Articolo degli sviluppatori - Attività di gioco principali
9, set 2024 - Destiny 2 Dev Team
Benvenuti a uno dei molti articoli degli sviluppatori dedicati a Nome in codice: Frontiere. Nelle settimane e nei mesi a venire, con questi approfondimenti copriremo molti argomenti differenti relativi ai cambiamenti in arrivo nel prossimo anno di Destiny 2. Date un'occhiata all'articolo "La strada verso nuove Frontiere" per scoprire di più sui nostri piani e consultare l'elenco sempre aggiornato degli approfondimenti che pubblicheremo.
Parliamo delle attività di gioco principali
Per "attività di gioco principali" si intendono le attività rituali sempre disponibili: dagli assalti al Crogiolo, passando per gli eventi.
A partire dal prossimo anno, amplieremo l'offerta di attività di gioco principali per fornire maggiore varietà, sessioni più stimolanti e ricompense più potenti tramite l'introduzione di un sistema di personalizzazione delle sfide.
IN SINTESI
- Le attività di gioco principali includeranno una selezione estesa di attività di vari tipi nuove e aggiornate, che verrà rinnovata in occasione di ogni lancio importante di contenuti.
- Il sistema di personalizzazione delle sfide fornirà la possibilità di calibrare il livello di difficoltà delle attività, consentendo ai giocatori in cerca di sessioni di gioco più ardue di ottenere ricompense migliori.
- La nuova schermata Portale permetterà di accedere alle attività di gioco principali in fretta, rendendo più semplice trovare l'attività desiderata.
Il problema
Nelle passate espansioni di Destiny, tutta l'attenzione è sempre stata concentrata su un'offerta relativamente limitata di nuove attività stagionali, il più delle volte con ben poche opzioni di difficoltà (se non nessuna). Le ricompense e gli obiettivi hanno sempre indirizzato tutti i giocatori su queste attività, escludendo di fatto la maggior parte delle altre.
Di conseguenza, i rituali sono sempre finiti nel dimenticatoio piuttosto in fretta, spogliati delle ricompense più appetibili, e trovare ricompense di valore in attività più vecchie ha sempre richiesto una conoscenza di Destiny molto approfondita (o l'utilizzo di guide online).
La soluzione
La nuova offerta di attività di gioco principali e il Portale
A partire dall'anno prossimo, le attività di gioco principali saranno accessibili dalla nuova schermata Portale, e includeranno decine di attività nuove e aggiornate che si inseriranno nel tema e nel meta della stagione attuale. Questa selezione sarà rivista al lancio degli aggiornamenti più importanti e includerà le attività dell'espansione di riferimento e gli eventi in corso.

Questa è una bozza soggetta a modifiche.
Per maggiori informazioni sul Portale, consultate l'articolo dedicato.
Le attività offerte saranno di più tipi (dagli assalti alle segrete, passando per il Crogiolo), e saranno organizzate in categorie con requisiti di squadra simili.
Sistema di personalizzazione delle sfide
Il cambiamento più importante per quanto riguarda le attività di gioco principali, tuttavia, sarà rappresentato dall'introduzione della possibilità di adeguarne la difficoltà, per offrire sfide più stimolanti e, conseguentemente, ricompense maggiori. Cominceremo con le attività PvE, passando solo in un secondo momento al Crogiolo e al PvP, che presentano delle complessità uniche.
Dall'anno prossimo, dunque, questo sistema sarà disponibile per tutte le attività PvE, e offrirà opzioni che compariranno accanto alla selezione della modalità:


Bozzetti preliminari soggetti a modifica.
La personalizzazione delle sfide offrirà ai giocatori la possibilità di selezionare e attivare dei modificatori di sfida, che influenzeranno il livello di difficoltà dell'attività scelta. I modificatori di sfida, ad esempio, potrebbero:
- fornire ai combattenti nuove abilità, incrementandone la pericolosità;
- introdurre nuove sfide che portino i giocatori a rivedere le proprie strategie negli scontri;
- incentivare la modifica delle proprie configurazioni;
- alzare il livello di Potere dell'attività, aumentando la difficoltà generale.
Inizialmente, i giocatori potranno selezionare una modalità di base, come esperto o gran maestro. Questa modalità imposterà alcuni valori fondamentali e il livello di Potere dell'attività, ma soprattutto determinerà il numero di modificatori di sfida che è possibile aggiungere, e in alcuni casi la natura dei modificatori di sfida disponibili. Una modalità più ostica, insomma, fornirà la possibilità di selezionare più modificatori di sfida, e offrirà una gamma più ampia tra cui scegliere.
Punteggio ricompense
Affrontare sfide più ostiche in un'attività non sarà solo più divertente, ma anche più gratificante.
Infatti, tutte le attività di gioco principali supporteranno il sistema del punteggio ricompense, un valore combinato (definito dalle prestazioni personali e di squadra) che determinerà la quantità e la qualità delle ricompense ottenute al termine della partita.
Il punteggio ricompense potrà essere aumentato:
- affrontando un'attività in una modalità di base più ostica;
- applicando i modificatori di sfida, che forniranno bonus individuali al punteggio ricompense;
- tramite bonus personali da fonti quali Potere, manufatti o potenziamenti.
Vediamo rapidamente il funzionamento generale.
Nel corso delle attività, le squadre accumuleranno un punteggio di squadra, determinato da fattori diversi in base all'attività stessa. A volte, questi fattori si rifaranno a sistemi esistenti (come il sistema di punteggio dei Cala la Notte), ma i tipi di attività inediti potranno averne di completamente nuovi. Questo punteggio sarà comune a tutti i membri della squadra, con l'obiettivo di mitigare la competizione tra compagni per uccisioni, assist ecc.
Al termine dell'attività, il punteggio di squadra verrà moltiplicato per tutti gli eventuali bonus personali. Questo valore finale sarà il punteggio ricompense di ciascun giocatore, che determinerà la quantità e la qualità delle sue ricompense.
Il punteggio ricompense, infatti, definirà il livello qualitativo delle armi e delle armature ottenute, ma anche la quantità di consumabili come prismi ottimizzanti e frammenti ascendenti.
In questo modo, i giocatori potranno selezionare qualunque attività di gioco principale, sfruttare le loro abilità e confrontarsi con sfide sempre più ostiche, e ottenere ricompense sempre migliori.
L'eccezione del Crogiolo…
Il Crogiolo rappresenta un ambiente unico nel suo genere: al suo interno non sarebbe possibile introdurre dei modificatori di sfida o usare il punteggio di una partita come punteggio di squadra.
Questo, ahinoi, è un problema insidioso che stiamo ancora cercando di risolvere. Abbiamo valutato diverse possibilità, tra cui la fattorizzazione dei punteggi di matchmaking o l'utilizzo di progressioni già esistenti, ma ciascuna di esse presenterebbe delle sfide che andrebbero contro il nostro obiettivo principale: assicurarci che il Crogiolo offra ai giocatori del PvP un percorso equo e completo verso le armi e le armature di alto livello.
Condivideremo con voi la nostra soluzione non appena possibile.
Domande frequenti
E le attività delle espansioni?
Le attività delle espansioni, come le missioni della storia e le attività delle destinazioni, presentano delle complessità uniche rispetto al loro rapporto con i livelli di Potere e il susseguirsi delle stagioni. Il nostro obiettivo è quello di far sì che i contenuti delle espansioni siano sempre un ottimo modo per iniziare una stagione, assicurando un percorso per ottenere armi e armature di alto livello, ma vogliamo che di quel percorso facciano parte anche le attività di gioco principali.
Le incursioni e le segrete rilasciate con ciascuna espansione sono tra le sfide più ardue in assoluto per i giocatori, e anche queste ultime rappresenteranno una possibilità di ottenere l'equipaggiamento migliore.
Le vecchie attività spariranno?
No, ad eccezione di alcune attività stagionali, che verranno rimosse come di consueto al termine dell'anno. Le attività più vecchie rimarranno accessibili dalla mappa delle destinazioni, come lo sono ora.
Con il tempo, tuttavia, intendiamo offrire un meritato pensionamento ad alcune tipologie di attività che saranno ben rappresentate nel Portale, come le Operazioni dell'Avanguardia. Queste, tuttavia, sono strettamente legate a molti contenuti esistenti, perciò andranno rimosse gradualmente.
Come si inserirà il sistema di personalizzazione delle sfide nelle attività con matchmaking?
Per le attività che supportano il matchmaking, come quelle delle Operazioni dell'Avanguardia, il matchmaking sarà disponibile per alcune modalità definite, ma utilizzare la personalizzazione delle sfide per applicare diversi modificatori di sfida lo disattiverà automaticamente.
Sebbene la funzione di ricerca squadra possa essere un buon rimedio in questi casi, intendiamo anche offrire delle opzioni di sfida più ostiche secondo una rotazione giornaliera, in quelle attività che offrono delle ricompense bonus. Queste attività dovrebbero avere un numero di giocatori abbastanza alto da permettere al matchmaking di creare partite stimolanti con connessioni solide.