Il settimanale di casa Bungie - 4/5/2023

4, Maggio 2023 - Hippy

Questa settimana in casa Bungie, ci tufferemo nelle meravigliose profondità dell'arte, e scopriremo ricompense nuove di zecca in arrivo per quei guardiani che abbiano un debole per le Prove di Osiride.

Prima di entrare nel vivo con questo SDCB, tuttavia, ecco un breve resoconto degli argomenti trattati nell'articolo della scorsa settimana:

  • Voto della community per la mappa delle Prove: Terre di Ruggine, Convergenza e Disgiunzione.
  • Aggiornamenti alla telascura in arrivo con la stagione 21.
  • Aggiornamenti alla collezione del materiale artistico (destatevi, cosplayer!).
  • Voto della community per il nuovo decoro esotico: vince Gruzzolo Arido!
  • Un pacchetto speciale per adottare amichetti speciali!

Questa settimana, invece:

  • I Giochi dei Guardiani e la Coppa dei Giochi dei Guardiani sono iniziati!
  • Una prima occhiata alla Stagione del Profondo:
    • Opere d'arte e data di lancio.
    • Qualche dettaglio sulle tre nuove nature della telascura.
    • Un breve riassunto dei cambiamenti alle abilità in arrivo.
    • Concentrazione delle armature esotiche e questioni di… statistiche.
    • Aggiornamenti all'economia e alla creazione di armi e armature.
    • Una nota sui prossimi Pass stagionali.
    • Novità alle Prove di Osiride.
      • Una prima occhiata alle nuove ricompense e alle novità in tema armi.
      • Cosa abbiamo imparato dal Laboratorio delle Prove.
      • La nuova impresa introduttiva delle Prove.
      • Cambiamenti a Passaggi della Prosperità e della Pietà.
      • Dominio come nuova modalità principale.
      • Aggiornamenti all'indoratura del titolo Impeccabile.
      • Un nuovo emblema tutto da scoprire.
      • I risultati del voto per la mappa delle Prove.
  • Nuove ricompense di Prime Gaming.
  • Sfondi, sfondi e ancora sfondi!

Abbiamo detto tutto? Bene, allora cominciamo, perché i Giochi dei Guardiani del 2023 sono qui!

Una classe per domarle… o almeno per vantarsi su tutte le altre

È giunto il momento, guardiani! È tempo di scendere in campo per la vostra classe preferita e di mostrare agli altri guardiani di che pasta siete fatti. O semplicemente di raccogliere medaglioni perché uuuh, brillano! Non siamo certo qui per giudicare.

Nel caso ve lo foste perso, di recente abbiamo raccolto tutte le informazioni possibili e inimmaginabili sui Giochi dei Guardiani di quest'anno in questo articolo. Se invece andate di corsa (vi capiamo), eccovi un concentrato succoso e nutriente.

Lo spirito della competizione sarà quello di sempre, con il familiare podio, i sigilli giornalieri e gli stendardi che sventoleranno in tutta la loro gloria alla Torre… e naturalmente, l'immancabile Eva Levante. Non sarebbero i Giochi dei Guardiani senza la nostra nonna spaziale. Ormai sapete come funziona: depositate i medaglioni delle attività come se non ci fosse un domani e sperate con tutte le vostre forze che i vostri compagnetti di classe facciano lo stesso. La classe che avrà accumulato più medaglioni al termine dell'evento vedrà le sue gesta immortalate a imperitura memoria nella Torre e riceverà ufficialmente il diritto di vantarsi con tutti gli altri. Almeno per un anno.

Andiamo un po' più a fondo con la Stagione del Profondo

Tutti amano una bella anteprima, dico bene? Ebbene, eccovi un primo assaggio della Stagione del Profondo, in arrivo alle 10:00 PDT (19:00 italiane) del 23 maggio!

Key art with a returning character facing off against three guardians underwater with a mysterious eye looming behind them.

Non temete, nel corso delle prossime settimane avremo ancora molte altre novità da condividere con voi, a partire da oggi. Infatti…

Non vedevamo l'ura di mostrarvi le nuove nature della telascura

Ehilà, guardiani! Qui parla il team del gameplay di combattimento, pronto a fornirvi un'anteprima delle tre nuove nature della telascura in arrivo con la stagione 21. Il nostro obiettivo, con queste nature, è quello di rinforzare le possibilità esistenti della telascura e di espandere le opzioni di gameplay per ciascuna classe. Esse saranno disponibili tramite una nuova missione accessibile dopo aver visitato il laghetto dei pouka nella Sala degli Eroi di Neomuna. Diamo un'occhiata insieme.

Natura dei cacciatori: Spirito intessuto

Attivare la tua abilità di classe lascia a terra un'esca fatta di telascura che attira l'attenzione dei combattenti vicini.

Dopo aver subito danni considerevoli o all'avvicinarsi dei combattenti, l'esca esplode, infliggendo danni e liberando dei tessutoidi che inseguono e attaccano i nemici vicini.

Il fuoco incrociato dei cabal vi sta dando del filo da torcere? Vi serve una distrazione per rianimare un compagno? Vi siete sempre chiesti che aspetto avrebbero dei tessutoidi messi uno sopra all'altro dentro un cappotto? Allora, Spirito intessuto dei cacciatori Valicatori è la natura che fa per voi.

Attivare la Schivata lascerà a terra un'esca fatta di telascura che attirerà l'attenzione dei combattenti vicini. I nemici dirigeranno il loro fuoco verso lo Spirito intessuto finché quest'ultimo non sarà distrutto o scomparso, dando ai cacciatori e ai loro compagni di squadra il tempo necessario per mettersi al sicuro. Una volta distrutto, lo Spirito intessuto esploderà generando due tessutoidi. Spirito intessuto fornirà dunque ai cacciatori accesso alla generazione dei tessutoidi e un nuovo strumento per controllare il campo di battaglia.

Natura dei titani: Tempesta di fléchette

Mentre scivoli, attiva il corpo a corpo caricato per balzare in aria, respingendo i bersagli vicini e infliggendo danni. Mentre sei in volo, attiva di nuovo il corpo a corpo caricato per lanciare una raffica di pericolosi proiettili sbroglianti. Attivare ripetutamente il corpo a corpo concatena ulteriori lanci.

I titani Berserker sono noti per la loro indomabile ferocia, e sebbene gettarsi a testa bassa nella mischia sia spesso il modo migliore per sfruttarne le abilità, volevamo fornire ai giocatori anche una valida opzione a distanza, nonché uno strumento per infliggere Sbrogliamento con più semplicità. È per questo che abbiamo creato Tempesta di fléchette.

Con Tempesta di fléchette, i Berserker avranno accesso a un potente attacco corpo a corpo in scivolata che permetterà loro di lanciarsi in aria con un'onda d'urto che investirà i nemici circostanti. Quando saranno in volo, i giocatori potranno attivare nuovamente il corpo a corpo per scagliare una salva di proiettili che infliggeranno danni pesanti e applicheranno Sbrogliamento.

Tempesta di fléchette, insomma, fornirà ai Berserker un'opzione di attacco a distanza pur mantenendo lo spirito del loro gameplay frenetico e da mischia.

Natura degli stregoni: Errante

I grovigli che lanci aderiscono ai nemici ed esplodono infliggendo Sospensione. I colpi di grazia che generano tessutoidi creano un groviglio.

I Tessitori della schiusa sono in grado di manipolare i filamenti della telascura per creare creature che combattano al loro fianco, perciò ci è sembrato naturale continuare su questa linea di pensiero. Perciò, abbiamo creato gli Erranti, grovigli senzienti figli della sapienza dei Tessitori della schiusa.

I grovigli raccolti dagli stregoni con questa natura si trasformeranno dunque in Erranti. Una volta lanciate, queste entità si muoveranno in aria in cerca di un bersaglio, e una volta che l'avranno trovato, aderiranno ad esso per poi esplodere infliggendo danni e Sospensione al nemico e agli avversari vicini. E per perpetrare questo circolo di oscura stregoneria, grazie a Errante, i colpi di grazia (da qualsiasi fonte) che generano tessutoidi creeranno a loro volta nuovi grovigli.

Errante, insomma, fornirà ai Tessitori della schiusa nuove opzioni di gameplay sfruttando i grovigli, nonché la possibilità di infliggere Sospensione senza il bisogno di utilizzare una Granata incatenante.

Non vediamo l'ora di presentarvi queste nuove nature, e speriamo che le adorerete quanto le adoriamo noi quando arriveranno con il lancio della stagione 21. Come sempre, monitoreremo il loro comportamento in tutto il gioco e continueremo ad attuare bilanciamenti nel corso del tempo.

La stagione 21 e la riverniciata alle sottoclassi della stasi, della luce e della telascura

In settimana, potreste esservi imbattuti nel nuovo articolo pubblicato dal nostro amichevole team di gameplay di quartiere. In esso, il team ha delucidato tutti i bilanciamenti alle abilità e i cambiamenti che voi guardiani potrete attendervi di scoprire nella stagione 21, incluse delle novità alle super mobili che, come disse una volta un grande poeta, sono una figata. Dalla revisione del budget dei frammenti a un resoconto dei cambiamenti a stasi e telascura all'orizzonte, ecco un utile riassunto tutto per voi:

  • Modifiche di bilanciamento alle super, incluso un sostanziale potenziamento alla resistenza ai danni e ai danni inflitti nel PvE.
  • Un'analisi delle novità in arrivo per ciascuna classe con la stagione 21.
  • I nostri piani per rinforzare un po' la stasi.
  • L'evoluzione delle parole chiave di sottoclasse per arco e solare.

Se invece siete dei puristi e volete scoprire tutte, ma proprio tutte le novità, potete trovare l'articolo completo qui.

Modifiche all'economia? In questa economia? Un momento…

Prima di continuare, che ne dite di parlare un po' dell'economia di gioco? Abbiamo un sacco di novità da comunicarvi: alle fasce di Potere, all'economia della creazione degli oggetti, alla concentrazione delle armature esotiche e altre ancora!

  • Per la prima volta nella storia di Destiny 2, con la stagione 21 non alzeremo le fasce di Potere.
    • Il Potere base (1600), il tetto minimo (1750), il secondo tetto massimo (1800) e il tetto massimo (1810) non cambieranno per tutta la durata della stagione 21.
      • Se i giocatori avevano raggiunto il tetto massimo nella stagione 20, rimarranno al tetto massimo anche nella stagione 21.
Decifrazione e concentrazione armature esotiche

È un argomento che abbiamo già trattato in passato, ma vale sempre la pena ripetere tutte le opzioni di decifrazione e concentrazione delle armature esotiche in arrivo da Rahool con l'inizio della stagione 21:

Opzioni di concentrazione

Decifrazione standard

  • Consentirà ai giocatori di decifrare gli engrammi gratuitamente.
  • I giocatori riceveranno oggetti casuali dalle normali liste degli engrammi esotici.
  • Nessun costo aggiuntivo.

Concentrazione esotiche di grado 1

  • Consentirà ai giocatori di concentrare engrammi per ricevere esotiche con caratteristiche casuali dall'espansione associata.
    • Guerra Rossa: elmi esotici
    • Guerra Rossa: armature esotiche per le braccia
    • Guerra Rossa: armature esotiche per il torace
    • Guerra Rossa: armature esotiche per le gambe
    • I Rinnegati: armature esotiche
    • Ombre dal Profondo: armature esotiche
    • Oltre la Luce: armature esotiche
    • La Regina dei Sussurri: armature esotiche
    • L'Eclissi: la concentrazione delle armature esotiche arriverà in una stagione futura!
  • Richiederà il possesso dell'espansione associata e di aver acquisito in precedenza tutti i pezzi di armatura relativi all'engramma per la propria classe.
  • Costo:
    • 1 engramma esotico.
    • 30.000 lumen.
    • 1 frammento ascendente.

Concentrazione esotiche di grado 2

  • Consentirà di concentrare armature esotiche specifiche in cambio di un costo maggiore.
  • Richiederà il possesso dell'espansione associata e di aver acquisito in precedenza il pezzo di armatura in questione.
  • Costo:
    • 1 engramma esotico.
    • 60.000 lumen.
    • 3 frammenti ascendenti.
    • 1 messaggio esotico.

Abbiamo poi rivisto anche le statistiche delle armature esotiche, che ora dovrebbero essere mediamente più alte, e con picchi su statistiche individuali molto più frequenti nel corso della stagione 21. Ora, insomma, potrete aspettarvi di vedere statistiche con valori medi intorno al 65!

Infine, dato che non alzeremo il tetto massimo nella stagione 21, il bisogno di ricompense di punta leggendarie sarà molto minore. Per incentivare il gioco nelle playlist rituali, dunque, le ricompense per le sfide che richiedono semplicemente il completamento delle attività saranno ora engrammi esotici potenti. Questo fornirà ai giocatori la possibilità di ottenere dai 3 ai 9 engrammi esotici a settimana, pronti per la concentrazione.

Tuttavia, sì, il numero di ricompense di punta diminuirà, il che significa che la scalata verso il tetto massimo sarà più lenta per tutti. Confidiamo che, anche nelle stagioni future, il fabbisogno di ricompense di punta rimanga ridotto, ma continueremo a monitorare feedback e dati, pronti ad attuare gli adeguamenti necessari!

Altre fonti di engrammi esotici concentrabili:

  • Oggetti del mondo casuali
  • Ricompense gratuite e a pagamento del Pass stagionale (6 a pagamento, 2 gratuite per stagione)
  • Ricompense del sistema di reputazione dei mercanti (una per ogni ripristino dopo il primo)

Continueremo a introdurre fonti di engrammi esotici concentrabili nel corso delle stagioni! Ora, invece, concentriamoci (eheh) sull'attivazione della Vista profonda e sugli altri cambiamenti al sistema di creazione in arrivo.

Attivazione della Vista profonda e cambiamenti all'economia del sistema di creazione

Nella stagione 21 introdurremo la possibilità di attivare la Vista profonda su determinati esemplari di armi per ottenere progressi per il modello. Questa capacità sarà accessibile (per le armi idonee) attraverso un nuovo alloggiamento per modifiche nella schermata dei dettagli dell'arma.

  • Per eseguire l'attivazione della Vista profonda su un'arma sarà necessaria una nuova valuta: gli Armonizzatori della Vista profonda. Per le armi non appartenenti alle incursioni, il costo sarà di 1 Armonizzatore, mentre le armi delle incursioni richiederanno 1 Armonizzatore e 15 spoglie di conquista.
  • Gli Armonizzatori della Vista profonda potranno essere ottenuti tramite le ricompense dei gradi del Pass stagionale, 3 nei gradi gratuiti e 3 in quelli a pagamento. Per il momento, questa sarà l'unica fonte di tale valuta. Inoltre, l'inventario potrà ospitare soltanto un Armonizzatore alla volta: questa valuta non sarà accumulabile.
  • Non tutte le armi saranno compatibili con l'attivazione della Vista profonda:
    • Sarà impossibile attivare la Vista profonda su armi il cui modello sia già stato sbloccato.
    • Le armi che abbiano già avuto Vista profonda in passato non saranno eleggibili. Non sarà possibile attivare la Vista profonda sulla copia di un'arma che sia stata originariamente acquisita con Vista profonda, così come non sarà possibile attivare la Vista profonda più volte sullo stesso esemplare di un'arma.
    • Le armi acquistate dai mercanti delle incursioni non supporteranno questa funzionalità, mentre sarà possibile attivare la Vista profonda su quelle acquistate da Xûr e dall'Armaiolo.

Con la stagione 21, poi, cambieranno anche i costi di creazione:

  • I costi in frammenti leggendari verranno rimossi del tutto. I costi in lumen e nuclei ottimizzanti rimarranno invariati.
  • I costi per le armi potenziate si basano su quelli delle armi prodigiose, perciò richiederanno ancora frammenti leggendari (non intendiamo attuare modifiche all'economia delle armi prodigiose nella stagione 21).

Aggiornamenti generali (che probabilmente vi piaceranno un sacco)

Con la stagione 21 introdurremo numerosi aggiornamenti volti a migliorare l'esperienza di gioco generale, e non potremmo essere più entusiasti di condividerli con voi! Partiamo dai trionfi delle incursioni.

Nel corso dell'ultimo anno, il nostro team ha aggiunto dei trionfi alle nuove segrete e incursioni ("Dualità", "Pinnacolo dell'Osservatrice" e "La radice degli incubi") in grado di incrementare le possibilità dei giocatori di ricevere l'esotica dell'incursione o della segreta corrispondente una volta completata. Nella stagione 21, introdurremo trionfi simili (ossia di potenziamento dei tassi di ottenimento) ai contenuti storici con armi esotiche casuali per uniformare questi ultimi a incursioni e segrete. E a ricevere questa "miglioria" saranno anche i trionfi già esistenti, con validità retroattiva; pertanto, i giocatori che abbiano già completato tali trionfi ne riceveranno immediatamente i potenziamenti!

Ultimo desiderio: Mille Voci

TRIONFI POTENZIAMENTO TASSO DI OTTENIMENTO
Sfida di Petra +3
Metagioco innovativo +2
Folgorazione+1
Scottatura+1
Rapace notturno +1
Soliti desideri+1
Sfide:
Campione del Colosseo
Rituale d'evocazione
Forza del ricordo
Alla larga
Lotta eterna
+1 ciascuna (5 in totale)

Cripta di Pietrafonda: Occhi del Domani

TRIONFIPOTENZIAMENTO TASSO DI OTTENIMENTO
Solo il più forte sopravvive +3
Punto di congelamento +1
Gruppo di controllo +2
Sfide:
Rover rosso
Copie di altre copie
Tuttofare
Poker nucleare
+1 ciascuna (4 in totale)
Complicazioni:
Contenimento risorse
5 secondi al paradiso
Cortocircuito
Pronti, partenza, via!
+1 ciascuna (4 in totale)

Promessa del Discepolo: Obbligo Collettivo

TRIONFIPOTENZIAMENTO TASSO DI OTTENIMENTO
Rinati dal profondo+3
"Promessa del Discepolo" in modalità maestro +2
Insieme nel profondo+1
Sfide:
Distruzione rapida
Informazioni della base
Difese abbassate
Catalizzatore circolare
+1 ciascuna (4 in totale)
Complicazioni:
Al mio via
Maneggiare con cura
Da glifo a glifo
Energia simmetrica
+1 ciascuna (4 in totale)

Volta di Vetro: Mitoclasta Vex

TRIONFIPOTENZIAMENTO TASSO DI OTTENIMENTO
Volta di Vetro impeccabile +3
Maestro vetraio +1
Sfide:
Aspetta e vedrai…
L'unico oracolo per te
Fuori dai piedi
Manufatto frenetico
Occhi su Atheon
+1 ciascuna (5 in totale)
Complicazioni:
Tana del drago
Al riparo
Teletrasporto temperato
Tempi ignoti
Ritornello d'ensemble
+1 ciascuna (5 in totale)

La caduta di un Re: Tocco del Male

TRIONFIPOTENZIAMENTO TASSO DI OTTENIMENTO
Croce del Re+3
Il vero re+1
Sfide:
L'erba più verde
Furto infido
Guarda e stupisciti
Lavori in corso
Giù le mani
+1 ciascuna (5 in totale)
Complicazioni:
Troppo zelante
Spaccasegni
Facciamo a turni!
Pavimento di lava
Potere soverchiante
+1 ciascuna (5 in totale)
Rimozione Tramateria sopraffina e Mago della pioggia

La nostra lotta per la semplificazione dell'economia di Destiny 2 va avanti già da tempo e, in questa ottica, è giunto il momento di dire addio ai beni di consumo Tramateria sopraffina e Mago della pioggia. A partire dalla stagione 21, infatti, questi oggetti non saranno più disponibili da alcuna fonte. In tutti quei casi in cui i giocatori avrebbero ricevuto un'unità di Tramateria sopraffina, riceveranno ora 1 nucleo ottimizzante. E laddove i giocatori avrebbero ottenuto un Mago della pioggia, riceveranno ora 3000 lumen.

Inoltre, tutte le copie di questi oggetti presenti negli inventari dei giocatori potranno essere consumate per ottenere direttamente i materiali associati.

  • Tutte le copie di Tramateria sopraffina potranno essere smontate per 1 nucleo ottimizzante ciascuna.
  • Tutte le copie di Mago della pioggia potranno essere smontate per 3000 lumen ciascuna.
Aggiornamenti alle taglie dell'Avanguardia

Era passato un po' di tempo dall'ultimo aggiornamento alle taglie dell'Avanguardia, perciò ci siamo subito rimessi al lavoro per renderle un pochino più amichevoli!

Taglie giornaliere

Le taglie giornaliere già esistenti che richiedevano un determinato tipo di uccisioni (con granate, colpi alla testa, con armi speciali o pesanti ecc.) richiederanno ora il doppio delle uccisioni, ma potranno essere completate in qualsiasi ambito del gioco, con progressi aggiuntivi nelle Operazioni dell'Avanguardia e nei Cala la Notte. I giocatori che intendano completarle solo nelle attività dell'Avanguardia, pertanto, non dovrebbero notare alcun cambiamento.

Abbiamo poi aggiunto diverse nuove taglie, rispettivamente per:

  • Uccisioni di nemici d'élite, mini boss e campioni.
  • Uccisioni con abilità elementali, con dei bonus per quelle effettuate con le parole chiave delle sottoclassi.
  • Completamento di 2 attività dell'Avanguardia.

Per quanto riguarda le taglie ripetibili, invece, tutte le taglie che richiedevano l'uccisione di tipi specifici di nemici (alveare, vex, corrotti, cabal, caduti, infami) avranno ora requisiti molto più alti, ma potranno essere completate uccidendo qualsiasi combattente in qualsiasi attività dell'Avanguardia, ottenendo progressi molto maggiori eliminando il tipo di combattenti corretto.

Abbiamo poi introdotto una nuova taglia ripetibile, ottenibile totalizzando uccisioni di squadra nelle attività dell'Avanguardia.

Protocollo Proprio Bravo

Ebbene sì, la stagione 21 vedrà anche il ritorno di Archie! Ora che questo adorabile cagnolone ha trovato una casa permanente alla Torre, reintrodurremo il contatore statistiche del Protocollo Proprio Bravo, spostandolo nella sezione Account/Carriera. Eventuali progressi ottenuti nella stagione 19 saranno mantenuti!

Informazioni importanti sul Pass stagionale (S21)

Man mano che i nostri team continuano a lavorare alla creazione di esperienze stagionali di qualità per tutto l'anno de L'Eclissi, dobbiamo avvisarvi di un piccolo aumento al prezzo dei singoli Pass stagionali, a partire dalla Stagione del Profondo. Ecco cosa potete aspettarvi:

  • Pass stagionale: 1000 argento -> 1200 argento
  • Pacchetto Pass stagionale +10 gradi: 2000 argento -> 2200 argento

Questi saranno i prezzi dei Pass stagionali nell'anno de L'Eclissi per tutti coloro che intendano massimizzare le proprie ricompense stagione dopo stagione, mentre continueremo a valutare nuovi approcci per i contenuti post-lancio nell'anno de La Forma Ultima.

Resteranno invariati i prezzi dell'edizione standard de L'Eclissi (che garantisce accesso alla stagione in corso al momento dell'acquisto) e dell'edizione L'Eclissi + Pass annuale (che include l'accesso alle stagioni 20-23).

Prove: ricompense impeccabili e cambiamenti alle armi in arrivo

La stagione 21 sarà qui prima che riusciamo a dire "Osiride", e fortunatamente per i fan delle Prove, questo significa nuove e fiammanti ricompense appena dietro l'angolo. Nella prossima stagione, infatti, aprendo il forziere delle ricompense del Faro i guardiani avranno la possibilità di sbloccare ricompense cosmetiche esotiche mai viste.

Involucro di Spettro esotico Rievocazione dell'Eroe

Nave esotica Ricordo Valoroso

Astore esotico Viaggio dei Sopravvissuti

E non finisce qui... All'orizzonte, infatti, c'è anche un nuovo shader – Patina gloriosa – che i giocatori sbloccheranno alla prima apertura del forziere delle ricompense del Faro della stagione 21.

Questo shader, come tutti gli altri shader che verranno rilasciati nel futuro delle Prove di Osiride, rimarrà permanentemente sbloccato una volta acquisito. Insomma, trasformate come se non ci fosse un domani, guardiani: questa bellezza potrà essere applicata a qualsiasi pezzo di equipaggiamento. Solo un avvertimento: Patina gloriosa sarà disponibile solo ai giocatori che riusciranno a essere impeccabili nella stagione 21. Le stagioni future vedranno anche il ritorno degli shader del passato delle Prove (in precedenza utilizzabili esclusivamente sulle armi affinate) come ricompense per il completamento del primo passaggio impeccabile della stagione, e potranno ora essere applicati a tutto l'equipaggiamento.

SHADERSTAGIONE DI DISPONIBILITÀ COME RICOMPENSA IMPECCABILE
Patina gloriosaStagione 21
Faida di sangueStagione 22
Veste del visirStagione 23

Ecco, invece, le aggiunte alla lista delle ricompense delle Prove per la stagione 21:

Messaggero - Fucile a impulsi cinetico a impatto elevato

Rinascita Inattesa - Falcione ad arco adattivo

La versione affinata di Rinascita Inattesa sarà resa disponibile per la prima volta il fine settimana del 9 giugno, mentre quella di Messaggero il fine settimana del 16 giugno.

Con la stagione 21, invece, le seguenti armi saranno rimosse dalla lista ricompense, ma le loro versioni non affinate rimarranno disponibili tramite la concentrazione dell'equipaggiamento storico presso Saint-14:

  • Fucile a pompa Inquisitore
  • Arco Capriccio Fischiettante

Al Laboratorio!

Nella settimana 8 di questa stagione, abbiamo lanciato il Laboratorio delle Prove con una nuova tipologia di matchmaking, testandola con l'intenzione di implementarla successivamente nelle Prove di Osiride. In linea generale, il sistema ha funzionato come ci aspettavamo, ma abbiamo scovato un problema relativo al bilanciamento delle lobby per il quale i giocatori in solitaria con livelli di abilità elevati finivano per ritrovarsi in partite troppo difficili. Per darvi un po' di contesto, da quando abbiamo implementato il matchmaking basato sui passaggi qualche anno fa, non abbiamo più tenuto traccia dei livelli di abilità nelle Prove, così come non abbiamo mai utilizzato alcun sistema di bilanciamento delle lobby basato sull'abilità.

Il nuovo sistema di matchmaking ci consente invece di creare partite in base allo stato dei passaggi e di tenere traccia dell'abilità, funzionalità che intendevamo sfruttare per ragioni di analitica. In fase di sviluppo, credevamo di aver disabilitato il bilanciamento delle lobby basato sull'abilità, poiché l'intenzione del nuovo sistema era quella di mantenere la natura aleatoria delle lobby che aveva caratterizzato le edizioni precedenti delle Prove. Sfortunatamente, non si è rivelato così, e il sistema di bilanciamento delle lobby, rimasto fino ad allora dormiente, è tornato online appena i valori dell'abilità dei giocatori hanno iniziato a solidificarsi nel corso del fine settimana.

Grazie alle segnalazioni dei giocatori, siamo riusciti a identificare il problema in maniera tempestiva e abbiamo già implementato una soluzione per la stagione 21, che sovrascriverà il livello di abilità di tutti i giocatori presenti nel Gruppo di sfida con lo stesso valore, andando a istituire una aleatorietà di fatto per tutti quei giocatori alla ricerca di risultati impeccabili. Questo aggiustamento non sarà ancora presente nel Laboratorio della settimana 11 della stagione 20, ma continueremo a monitorare i feedback dei giocatori relativamente al nuovo sistema per assicurarci che tutto il resto funzioni come di dovere.

Un altro problema che è stato portato alla nostra attenzione rispetto al Laboratorio della settimana 8 è che non avevamo specificato adeguatamente che, a partire dal ripristino di domenica, i giocatori che fossero già impeccabili potessero continuare a perseguire ricompense affinate in qualsiasi passaggio da 7 vittorie (perfino nei passaggi impeccabili), proprio come quando era attivo il gruppo dei giocatori impeccabili. Nel Laboratorio delle Prove della settimana 11 attiveremo questa funzionalità da subito, ossia dall'inizio delle Prove, venerdì. Questo significa che, una volta raggiunto un risultato impeccabile, potrete continuare a giocare sullo stesso passaggio da 7 vittorie per il resto del fine settimana (anche se non più impeccabile), e ogni vittoria vi garantirà la possibilità di ottenere l'arma affinata della settimana.

Avendo rimosso il matchmaking basato sui passaggi, inoltre, se voleste aiutare un amico a raggiungere il Faro dopo averlo già fatto a vostra volta, non dovrete più ripristinare il vostro biglietto, poiché il numero di vittorie non influenzerà più la difficoltà delle partite che andrete ad affrontare. Riteniamo che una misura del genere renderà il raggiungimento di un risultato impeccabile qualcosa di molto più gratificante, e che aiuterà ad alleviare la frizione tra la ricerca delle armi affinate e la volontà di aiutare altri giocatori a completare passaggi impeccabili.

In generale, poi, il sistema dei due gruppi "flessibili" ha funzionato bene, mescolando i giocatori adeguatamente per assicurare una qualità di connessione sempre alta e tempi di matchmaking ridotti; nel Gruppo d'allenamento, infine, le protezioni anti-farming e anti-stomping hanno funzionato a dovere. Nel Laboratorio, abbiamo impostato i valori della protezione anti-farming in maniera molto decisa, per assicurarci che funzionassero correttamente e che, qualora dei giocatori tentassero di fare farming, potessimo individuarli rapidamente e agire prima che insorgessero dei problemi. Come già accennato in passato, lo scopo del sistema è quello di impedire che giocatori malintenzionati abusino del Gruppo di allenamento, non che i giocatori onesti possano parteciparvi qualora lo desiderino.

A oggi, riteniamo di aver raccolto dati a sufficienza per compiere valutazioni accurate, perciò, nella stagione 21, adegueremo i valori del sistema per scongiurare al massimo la possibilità che la protezione anti-farming vada a colpire giocatori senza colpa (stimiamo che, d'ora in avanti, meno dell'1% della popolazione delle Prove rischierà di attivare il sistema, contro un 5% registrato nel primo fine settimana del Laboratorio). Questo dovrebbe consentire al matchmaking del Gruppo di allenamento (basato sulle prestazioni) di garantire un'esperienza di gioco di qualità per tutti i partecipanti.

Ma ora basta con i tecnicismi. La vera domanda è: "Come cambieranno le Prove nella stagione 21?" Grazie per avercelo chiesto.

L'impresa introduttiva delle Prove di Osiride, Dominio e molto altro

Con questa nuova stagione, intendiamo rendere l'impresa introduttiva delle Prove una vera e propria introduzione alle Prove, e non un "fate questa cosa un po' noiosa che richiede un sacco di tempo, e poi potrete accedere alle Prove".

Nella stagione 20, ai giocatori viene richiesto di totalizzare 50 uccisioni nel Crogiolo, di alzare il proprio livello di Potere e di ripristinare almeno una volta il proprio grado valoroso. Proprio quest'ultimo prerequisito risulta particolarmente ostico da soddisfare, ed è finito per diventare più una barriera di accesso alla modalità che altro, oltre a non preparare i giocatori al tipo di esperienza che li attende nelle Prove. Inoltre, una volta completata l'impresa, i nuovi giocatori non ricevono alcuna vera ricompensa al di fuori dell'accesso alle Prove, cosa che può risultare deludente visti il tempo e l'impegno necessari a completarla.

Pertanto, abbiamo apportato alcune modifiche; ora, l'impresa introduttiva delle Prove richiederà i seguenti prerequisiti:

  • Fase 1
    • Completare le partite di piazzamento competitivo (questo introdurrà i giocatori al 3vs3 e alle modalità di gioco con rianimazione ponendoli contro avversari di abilità simile).
    • Totalizzare 50 uccisioni in competitiva.
    • Alzare il proprio livello di Potere.
  • Fase 2
    • Ottenere un passaggio delle Prove.
    • Giocare una partita delle Prove.
    • Vincere 1 round delle Prove.
    • Totalizzare 1 eliminazione nelle Prove.
  • Ricompensa:
  • Una copia con caratteristiche casuali del fucile a pompa delle Prove Orizzonte Astrale!
Passaggi delle Prove

Come già accennato in questa stagione, aggiorneremo anche leggermente l'offerta dei Passaggi delle Prove per garantire un'esperienza di gioco migliore con il nuovo sistema.

  • Passaggio della Prosperità
    • In precedenza, forniva reputazione dopo le vittorie numero 3, 5 e 7 di un passaggio.
      • Questo, naturalmente, sarebbe finito per cozzare con un sistema che incoraggia i giocatori a continuare a giocare su passaggi da 7 vittorie per ottenere i progressi più rapidi e le migliori ricompense possibili.
    • Nella stagione 21, dunque, questo passaggio conferirà +75 reputazione delle Prove a ogni vittoria, con dei bonus in base al grado principale delle Prove fino a un massimo di +150.
      • Questo spronerà i giocatori a rimanere sullo stesso passaggio e a sfruttare l'incremento di reputazione ottenuta con ogni vittoria man mano che il passaggio stesso andrà avanti.
  • Passaggio della Pietà
    • Nella stagione 21, questo passaggio perdonerà 2 sconfitte qualora non si sia ancora raggiunto un risultato impeccabile nel corso della settimana.
    • Una volta fatto, ripristinando il passaggio, il numero di sconfitte perdonate tornerà a essere di uno.
    • Questo darà ai giocatori una chance più alta di ottenere per la prima volta un risultato impeccabile ogni settimana, mentre i giocatori che ci riusciranno senza dover sfruttare entrambe le Pietà avranno maggiori possibilità di ricevere ricompense extra fintanto che il loro primo passaggio rimanga impeccabile.
Dominio

Nella stagione 21, la modalità di gioco principale delle Prove diventerà Dominio. Non è stata una scelta semplice, ma dopo diverse stagioni di test nel Laboratorio delle Prove e di analisi dei lati positivi quanto di quelli negativi, riteniamo che si tratti della decisione giusta per diverse ragioni:

  1. Offre una scelta tra Eliminazione e gioco a obiettivi.
    1. Fornire degli obiettivi su cui concentrarsi al di là delle uccisioni consente di includere più giocatori, garantendo a tutti un modo per contribuire alla vittoria della squadra.
  2. In media, partite del genere sono il 15% più rapide rispetto alle normali partite di Eliminazione.
    1. Nel corso del tempo, la strategia principale nella maggior parte delle partite di Eliminazione è diventata quella di attendere passivamente che un avversario compia un errore per abbatterlo, o di attendere comunque la comparsa della zona al termine del round.
    2. Far apparire le zone già da prima costringerà i giocatori a ingaggiare gli scontri fin da subito, penalizzando la passività estrema.
  3. Gli obiettivi promuovono tipi di scontri più vari, stabilendo più fronti su tutta la mappa.
    1. In Eliminazione, la maggior parte dell'azione avviene al centro della mappa, generalmente intorno al luogo in cui comparirà la zona dei tempi supplementari.
    2. La presenza di più zone apre la strada a una maggiore varietà in ogni round, determinata dai luoghi di comparsa delle zone stesse e da quelli di rientro delle squadre, rendendo il gioco meno statico e spingendo i giocatori a scoprire nuovi terreni di scontro in ogni mappa.
  4. Promuove un sandbox più sano e variegato in termini di armi e sottoclassi.
    1. Nei fine settimana in cui abbiamo proposto Dominio abbiamo notato una minore cristallizzazione attorno agli elementi del sandbox più forti, e i successi sono stati suddivisi più equamente tra molte più armi e sottoclassi.
    2. Siamo sempre stati restii a bilanciare parti del sandbox attorno a una modalità di gioco che ruotava nelle Prove solo occasionalmente, ma ora che Dominio diventerà la modalità principale potremo agire con più sicurezza e risolvere quei problemi che rischiano di inficiare l'esperienza di tutti.
  5. Ci fornisce maggiori possibilità per bilanciare l'esperienza di gameplay.
    1. Se una mappa risulta deludente in Eliminazione, c'è ben poco che noi possiamo fare per migliorare la situazione.
    2. In Dominio, d'altro canto, sono molte di più le leve che possiamo tirare per modificare una mappa e il modo in cui quest'ultima possa fornire l'esperienza di gioco più bilanciata possibile. Ad esempio, nella stagione 21 modificheremo le posizioni di ingresso iniziali dei giocatori e quelle di comparsa delle zone in Combustione in seguito ai feedback che abbiamo ricevuto nel primo Laboratorio delle Prove della stagione 20.
      1. Le squadre non entreranno più in gioco da Sala all'interno ed Esterno orientale all'esterno, bensì tra Rotore ed Esterno sui lati occidentale e orientale della mappa, mentre le zone si distribuiranno al centro tra Esterno centrale, Centro e Altare.
    3. Avere più zone ci consentirà di implementare cambiamenti alle mappe più in fretta, rispondendo tempestivamente ai problemi di bilanciamento e giocabilità nelle mappe asimmetriche.

Comprendiamo che, con Dominio come modalità principale, aiutare altri giocatori a raggiungere il Faro sarà più difficile (per prevalere sarà infatti fondamentale un lavoro di squadra solido), ma va sempre tenuto a mente che, in decisioni di vasta portata come questa, va sempre considerato il quadro più ampio della situazione.

Impeccabili e indorati

Intendiamo poi rivedere leggermente i requisiti necessari per indorare il titolo Impeccabile, per portare il processo più in linea (in termini di difficoltà) con quello per l'indoratura del titolo Glorioso, e per ricompensare maggiormente i giocatori per i loro sforzi.

Per indorare il titolo Impeccabile, nella stagione 20, occorreva:

  • Totalizzare 180 uccisioni.
  • Ottenere 100 ricompense.
  • Ottenere il titolo Impeccabile con una delle armi esotiche della stagione equipaggiata.
  • Aiutare 2 giocatori a ottenere il titolo Impeccabile.
  • Vincere 7 partite in un passaggio da 7 vittorie.

Nella stagione 21, invece, sarà necessario:

  • Totalizzare 500 uccisioni.
  • Ottenere 16 gradi delle Prove (ripristinare la reputazione delle Prove una volta).
  • Ottenere il titolo Impeccabile e totalizzare 50 uccisioni con una delle armi esotiche della stagione equipaggiata.
    • Non occorrerà totalizzare le 50 uccisioni con l'arma in sé, basterà averla equipaggiata durante il processo.
  • Abilità del singolo - In un biglietto con 0 sconfitte e l'emblema Luce per gli smarriti equipaggiato:
    • Vincere 20 partite.
    • Ottenere le seguenti medaglie.
      • Doppio Kell (elimina rapidamente 2 avversari) - 10x.
      • Spezza-crani (infliggi più danni di tutti in una partita) - 5x.
      • L'inizio (ottieni la prima eliminazione di una partita) - 5x.
  • Forza di molti - In un biglietto con 0 sconfitte e l'emblema Empireo impeccabile equipaggiato:
    • Vincere 20 partite.
    • Ottenere le seguenti medaglie.
      • Volo del Piccione (vinci una partita nella quale la tua squadra non è mai stata in svantaggio) - 10x.
      • Paradossalmente perfetto (in squadra, vinci un round in cui ogni giocatore ha eliminato un avversario diverso e nessuno di questi è stato rianimato) - 10x.
      • Prova a tempo (in squadra, vinci un round entro 20 secondi) - 5x.

Riteniamo che questi nuovi prerequisiti possano riflettere più accuratamente lo spirito della modalità di gioco, richiedendo al contempo un livello di competenza degno di un titolo Impeccabile indorato.

Belli questi emblemi… Ce ne sono di più?

In questa nuova edizione delle Prove, volevamo introdurre una ricompensa speciale, fornendo ai giocatori più esperti la possibilità di dimostrare la loro abilità andando ben oltre l'ottenimento del titolo Impeccabile. Introdurremo infatti un emblema esclusivo, ottenibile solo da quei giocatori che arrivino ad aprire il forziere impeccabile al Faro dopo non essere mai stati in svantaggio in nessuna delle vittorie del completamento impeccabile (che abbiano dunque ottenuto una medaglia Volo del Piccione a ogni vittoria). I veterani più esperti potrebbero riuscire a compiere un'impresa del genere al primo tentativo, ma per la maggior parte dei giocatori si tratterà di una vera e propria sfida, e confidiamo che chiunque riuscirà a ottenere l'emblema possa sfoggiarlo con onore.

A proposito delle Prove...

Tempo fa, vi avevamo chiesto di votare per la prossima mappa che avreste voluto vedere nella rotazione, e voi avete risposto a gran voce.

Voi guardiani avete votato, e le urne hanno dato il loro responso. Andate e rendete fiero il buon vecchio Saint-14 nelle Terre di Ruggine! Tuttavia, come si suol dire, onore ai vinti; perciò, ecco come sono andate anche Convergenza e Disgiunzione:

  • Disgiunzione - 30%
  • Convergenza - 29%
  • Terre di Ruggine - 41%

Ricompense di Prime Gaming gratis? Ricompense di Prime Gaming gratis. Vai così.

Ebbene sì, guardiani, abbiamo un regalino molto speciale per voi. Se avete un account Prime Gaming, c'è un nuovo, fiammante pacchetto di Destiny 2 che aspetta solo voi. Ecco cosa potete aspettarvi dalle ricompense di maggio:

  • Emote esotico Colpisci il sacco
  • Involucro di Spettro esotico Falange
  • Astore leggendario Imboscata di Alton
  • Spettrologramma leggendario Proiezione del sollevamento pesi

Se invece non avete ancora idea di cosa sia Prime Gaming, si tratta di un programma di Amazon Prime che offre ai giocatori una selezione di meraviglie esotiche e leggendarie tutte da sbloccare. Ed è anche facilissimo da impostare: basta accedere al proprio account di Prime Gaming e collegarlo a quello di Bungie.net. (Se avete Amazon Prime, congratulazioni! Avete automaticamente anche Prime Gaming). Una volta effettuato l'accesso, non dovrete far altro che cliccare sul link agli elementi cosmetici, riscattarli e… voilà: le vostre Prime-bellezze vi attenderanno da Rahool alla Torre.

Sfondi per te, sfondi per te, sfondi per tutti!

Sapete già come funziona: è il momento degli sfondi. Perché il computer deve computare, sì, ma con stile.

Sfondi per desktop e cellulare dei Giochi dei Guardiani


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L'angolo dell'assistenza

E il premio per i danni al secondo più assurdi va a… gli stregoni!

I Giochi dei Guardiani sono qui, e così anche la lista aggiornata dei problemi conosciuti. Il nostro eroico team dell'assistenza giocatori torna ancora una volta per comunicarci le ultime novità sullo stato del gioco e cosa ci attende all'orizzonte.

Elenco problemi conosciutiForum d'assistenzaAiuto Twitter di Bungie

GIOCHI DEI GUARDIANI

I Giochi dei Guardiani sono tornati e saranno attivi dal 2 al 23 maggio, terminando con il ripristino settimanale. Consultate l'articolo d'assistenza dedicato per scoprire di più sull'evento e su come competere per la vostra fazione!

AGGIORNAMENTO RAPIDO 7.0.5.2

L'aggiornamento rapido 7.0.5.2 è stato pubblicato il 2 maggio. I giocatori possono consultare la lista completa delle correzioni e degli aggiornamenti nelle Note sulla patch 7.0.5.2.

CARTA EVENTO POTENZIATA

Consigliamo ai giocatori che abbiano acquistato la carta evento potenziata di assicurarsi di aver aperto il pacchetto evento Giochi dei Guardiani, situato nell'inventario dei beni di consumo o tra gli oggetti incartati per riscattare subito gli oggetti di sblocco immediato. I giocatori che non riscattino il pacchetto dalla carta evento prima della fine dei Giochi dei Guardiani non riceveranno le proprie ricompense.

PROBLEMI CONOSCIUTI

Mentre continuiamo a esaminare i diversi problemi noti, ecco una lista degli ultimi, riportati sul nostro forum d'assistenza (#Help).

  • Il nodo del matchmaking normale di Supremazia è senza descrizione.
  • Alcune delle imprese dei Giochi dei Guardiani progrediscono solo con i medaglioni di bronzo o con i medaglioni della playlist Ricreazione dell'Avanguardia dei Giochi dei Guardiani.
  • Ammazzadraghi non penetra gli scudi delle idre o della falange estesi.
  • Nel Cala la Notte "Lago di ombre", tornare in orbita nella stanza del boss finale fa rigenerare alcuni nemici e campioni in una stanza precedente, impedendo ai giocatori di ottenere le ricompense platino.
  • Il trionfo relativo al catalizzatore di Vexcalibur non viene completato correttamente.
  • Alcuni titoli indorati non sono più indorati e alcuni trionfi associati sono stati contrassegnati come incompleti.
  • La natura dei cacciatori della telascura Schianto intrappolante non attiva alcune modifiche delle abilità di classe.
  • Portare un'arma al livello prodigioso e poi potenziarla sembra fornire un +20 alla statistica di base, quando l'incremento massimo alle statistiche di base è +10.
  • Utilizzare 3 copie della stessa modifica per armatura di resistenza fornisce gli stessi benefici che si ottengono utilizzando solo 2 copie della stessa modifica.
  • Stando alle segnalazioni di alcuni giocatori, i danni radianti non stordiscono più i campioni barriera.
  • A volte, le uccisioni con le granate non generano pirospiriti come previsto.

Per una lista completa dei problemi riscontrati in Destiny 2, vi invitiamo a consultare la discussione sui problemi conosciuti. Se doveste individuare ulteriori problemi, vi preghiamo di segnalarceli sul nostro forum d'assistenza (#Help).

Osi "bloccare" me?!

Ivan: È sempre meraviglioso vedere la dedizione e la creatività della nostra community. E anche se non ho mai giocato a Minecraft, questo video dimostra livelli di dedizione e creatività decisamente incredibili. Ben fatto!

Filmato della settimana: Abbiamo sconfitto RHULK in Minecreaft! #destiny2motw

Timon: Ci sono sempre almeno due membri in tutte le squadre delle incursioni che affrontano il tutto con… una serietà relativa. Insomma, stregoni che fanno cose da stregoni.

Filmato della settimana: Stregoneria sincronizzata

Filmato della settimana b-b-bonus: Sacrificio Aurora

Cacciatori e pouka, amici per sempre

Hippy: Per i pouka. Non dirò altro.

Opera d'arte della settimana: Supremazia pouka

Sam: Si sa, noi giocatori di Destiny amiamo tutte le classi, anche se magari usiamo sempre e solo lo stesso personaggio. Ma diciamoci la verità: questo cacciatore spacca.

Opera d'arte della settimana: L'epicità fatta cacciatore

Un'altra settimana, un altro SDCB in archivio. E ora, ahimè, è giunto il momento di salutarci, guardiani. Almeno per questa settimana. Abbiamo ancora molto di cui parlare prima del lancio della Stagione del Profondo, il 23 maggio. Approfondiremo insieme anche le novità all'orizzonte per armi e armature, regalandovi qualche anteprima delle esotiche in arrivo, e vi faremo cerchiare qualche data sul calendario per una nuova segreta in cui tuffarvi con abbandono.

Oh! E non dimenticate di seguire gli account ufficiali dei community manager su Twitter e Reddit, tramite i quali potrete fornirci i vostri feedback, segnalare bug e molto altro ancora! Di nuovo, questi account sono stati creati per consentire ai nostri community manager di restare sempre al passo con ogni notifica, ma di mantenere al contempo il giusto equilibrio tra vita lavorativa e privata.

Ci rivedremo presto, guardiani, ma fino ad allora, grazie per essere stati con noi anche in questa edizione del SDCB. Come al solito, ricordate di bere tanta acqua, di pensare alla vostra salute e di essere sempre gentili con gli altri. Alla prossima, amici.

"Dovrei andare",

<3 Hippy

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