Articolo degli sviluppatori - Una nuova generazione di armature

1, ott 2024 - Destiny 2 Dev Team

Benvenuti a uno dei molti articoli degli sviluppatori dedicati a Nome in codice: Frontiere. Nelle settimane e nei mesi a venire, con questi approfondimenti copriremo molti argomenti differenti relativi ai cambiamenti in arrivo nel prossimo anno di Destiny 2. Date un'occhiata all'articolo "La strada verso nuove Frontiere" per scoprire di più sui nostri piani e consultare l'elenco sempre aggiornato degli approfondimenti che pubblicheremo.

Questa volta, ci concentreremo sul futuro delle armature.

Se paragonate alle armi, negli ultimi anni le armature hanno sempre rappresentato un tipo di ricompensa relativamente poco succoso. Perciò, l'anno prossimo forniremo loro nuove proprietà, e modificheremo il funzionamento delle statistiche per rendere più semplice passare da un pezzo di armatura all'altro.

IN SINTESI

  • Le armature avranno un ruolo più importante e innovativo nelle configurazioni.
  • Rivedremo le statistiche per renderle più rilevanti, più chiare e meno limitanti.
  • I set di armatura riceveranno dei bonus specifici, acquisendo un'identità più definita e degli elementi di configurazione unici.

Il problema

Dall'ultimo grande aggiornamento (quello dell'armatura 2.0 in Ombre dal Profondo), le armature sono diventate una componente relativamente statica delle ricompense di gioco. Una volta raggiunte le statistiche desiderate, infatti, per i giocatori rimane ben poco a cui aspirare, e gli intricati equilibri di parametri che vengono a formarsi finiscono per avere un effetto quasi paralizzante per le dotazioni degli utenti.

Per rendere le armature di nuovo avvincenti è necessario fornire loro delle proprietà uniche nel loro genere, nonché semplificare la gestione delle statistiche.

La soluzione

Nuovo funzionamento delle statistiche

In Nome in codice: Frontiere, renderemo le statistiche delle armature molto più accessibili e intuitive.

La prima grande modifica riguarderà il loro funzionamento meccanico:

  1. Gli effetti delle statistiche non saranno più frazionati in scaglioni da 10 punti; piuttosto, ogni punto di una statistica fornirà un suo beneficio. L'obiettivo di questo cambiamento è quello di ridurre la cristallizzazione delle configurazioni, rendendole meno dipendenti dalle combinazioni di valori specifici tra i singoli pezzi di armatura.
  2. Il limite delle statistiche diventerà di 200, e i punteggi dal 101 al 200 forniranno un effetto più potente che si sommerà all'effetto di base. Questo dovrebbe stimolare i giocatori a investire maggiormente in un numero di statistiche limitato, portando a distribuzioni dei punteggi più "irregolari".

Inoltre, varierà anche il modo in cui le statistiche saranno ripartite in ciascun pezzo di armatura:

  1. La distribuzione delle statistiche delle armature leggendarie sarà definita da degli archetipi, che determineranno una statistica principale e una secondaria (con una statistica terziaria casuale). Questo dovrebbe portare a ripartizioni di statistiche più irregolari, con meno punti assegnati alle statistiche più deboli.
  2. Inoltre, gli oggetti di classe (mantelli per i cacciatori, patti per gli stregoni e marchi per i titani) avranno profili di statistiche completi, come gli altri pezzi di armatura.

DeepDive_NextGenArmor_10_1_2024.jpg

Il risultato saranno pezzi di armatura che privilegeranno maggiormente un numero di statistiche ridotto (e diverso da esemplare a esemplare), alle quali ogni punto in più conferirà un piccolo beneficio. In questo modo, ogni pezzo di armatura avrà una sua unicità, e sarà più facile da collocare in una configurazione.

Cambiamenti alle statistiche

Dopodiché, rivedremo anche alcune statistiche, mirando a tre obiettivi principali:

  1. migliorare quelle statistiche che offrono ben poco valore;
  2. eliminare il concetto (o ridurne la rilevanza) di statistiche "fondamentali";
  3. rendere le statistiche e i loro effetti maggiormente comprensibili.

Questi cambiamenti sono ancora in fase di sviluppo, ma di seguito vi riportiamo alcuni esempi di ciò che potrete attendervi nella prossima espansione.

  • Disciplina
    • Da 1 a 100 fornirà un bonus crescente al recupero delle granate.
    • Da 101 a 200 fornirà una probabilità sempre maggiore di ricevere una granata bonus ogni volta che la granata torna disponibile.
    • La statistica verrà rinominata "granate" per maggiore immediatezza.
  • Forza
    • Da 1 a 100 fornirà un bonus crescente al recupero del corpo a corpo.
    • Da 101 a 200 fornirà una probabilità sempre maggiore di ricevere una carica del corpo a corpo aggiuntiva ogni volta che il corpo a corpo potenziato torna disponibile.
    • La statistica verrà rinominata "corpo a corpo" per maggiore immediatezza.
  • Munizioni speciali
    • Da 1 a 100 aumenterà la probabilità di ottenere pacchetti di munizioni speciali dai colpi di grazia.
    • Da 101 a 200 fornirà una probabilità sempre maggiore di ottenere pacchetti di dimensioni doppie.

Bonus dei set

Il secondo cambiamento principale che attueremo sarà l'introduzione dei bonus dei set di armatura.

In un certo senso saranno l'equivalente delle peculiarità originali, ma per le armature; rappresenteranno il tema di ciascun set, che ora avrà un effetto tangibile in gioco.

In particolare, si tratterà di caratteristiche fornite equipaggiando rispettivamente due e quattro pezzi dello stesso set di armatura, cosa che consentirà ai giocatori di scegliere se usufruire dei due bonus di uno stesso set o cercare combinazioni diverse in base alle proprie necessità. Di certo, in fase di realizzazione terremo a mente la possibilità di seguire entrambi gli approcci, e non vediamo l'ora di scoprire come sfrutterete questi nuovi strumenti. 

In tutto questo è bene notare che non ci sarà alcun bonus per l'equipaggiamento di un quinto pezzo, poiché ci attendiamo che la maggior parte delle configurazioni includa almeno un'esotica.

Come vedrete, le caratteristiche disponibili saranno sia modifiche già esistenti, sia modifiche inedite. Di seguito troverete alcuni esempi per comprendere la direzione generale che intendiamo intraprendere.

Tema

Caratteristica 1 (2 pezzi)

Caratteristica 2 (4 pezzi)

Tex Mechanica

Sparare senza mirare fornisce un bonus alla velocità di movimento e alla maneggevolezza delle armi.

L'effetto aumenta se i colpi vanno a segno.

Le armi Tex Mechanica hanno gittata e precisione migliorate quando vengono utilizzate senza mirare.

Aggressione incessante

I colpi di grazia con le armi appena ricaricate ti guariscono.

Usare un fucile a pompa o un fucile a fusione per danneggiare un bersaglio aumenta brevemente i danni che quest'ultimo subisce da questi tipi di armi.

Professionista nelle demolizioni

I colpi diretti con le armi esplosive ne aumentano temporaneamente la velocità di ricarica.

Mandare a segno molteplici colpi diretti con le armi esplosive aumenta temporaneamente i danni delle granate.

Agente dell'Avanguardia

Usare le granate fornisce a te e agli alleati vicini resistenza ai danni contro i combattenti.

Sconfiggere un campione con una mossa finale genera munizioni speciali per te e la tua squadra.

Domande frequenti

Cosa succederà alle vecchie armature?

Le vecchie armature leggendarie saranno modificate il meno possibile, ma poiché le variazioni alle meccaniche e al tipo delle statistiche saranno globali, cambierà anche la tipologia delle statistiche dei vecchi pezzi di armatura (ma non i loro valori). Laddove possibile, le vecchie statistiche verranno tradotte nel nuovo tipo corrispondente, ma poiché alcune verranno riviste completamente, questo non sarà sempre possibile.

E le armature esotiche, invece?

Con il tempo intendiamo ritoccare anche le armature esotiche, ma questo aggiornamento si concentrerà solo sulle armature leggendarie. Perciò, per far sì che le esotiche e le loro caratteristiche rimangano al centro delle configurazioni, stiamo mettendo a punto un sistema che consenta ai giocatori di aggiornare le proprie armature esotiche e portare i loro bonus alle statistiche in linea con i cambiamenti alle armature leggendarie.

Gli oggetti di classe esotici introdotti ne La Forma Ultima sono un caso a parte; mentre gli oggetti di classe leggendari otterranno delle statistiche complete e casuali con questo aggiornamento, non intendiamo aggiungere un ulteriore fattore di aleatorietà alla ricerca delle loro controparti esotiche. Piuttosto, daremo ai giocatori la possibilità di aggiornare gli oggetti di classe esotici in loro possesso con delle statistiche extra a loro scelta, così da ricalcare quelle offerte dai nuovi oggetti di classe leggendari.

Vi forniremo ulteriori dettagli sui nostri piani a lungo termine per le armature esotiche appena possibile!

Ho il deposito pieno. Dove dovrei conservare tutti questi nuovi pezzi di armatura?

Sappiamo che sono molti i giocatori ad avere difficoltà per via di un inventario stracolmo, perfino dopo i recenti aumenti di spazio disponibile. Tuttavia, oltre ad allargare ulteriormente le pareti del deposito (che rimane comunque un'opzione valida!), risulta difficile trovare delle soluzioni sostenibili per la conservazione delle numerose chicche in possesso dei giocatori.

Ad ogni modo, questi sono problemi che intendiamo affrontare più direttamente in occasione della seconda espansione del prossimo anno, Nome in codice: Behemoth. Vi forniremo maggiori dettagli quando avremo definito una strategia più precisa.

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