Articolo degli sviluppatori - Modificatori dei combattenti (e non solo)

25, set 2024 - Destiny 2 Dev Team

Benvenuti a uno dei molti articoli degli sviluppatori dedicati a Nome in codice: Frontiere. Nelle settimane e nei mesi a venire, con questi approfondimenti copriremo molti argomenti differenti relativi ai cambiamenti in arrivo nel prossimo anno di Destiny 2. Date un'occhiata all'articolo "La strada verso nuove Frontiere" per scoprire di più sui nostri piani e consultare l'elenco sempre aggiornato degli approfondimenti che pubblicheremo.

Stavolta parleremo dei modificatori dei combattenti e di come questi si inseriranno in un sistema dei modificatori ampiamente rinnovato, fornendo nuove abilità o proprietà ai combattenti che popolano le attività di gioco. Queste nuove minacce influenzeranno il gameplay, imporranno sfide più ardue e renderanno unica ogni sessione di gioco.

IN SINTESI

  • Investiremo più che mai nei sistemi dei modificatori delle attività.
  • Le attività saranno aggiornate con una raccolta di modificatori in grado di influenzare l'approccio ai combattimenti in ogni sessione.
  • I combattenti otterranno vari poteri e potenziamenti, andando a costituire nuove minacce di gameplay e incoraggiando un adattamento delle strategie dei giocatori, specialmente nelle modalità di gioco più ostiche.

Il problema

Ad oggi, in Destiny, affrontare più volte la stessa attività PvE può sembrare quasi una punizione, specialmente quando si cerca di ottenere una ricompensa specifica o si vuole seguire un determinato filo della storia. Rigiocare la nuova missione esotica per la seconda, terza e quarta volta, insomma, non risulta abbastanza divertente da giustificare il tempo che occorre dedicarvi. Prima o dopo, infatti, i giocatori finiscono per imparare quando compaiono i nemici, dove affrontarli e come trionfare senza alcuna difficoltà. È proprio questa una delle componenti di Destiny 2 che intendiamo migliorare di più con Nome in codice: Frontiere, rendendo le attività sempre nuove e stimolanti.

La soluzione

Migliorare l'esperienza di gioco nelle attività introducendo maggiore varietà e imprevedibilità in ogni sessione.

Un sistema di modificatori ottimizzato

I modificatori hanno fatto la loro prima comparsa nelle attività di Destiny con il lancio del primo Cala la Notte in assoluto (chi si ricorda le lotte con gli stiletti con gli scudi solari nel Cala la Notte del Prelato Arconte del 2014?). Con Nome in codice: Frontiere, però, porteremo i sistemi dei modificatori a tutto un altro livello, aumentando il divertimento e la difficoltà di ogni attività.

In particolare:

  • stimoleremo i giocatori ad adattare le proprie strategie introducendo diversi tipi di modificatori: crudeltà, modificatori dei nemici e modificatori di combattimento;
  • faremo sì che gli effetti dei modificatori si combinino tra di loro per assicurare esperienze sempre diverse;
  • renderemo le attività più accessibili riducendo il numero di modificatori che richiedono configurazioni specifiche, sostituendoli con dei nuovi modificatori di combattimento.

Crudeltà

Le crudeltà saranno modificatori associati a singoli combattenti, e porranno i giocatori di fronte a sfide del tutto nuove. I nemici con le crudeltà compariranno in maniera imprevedibile durante le attività, rendendo unica ogni sessione di gioco.

Ecco due delle crudeltà che introdurremo già nell'episodio Redivivo, per testare la funzionalità in vista di Nome in codice: Frontiere.

Meteore e Scossa

La crudeltà Meteore consentirà ai combattenti di sparare proiettili solari traccianti (ma bersagliabili). Scossa farà sì che i combattenti accumulino costantemente una carica elettrica, che verrà poi sprigionata su un singolo bersaglio entro linea di vista; inoltre, abbattere un'unità con questa crudeltà farà sì che questa si propaghi anche ai combattenti vicini.

Queste, invece, sono alcune delle crudeltà attualmente in sviluppo (contenuti soggetti a cambiamento):

Berserker

Sconfiggere un'unità con la crudeltà Berserker farà infuriare i combattenti vicini.

Ferri corti

I combattenti con la crudeltà Ferri corti saranno immuni a tutti i danni a distanza e da effetto finché non verranno colpiti da un attacco corpo a corpo.

Nucleo esplosivo

Un combattente con la crudeltà Nucleo esplosivo lasciato con poca salute inizierà una sequenza di innesco. Se il combattente non verrà sconfitto prima del termine della sequenza, esploderà in un'enorme deflagrazione infuocata.

Modificatori dei nemici

Mentre le crudeltà compariranno in maniera casuale su unità singole, i modificatori dei nemici altereranno le caratteristiche di base di tutti i nemici presenti nell'attività. Per trionfare, dunque, i giocatori dovranno adattare le loro strategie a ogni sessione di gioco.

Ad esempio, con un modificatore dei nemici in arrivo già con l'episodio Redivivo, alcuni combattenti potrebbero copiare i trucchetti di un famoso barone infame, manomettendo gli oggetti che lasceranno cadere una volta sconfitti…

Modificatori di combattimento

I modificatori, però, non influenzano solo i nemici, ma anche i giocatori stessi. I picchi, ad esempio, sono dei modificatori presenti nelle attività rituali di Destiny da anni, ma col tempo abbiamo capito che troppi modificatori forzati relativi alle configurazioni possono trasformarsi in vere e proprie barriere per i giocatori. Perciò, ci siamo messi al lavoro per creare dei modificatori tutti nuovi, e più tolleranti in termini di strategie e configurazioni.

Potremo dirvi di più a riguardo molto presto!

Domande frequenti

E i campioni? Anche loro potranno ottenere le crudeltà?

I campioni continueranno a costituire una minaccia temibile, ma non potranno ricevere le crudeltà.

Un singolo combattente potrà avere più di una crudeltà?

Nell'episodio Redivivo, ogni combattente potrà avere una sola crudeltà.

I nuovi modificatori sostituiranno completamente quelli attuali?

No. Al momento stiamo cercando di trovare il giusto equilibrio, individuando quali dei modificatori attuali possano coesistere al meglio con i nuovi. Tuttavia, ci auguriamo che questi ultimi ci permettano di migliorare la qualità dell'esperienza di gioco a tal punto da consentirci di rimuovere gradualmente quelli vecchi.

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