月13日(火)

Bungieレイド最後の望み
2018年11月13日(火)

それぞれの配信で、Destiny 2の作成者の解説と共にプレイをしていきます。配信と共に、孤独と影から集めた意見や感想にあった変更をリリースします。その詳細を以下に掲載します!


来たる改善


スコーンとの戦いや夢見る都市の防衛をしている間に、プレイヤーの意見や感想を集めて、どうやったらプレイ体験を向上できるかを考えています。開発においていくつかの出来事が起こっています。それに関して少しお話ししたいと思います。以下のものは全て、開発状況に応じて変更になる可能性があります。問題やバグが見つかった場合は、アイテムのリリースが遅れる可能性があります。どの場合においても、出来事がパッチにのるまで連絡を継続して行っていきます。

パフォーマンス
エンジニア、ベン・トンプソン:コンソールにおいてロード時間が長いという報告を確認しながら、これらの時間を減少できるように動いています。パフォーマンスに関して特に問題になっている3つの事を見ていきましょう(それぞれが違った要因から引き起こされています)

      • ゲームの起動時、ログイン、キャラクターの選択
      • アクティビティの確認、ローケーション間の移動
      • プレイヤーの所持品画面、その画面上での表示の移行

シーズン5の更新では、アクティビティとローケーション間の移動でのロード時間が劇的に変わると思います。新しいコンテンツ、バグ修正、パッチなどを以前に比べて頻繁にリリースしてきました。それらのパッチがゲームのロードに関する過程で予期しない間接費に置き換わっていました。それはそれとして、オービットからヨーロッパ・デッドゾーンへの移動へかかるロード時間は2分以上から1分少し超えるぐらいになる予定です。またそれが上手くいくかを見たいです。

Destiny 2を起動した時、またUI関連を使用した時に、引き続きロード時間がどうなるかを調査してきます。更なる情報が入り次第、伝えさせてもらいます。

スーパー調整
サンドボックス・デザイン、クロード・ジョローム: 亡霊の刃が劇的に調整されて、近接攻撃の信頼性、一貫性、志向性が改善されると共に、スーパーの防御の効用も強化されました。 変更には以下の目標があります。
      • 全ての近接攻撃の範囲を拡大
      • 近接攻撃による光の消費率を減少
      • 攻撃の速度を上昇するために必要な連続ヒットの数を増加
      • ベースの攻撃スピードを減少することで目標とした標的に対する攻撃を当てやすくする
          • 開発からのコメント:これは弱体化を意図したものではありません。今回の調整の目標は攻撃の速度を上昇させることに対する志向性を上げること、それによって1つの標的に対して集中する時に意図的にそれを出来るようにすることです。
      • 近接攻撃目標を再調整することで、プレイヤーの考えをより重視できるようになります。(見えた敵に対する意図的な方向転換や視点がどの標的に向いているかなど)
          • 開発からのコメント:ここでの目標は攻撃が意図しない敵に対して当たってしまう事の減少
      • ステルス機能による実効性の増加
          • ステルス時のダメージ耐性を僅かに増加
          • ステルス状態の時に減るスーパーエネルギー量の減少

カオスの混沌では、カオスの混沌を早い段階で止めた際のエネルギーの残量を調整中です。この調整は戦力的にスーパーを途中で止めることで得られる利点を感じてもらえるようにする意図があります。本質的には、カオスの混沌をあまりにも早い段階で止めることよりも、少し遅く止めることに対する恩恵を得られるようにする予定です。

チェックポイントのリセット
ユーザー・インターフェーステスター、トニー・ガシア:レイド「最後の望み」などの様々なアクティビティでのチェックポイントのリセット機能を加えるように動いています。現在のところは、いつこれらの機能を加えるかの詳細な時期は決まっていませんが、皆さんの意見はしっかりと聞かせてもらっています。


ギャンビットを無料体験と悪名ランクポイント2倍


現在、PCにおいて11月18日までDestiny 2がプレイヤーに無料になっています。新規のプレイヤーを歓迎すると共に放浪者に彼らを紹介する目的を込めて、ギャンビットの無料体験をまた開催させてもらいます。

ギャンビットを無料体験(以下日本時間)
開始: 2018年11月10日午前2時
終了:2018年11月12日午前2時


孤独と影を持っている場合、ギャンビットプレイリストが悪名ランクポイント2倍でプレイ可能です。呪いが最も強くなる週なので、アセンダントプライミーバルサービターに遭遇することがあるかもしれません。


シーズン中にするべきこと:第四版

シーズン4の終わりに早足で近づいており、予定ではシーズンの終わりは2018年11月28日になっています。以下の目的を完了するのに日付は限られてきています。

アイアンバナー
来週、シーズン4最後のアイアンバナーを開催するため、サラディン卿が戻ってきます。孤独と影のリリースと共に登場したアイアンバナーの武器はこれからも入手可能ですが、シーズン4のアイアンバナーアーマーを手に入れる機会は今回が最後となります。

アイアンバナー
開始日: 2018年11月14日午前2時
終了日: 2018年11月21日午前2時


また、シーズン4に関連したアイアンバナーの勝利の道のりを獲得できるのも次が最後となります。

勝利の道のり
勝利の道のりの中には期間限定のものもあります。スコアが関係していない、勝利の道のりを11月28日以前に完了したいと願っているかもしれません。
  • バンガード
      • 期間のバンガードランク
  • クルーシブル
      • 期間の武勇ランク
      • 期間の栄光ランク

クルーシブル最高の武器
ルナの遠吠えと受け継がれる思いのクエストは1年を通して獲得可能ですが、シーズン4の終わりと共にクルーシブルのランクはリセットされます。クエストの中にはあるランクに達するクエストもあります、それらのクエスト過程はシーズンの終わりと共にリセットされるかもしれません。代わりのきくクエストの進行状況はリセットされることはありません。プレイヤーが精密キルの達成やランブルの対戦を完了するといったクエストをこなしている場合、それらの進行状況はリセットされることはありません。

プレイヤーがもし、壮大や伝説のランクに届く一歩手前にいるのであれば、最後の一踏ん張りを見せる必要があります。11月28日までに達成したいと思っているランクに到達できない場合は、ガーディアンのランクにリセットされることになります。ランクに到達して、シーズンの終わり前に、それに関するクエストを終えていれば大丈夫です。

ここで、素晴らしい作品を作ってくれた、コミュニティ・アーティストAviixeに感謝を伝えます。この作品は、まさにルナの遠吠えを手に入れた瞬間を再現してくれているとおもったので!


P.S.R.

日々の日課として、Destinyプレイヤーサポートチームのメンバーはプレイヤーがゲーム内で遭遇した問題に関して議論しています。エラーコードからコレクション至るまで、このコミュニティの実情を正確に把握しています。

今週の報告は以下の通りです。

Destiny 2 臨時修正 2.0.5.1
今週、臨時修正2.0.5.1がプレイヤーにリリースされました。この臨時修正は、クリプトアーキのクエストをアマンダ・ホリデイから受け取れない緊急の問題に対してリリースされたものです。

これで、この問題に関しては解決したと思いますが、引き続き問題が発生する場合は、#Helpフォーラムに投稿してください。

仲間紹介
仲間紹介プロモーションのリリースと共に、Destinyプレイヤーサポートチームは、多くのプレイヤーから仲間紹介に参加できないというメッセージを受け取る、という報告を受けています。この問題を調査した結果、大部分のプレイヤーはDestiny 2「孤独と影」を所持しておらず、Destiny 2「孤独と影」にプラットフォームシェアリング機能を通してアクセスしていることが分かりました。

仲間紹介に参加するためには、繋がったプレイヤーのどちらもが参加を試みようとするアカウント内にDestiny 2「孤独と影」のライセンスを所有している必要があります。

Destiny 2: 孤独と影の既知の問題
上記に紹介した問題以外にも、Destinyプレイヤーサポートチームは#Helpフォーラムでプレイヤーから報告を受けた最新の問題を調査しています。以下がDestiny 2: 孤独と影においての最新の既知の問題の概要になります。

    • ヘキュバ-S スパロー:年間パスを持っていないプレイヤーがスパロー「ヘキュバ-S」をコレクションから入手することができない問題を現在調査しています。
    • ストライク「汚染」リスポーン:ストライク「汚染」で、プレイヤーがボスエリア外でリスポーンし、プレイ可能スペース外のために直ぐに死んでしまう問題を現在調査しています。
    • ホーソーンの週間レイドバウンティ:ホーソーンの週間レイドバウンティが週一のリセット後24時間の間でしか表示されない問題を現在調査しています。次の日の午前2時までに入手しない場合は、プレイヤーは新しいレイドバウンティを次の週一のリセットが来るまで受け取ることができません。
    • ギャンビットの対戦での動く貯蔵器:ギャンビットの対戦中に貯蔵器があるべき場所から動いたり、回転したりするとで、かけらを貯蔵することができない問題を現在調査しています。
    • エキゾチック、鬼神のベスト:鬼神のベストのパーク「放浪アサシン」が正常に発動しないことがある問題を現在調査しています。
    • 完璧主義の守銭奴と亜空間のクレート:プレイヤーが亜空間のクレートを全て見つけ時に、勝利の道のり「完璧主義の守銭奴」が解除されない問題を現在調査しています。プレイヤーはこの勝利の道のりを解除するには、亜空間のクレートを二度見つける必要があるかもしれません。
    • ミント・コンディション:夢見る都市で、公開イベントの生成器のコアを100%にしないプレイヤーは勝利の道のり「ミント・コンディション」を解除できない問題を現在調査しています。
    • 謎を解け:夢見る都市で対応したクレートを全て開けたにも関わらず、勝利の道のり「謎を解け」を解除できないプレイヤーがいる問題を現在調査しています。
    • 中国語UIの問題:繁體中文語のDestiny 2おいて、メニューとUIのロード時間が長くなっているという問題については現在調査中です。12月初めに修正をリリースする予定です。

最新の既知の問題は、以下の既知の問題リストを確認してください。Destiny 2孤独と影PCにおける既知の問題



Memeをどうやって発音しますか?

それはMeme(ミミ)ですかそれともMeme(メメ)ですか?Gif(ジフ)それともGif(ギフ)?発音はどうであれ、今週の勝者が素晴らしい動画を送ってくれました。編集技術は目を見張るものがありますよ。私達と同じぐらい皆さんが楽しんでくれると嬉しいです。

今週の動画: 考えすぎるな


特別賞: タイタン的な考え


動画を紹介したですか?作品ページに自分の動画を投稿してください。勝者には、自慢できる特別なエンブレムを送らせてもらいます。 


Destiny 2の未来を楽しみにしています。錬成のシーズンがもうすぐそこまで来ています。それまでもやることがいっぱい残っています。この月は何度も言わせてもらうことになると思いますが、シーズン4は201811月28日に終わります。終わりの時が来る前に、勝利の道のりや装備を手に入れましょう!

見逃した場合は、DrAssenovについての今週のコミュニティに注目を確認しましょう!#CommunityFocusのこれからに何か提案などがあれば、コミュニティフォーラムで知らせてください。

今後ともよろしくお願いします。
Dmg04

このコンテンツはご覧いただけません。
preload icon
preload icon
preload icon