Aggiornamento 7.3.6 di Destiny 2

9, apr 2024 - Destiny 2 Dev Team

Attività

Crogiolo

  • Aggiornate le descrizioni delle playlist per chiarire quale tipologia di matchmaking viene adottata in ciascuna modalità.
  • Risolto un problema per cui la posizione delle casse di munizioni speciali era segnalata in maniera errata su Vostok.
  • Iniziato il periodo di prova del modificatore Hardware nel Laboratorio del Crogiolo.
  • Aggiunto un effetto sonoro per l'annuncio "Munizioni speciali in arrivo" quando sta per essere generata una cassa di munizioni speciali.

Competitiva

  • Sopravvivenza e Detonazione: Corsa sostituite con Collisione e Scontro 3vs3 nella playlist Competitiva.
  • Collisione
    • Rivisto il posizionamento delle zone in Vostok e Dirupo Abbandonato.
    • Rivisto il posizionamento di alcune casse delle munizioni speciali in Altare delle Fiamme, Anomalia, Valle Infinita, Eternità e Molteplicità.
  • Scontro
    • Sostituito il sistema dell'indicatore delle munizioni speciali con quello delle casse di munizioni speciali in Scontro 3vs3.
  • Adottato un regolamento unificato per Collisione e Scontro nella playlist Competitiva.
    • Durata della partita: 10 minuti.
    • Rientri: 7 secondi.
    • Rianimazioni: attive.
    • Comparsa munizioni speciali: 4 casse, 60 secondi, condivise.
    • Comparsa munizioni pesanti: una cassa, 120 secondi, non condivise.
  • Esteso l'effetto del modificatore Nonscambio, che ora si attiverà anche cambiando tipologia di munizioni negli alloggiamenti cinetico o energetico durante la stessa vita.
  • Ridotta la variabilità dei punti grado conferiti o persi al termine delle partite competitive.

Prove

  • Ora, le uniche armi ottenute al termine delle partite saranno le armi settimanali.
  • Per le prime due settimane, nelle Prove verranno testate due varianti del sistema di comparsa delle casse di munizioni speciali, così come la nuova versione del modificatore Nonscambio.

Incursioni e segrete

  • La fine di Crota
    • Risolto un problema per cui tutti i giocatori potevano morire e tornare in orbita nello stesso momento in cui Crota veniva sconfitto, ricevendo quindi le ricompense ma non il completamento dello scontro.
  • Cripta di Pietrafonda
    • Risolto un problema per cui sparare alle repliche di Atraks collegate ai giocatori generava munizioni.
  • Rovina della Signora della Guerra
    • Risolto un problema per cui, nell'enigma della prigione, i proiettili dei falcioni e le frecce degli archi non colpivano i bersagli con costanza.
    • Risolto un problema per cui, nello scontro dell'orco, il Cavaliere Spezzato sul lato destro non faceva sempre comparire i totem.
    • Migliorato il posizionamento delle zone di rientro in gioco nella stanza della piaga corrotta gigante e dei detriti volanti.
  • Promessa del Discepolo
    • Modificati alcuni effetti visivi nello scontro finale per mitigare dei problemi di fotosensibilità.

Esplorazione

  • Risolto un problema per cui completare l'evento pubblico del camminatore armato poteva causare il crash del gioco.
  • Risolto un problema per cui uscire dalla schermata del mercante di Fynch sul tronomondo poteva provocare un picco di volume.

INTERFACCIA

Generale

  • Risolto un problema per cui i giocatori dovevano cliccare molte volte per elargire encomi ai giocatori che avevano lasciato l'attività.
  • Risolto un problema per cui avviare un'impresa dalla relativa schermata dei dettagli non portava sempre i giocatori alla zona atterraggio più vicina all'obiettivo.
  • Risolto un problema per cui l'icona dell'emblema dell'Aurora non aveva alcuno sfondo.
  • Risolto un problema per cui il pulsante Storico nella schermata di selezione personaggio non funzionava.
  • Risolto un problema per cui, acquisendo i decori storici dello Stendardo di Ferro, non veniva riprodotto l'effetto sonoro di ottenimento delle ricompense.
  • Risolto un problema per cui le icone relative alle sottoclassi della stasi presenti nelle schermate mercante della Ignota exo e di Elsie utilizzavano i colori associati al vuoto.
  • Risolto un problema per cui le icone del fucile automatico delle Prove, del lanciagranate degli assalti e del fucile a impulsi delle segrete Implacabile erano orientate nel modo sbagliato.
  • Risolto un problema per cui l'icona dell'oggetto di classe degli stregoni dei Giochi dei Guardiani non rappresentava accuratamente l'oggetto.

Funzione di ricerca squadra

  • Ridotte le dimensioni del banner della funzione di ricerca squadra nella schermata Giocatori.
  • Aggiunta un'animazione per l'invio delle richieste di adesione agli annunci.
  • Migliorate le notifiche ricevute alle richieste di adesione e ai tentativi di unione alle squadre dei contatti della schermata Giocatori quando non si possiedono i contenuti di gioco necessari.
  • Introdotta la possibilità di visualizzare tutti i giocatori presenti in una richiesta di adesione, per fornire agli utenti più informazioni possibili prima di accettare o rifiutare.
  • Ottimizzati gli elenchi dei filtri e delle impostazioni degli annunci per consentire una creazione degli annunci più rapida.
  • Risolto un problema per cui premere il pulsante "Ripristina" nella schermata dei filtri non ripristinava le opzioni.
  • Risolto un problema per cui nella schermata delle richieste di adesione era erroneamente comparso un pulsante "Seleziona".
  • Risolto un problema per cui premere rapidamente dei pulsanti poteva far aprire una schermata d'attività vuota.
  • Risolto un problema per cui, utilizzando la schermata di lancio di un'attività facendo già parte di una squadra, nella funzione di ricerca squadra compariva la schermata di selezione sbagliata.
  • Risolto un problema per cui la finestra per l'accettazione delle richieste di adesione si spostava leggermente quando si cercava di accettare le richieste di adesione.

Localizzazione

  • Risolti dei problemi di sovrapposizione e allineamento del testo riscontrati in diverse lingue nella schermata del Giuramento dei guardiani.
  • Risolti dei problemi di font riscontrati in diverse lingue nel pulsante "Convocazione squadra".

Gameplay e investimento

Armature

  • Esteso di 2 secondi il bonus alla maneggevolezza fornito da Fondina illegalmente modificata di Pantaloni Fortunati, di modo che permanga fino all'attivazione del depotenziamento Fortuna esaurita.
  • Risolto un problema visivo che si verificava all'attivazione delle caratteristiche sovraccariche del manufatto.
  • Risolto un problema per cui le armi in grado di cambiare il proprio elemento beneficiavano di più bonus dei picchi contemporaneamente.
  • Risolto un problema per cui la descrizione della caratteristica intrinseca Sigillo guerrafondaio utilizzava un termine errato per descrivere il Congelamento.

Archetipi di armi

  • Fucili automatici
    • Telaio di precisione
      • Ridotti del 5% i danni di base.
  • Cannoni portatili
    • Telaio di precisione
      • Aumentati del 6% i danni di base.
    • Telaio adattivo
      • Aumentati dell'1% i danni dei colpi al corpo e del 4% i danni dei colpi critici.
      • Migliorate le statistiche di Ululato alla Luna e Colpo di Mezzanotte.
  • Fucili a impulsi
    • Telaio rapido
      • Aumentati del 3,5% i danni dei colpi al corpo e dell'1% i danni dei colpi critici.
    • Telaio leggero
      • Aumentati del 6% i danni dei colpi al corpo e del 3% i danni dei colpi critici.
    • Telaio adattivo
      • Aumentati del 5% i danni dei colpi al corpo e del 2% i danni dei colpi critici.
    • Telaio aggressivo
      • Migliorate le statistiche di Fornace Esplosiva.
  • Fucili da ricognizione
    • Telaio rapido
      • Aumentati del 2% i danni di base.
  • Mitragliette
    • Telaio leggero
      • Migliorate le statistiche di Asceta.
  • Archi
    • Telaio leggero
      • Aumentati del 6% i danni di base.
        • Questo cambiamento non interessa Le Monarque e Ammazzadraghi.
  • Fucili a pompa
    • Telaio di precisione
      • Risolto un problema di approssimazione per cui i fucili a pompa con telaio di precisione avevano bisogno di un colpo in più per abbattere i guardiani con resilienza più alta.
  • Lanciagranate a retrocarica
    • Aumentati del 40% i danni dei colpi diretti.
      • Questo si tradurrà all'incirca in un bonus ai danni complessivo del 15%, sebbene i danni totali varino in base alla statistica area d'impatto.
    • Ridotto del 15% il raggio dei danni e dell'effetto di Granate disorientanti.
    • Aumentati i danni di Vetta nel PvE per portare l'arma più in linea con gli altri lanciagranate a retrocarica.
    • Rimosso un cambiamento implementato nella stagione 12 che rendeva Vetta meno precisa in volo.
  • Lanciagranate a munizioni pesanti
    • Migliorate le statistiche di Transito del Limite.

Esotiche

  • Inseriti i verbi di sottoclasse nelle descrizioni delle caratteristiche di queste armi (le armi possedevano già queste funzionalità, ma ciò non veniva spiegato nelle descrizioni delle caratteristiche):
    • Impatto Solare, Lancia di Polaris, Mille Voci e Soffio del Leviatano.
  • Sussurro del Verme
    • Aumentate da 18 a 24 le munizioni totali (senza modifiche per le riserve).
  • Mille Voci
    • Aumentate da 7 a 11 le munizioni totali (senza modifiche per le riserve).
  • Tempesta d'Argento Vivo
    • Aumentato del 50% il numero di colpi necessario ad attivare i razzi.
    • Ridotti del 37,5% i danni dell'area d'effetto delle granate contro i combattenti.
  • Ultima Parola
    • Aumentati del 6% i danni di base.
  • Precursore
    • Aumentati del 6% i danni di base.

Caratteristiche

  • Reintrodotte delle caratteristiche per arma delle Sfide dell'Eternità precedentemente rimosse. Queste potranno comparire sulle nuove armi ottenute, ma potranno anche essere aggiunte alle versioni forgiate delle armi già in proprio possesso.
  • Maestria delle armi
    • Ridotto dal 20% al 15% il bonus ai danni.
  • Ululato magnifico
    • I colpi di grazia precisi forniscono delle cariche che, ricaricando l'arma, vengono convertite in proiettili di Ululato magnifico che infliggono danni sensibilmente maggiori e hanno gittata extra. Ottenere un'uccisione precisa con un proiettile di Ululato magnifico converte un proiettile aggiuntivo.
  • Micro-missile
    • Trasformata da caratteristica a intrinseca. Ora, infliggerà meno danni diretti contro i giocatori, fornendo però una propulsione fisica molto maggiore.
    • Aumentati i danni nel PvE per assicurare una maggiore competitività con gli altri lanciagranate a retrocarica.
    • Aumentata leggermente la velocità di ricarica.
    • Essendo ora un'intrinseca su Vetta, Micro-missile è stata sostituita da Furia nel primo alloggiamento delle peculiarità delle vecchie versioni dell'arma.
  • Permeabilità
    • Risolto un problema per cui questa caratteristica, se applicata alla spada Aggressione, faceva sì che l'arma diventasse sempre e solo da telascura.
  • Omolon
    • Risolto un problema per cui sovraccaricare il caricatore poteva compromettere il funzionamento della caratteristica originale Fluidodinamica Omolon.
  • Decostruzione
    • Decostruzione non si attiverà più con i danni da Bruciatura, Tessutoidi, Frantumazione da stasi e Scossa.
  • Tranciatura
    • Risolto un problema per cui sparare ai nemici con un'arma dalla cadenza di fuoco elevata poteva far perdere cariche di Tranciatura.
  • Lapide
    • Risolto un problema per cui al recupero di Lapide era associata l'icona sbagliata. Ora, Lapide utilizzerà la normale icona del recupero invece dell'icona di un potenziamento da stasi.

Cambiamenti relativi solo al Crogiolo

  • Ridotto del 15% il sussulto causato dai colpi subiti quando si utilizzano le armi primarie.
  • Impatto Solare
    • Aumentati dell'11% i danni di precisione.
  • Ammazzadraghi
    • Ridotti del 5% i danni di base.
  • Precursore
    • Rimosso il bonus ai danni dei colpi critici riservato alle armi da supporto a munizioni primarie (erroneamente concesso), e sostituito con il bonus ai danni generale del 6%.
  • Corrette le quantità di munizioni speciali che alcune armi (inclusi Lignaggio Sepolto e alcuni fucili a fusione) ottengono dalle casse di munizioni o tramite il sistema dell'indicatore di munizioni.

Altri aggiornamenti

  • Risolto un problema per cui le armi riproposte della Città Sognante non presentavano lo shader raro Sogni Lucidi e lo shader leggendario Sogni Verso il Blu.
  • Aumentate le possibilità di ottenere lo shader Sogni Lucidi smontando un'arma con quello shader.
  • Aumentate le possibilità di trovare lo shader Sogni Verso il Blu con le armi della Città Sognante.
  • Risolto un problema per cui il fucile da ricognizione Ultimo Rituale aveva l'aspetto errato.
  • Risolto un problema per cui la descrizione dell'impresa "Xenologia" specificava erroneamente che possedere un messaggio esotico avrebbe impedito di ottenerne un altro.
  • Risolto un problema per cui Parola di Crota utilizzava le statistiche errate.
  • Risolto un problema di fotosensibilità legato a Pandemia Perfezionata.
  • Risolto un problema per cui i reticoli della modalità di fuoco a bruciapelo (senza mirare) di Vetta e Jötunn non erano centrati.
  • Risolto un problema per cui, quando Sussurro Vendicativo era riposto sulla schiena dei giocatori, rimaneva comunque visibile una freccia.
  • Risolto un problema per cui le versioni aggiornate delle armi delle Città Sognante non comparivano nelle Collezioni.
  •  Risolto un problema per cui le notifiche relative alla "Spira" potevano comparire nella "Tana di Riven".

Abilità

  • Ridotto da 200 a 100 meditazioni sulla telascura il costo dei frammenti di telascura presso il laghetto dei pouka.
  •  Risolto un problema per cui le capacità sovraccariche o antibarriera fornite dalle modifiche del manufatto o dalle parole chiave di sottoclasse potevano ridurre i danni da Innesco inflitti da alcune armi.

Taglie e imprese

  • Risolto un problema per cui completare il titolo Momenti di Trionfo 2023 non contava per gli obiettivi dei gradi dei guardiani associati.

Generale

  • Risolto un problema per cui, tentando di affrontare le "Sfide dell'Eternità" o "Sorgente" con la funzione di ricerca squadra, veniva avviata l'attività "Recupero".
  • Risolto un problema per cui gli effetti visivi della mossa finale Ghiacciolo rimanevano visibili anche una volta completata la mossa finale.
  • Risolto un problema per cui, in alcune zone, il cielo del regno ascendente bloccava gli effetti visivi di quello della Città Sognante.
  • Risolto un problema per cui i giocatori potevano rigenerare l'energia del lestide a mezz'aria convocando nuovamente il veicolo.
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