Bungieは今週、お祝いの準備を進めています。
8月1日(水)から始まるイベント「夏季の宴」のキックオフをお祝いするため、タワーも賑わいを見せています。盛大なお祝いをするために報酬が用意されています。これによって新しいアーマーのアップグレードのための、勝利の道のりや新しいチャレンジが追跡しやすくなります。詳細は夏季の宴に関する記事から確認することができます。イベントの期間は8月1日からで、週1のリセットは8月29日に行われます。
先日「孤独と影」に登場する、新しい武器やアーマーの機能についてお伝えしました。ゲームがその魅力を雄弁に語ってくれる瞬間が大好きです。9月4日リリースの「孤独と影」で手に入る内容をちょっとだけお見せします。
フルストリーミング
Destiny 2の2年目について話し始めて以来、ガーディアン同士の戦闘がどのように変わっていくのかについて何度か触れてきました。次のシーズンで武器をどのように使うかについて、気になっているプレイヤーも多いと思います。どうやって装備するの?カスタマイズはどうやってするの?弾薬はどうやって補充できるの?
分かりやすく説明するためにも、新しい武器タイプを使用する様子を実際にお見せしようと思います。ぜひ観戦に参加してください!
2年目の戦闘公開ストリーミング
8月8日(水)午前2時
フルタイムのシニアサンドボックスデザイナー(そしてパートタイムのロックスター)のジョン・ワインズニュースキーが再び参加してくれました。ライブストリーミング中に起こることについて、ジョンからある約束があるそうです。
ジョン: 皆さん、こんにちは!観察力のあるPvPマニアの皆さんなら、「孤独と影」では武器が現在のDestiny 2よりも多くのダメージを与えることに気付いたかと思います。熟練のDestiny 2プレイヤーなら、「孤独と影」のリリースに伴って武器やスキルの攻撃力が全体的に向上するのではと推測しているかもしれません。今日ここでお伝えしたいのは、武器スロットや弾薬の入手方法と併せて、クルーシブルで「キルを量産」出来る方向に調整していくということです。詳しく知りたいプレイヤーは、ぜひストリーミングに参加してください!それでは、ストリーミングでお会いしましょう!
山のように質問がある中で、今はこの1つにだけお答えしました。パーク、戦闘条件、装備など、戦闘の中で知っておいた方がいいこと全てをお見せするデモンストレーションをお見逃しなく。技術は自分で習得するしかありませんが、ミッションの前に情報収集をして、きちんと備えることも大切です。
カレンダーに印をつけ、チャンネルをフォローし、お気に入りのお菓子や飲み物もお忘れなく!
研究室、再び
クルーシブル研究室はしばらくの間お休みしていました。でも、そろそろ探究心を満たす時が来たのではないでしょうか。シニアデザイナーのアンドリュー・ウェルドンが、次に登場する新しいモードとその日程を話してくれました。
アンドリュー: こんにちは!5月頃、ゲームモード「ショーダウン」と共に最初のクルーシブル研究室プレイリストがリリースされました。その後の「今週のBungie」でお伝えした通り、プレイリストを試し、「真紅の日々」の単体プレイリスト「ダブル」に基準を満たしたものをお届け出来たことは素晴らしい経験でした。最初のテストは目的を果たしました―私達はシステムを立ち上げ、開発中のモードにたくさんの意見や感想を貰うことが出来たのです。さらに私達は特筆すべき変化を研究室にもたらしました―更新1.2.3によって研究室での対戦を完了すると、武勇ランクと通常のクルーシブル報酬が貰えるようになったのです!更新1.2.3がリリースされた今、次のクルーシブル研究室テストモード「ロックダウン」をお披露目する準備が整っています。ロックダウンは4対4で、ラウンド制の対戦モードです。コントロールのようにエリアを確保し制圧します。コントロールと違うのは、目的を達成した場合にしかスコアが得られない点です。「降り立ちし邪神」や「鉄の章」時代からのプレイヤーにとっては、「エリアコントロール」に近いと言った方がわかりやすいかも知れません。ルールは以下の通り:ロックダウン開始時は、両チームの得点表の下に「進捗0%」と表示されている状態です。一方のチームが2つのゾーンを制圧すると、進捗が1秒に1%ずつ増加します。ラウンドタイマーはなし。最初に進捗100%に到達したチームがラウンド勝利し、3ラウンド中2ラウンドを先取したチームが最終的な勝者となります。これだけではありません―もし一方のチームが3つのゾーンを制圧した場合は、進捗状況にかかわらず即時ラウンド勝利。チームワークの良い敵は常に脅威となります。ゾーンに気を配り目標達成に集中してください。ただし、この方法でラウンドを勝利するのは簡単なことではありません。進捗を進めていくにせよ、3つのゾーンを同時に確保するにせよ、競合していないゾーンを制圧することが鍵となります。もしチームが2つのゾーンを制圧した場合、残りのゾーンを競合することで相手チームの進捗を完全に停止させることが出来ます。(この場合、得点表の下に「進捗停止」と表示され、プレイヤーに通知されます)。相手チームはエリアを一掃して、こちらの進捗を止めるまでスコアを稼ぐことが出来ません。同じことが3エリア同時確保の場合にも言えます―即時勝利は、各エリアに1人も相手チームがいない場合にのみ有効です。社内で試したとき、このルール設定によって本当に面白い展開が生まれました。プレイヤーの皆さんも同様の体験が味わえるよう願っています!他の研究室プレイリストと同様に、このモードは最終版ではありません。バグや問題に遭遇することもあるかも知れません。意見や感想のあて先は、意見と感想フォーラムにある新しい研究室のスレッドへお願いします。私達はそれを注意深く見守り、今後の改善の参考としていきたいと思います。この新しいモードがプレイヤーに楽しんでもらえますように。現在配信中です!
しーっ
たくさんのガーディアンがイオについての噂を聞きつけ、調査に乗り出していきました。あまりにも多いカバルのドリルに遭遇してしまったプレイヤーもいるようです。これがバグなのかどうか、調査を行いました。結論としてこれはバグではありません。ただし現状の乱数発生器がうまく作動せず、各イベントでストリークが続かなくなっています。
今後このような不運が起こってしまわないよう、対策を検討中です。予定されている中で1種類のイベントがあまりにも長く続いてしまわないか、シミュレーションを行いました。多少の異常値が認められたものの、「宿りの汚染」イベントで長く安定したストリークが確認できました。ですのでこのアクティビティは毎週利用可能になります。そして英雄イベントを1度アンロックすると、再びロックされることはありません。私達はこの状況を注意深く見守っていきます。それでは、いい狩りを!
「孤独と影」まで
今週の初めに、開発作業のリリース予定表を発表しました。前回お伝えした予定表は、今後のことに焦点を当てていました。直近の未来が明るいものとなった今―物語は暗く悲しいですが―予定表を使って、Destiny 2の2年目を始める前にダウンロードする必要があるものをお伝えしたいと思います。
前回の予定表でお伝えしたことが、着実に実現しています。ですが新しく予定に加わったこともあります。ナビゲーターの更新とマイルストーンとチャレンジの更新について触れていきます。
ナビゲーターの2大機能として、次にやるべきことをプレイヤーに伝えることと、より強力な装備へと導くことが挙げられます。この目標をより良い形で達成するための新しいアイディアが浮かびましたので、機能に少し変更を加えていきます。
「孤独と影」では強力なエングラムを手に入れる方法が3つ用意されます:
- 全く新しい挑戦システムが、今までプレイヤーが追い求めていたマイルストーンに取って代わります。
- 特定のクエストやバウンティでは、より良い装備が得られるようになります。
- 新しいミステリーでは、よりレアな物を得られます―ですが、ここでお伝えしてしまったら、謎が謎ではなくなってしまいますので、お伝えしません。
上記にお伝えしたもののほとんどは、毎日または毎週更新されます。いくつかのものは、1度だけの物となるでしょう。
これらの変更点がリリースされると、「マイルストーンブレード」が以下のアクティビティの注意を惹くようになるでしょう:
- ストーリーモードや新しいサブクラスの探究など、必須のミッション。
- クエストの次の段階や、キャラクターの進捗に関するその他の要素。
- Destiny 2ストーリーモードでチャレンジやクエストになっていない、レガシーマイルストーン。
さらに2つの新しいロケーション 「入り組んだ岸部」と「夢見る都市」を表示するため、ナビゲーターのレイアウトが更新されます。これらの場所を訪れるには「孤独と影」の購入が必要ですが、未購入のプレイヤーのUI画面にも関連項目が表示されます。
今日は具体的に何が変わるのか、なぜこれらが予定表に載っていたのかをご説明します。ガーディアンとしてプレイすれば、これらの機能がどのように冒険を新しく(そしてより良く?)するのか理解できると思います。百聞は一見に如かず。自分の手で道を切り開いていくのはいつだって楽しいものです。
カレンダーに印をつけよう
「孤独と影」リリース前にあるのはダウンロードだけではありません。既に話題を呼んでいるギャンビットを乗せ、私達の電車はゲームスコムへ向かっています。そこでちょっと重要なお知らせをするためです。リリース前に、PAX西海岸でコミュニティの皆さんと(もちろんギャンビットで)交流を深める予定です。9月4日のリリースまで、ゲーム内にはたくさんの挑戦やワクワクすることが起こり続けていきます。
ぜひ8月のイベントカレンダーをチェックして、ゲームと現実世界の両方で起こるイベントに注目していてください。
聖典!
ガーディアンからよくあるリクエストに、印刷されたグリモアを見てみたいというものがあります。そんな声にお応えして、Destinyグリモア集が出来ることをここに発表します。
今日までDestinyの世界に隠された伝説、謎、陰謀が数多く解き明かされてきました―壮大な全体像を形作る、魅惑的な1つ1つの情報です。Destinyグリモア集では初めて、複数の情報源から物語を紡ぎ出します。Destinyの伝説的な英雄たち、悪名高い敵の数々、そしてかれらの栄光と衰退に新たな解釈を加えます。
それぞれの章が違う面から世界観を切り取るグリモア集を完成させることで、プレイヤーにガーディアンであることの本当の意味についてヒントを出し、考えてもらうきっかけを作ります。トラベラーとその古い敵対勢力、宇宙をかけた戦いについて、今までとは違う新しい見方を示します。
最初の章のタイトルは「暗黒の鏡」で、Bungie ストアから先行予約を受付中です。 今秋に本が発売されるのを楽しみにしていてください。この本は複数の言語に翻訳される予定で、対応の地域へは追ってお知らせをします。
サービスあっての居住区だから
プレイヤーの協力を得てゲームを良くしていく方法はたくさんあります。インターネット上で、複数のソースからたくさんの意見と感想を読み進めています。プレイヤーの中から選んだ何人かに連絡を取り、期間限定でテスターとして協力してもらうこともあります。時によってはスタジオでサミットを開き、今後の計画について話し合うことだってあります。これらの方法は効果的ですが、プレイヤー全員に意見を聞いて回ることは残念ながら不可能です。
Bungieユーザーリサーチはより広いネットワークを提供します。オンラインアンケートで、該当する話題についてもっと情報に耳を傾けたいと思っています。スタジオを実際に訪れて、開発のためのサンプルを取るために研究室へ招待することだってあります。テスター登録時のアンケートが更新され、新しい質問項目が追加されました。既にデータベースの一員となっているプレイヤーも、是非登録情報を更新してください。意見を伝えたくてもどうすれば良いかわからなかったというプレイヤーは、今後のテスター募集に応募することが最大のチャンスだということを知っておいてください。
詳細を知りたいですか?
ユーザーリサーチに関するアンケートに答えると、今後の実践的な試験過程に参加をお願いする電話がかかってくるかもしれません。
モナーキーのために
ニューモナーキーがシーズン3最終回のファクションラリーで3度目の勝利を収めました。昨シーズンでは絶好調だった彼らも、今回は苦しい展開を経験しました。最も忠誠が誓われたのはデッドオービットでしたが、辛くも勝利を守り抜きました。行動で示そう。
助けの手
サポート・レポートの時間です。
水曜 朝の栄光
今週Destinyプレイヤーサポートチームは、クルーシブルの対戦プレイリストを3回以上完了して得た栄光のボーナスに問題が発生していることを確認しました。シーズン3のクルーシブルランクでは、ランクが壮大以下のプレイヤーが対戦プレイリストを3回以上完了した場合、その週のリセットまでボーナスの栄光ポイントを得られるように意図されていました。この機能についてプレイヤーからの報告を受けて調査した結果、栄光ランクのパッケージは確約されていないことがわかりました。クルーシブルチームと問題の調査を進めている間は、シーズン3にこの問題が起こり続けることを念頭においてください。シーズン3で栄光ランクに基づいた報酬をアンロックしようと思っているプレイヤーは、このことを踏まえてクルーシブルをプレイしてください。詳細はシーズンのクルーシブルランキングに関するヘルプ記事を確認してください。Destiny 2臨時修正1.2.3.1来週Destiny 2の臨時修正1.2.3.1がリリースされます。この修正によって夏季の宴のリリース準備が整うので、イベントに参加するためにはこの臨時修正を必ずインストールする必要があります。リリースのおおよその予定時間は以下:2018年8月1日(水)
- 午前1時: Destiny 2臨時修正1.2.3.1は全てのプレイヤーが利用可能です。
- 午前1~2時: アクティビティを完了してオービットへ戻ると、臨時修正1.2.3.1をインストールするよう促されます。
- 午前2時: 臨時修正1.2.3.1をインストールしていないプレイヤーはアクティビティから出され、タイトル画面に戻されます。
リリース時間のより詳しい情報についてはDestinyサーバー更新ステータスをご覧ください。臨時修正の更新情報をリアルタイムで知りたいプレイヤーは、Twitterで@BungieHelpをフォローするかhelp.Bungie.netのサポート情報をご確認ください。
夏季の宴2018年8月1日(水)は、Destiny 2に夏季の宴が登場します。イベントが配信される前に、知っておくべき情報は以下:
- 勝利の道のりを完了する前に、英雄の像から入手を完了してください。勝利の道のりのいくつかは、完了後プレイヤーの所持品内に記章がない場合にもう1度完了する必要があります。
- 勝利の瞬間、アドベンチャー、地域のクレートはアカウント全体で追跡されるのではなく、進捗が1番進んでいるキャラクターのものが追跡されます。勝利の道のりの進捗に関する問題に遭遇したプレイヤーは、進捗が1番進んでいるキャラクターでプレイしていることを確認してください。
- 利用アカウントからキャラクターを削除すると、勝利の道のりおよびイベント報酬の進行状況が失われる可能性。目的の報酬を全て手に入れ、2018年8月29日に「夏季の宴」が終了するまで、キャラクターの削除は一切行わないことをおすすめする。
ケイドのエキゾチックセット
Destiny 2「孤独と影」のお披露目してから、先行予約によるケイドのエキゾチックセットがプラットフォームのオンラインストアに含まれるのかという質問を受けてきました。この先行予約ボーナスはリリース前にPlayStation、Xbox、Battle.netオンラインストアのいずれかで購入を完了した全てのプレイヤーに与えられます。さらに、既存のタイトルを所持していることで、2年目で利用可能となる物の一覧を以下にまとめました:
その他の小売店からの購入の可否については、公式ページ(destinythegame.com)をご覧ください。
曖昧なビジョン
今週のBungieの最もわくわくするコーナーへようこそ!クールな動画を投稿してくれたプレイヤーの皆さんの活躍を称える場です。毎週、目を引く動画を選出し、受賞者には特別なエンブレムを贈っています。皆の注目を集めるような動画が撮れたら、ぜひ作品ページに投稿してください。では、今週の受賞者を発表しましょう。
今週の動画: 我々はここにいた II
特別賞: なんて日だ
最後を締めくくる前に、先週のナイトフォールのトップスコアを発表します。
Gameinformerが数か月にわたる「孤独と影」の広報活動を終えようとしています。彼らが作ってくれた便利なハブページから、様々な情報を読んだり視聴したりできます。明日はGameinformerがゲームディレクターのスティーブ・コットンとプロジェクトリーダーのスコット・テイラーと一緒にポッドキャストを締めくくります。まだまだ質問があるのは分かっています。リリースまであと1か月と少し。その日が近づくにつれて、より詳しい情報をお届けしていきます。8月8日のストリーミングで、Destiny 2での今後の戦闘に関する疑問も少しは晴れるかと思います。
先にお伝えしたように、クルーシブル研究室が始まりました。そちらもお見逃しなく!私はロックダウンをプレイしようと思います。
<3 Cozmo