Correction d'un problème où les Triomphes en solo sans-faute et Maîtrise octroyaient les mauvaises récompenses.
Antre de Riven
Correction d'un problème où les joueurs se trouvant à l'étape Polysémie ne pouvaient pas lancer ou rejoindre l'activité avec des joueurs l'ayant déjà terminée.
Correction d'un problème où certains coffres ne pouvaient pas être ouverts à la fin de l'activité si les joueurs avaient ouvert un coffre d'armure ou d'arme avant la Chambre des souhaits, ce qui pouvait empêcher de compléter certains Triomphes.
CIMU
Correction d'un problème où certains espaces étaient visibles à l'extérieur du CIMU depuis la fenêtre à l'avant.
Puits aveugle
Correction d'un problème où l'Offrande à l'Oracle ne pouvait pas être activée à la Machine Oracle.
L'Épreuve
Correction d'un problème où Bélisaire-D n'était pas remis en récompense après avoir terminé le défi de la série de placement de l'Épreuve compétitive.
Correction d'un problème où l'attribut d'artéfact Morsure du dragon fonctionnait involontairement en JcJ.
Le score cible passe à 4 dans Explosif : Ruée.
Expérience de jeu et investissement
Armures
Équiper plusieurs copies des mods d'armure Main lourde, Puissance de feu ou Faucheur réduira désormais le délai de création d'orbes.
1 copie : 10 secondes de délai.
2 copies : 5 secondes de délai.
3 copies : 1 seconde de délai.
Correction d'un problème où l'attribut d'artéfact Morsure du dragon s'activait avec les bris de bouclier des joueurs dans l'Épreuve.
Correction d'un problème où l'attribut d'artéfact Vœu d'existence s'activait lorsque l'énergie de Super d'un joueur était pleine. Correction d'un problème où l'attribut pouvait aussi se déclencher avec des attaques de mêlée non chargées et en détruisant des cristaux de stase.
Correction d'un problème où la Veste de structure calamiteuse coûtait des éclats légendaires et non du Lumen.
Mods d'Artéfact
Correction d'un problème où Vœu d'existence se déclenchait lorsque l'énergie de Super était pleine, avec des attaques de mêlée non chargées ou en détruisant des cristaux de stase.
Concentration d'ancien équipement
Le coût de concentration d'ancien équipement a été réduit auprès des marchands rituels.
Chaque équipement de l'Épreuve, du Gambit et des Opérations de l'Avant-garde coûte désormais 3 engrammes rituels.
Les armes de Nuit noire qui n'ont pas été précédemment obtenues coûteront 5 engrammes de l'Avant-garde.
Les armes de Nuit noire qui ont été précédemment obtenues coûteront 3 engrammes de l'Avant-garde.
Expérience utilisateur / Interface
Recherche d'escouade
Correction d'un problème où consulter les annonces de la Recherche d'escouade pouvait faire planter le jeu.
Les points de passage ne sont pas respectés dans les activités si vous êtes appelés via la Recherche d'escouade.
Général
Correction d'un problème où le défi de la semaine 1, La Cité née d'un vœu, n'octroyait pas la bonne progression.
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