Bungie révèle de nouvelles surprises au PlayStation Showcase
24 MAI 2023 - Bungie
Aujourd'hui, nous avons révélé un aperçu de notre futur aux fans de Bungie lors du PlayStation Showcase, avec deux annonces de jeu majeures. Tout d'abord, nous avons présenté Marathon au monde entier ! Il s'agit du premier projet entièrement nouveau pour Bungie depuis plus d'une décennie. Marathon est un jeu de tir par extraction en JcJ où les joueurs incarneront des mercenaires cybernétiques appelés Coureurs. Explorez une colonie perdue sur la mystérieuse planète Tau Ceti IV. Les Coureurs (en solo ou en groupe de trois) devront se battre pour la survie, les trésors et la renommée.
En phase avec cette annonce, nous avons également sorti notre première bande-annonce en images de synthèse. On y découvre les premiers visuels du monde de Marathon et un aperçu des personnages des joueurs, ainsi que les graphismes vifs du jeu :
Nous sommes très heureux de vous présenter ce jeu et de vous partager notre vision pour le futur. Nous savons que vous êtes curieux et voulez en savoir plus, et nous aurons bien d'autres choses à vous dire à l'avenir. Pour l'instant, Marathon est encore en phase de développement pour PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, et sera disponible avec une sauvegarde multiplateforme et en cross-play. Découvrez le site de Marathon pour en savoir plus sur le jeu et suivez Marathon sur les réseaux sociaux (Twitter, Facebook, YouTube) pour être à jour. Ne manquez pas la foire aux questions ci-dessous avec Scott Taylor, General Manager et Christopher Barrett, Game Director pour en savoir plus sur les débuts de Marathon.
Destiny 2 : La Forme Finale
Parlons un peu de ce caméo ! Lors de l'événement de Sony, nous avons présenté le premier aperçu de Destiny 2 : La Forme Finale, avec une brève apparition du Chasseur favori de tous, Cayde-6. Nous sommes également très heureux d'annoncer que l'acteur Nathan Fillion va reprendre le rôle de Cayde dans l'univers de Destiny.
La bande-annonce de la nouvelle extension de Destiny 2 n'est qu'un petit aperçu. La conclusion de la saga de la Lumière et des Ténèbres se précise, et nous avons hâte de partager plus d'informations avec vous lors de notre Présentation Destiny 2 en août. Soyez à l'affut de notre diffusion en direct, le mardi 22 aout. L'équipe de développement de Destiny sera présente pour vous parler de tout ce que vous avez besoin de savoir sur La Forme Finale, et vous partager un aperçu du futur de Destiny 2.
Fiou ! Ce fut une journée absolument incroyable et enrichissante pour Bungie ! Nous espérons que vous avez passé un aussi bon moment que nous, et nous avons hâte de vous partager encore plus d'informations à l'avenir !
FAQ sur l'annonce de Marathon : Scott Taylor et Christopher Barrett
Aujourd'hui, vous avez présenté Marathon, le premier projet entièrement nouveau pour Bungie depuis plus d'une décennie. Était-ce difficile de tenir le projet secret pendant aussi longtemps ?
Scott Taylor : Super difficile ! C'est génial de pouvoir enfin en parler devant le monde entier. Nous avons tenu ce projet secret pendant longtemps, mais en tant qu'équipe, cela fait un moment que nous sommes immergés dans cet univers. Même s'il reste encore un long chemin à parcourir avant la sortie, c'est formidable de pouvoir en parler un peu (même un tout petit peu) et de partager notre travail.
Le nom « Marathon » évoque forcément le jeu original de 1994, mais il s'agit d'un nouveau projet.
Christopher Barrett : Trouver le juste milieu est l'une des parties les plus amusantes du développement. Nous avons beaucoup de respect pour les jeux originaux de la franchise Marathon et nous avons voulu leur rendre hommage dès le début, notamment avec l'histoire, la mythologie et les thèmes de cet univers. Mais d'un autre côté, nous voulons quelque chose de nouveau pour ce jeu. Il ne s'agit pas d'une suite directe des jeux originaux, mais de quelque chose qui appartient au même univers et qui s'inscrit dans les jeux Bungie. Trouver les opportunités qui suivent les histoires de cet univers tout en créant quelque chose de différent et de nouveau a été l'un des meilleurs aspects du développement de ce jeu jusqu'à maintenant.
Notre objectif est de créer quelque chose d'incroyable, aussi bien pour les joueurs qui découvrent l'univers de Marathon que ceux qui attendent de nouvelles histoires de cette franchise depuis des années. Vous n'avez pas besoin de connaître Marathon pour comprendre ou jouer à ce jeu. Mais si vous avez déjà testé, vous reconnaîtrez les références présentes.
Vous avez dit que Marathon « s'inscrivait dans les jeux Bungie ». Qu'est-ce que cela veut dire pour vous ?
CB : Il y a de nombreux éléments qui définissent un jeu Bungie. Pour moi, cela va de la sensation incroyable que procurent les armes jusqu'aux sublimes mondes, riches en légendes, dans lesquels il est facile de s'immerger et qui donnent la possibilité de vivre des aventures incroyables.
Avec Marathon, l'un des points les plus importants pour nous est l'histoire basée sur les joueurs. Dans les jeux Marathon originaux, les scènes d'histoire étaient présentées sous forme de texte à lire sur des terminaux. Mais aujourd'hui, nous avons bien plus de moyens pour plonger les joueurs dans cet univers, aussi bien dans le jeu qu'en dehors. C'est ce que nous comptons introduire dans ce jeu.
L'idée est que les joueurs aient un impact sur l'histoire à travers leurs choix et leurs actions. Cette approche nous permet de façonner la direction narrative de l'expérience du jeu, tout en donnant une vraie capacité d'action et plus de pouvoir aux joueurs.
Dès le départ, Marathon est conçu pour être un jeu centré sur le JcJ et ne possèdera pas de campagne pour joueur en solo. Au lieu de cela, avec le JcJ comme base, nous créons de nombreuses occasions pour présenter des histoires centrées sur les joueurs, qui s'intègreront à l'histoire principale du jeu. Nous créons un monde fait de zones précises et en constante évolution, où les joueurs pourront créer leur propre aventure à chaque course dans laquelle ils se lancent. Cela peut être un échange de tirs épique face à une autre équipe pour le même butin, ou une extraction de dernière minute en étant assailli de toutes parts.
Au-delà de « l'histoire de leur dernière course », nous voulons donner aux joueurs une chance d'avoir un véritable impact sur ces zones, et à grande échelle. Par exemple, imaginez qu'une équipe tombe sur un artéfact encore jamais découvert qui, une fois activé, ouvre une nouvelle zone de la carte que tous les joueurs pourront explorer. Dans le fond, nous créons un jeu où les actions des joueurs auront des conséquences sur le monde et sur les autres joueurs à chaque saison qui se déroule.
Il s'agit donc d'un nouveau type de narration pour Bungie. Quels sont les autres éléments qui vont apporter de la nouveauté aux joueurs ?
CB : Et bien, il s'agit d'un jeu centré principalement sur le JcJ, et c'est quelque chose que nous n'avons encore jamais fait. Cela veut dire que nous nous concentrons sur tous les éléments auxquels pensent les gens lorsque l'on parle d'expérience compétitive. Par exemple, créer des moments de tension, et créer des armes avec un style, une sensation et un son incroyables. Nous voulons également être surs que les joueurs aient de nombreux choix stratégiques, que ce soit avec les équipements disponibles, mais aussi avec les options tactiques, les points d'entrée et d'extraction, et ainsi de suite.
Au-delà de ces points fondamentaux, nous nous sommes concentrés sur l'accessibilité et la compétitivité qui sont très importants pour nous. Nous allons aussi prioriser la sécurité et travaillons sur de sérieuses mesures anti-triche. Nous aurons également des serveurs dédiés au jeu, des centres de données mondiaux, des conversations et des commentaires actifs de notre communauté et plus encore. Au final, nous voulons nous assurer que l'expérience de jeu compétitif dans Marathon soit juste et amusante pour tous les joueurs.
« Jeu de tir par extraction » peut faire penser aux joueurs à la mort de leur personnage, la perte de leur butin, une gestion pénible de leur équipement, de gros efforts pour récupérer tout ce qui a été perdu, etc... Comment est-ce que l'équipe approche ce genre de problèmes dans Marathon ?
CB : C'est un point auquel nous pensons régulièrement. Nous voulons que le jeu possède un sens du danger et une certaine tension. Nous voulons qu'il soit excitant et donner l'impression que chaque course va être inoubliable. D'un autre côté, il est vrai que l'aspect plus traditionnel des jeux d'extraction peut être frustrant, surtout pour les nouveaux joueurs.
Nous allons aborder cela en faisant en sorte que les points majeurs de la survie et de l'extraction soient amusants, clairs et simples à comprendre. Nous voulons que les gens comprennent rapidement les bases telles que le soin, l'oxygène ou comment bien organiser son équipement. Après tout, une fois ces points assimilés, il reste beaucoup plus de place pour la créativité et la réflexion tactique. Vous savez, c'est notre travail de créer ce côté amusant et fantastique. Nous ne voulons pas faire quelque chose de monotone.
Le deuxième point (même si je ne peux pas trop en parler pour le moment) est qu'il y aura de nombreuses façons de gagner dans Marathon, et vous ne devrez rester en vie que pour certaines d'entre elles. En résumé, nous pensons que tous les joueurs auront l'occasion de s'amuser, d'être comblés et d'être récompensés, même s'ils ne parviennent pas à se rendre au point d'extraction.
Est-ce que nous affrontons uniquement d'autres joueurs dans Marathon ?
CB : Le cœur de l'expérience de Marathon est le JcJ, mais ce n'est pas toute l'histoire. Nous construisons un monde riche et immersif dans lequel vous aurez de nombreuses occasions pour explorer et vous battre, aussi bien face aux autres joueurs qu'aux ennemis contrôlés par une IA. Combinez tout cela avec les différents objectifs et les motivations qui animeront les joueurs à chaque course, ainsi que les histoires qu'ils pourront déverrouiller en découvrant certains éléments et en terminant des tâches, et vous avez un jeu extrêmement riche en possibilités qui continue de grandir et d'évoluer.
Vous avez dit que Marathon était actuellement en cours de développement. Qu'est-ce que cela signifie, et avez-vous une date définie où les joueurs pourront en savoir plus sur le jeu ?
ST : Il reste encore beaucoup de travail à faire avant la sortie du jeu, ou même avant de pouvoir en parler avec plus de détails. Notre équipe travaille dur et nous avons une bonne base pour commencer, mais il reste encore beaucoup de choses à faire, y compris accroitre notre équipe. Il s'agit là d'une des étapes les plus difficiles du développement d'un jeu : embaucher de nouvelles personnes alors que le jeu est encore tenu secret. Maintenant que l'annonce est faite, je suis impatient car nous pouvons être beaucoup plus francs quant aux positions que nous recherchons, et nous pouvons parler aux candidats avec plus de détails quant à notre vision pour le jeu. Si vous êtes intéressés, vous pouvez consulter notre page Bungie Careers pour découvrir toutes les offres d'emploi disponibles. Elle est constamment mise à jour avec les nouveaux rôles que nous recherchons ! Venez travailler avec nous ! Nous travaillons sur quelque chose qui, selon nous, va vraiment être spécial.
Je sais que les fans sont intéressés par Marathon et veulent en savoir plus. Croyez-moi, j'ai vraiment hâte de vous en montrer davantage. Et même si je ne peux pas encore vous partager de dates précises concernant les prochaines informations, je peux vous dire ceci : La prochaine fois que vous entendrez parler de nous et de Marathon, nous serons en mesure de vous montrer plus de détails, et nous serons beaucoup plus proches de la date de sortie.
Nous avons hâte d'en savoir plus ! D'ici là, avez-vous une histoire à partager sur votre meilleure course Marathon à ce jour ?
ST : Il y en a beaucoup ! C'est drôle, parce que quand je pense à mes « meilleures » courses, je ne pense pas nécessairement aux fois où j'ai trouvé le plus gros artéfact ou réalisé des frags incroyables. Je repense à mon excitation quand je devais partager quelque chose de génial et inattendu avec mes amis et mon équipe. Par exemple, j'aime me lancer dans l'univers avec un plan en tête, mais je ne suis pas contre l'idée de voir ce plan changer selon ce qui se passe autour de moi.
Une fois, j'étais en chemin pour récupérer des données dans une serre, afin de terminer un contrat pour Traxus. Mais je me suis fait attaquer par une autre équipe et empoisonner par des tiques. J'ai quand même réussi à m'enfuir, mais j'étais dans un sale état. Mon objectif a vite changé : je voulais juste m'en sortir en vie ! Alors que j'essayais de me rapprocher discrètement du point d'extraction, je suis tombé sur un conteneur avec une arme que je cherchais, et qui possède parmi les meilleurs mods du jeu ! À ce moment là, j'étais encore plus motivé de m'en sortir vivant ! Alors que j'approchais du point d'extraction, j'ai vu une équipe en haut d'un bâtiment à la recherche de Coureurs. Ils se sont lancés à ma poursuite, mais j'ai réussi à atteindre le point d'extraction et à filer. J'étais vraiment tendu à la fin de tout ça, et j'avais hâte de partager ce qui venait de m'arriver.
Pour plus d'informations sur Marathon, rendez-vous sur www.marathonthegame.com