Maintenant que Thanksgiving est passé, nous avons plusieurs choses à partager avec vous avant le début de la nouvelle année. Nous allons non seulement vivre de nouvelles aventures dans des terres inconnues, cette fois-ci en invoquant les personnages d'une des franchises les plus emblématiques d'Ubisoft. Mais nous allons aussi partager encore plus de détails sur les changements apportés aux armes, découvrir de nouveaux équipements, et enfin, nous allons parler du vote de la communauté pour choisir le futur ornement d’arme, et discuter avec l’artiste en personne, qui va partager tout le processus avec nous au cours de la semaine.
Comme pour le CSCB précédent, voici une petite liste des points que nous allons aborder cette semaine :
- Plus d’infos sur notre partenariat avec Ubisoft.
- Mises à jour de la Bannière de Fer, du Jugement d’Osiris, et des récompenses potentielles des Nuits noires.
- Des infos sur les armes et les changements à venir avec notre Design Lead senior, Chris Proctor.
- Une mise à jour importante concernant l'invisibilité des Chasseurs abyssaux.
- Un aperçu de l’artéfact de la Saison 19.
- Le début du vote pour choisir votre ornement favori pour Arbalète, avec une interview de l’artiste de la communauté à l’origine du design, que vous découvrirez ce vendredi !
- Les nouvelles récompenses Prime Gaming.
- Une liste des problèmes connus.
Et maintenant, c'est parti !
Comme on se retrouve Gardiens, dans un univers haut en couleurs et en Altaïr !
Au cas où vous l’auriez manqué, nous allons bientôt être encore plus furtifs, Gardiens ! Plus tôt aujourd’hui, nous avons partagé une nouvelle aventure qui va nous plonger dans l’inconnu, cette fois-ci en collaboration avec l'une des franchises les plus emblématiques d'Ubisoft. Pour célébrer ce partenariat, nous demandons aux joueurs de nous présenter leur plus beau Saut de la foi, et de suivre les principes de la Confrérie avec de nouveaux éléments cosmétiques qui vous permettront d'incarner de mystérieux individus cagoulés à la recherche d'aventures et de fantaisie. Avec des références aux héros les plus récents, mais aussi aux favoris des fans, voilà une façon phénoménale d'allier les deux univers. Et aussi de satisfaire les fans de la mode. Qui dirait non à ça ?
Préparez-vous à faire votre saut de la foi, Gardiens ! En collaboration avec @Ubisoft, deux mondes s'apprêtent à se rencontrer avec de tout nouveaux éléments cosmétiques.
📅 Dec. 6 pic.twitter.com/tUlCoYbV12
— Destiny 2 (@DestinyGameFR) December 1, 2022
Oh, et ce n'est pas tout. Mais la Confrérie est équitable. Les joueurs de Valhalla pourront eux aussi profiter de butin inspiré de Destiny 2, à l’image des plus grand guerriers ayant affronté les forces des Ténèbres, avec de nouveaux ensembles d'armure et des armes uniques inspirées par l'arsenal le plus emblématique de l'univers de Destiny. Oh ! Ils pourront aussi obtenir une nouvelle monture. Combattre le mal, oui, mais avec style !
Techniquement, s’il ne reste plus personne pour vous dénoncer aux Templiers, c’est que la furtivité a bien fonctionné.
Pour en savoir plus, n’hésitez pas à vérifier notre article de blog complet juste ici pour découvrir les nouveautés !
Une belle soirée de Bannière de Fer et Jugement d'Osiris, avec un supplément de Nuit noire
Qui dit nouvelle saison à l'horizon dit plus de butin à récupérer ! Pour les Gardiens avec un penchant pour les défis un peu différents, sachez que toute une panoplie d’armes vous attend. Que vous cherchiez à atteindre le Phare, ou si vous voulez juste rendre ce bon vieux Saladin fier de vous avant de vous lancer dans les Nuits noires, voici ce que vous allez retrouver pour la saison à venir :
- Jugement d’Osiris
- Ce qui arrive :
- Revolver à armature adaptative de Suros « Vérité exaltée » + version expert
- Mitrailleuse à armature adaptative de Suros « Devoir inflexible » + version expert
- Ce qui reste :
- Arc « Lubie du siffleur » + version expert
- Pistolet « Pardon » + version expert
- Fusil à pompe « L'Inquisiteur » + version expert
- Fusil à fusion « Mauvaise conscience » + version expert
- Ce qui va disparaître :
- Fusil d'éclaireur « Étreinte d'Aisha »
- Fusil à fusion linéaire « Regret de Reed »
- Bannière de Fer
- Ce qui arrive :
- Fusil automatique « Décision funèbre »
- Fusil à pompe plombeur « Hache de Gunnora »
- Ce qui reste :
- Pistolet « Revendication alliée »
- Lance-roquettes « Rugissement de l'Ours »
- Fusil à fusion « La Rébellion assagie »
- Pistolet-mitrailleur « Le Fardeau du héros »
- Revolver « Cri de la Frontière »
- Épée « Fil du rasoir »
- Ce qui va disparaître :
- Fusil à impulsion « Pacte de la forge »
- Fusil à pompe Marcheur de Riis
- Nuit noire
- Ce qui arrive :
- Lance-grenades à munitions lourdes « Wendigo GL3 »
- Fusil d'éclaireur « Jury pendu SR4 »
- Ce qui va disparaître :
- Fusil de précision « Névrome de silicone »
- Fusil automatique « Devoir avant tout »
Ah, et une dernière chose ! Nous avons aussi de nouveaux ornements de la Saison 19 pour les activités rituelles comme le Gambit, l'Épreuve et les assauts de l'Avant-garde. Préparez-vous à découvrir encore plus de looks sur le thème des activités pour la prochaine saison, et de vous émerveiller face à notre style toujours plus classe.
Réflexion sur les armes, et l'art des sections bien présentées
Avec une nouvelle saison à l'horizon, il est important de présenter les ajustements apportés aux armes, comme le voudrait Banshee. Notre Design Lead senior, Chris Proctor est avec nous pour parler un peu des changements à venir avec les armes que les Gardiens devraient connaître. Pour répondre à un problème d'accessibilité (et oui, ça reste un problème important !), le basculement entièrement automatique est l'un des changements pour lesquels nous sommes le plus enthousiaste ! Mais ce n'est qu'une petite partie d'une très grosse mise à jour. Des réflexions sur les armes aux objectifs principaux, Chris est là pour nous parler de ce qui arrive.
Chris : Tout d'abord, si vous n'avez pas encore lu le CSCB sur les armes depuis la Saison 18, vous devriez probablement rattraper la mise à jour sur l'équilibre des armes de mi-saison, pour la Fête des âmes perdues (mise à jour 6.2.5), que vous pouvez retrouver ici. Elle contient des informations importantes pour la suite. De plus, certains correctifs ont été appliqués dans le jeu depuis le début de la saison actuelle, et l'un d'entre eux inclut les changements suivants :
- Réduction de l'aide à la visée avec les fusils à fusion linéaire à munitions spéciales.
- Changements appliqués au sursaut des fusils à fusion linéaire.
Général
Nous avons eu des retours très positifs de la part des joueurs sur le mod d'arme Automatique à l'ancienne au cours des saisons passées. Suite à cela, nous avons ajouté un basculement entièrement automatique dans le menu des paramètres du jeu, qui sera disponible à la sortie de la Saison 19. Ce paramètre permettra à toutes les armes de devenir pleinement automatiques.Nous garderons un œil sur l’utilisation de ce paramètre par les joueurs, et nous cherchons un moyen supplémentaire qui permettrait aux joueurs de choisir les types d’armes auxquels appliquer ce paramètre, après la sortie d'Éclipse. Pour le moment, nous avons ce nouveau système de basculement. Dans le même registre, nous sommes conscients que certaines attaques de mêlée nécessitent de cliquer rapidement et plusieurs fois de suite sur un même bouton, et nous cherchons à trouver une solution similaire pour résoudre ce problème.
- Par exemple : les mêlées de glaive, à l'épée et les Supers durables (mais nous n'allons pas traiter les mêlées chargées et non-chargées pour le moment).
Types d'armes
Nous avons déjà présenté plusieurs changements concernant certains types d’armes à partir de la Saison 19 dans notre mise à jour 6.2.5, donc cette section va être plus petite que prévue. Cela étant dit, nous avons des changements importants à partager, notamment sur les fusils à pompe et les glaives, alors ce passage vaut le détour si les armes dans le jeu vous intéressent.Fusils à pompePrécédemment, les fusils à pompe pouvaient faire un frag en un coup sur une trop longue distance, et avaient besoin d’être ajustés. Cependant, une fois le problème adressé, la faiblesse liée à la dispersion aléatoire des projectiles a révélé un problème évident : ils étaient devenus moins fiables, même à courte portée. C’était un solide point de départ pour nous permettre de faire quelque chose que nous voulions faire depuis longtemps : donner à chaque sous-division de fusil à pompe un modèle personnalisé et fixe de propagation de projectile, et un viseur assorti. Chacun de ces modèles de dispersion de projectile est censé donner à ces sous-division un style de jeu unique et une efficacité plus ou moins prévisible selon la portée.Les viseurs sont modifiés pour correspondre à la taille du modèle de dispersion selon le champ de vision, mais notez que ce n’est pas le cas si le champ de vision change, ou si l’angle de dispersion change (lorsque vous sautez par exemple). Nous allons mettre les viseurs à jour pour qu’ils réagissent de façon dynamique à la dispersion des projectiles dans Éclipse, et au champ de vision dans une prochaine sortie, bien que cette première étape fut nécessaire pour nous préparer aux futurs changements à appliquer dans le jeu.Les changements listés ci-dessus évoluent tellement selon l’utilisation des fusils à pompe que nous nous attendons déjà à les retravailler au cours des prochaines saisons. Mais ce n’est pas grave. Nous adapter à différents styles de jeu tout en maintenant un bon équilibre prend du temps, mais nous sommes sur la bonne voie. Veuillez aussi noter que nous avons fait une pause avec les changements pour ajuster les fusils à fusion, car l'équilibre entre les fusils à pompe et fusils à fusion dépend beaucoup de leur fonctionnement dans la Saison 19. « Les chiffres Mason, que veulent-ils dire ? »Voici quelques modèles de dispersion des projectiles pour chaque sous-division de fusil à pompe :Armature d'attaque : forme fixe, projectiles répartis équitablement
Armature de précision (inclut le tir sans viser de Dualité) : forme ovale verticale
Armature légère : forme de diamant
Armature de tir rapide : forme carrée
Plombeurs : viseur mis à jour pour mieux montrer la précision
Changements supplémentaires :
- Armature d'attaque
- Correction de plusieurs fusils à pompe qui utilisaient le mauvais attribut intrinsèque d'attaque. La cadence de tir de tous les fusils à pompe à armature d'attaque augmente après un frag, comme initialement prévu.
- Tir rapide :
- Augmentation des dégâts en JcE de 5 %.
- L'avantage de vitesse de rechargement pour tous les fusils à pompe à armature de tir rapide s'applique à chaque fois, et non uniquement lorsque vous rechargez un chargeur vide.
Pistolets
Les pistolets sont un choix bien plus fiable en JcJ depuis le bonus de la mise à jour 6.2.5, appliqué à la réduction de visée automatique sur la distance pour ce type d'arme. Cependant, cela a créé une amélioration trop importante avec Drang, qui lui permet de rivaliser avec d'autres armes bien au-delà de la limite accordée aux pistolets.
- Réduction de la statistique de zoom pour Drang et Drang (Baroque) de 14 à 13.
Fusils à fusion
Parlons maintenant des fusils à fusion. Plat principal est encore très efficace sur la portée, notamment car il peut bénéficier d'attributs de stabilité dans ses deux colonnes. Nous avons ajusté certains de ces attributs, mais nous ne voulons pas les retravailler davantage si ce n'est pas nécessaire. Aussi, nous allons directement modifier les statistiques de cette arme (qui sortaient légèrement de la norme) :
- Réduction de la stabilité de 49 à 35.
- Réduction de la statistique d'aide à la visée de 59 à 45.
Le viseur des fusils à fusion ne réagit pas beaucoup au changement de la précision suite à un saut ou une salve de tirs, même si vous jouez avec clavier et souris et avez un champ de vision large.
- Le viseur pour le tir sans viser des fusils à fusion a été retravaillé, afin qu'il réagisse de façon plus exacte aux changements apportés au cône de précision.
Glaives
Les projectiles des glaives n'ont pas encore atteint le niveau de qualité espéré pour les impacts de tirs, alors nous les avons retravaillés. Nous allons aussi assouplir les restrictions des dégâts de mêlée de certains exotiques, et nous avons ajusté les dégâts de mêlée de base, ainsi que certains multiplicateurs de dégâts en JcE, afin d'éviter d'obtenir des multiplicateurs de dégâts démesurés.
- Les projectiles de glaives ont été ajustés pour une détection des coups portés plus fiable.
- Les attaques de mêlée de glaive peuvent désormais bénéficier des attributs d'armures exotiques sur Synthoceps, Caresse du ver divin et Ruse de l'hiver.
- Les multiplicateurs de dégâts de mêlée de glaive ont été réduits de 25-30 % face aux Champions, aux mini-boss, aux boss et aux véhicules.
- Les dégâts face aux ennemis majeurs et mineurs restent inchangés.
- Les dégâts de base de la mêlée de glaive sont réduits de 75 à 67.
Revolvers
Lorsque nous avons mis à jour les statistiques des revolvers qui étaient auparavant à armature légère (maintenant adaptative), nous n'avons pas touché à Rose. Mais maintenant que Rose revient, nous avons ajusté ses statistiques pour une meilleure réintégration dans le jeu
- Mise à jour des statistiques de Rose pour le faire fonctionner comme une armature adaptative.
- Augmentation de la portée de 38 à 43.
- Réduction de la stabilité de 45 à 40.
- Réduction du maniement de 68 à 60.
- L'efficacité aérienne est de 20.
Effets aveuglantsLes lance-grenades, Le Parjure et Grande ouverture utilisaient tous l'ancien effet lumineux à l'écran, et plusieurs joueurs ont reporté que l'effet était désagréable et pouvait poser des problèmes de photosensibilité.
- Nous avons donc changé l'effet de ces derniers pour le nouvel effet aveuglant cryo-électrique, qui possède une luminosité moins vive et est, dans l'ensemble, moins agressif.
Mods d'armeLes mods d'arme qui augmentent les effets des attributs d'arme ne permettent pas vraiment de faire des choix intéressants. Aussi, nous avons effectué un changement (attendu depuis longtemps) :
- les attributs Libellule, Boucherie et Encerclement possèdent désormais leur propre fonctionnement de mod Spécialiste activé par défaut.
Attributs
RévisionNous ne sommes pas satisfaits du fonctionnement d'Attaque aérienne après l'avoir retravaillé, alors nous faisons d'autres changements. Il récompense désormais directement votre succès, et est beaucoup plus fiable pour les joueurs.
- Attaque aérienne accorde désormais un bonus cumulé à l'efficacité aérienne.
- Le cumul maximum est de deux : un par frag, deux par frag aérien, et chaque cumul est de +30 d'efficacité aérienne.
Chasseur de têtes s'est avéré être un choix d'attribut un peu ennuyeux pour la plupart des fusils à impulsion, alors nous l'avons aussi retravaillé :
- Les tirs au corps augmentent désormais le multiplicateur de précision et augmentent l'aide à la visée. Les tirs au corps supplémentaires réinitialisent le compte à rebours.
- Le compte à rebours de base est de 0,55s. Les tirs au corps pendant que Chasseur de têtes est actif réinitialisent le compte à rebours.
La mise en œuvre initiale d'Encore était un peu compliquée, donc nous avons aussi révisé cet attribut :
- Les frags accordent désormais des cumuls d'Encore, et les cumuls augmentent la stabilité, la portée et la précision.
- Les frags après un tri au corps accordent un cumul, et les frags de précision en accordent deux, avec un maximum de quatre cumuls.
- La durée est de 7 s, et la durée améliorée est de 7,5 s. Les frags actualisent le compte à rebours.
- +8 de stabilité, +5 de portée et +1,25 % de précision par cumul.
Munitions séraphiques sera présent sur un plus grand nombre d'armes la saison prochaine, mais sous sa forme actuelle, il s'agit de l'attribut de chargeur le plus puissant, et de loin. Nous l'avons donc légèrement modifié, lui aussi :
- Suppression du multiplicateur de +10 % de portée.
- Propose désormais +7 de stabilité et +3 de portée.
Rétrécissement visuel et Chargeur mortel ne pouvaient pas être réinitialisés en étant actifs, ce qui était contre-intuitif. Nous les avons donc ajustés pour que ce soit désormais le cas. Cela étant dit, ce changement rend Chargeur mortel bien trop puisant comparé aux autres attributs de dégâts, donc nous l'avons légèrement modifié :
- La durée de ces bonus peut désormais être réinitialisée pendant que l'attribut est actif.
- Le bonus de dégâts de Chargeur mortel est réduit de 33 % à 25 %.
Redirection n'utilisait pas notre méthode standard de vérification d'ennemis faibles et forts, alors nous l'avons modifié pour qu'il soit plus consistant avec les autres attributs, puisqu'il apparaît sur plusieurs armes.
- Crée désormais des cumuls face aux ennemis les plus faibles, et consomme ces cumuls dans les autres cas (ex : similaire à Spécialiste de la piétaille et autres attributs qui ont le même fonctionnement)
AméliorationsNous voulons que les joueurs puissent utiliser la particularité d'origine Armements lourds Häkke pour briser les Remparts d'aurore, Sources de radiance et cristaux de stase en JcJ.
- Augmente désormais les dégâts face à Rempart d'aurore et à l'épée de Source de radiance de 30 % (60 % avec le mod d'artéfact).
- Le bonus de dégâts face aux cristaux de stase augmente de 15 % (aussi bien de base qu'avec le mod d'artéfact).
Droit dans le ventre paraissait un peu faible face aux autres fusils automatiques, donc nous lui avons donné un petit coup de pouce :
- Le bonus de dégâts d'un tir au corps avec fusil automatique augmente de 10 % à 20 %.
Le bonus de vitesse de rechargement de Ravitailleur compulsif est appréciable, mais sur certains types d'armes, il ne reste pas actif assez longtemps au fur et à mesure que le chargeur se vide :
- Reste désormais actif jusqu'à ce que le chargeur soit à moitié rempli.
L'attribut intrinsèque Armature à impact élevé peut être compliqué à utiliser puisqu'il s'arrête après un léger mouvement. Nous avons fait des modifications pour que ce léger mouvement (par ex. s'accroupir ou mitrailler) ne désactive pas l'attribut.
- L'attribut continue donc de fonctionner avec un léger mouvement, et ne s'arrête plus au moindre mouvement.
Les récents ajustements effectués avec Ambition assassine lui donne beaucoup de potentiel pour recharger le chargeur, mais dans les zones où il y a peu d'ennemis, il peut être difficile d'enchaîner les frags assez rapidement :
- Le temps autorisé entre chaque frag augmente de 5 s à 7 s.
Pour Équilibre :
- La durée augmente de 10 s à 15 s.
- Accumuler l'effet réinitialise quand même le compte à rebours.
Recombinaison a eu quelques problèmes de fiabilité, aussi nous avons fait quelques ajustements pour les dégâts. C'était important, puisque qu'il est désormais disponible sur les nouvelles armes :
- Ces ajustements fonctionnent aussi en JcJ, comme prévu.
- Octroie un bonus de dégâts de 100 % avec le maximum de cumuls en JcE.
- 50 % en JcJ.
Moment zen fournit une importante réduction à l'angle de recul, mais manquer son tir réinitialisait l'attribut, et il était difficile de le maintenir :
- Ne se désactive désormais plus après un tir manqué. Possède désormais un compte à rebours d'1 s.
Dans le cadre du travail effectué sur Divinité pour cette saison, nous avons corrigé d'autres petits problèmes, y compris Munitions rembobinées :
- Munitions rembobinées fonctionne désormais comme prévu lorsqu'il touche le champ créé par Divinité.
Genèse a toujours rechargé les munitions des armes en brisant les boucliers en JcE, mais ce n'était pas le cas en JcJ. Nous avons déterminé qu'il était assez sûr de supprimer cette restriction :
- Se déclenche désormais en brisant les boucliers des joueurs.
Un moment tranquille ne parvenait pas vraiment à recharger rapidement les armes hors combat lorsque toutes les menaces environnantes étaient éliminées par le joueur, alors nous avons fait le changement suivant :
- Se réactive plus rapidement après un frag.
Flingue et fuite était difficile à déclencher en JcJ ou dans les combats avec peu d'ennemis, alors nous avons décidé de réduire de moitié le nombre de frags requis pour son activation lorsque vous affrontez la plupart des ennemis.
RéductionsRespiration contrôlée s'est avéré être un avantage trop puissant pour trop peu d'investissement avec les fusils d'éclaireur, alors nous l'avons ajusté pour qu'il ne dépasse pas le palier de temps d'élimination :
- Le bonus de dégâts avec les fusils d'éclaireur a été réduit de 5 %.
Les dégâts de Force irrésistible étaient un peu trop élevés pour le niveau d'investissement, et ce dernier surpassait les autres attributs de dégâts en force et temps d'utilisation. Nous ne touchons pas le temps d'utilisation, mais nous ajustons les dégâts :
- Réduction du bonus de dégâts de 30 % à 20 %.
Coup double fait partie de plusieurs combos qui permettaient d'accumuler les bonus de dégâts de mêlée afin de réaliser plus de dégâts que prévu. Voici à quoi Coup double va ressembler :
- Réduction du bonus de dégâts de mêlée comme suit :
- De x3 à x2 face aux ennemis avec une mêlée non-chargée.
- De x1,8 à x1,4 face aux ennemis avec une mêlée chargée.
- Réduction du bonus supplémentaire face aux boss de 0,5 à 0,25.
Corrections de problèmes diversÀ l'excès (particularité d'origine d'arme opulente)
- Déclencher cet attribut sur plusieurs armes n'affiche plus un décompte de cumuls sur l'interface. Cet attribut n'accumule pas ses effets, aussi ce changement n'a pas d'influence sur son fonctionnement.
Attributs améliorés
Nous avons modifiés plusieurs attributs améliorés pour que leur fonctionnalité soit plus alignée avec celle des attributs de base :
- Obstination amélioré
- Passe à +5 de régénération de santé; suppression de +5 au maniement.
- Mouvement perpétuel amélioré
- Suppression de 0,1 s à la vitesse d'activation, et suppression de 0,1s à la période de grâce à la fin de l'activation.
- Ajout d'1 s pour activation rapide avec un cumul de x2.
- Effet retardé amélioré
- Passe de +5 de portée à +5 de stabilité.
- Charge explosive amélioré
- Passe de +5 de portée à +5 de rechargement.
- Peloton amélioré
- Ajout de 10 de maniement supplémentaire à proximité d'alliés.
- Suppression de l'amélioration passive liée à la portée.
- Pilleur de tombe amélioré
- Échange de +5 de rechargement à +5 de maniement.
- Lumière explosive amélioré
- Ajout d'un cumul supplémentaire (maximum de cumuls : 7)
- Acculé amélioré
- Ajout de +10 en stabilité lorsqu'actif.
- Acier glacial amélioré
- L'énergie d'arme et la taille du chargeur de l'arme prennent +10 pour être en accord avec les autres attributs qui augmentent la taille du chargeur.
- Arme vorpale amélioré
- Changement de +5 de rechargement à +5 de stabilité.
- S'applique à la statistique de résistance de la garde sur les épées.
- Genèse amélioré
- Suppression des munitions principales en plus.
- Ajout de maniement supplémentaire.
- Contre éclair amélioré
- Augmentation de la capacité en munitions.
- Réaction en chaîne amélioré
- La description a été mise à jour, comme l'avantage fourni aux épées est différent.
- Ambition assassine amélioré
- Le temps autorisé entre chaque frag augmente de 6 s à 8 s.
Exotiques
RévisionNous avons identifié plusieurs armes ayant besoin de changements pour vraiment honorer leur statut d'exotiques, et incarner ce que l'on attend des exotiques dans Destiny 2.Attribut Fondamental (qui peut être vu sur les exotiques à type de dégâts changeant : Borealis, Ombres et lumière et Messager mort), bien que fonctionnel, pouvait mieux faire pour donner une identité aux modes selon le type de dégâts. Aussi, chaque type de dégâts accorde désormais différentes statistiques d'armes (pensez à Condensateur élémentaire si cet attribut concernait le type de dégâts au lieu de la doctrine équipée du joueur).
- Ajout de statistiques à chaque élément.
- Cryo-électrique : +25 de maniement et +5 de portée.
- Solaire : +35 de vitesse de rechargement et +20 en efficacité aérienne.
- Abyssal : +20 de stabilité et +10 d'aide à la visée.
Même avec les changements ci-dessus pour Fondamental, nous avions l'impression que Borealis avait besoin d'un changement un peu plus important :
- Briser un bouclier correspondant recharge désormais le chargeur depuis les réserves et permet à vos 5 prochains tirs d'effectuer des dégâts bonus. Ne se désactive pas avec le rechargement.
Lapin de jade est un fusil d'éclaireur puissant, mais son attribut exotique était un peu mou en comparaison, alors nous lui avons donné un petit coup de pouce :
- Réaliser rapidement 3 coups critiques rajoute une balle au chargeur et augmente les dégâts infligés par votre prochain tir au corps.
- Peut cumuler jusqu'à 3 tirs au corps à dégâts améliorés.
- Se réinitialise si vous rechargez.
RéductionsTrois armes exotiques sont nettement plus utilisées que les autres dans les raids, en grande partie pour leur efficacité et utilisation de munition.
Utilisation des armes exotiques en raid, 15 novembrePar exemple, si l'on regarde l'utilisation des armes exotiques dans les raids le 15 novembre (ce graphique montre la part d'utilisation de chaque arme exotique dans les raids), il est clair qu'Arbalète, Divinité et Trésor asséché sont les plus populaires. Divinité qui se place juste après Arbalète n'est pas un hasard, mais une escouade de six joueurs n'a besoin que d'un seul Divinité, donc l'arme est en réalité plus populaire qu'elle ne parait simplement avec les chiffres. Un autre aspect intéressant de ces données est que le nombre de personnes qui possèdent Divinité est presque moitié moins que celles qui possèdent Arbalète et Trésor asséché. Si ce nombre venait à augmenter, la popularité de l'arme augmenterait sûrement aussi.
Utilisation des armes exotiques à munitions spéciales en JcJ, 15 novembreTrésor asséché est très puissant en JcE et en JcJ. Il fait des dégâts élevés rapidement, et sur une durée rallongée. Nous n'allons pas faire de changements aux tirs directs, et nous ne touchons pas non plus à la capacité de dégâts et de munitions, mais comme cette arme est actuellement trop puissante en JcE (sans parler de son portail corrompu qui est compliqué à gérer en JcJ), nous avons fait les changements suivants :
- La durée du portail corrompu passe de 7,5 s à 4,5 s.
Concernant Divinité, c'est une arme indispensable en JcE de haut niveau. Cela étant dit, avec la combinaison de ce qui est probablement l'effet affaiblissant le plus puissant, le champ qui rend les coups critiques insignifiants, et son intrinsèque bien trop puissant face aux Champions surchargés (c'est assez évident lorsqu'on regarde l'utilisation de cette arme dans les raids), il était temps de faire un changement : Nous avons envisagé plusieurs options, y compris l'idée de rendre l'arme plus difficile à utiliser ou réduire son temps d'utilisation en réduisant son nombre de munitions. Mais cela nous donnait l'impression d'effacer son identité qui mise sur les phases de dégâts. Le temps du champ demeure le même, mais nous avons baissé sa puissance d'un chouia pour correspondre aux autres éléments qui affaiblissent les ennemis dans le jeu. Il est aussi important de rappeler que vous pouvez toujours appliquer un malus de dégâts de 30 % avec le champ en combinant Divinité avec les liens ou avec Canon tracteur.
- Les dégâts infligés par les autres membres d'équipe avec Divinité passent de 30 % à 15 % (les dégâts infligés par le joueur principal utilisant Divinité restent à 30 %).
Arbalète n'a pas reçu la réduction qu'a subi Impulsion Lorentz, et il est donc facile de faire des tirs au corps en un coup en JcJ. Il ne requiert aussi pas assez de précision en JcE :
- Réduction des dégâts au corps pour correspondre à Impulsion Lorentz.
Gjallarhorn est le lance-roquettes infligeant le plus de dégâts par seconde, et apporte un bon soutien aux lance-roquettes légendaires. Nous avons donc choisi un de ces deux rôles et décidé de privilégier son côté soutien :
- Réduction des dégâts de l'impact de la première roquette et des dégâts de détonation de 25 % (les Munitions Meute de loups restent inchangées).
- Cela nous permet de l'amener au niveau souhaité sans l'affaiblir au détriment des autres lance-roquettes.
Prédécesseur a reçu un bonus de dégâts imprévu (et plutôt petit) avec la mise à jour de la Saison 18, et cela l'a rendu un peu trop facile à utiliser. Après le changement, il suffisait d'un coup critique et de 3 tirs au corps pour faire un frag, ou de 5 tirs au corps en JcJ. Voici ce que nous avons changé dans la Saison 19 :
- Réduction des dégâts de base de Prédécesseur de 40 à 37, et des dégâts critiques de 72 à 67.
AméliorationsNous suivons la popularité des armes exotiques pour choisir les armes exotiques à améliorer, en regardant le nombre de joueurs actifs qui possèdent une de ces armes et à quelle fréquence ils l'utilisent dans le jeu.
Les 20 exotiques les moins utilisées par leurs détenteurs, avec le pourcentage de détenteurs, 15 novembreHabituellement, nous choisissons parmi cette vingtaine les armes les moins populaires pour leur donner un petit coup de pouce, soit directement, soit avec l'ajout d'un catalyseur. Dans le cas présent, nous avons ajusté celles qui attendaient depuis des années, et d'autres qui nous semblaient nécessaires. Nous avons d'autres de ces changements à venir dans Éclipse, mais nous les partagerons dans une future mise à jour.Avec l'ajout du paramètre Automatique, nous allons remplacer l'attribut Détente pour tir automatique sur toutes les exotiques qui le possèdent.
- Trop long à expliquer : remplacé par Efficacité mortelle.
- Élu du Voyageur : attribut du catalyseur remplacé par Surplus (il conserve Osmose).
- Aile de vigilance : attribut du catalyseur remplacé par Ensemble.
Nous avons corrigé un problème où les coups critiques de Récit d'un homme mort s'appliquaient de manière inconsistante dépendamment de votre visée, si cette dernière était au dessus ou au dessous de la cible. Nous avons aussi fait de petits changements à ses dégâts de base, qui s'appliqueront à tous les fusils d'éclaireur avec 120 CPM :
- Les coups critiques sont désormais préférables aux tirs sans viser si les deux types de cibles se trouvent dans un cône de visée de précision.
- Augmentation des dégâts avec un tir au corps de 46 à 54, et réduction des dégâts des coups critiques de 81 à 80.
Nous cherchons aussi à trouver un moyen pour aider les joueurs avec D.A.R.C.I. Nous savons que de nombreux Gardiens aimeraient qu'il devienne une arme énergétique, mais il y a bien assez de compétition pour les fusils de précision dans cette catégorie, même pour les exotiques. Avec le changement ci-dessous, il devient plus intéressant dans la catégorie des armes puissantes :
- Applique désormais un effet de secousse en infligeant des dégâts aux cibles touchées par Assistant personnel.
- Efficacité aérienne de base augmentée à 80.
Tueur de souhaits a toujours eu un bonus de dégâts caché face aux cibles affectées par Trésor asséché, en raison de son rôle d'éliminateur de Corrompus :
- Augmentation du bonus face aux cibles infectées par Trésor asséché de 10 % à 25 %.
Même si nous ne voulons pas que les fusils de précision à munitions spéciales soient parfaitement exacts depuis les airs sans aucun ajustement, nous n'avons pas les mêmes inquiétudes avec leurs homologues à munitions lourdes. C'est là que les changements de Murmure du Ver entrent en jeu :
- Efficacité aérienne de base augmentée à 80.
Le Prospecteur, étonnamment, inflige des dégâts en rafale élevés, mais n'excelle quand même pas assez dans les situation de nettoyage de zone ou de dégâts par seconde pour s'imposer. Avec le changement ci-dessous, il est bien plus efficace dans le nettoyage de zones, même si nous continuons à le surveiller en jeu :
- Ajout de Réaction en chaîne aux attributs intrinsèques.
Le Quatrième Cavalier est utilisé par une poignée de connaisseurs, mais souffre quand même à cause de son recul extrêmement difficile à contrôler. C'est pourquoi nous l'avons modifié :
- Réduction du recul de 50 %.
Prédécesseur est une arme amusante en JcE, mais ce n'est jamais le choix qui se démarque. Les changements appliqués à cette arme et ses grenades devraient le rendre plus fiable :
- Augmentation des dégâts critiques de 30 %, et les dégâts infligés avec Le Roc de 60 % en JcE.
- Réduction du coût en munitions pour activer Le Roc de 6 à 4.
- Augmentation des dégâts infligés à la limite du rayon de dégâts avec Le Roc de 0 % à 20 %.
Impitoyable est très puissant lorsqu'il est amélioré, mais il est difficile de le maintenir dans cet état :
- Le temps de chargement plus rapide d'Impitoyable à chaque tir qui touche une cible se réinitialise désormais à 5 s. Le compte à rebours est rafraichi à chaque fois que vous touchez une cible avec votre tir.
Empereur des rats est amusant à utiliser, mais la distance autorisée pour les alliés semble parfois un peu trop stricte.
- Le rayon requis pour activer son attribut augmente de 15 m à 20 m.
Légende d'Acrius possède certaines pénalités de mouvement pour lui donner une sensation plus lourde. Nous pensons que la sensation de cette arme est suffisante, et voici à quoi les utilisateurs de Légende d'Acrius peuvent s'attendre :
- Suppression des pénalités de mouvement.
La réduction de la Saison 14 appliquée à Bastion était un peu plus intense que prévue, donc nous l'avons réduite de moitié :
- Réduction de l'angle de dispersion de 6 %.
La grenade de Tempête de vif-argent est volontairement sortie avec un niveau un peu plus faible. Nous voulions voir dans un premier temps quel serait le temps d'utilisation des grenades plutôt que de les sortir avec un niveau trop élevé. Mais nous pensons maintenant que nous pouvons légèrement augmenter leurs dégâts et leur rayon. Nous avons aussi corrigé un bug avec les roquettes : elle n'étaient pas sensées infliger de dégâts cryo-électrique, et ce bug (resté inchangé) aurait interféré avec le catalyseur à venir dans Éclipse :
- Augmentation des dégâts maximums de grande en JcJ de 80 à 120, et augmentation du rayon de l'explosion de 3 m à 4 m.
- Changement des dégâts de la roquette de cryo-électrique à cinétique.
La refonte 3.0 de Cœur de glace n'était pas assez généreuse en Pistes ioniques, alors :
- Réduction du temps de récupération après génération de Piste ionique de 3,5 s à 2 s.
- La stabilité et vitesse de rechargement sont au maximum lorsque les dégâts sont au maximum.
- Ramasser une Piste ionique réduit le temps qu'il faut pour que les dégâts infligés soient au maximum.
La boucle avec Grande ouverture n'était pas assez intéressante sous sa forme actuelle, donc nous l'avons drastiquement augmentée :
- Augmentation des dégâts de missile de 50 %.
Xénophage inflige actuellement des dégâts de zone d'effet, ce qui cause des problèmes face à certains ennemis en JcE. Nous ne changeons pas trop l'arme en général, mais nous allons résoudre ce souci qui persiste en JcE. Même si elle bénéficie d'une utilisation facile, nous avions l'impression que ses dégâts pouvaient être un peu plus élevés :
- Inflige désormais la moitié de ses dégâts comme dégâts d'impact, et l'autre moitié comme dégâts de détonation.
- Augmentation des dégâts en général de 5 %.
Lorsque nous avons ajusté Divinité, nous avons aussi corrigé certains bugs qui lui étaient assignés, y compris liés à Frappe nuageuse :
- L'éclair s'activera désormais correctement après avoir touché le champ de Divinité.
ArmuresCertaines pièces d'armure exotique faisaient partie de combinaisons qui permettait de faire des dégâts particulièrement élevés en JcE, alors nous avons réduit certaines d'entre elles, mais aussi modifié la barre de vie de certains ennemis :
- Caresse du ver divin : Réduction du multiplicateur maximum de dégâts de x7,5 à x3,5.
- Ruse de l'hiver : Réduction du multiplicateur maximum de dégâts de x7,5 à x3,5.
Note sur le Haubert du gerfaut : Nous avons un changement à venir dans la mise à jour 6.3.0.1. Voici un aperçu des changements à venir qui vont clarifier certaines inquiétudes en JcJ tout en demeurant un choix certain pour la doctrine abyssale :
- Gagne des munitions volatiles lorsque vous sortez de votre invisibilité.
- Lorsque vous réalisez un coup de grâce en étant invisible, cette exotique fourni désormais aux alliés à proximité un surbouclier de réserve, ainsi qu'un bonus de dégâts d'arme temporaire au porteur.
À l'avenir, voici à quoi peuvent s'attendre les joueurs :
- Remaniement des dégâts des armes lourdes
- Révision de certaines options moins efficaces tout en s'occupant des cas particuliers concernant les dégâts.
- Qu'est-ce que la méta des dégâts par seconde dans Éclipse ? Mystère.
- Un grand rééquilibrage de la statistique d'efficacité aérienne, afin de rendre les armes à munitions principales bien plus précises lorsque vous êtes dans les airs, sans aucun investissement dans la statistique. Imaginez la précision de Poignée d'Icare avant la Saison 17. Les détails sont encore en cours de développement.
- Quelques ajustements aux nouveaux viseurs des fusils à pompe.
- Une révision des termes des doctrines 3.0 pour plusieurs armes exotiques :
- Il en existe actuellement sept.
Un Chasseur abyssal rentre dans un bar, mais vous ne l'avez probablement pas vu arriver...
Nous avons tous, à un moment donné de notre vie, souhaité obtenir le pouvoir de l'invisibilité. Un grand pouvoir implique de grandes responsabilités (tu es si sage, Oncle Ben !) La communauté JcJ s'est exprimée : nous devons faire quelque chose face au pouvoir de l'invisibilité lorsque vous affrontez d'autres Gardiens. Notre Sandbox Designer Mike Humbolt est avec nous pour parler de ce sujet.
Mike : Salut tout le monde ! Notre mise à jour 6.3.0.1 est prévue pour le 13 décembre, et nous allons apporter des changements à l'invisibilité de la doctrine abyssale, pour réduire sa puissance dans les activités à haut niveau de l'Épreuve. Pour le contexte, il nous semble nécessaire de vous fournir quelques informations sur le fonctionnement du radar dans Destiny 2 :Le radar dans Destiny 2 est divisé en trois sections définies selon la portée :
- Un centre à courte portée, qui couvre une portée de 0 - 6 m, et qui émet un ping à chaque fois qu'un ennemi (invisible ou non) se trouve dans cette portée.
- La partie à portée moyenne, qui couvre une portée de 6 - 24 m.
- L'extrémité, ou la bordure extérieure du radar, qui commence à 24 m, et dont la portée maximale est de 64 m.
Après la mise à jour 6.3.0.1, lorsqu'un joueur sera invisible, la portée maximale de leur radar sera réduite de 24 m, et ils ne pourront pas voir les informations de la bordure extérieure du radar jusqu'à ce qu'ils redeviennent visibles.Même si 24 m semblent beaucoup dit comme ça, nos tests nous ont révélé que cette réduction et le changement d'accès à l'information ont un impact important sur la façon dont les joueurs invisibles engagent le combat, et donnent plus de chances aux cibles de contrattaquer face à un ennemi invisible. Cela permet aussi aux cibles de se repositionner lorsqu'elles entendent le ping audio qui indique un joueur invisible. Nous avons aussi pu constater que ces changements avaient un impact minimal sur le rôle de l'invisibilité en JcE.Comme d'habitude, nous allons garder un œil sur tout ça et être attentifs à vos commentaires, afin de faire plus d'ajustements si nécessaire.
Mods d'artéfact de la Saison 19 : Nous sommes là pour passer un bon moment, pas forcément un long moment
L'heure est à nouveau venue de découvrir ce que l'artéfact de la prochaine saison va vous proposer pour éliminer de féroces ennemis et préparer de délicieuses douceurs avec votre grand-mère spatiale pour le reste de la Tour. Notre Sandbox Design Lead, Rodney Thompson, est avec nous pour discuter un peu de ce que les joueurs vont découvrir.
Rodney : Les artéfacts de chaque saison se sont concentrés sur les doctrines de la Lumière, pour renforcer et améliorer les mises à niveau 3.0 que les joueurs ont pu découvrir tout au long de l'année 2022. Avec la Saison 19, il est temps de montrer un peu plus d'intérêt pour la stase. Comme nous le faisons souvent pour la dernière saison de l'année, vous pourrez retrouver des choses déjà vues ou revisitées, et d'autres choses un peu plus expérimentales.
L'artéfact de la Saison 19 proposera des mods anti-Champions pour les revolvers, fusils d'éclaireur, arcs, fusils à impulsion, fusils automatiques et pistolets-mitrailleurs, ainsi que le retour du mod Lance-grenade implacable. Le mod Coup de grâce lumineux revient pour vous aider à générer des munitions lourdes. Nous avons aussi fait quelques changements à d'anciens favoris, notamment une version de Garde passive qui fonctionne avec les glaives, et une reprise d'Explosion défensive, conçue pour fonctionner avec l'Abysse 3.0.
Nous essayons aussi certains mods plus expérimentaux qui ne suivent pas nos modèles habituels. Soyez à l'affut des mods d'artéfact pour les emplacements de torse et de jambe qui octroient respectivement des bonus de résistance et de mobilité. Nous avons également un mod de casque qui octroie de l'efficacité aérienne supplémentaire aux armes que vous utilisez. Le mod Maestro monochrome dans l'emplacement des objets de classe vous récompense largement si vous utilisez des armes et doctrines qui correspondent au type de dégâts. Nous avons même inclus un mode dédié spécifiquement aux joueurs en solo, qui devrait être utile pour s'attaquer aux Secteurs oubliés (Légende), et pour obtenir l'attribut souhaité sur cette arme exotique que vous voulez tant !
Créé et voté par la communauté | Choisissez votre Arbalète
Pendant le mois d'août, nous avons ouvert un vote pour que les Gardiens choisissent quelle arme exotique méritait le plus d'obtenir un nouvel ornement flambant neuf. Le grand gagnant n'est autre que le célèbre fusil à fusion linéaire Arbalète. Depuis, nous nous sommes mis au travail avec une personne de la communauté pour préparer de formidables designs. Après avoir créé plusieurs idées, trois concepts pour des nouveaux ornements sont ressortis. Quant à savoir lequel gagnera, eh bien... cela va dépendre de vous ! Mais personnellement, je sais pour lequel je vais voter !
Design #1 : Historique
Design #2 : Arsenal sombre
Design #3 : Synthwave
Les Gardiens peuvent voter grâce à un email spécial qui leur sera envoyé le 5 décembre, avec vos meilleurs moments de la Saison 18 ! N'oubliez pas de consulter votre fichier de courriels indésirables (et pour ceux qui ne reçoivent toujours pas nos emails, vous pouvez consulter cette page ressource ici pour éventuellement résoudre le problème pendant que notre équipe mène l'enquête). Et n'attendez pas trop pour voter : l'ornement vainqueur sera annoncé dans le CSCB du 15 décembre, juste avant de commencer 2023.
Nous sommes très fiers, car il s'agit du premier objet à intégrer le jeu entièrement créé par notre communauté. Qui sait, d'autres designs imaginés par notre communauté pourraient bien voir le jour dans le jeu ! Mais avant, on vote !
Maintenant que les designs ont été révélés, nous voulons rappeler un point que nous avons fait précédemment à propos de cette initiative : Il faudra un peu de temps avant que cet ornement ne soit créé et n'intègre le jeu, alors nous vous informons d'ores et déjà que vous devrez attendre jusqu'à la Saison 21 au minimum avant de voir le produit final. Oui, c'est une période assez longue, mais nous sommes très heureux de vous avoir avec nous et de vous inclure à ce projet.
Un élément créé et voté par la communauté ! Nous avons vraiment hâte de voir vos choix !
Et pour une autre petite surprise, nous avons discuté avec l'artiste en personne, StellarStateLogic ! Découvrez la personne à l'origine de ces designs dans un article Pleins feux sur la communauté spécial, qui sera disponible ce vendredi (18 h, Europe centrale).
Prêts pour Prime et encore plus de butin
Bon. C'est la période des fêtes. La saison est propice aux cadeaux, et bien que nous ne soyons pas le Père Noël (le rouge n'est pas tellement ma couleur de toute façon), nous avons plein de butin gratuit à distribuer aux Gardiens membres de Prime Gaming. Pour tous ceux qui cherchent à changer un peu leur équipement, les récompenses du dernier mois de Prime Gaming de 2022 sont disponibles.
Pour les personnes qui ne savent pas trop de quoi on parle, Prime Gaming est un programme en collaboration avec Amazon Prime qui offre aux Gardiens membres une sélection de butin exotique et légendaire à déverrouiller chaque mois. C'est assez facile à utiliser. Vous avez juste à créer votre compte Prime Gaming et à le lier à votre compte Bungie.net (si vous avez un compte Amazon Prime, félicitations ! Vous avez aussi Prime Gaming.) Une fois inscrits, vous pouvez sélectionner le sympathique butin ci-dessous pour le récupérer, et il vous attendra bien sagement auprès d'Amanda Holliday lorsque vous vous connecterez dans le jeu.
Les nouvelles récompenses Prime Gaming sont prêtes à rejoindre votre inventaire, et incluent l'efficace Sturm, un vaisseau exotique qui rendrait Midas fier, et d'autres surprises :
- Pistolet exotique Sturm
- Ornement d'arme exotique Symbiose
- Passereau exotique Le Bélier
- Vaisseau légendaire Or éphémère
Besoin d'un petit rappel sur Prime Gaming ? Pas de problèmes, nous sommes là pour vous. N'hésitez pas à aller jeter un œil à notre article d'assistance ici pour plus de détails.
Rapport du soutien aux joueurs
C'est à vous.
Vous avez aidé les Éliksni à reconstruire leur quartier (du moins, vous leur avez fourni une belle base qu'ils peuvent appeler « foyer »). Et maintenant, que pouvez-vous faire ? Plusieurs choses se sont passées depuis, et nous avons des mises à jour concernant des problèmes connus. Pour nous présenter tout ça, notre Équipe de soutien aux joueurs est avec nous.
À toi, Équipe de soutien aux joueurs !
PROGRAMME DE SORTIE POUR LA MISE À JOUR 6.3.0
Mardi prochain, le 6 décembre, la mise à jour 6.3.0 sera disponible. Pour plus d'informations, veuillez consulter la page dédiée à l'état des serveurs et des mises à jour de Destiny, ainsi que le programme ci-dessous (en heure d'Europe centrale) :
- 17 h, heure d'Europe centrale (8 h, Pacifique) : Début programmé de la maintenance.
- 17 h 45 : Destiny 2 est mis hors ligne.
- 18 h : Destiny 2 sera de retour en ligne. La mise à jour 6.3.0 de Destiny 2 sera disponible pour toutes les plateformes et toutes les régions.
- 19 h : La maintenance de Destiny 2 devrait se terminer.
Pour plus d'informations, veuillez consulter la page dédiée à l'état des serveurs et des mises à jour de Destiny.
DERNIÈRE CHANCE POUR CERTAINES RÉCOMPENSES BUNGIE
La fin de la Saison du Butin approche, et avec elle, la chance de récupérer certaines Récompenses Bungie.
Les joueurs qui souhaitent acquérir les Récompenses Bungie suivantes devraient terminer les activités associées dans le jeu avant leurs dates limites respectives, se tenant entre le 5 et le 7 décembre :
- T-shirt Cadeau des dieux du tonnerre
- Pin's Quand les loups se déchaînent
- Bande originale de la Saison du Butin
- Œuvre imprimée du raid La Chute du roi 2022
- Pin's du raid La Chute du roi 2022
- Casquette Balise pour guide
- Pin's médaillon collector du sceau Fripouille
- Pin's médaillon collector du sceau Vidmaster
Pour retrouver les dates limites spécifiques à l'achat de chacun de ces objets, veuillez consulter la page des Récompenses Bungie.
RÉCOMPENSES DE MARCHANDS ET DU PASS SAISONNIER PRÉCÉDENT
Alors que la fin de la Saison du Butin approche à grands pas, les joueurs doivent s'assurer qu'ils ont bien obtenu toutes les récompenses gagnées mais pas encore récupérées sur la page du Pass saisonnier de la saison passée pour la Saison des Tourments, ainsi que toutes les récompenses de marchand non récupérées.
Les récompenses de Pass saisonnier ne peuvent être récupérées qu'une saison après la fin de celle pendant laquelle elles ont été gagnées. Une fois que nous entamerons la Saison de (CENSURÉ) le 6 décembre 2022, la page du précédent Pass saisonnier sera mise à jour pour afficher les récompenses de la Saison du Butin.
Dernier rappel pour les matériaux de destination
Au cas où vous l'auriez manqué dans un CSCB précédent, à partir de la Saison 19, les joueurs ne pourront plus obtenir les matériaux de destination suivants :
- Fragments d'ombrelum
- Mailles de données microphasées
- Filaments d'hélium
- Rameaux baryoniques
- Feuilles métallifères
- Herbes stellaires glaciaires
Pour en savoir plus sur la raison pour laquelle ces matériaux vont disparaître, vous pouvez lire l'explication de notre Design Lead Josh Kulinski juste ici.
SAUVEGARDEZ VOS PERSONNAGES STADIA
Les joueurs de Destiny 2 qui ont leurs personnages principaux sur Stadia devraient utiliser la Sauvegarde multiplateforme avec une autre plateforme, pour ne pas perdre l'accès à leurs personnages après la fermeture de Stadia le 18 janvier 2023. Après le 18 janvier, les joueurs dont le compte principal est sur Google Stadia NE DOIVENT PAS désactiver la Sauvegarde multiplateforme pour quelque raison que ce soit. Si la sauvegarde multiplateforme est désactivée, les joueurs perdront définitivement l'accès à leurs personnages.
Pour plus d'informations, consultez notre article pour conserver vos personnages Stadia.
Les joueurs sur Stadia qui ont des problèmes pour accéder à leurs personnages après avoir mis en place la Sauvegarde multiplateforme devraient consulter notre guide de résolution de problèmes avec la Sauvegarde multiplateforme pour Stadia.
COMPTES STADIA ET BUNGIE.NET ASSOCIÉS
Les joueurs dont le compte Stadia est associé à leur profil Bungie.net, et qui n'ont pas leurs personnages Stadia comme étant leurs personnages actifs avec leur Sauvegarde multiplateforme n'ont pas besoin de désassocier leur compte Stadia de leur profil avant la fermeture de la plateforme. Les comptes Stadia inactifs seront automatiquement supprimés du profil des joueurs après le 18 janvier 2023.
Les joueurs qui ont l'intention d'utiliser leurs personnages Stadia comme étant les personnages actifs de leur Sauvegarde multiplateforme, mais qui rencontrent des problèmes avant la fermeture de la plateforme, devraient consulter le guide de résolution de problèmes avec la Sauvegarde multiplateforme pour Stadia ci-dessus.
PROBLÈMES CONNUS
Tandis que nous continuons à examiner divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide :
- Les ennemis pourraient ne pas apparaître dans le Secteur oublié « Cave de lumière stellaire » si vous y entrez trop rapidement.
Pour une liste complète des problèmes émergents de Destiny 2, les joueurs peuvent consulter notre article concernant les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide.
Le Morgan Freeman des Titans. Source : mon gars, fais-moi confiance
Hippy : Je vais être 100 % honnête avec vous : j'adore tout ce qui est doublé par les fans. Ça me donne l'impression de découvrir un vrai secret. C'est une chance pour nous de vous voir en tant que Gardiens. Nous découvrons vos voix, vos pensées, vos réactions. Le premier épisode de cette série créée par les joueurs, appelée Lights Inferno, nous présente l'histoire d'un Arcaniste avec son Spectre un peu nerveux. Et je suis 99,99 % sûre, d'après cette voix, que ce Titan est Morgan Freeman. Ce qui... est un peu bizarre, mais n'en reste pas moins une idée très cool !
C'est parti pour le clip !
Film de la semaine : Lights Inferno | Série doublée par les joueurs
La prochaine vidéo est trop géniale pour passer à côté. Qui n'aimerait pas savoir ce que son choix d'équipement révèle sur notre personnalité ?
Film de la semaine : Destinataires de destruction
Le Phoenix, le Pigeon et Eido
Bruno : La semaine dernière, il n'y a pas eu de CSCB car plusieurs membres de notre équipe ont pris un repos bien mérité pour le weekend de Thanksgiving. Mais nous sommes de retour, et nous avons déniché des œuvres incroyables (et parfois profondes) pour cette semaine. J'adore quand la communauté se concentre sur certains personnages en particulier, qui ne sont pas forcément les plus connus ou populaires, et leur donne de l'importance. Surtout, n'arrêtez jamais de faire ça !
Art de la semaine : Le Phoenix et le Pigeon
Its 12:26 AM, thats the start of
Day 1, "Books" 👏✨️
Pigeon brought Phoenix some rare texts, & Phoenix loves them… but not as much as he loves Pigeon ❤💜#Destiny2Art #AOTW #O14 #O14Week2022 pic.twitter.com/P11P0I69SZ
— Scint-H ⭐️ Sharing custody w Misraaks (@aGhostsDestiny) November 28, 2022
Ivan : Existe-t-il une seule personne qui n'aime pas Eido ? Existe-t-il une seule personne qui sait ce qu'Eido transporte dans son sac ? Peut-être, mais je n'en fais pas partie... Eido nous envoie toute son affection, est nous l'acceptons de bon cœur.
Art de la semaine : Un peu d'Eido et d'amour
Art de la semaine bonus : L'arme et la jardinière
melakheth - on help#destiny2 #AOTW pic.twitter.com/YUvYUiH4V4
— the witness but better (@plasmometer) November 28, 2022
Et encore un peu d'Art de la semaine : Les Filles se souviennent
Recall and Recognition: In Which a Daughter Remembers and a Mother Forgets#DestinyArt #Destiny2Art #AOTW pic.twitter.com/AYrLrQqQJr
— Randy // Cheksmikskel of House Snaksis (@rivaldi22) November 26, 2022
Allez, un dernier pour la route : Eux
They stay winning ☝️#Destiny2 #Destiny2Art #destinyart pic.twitter.com/GPJK1HDvA0
— Quiblett :) (comms: open 0/3) (@Quib1ett) November 29, 2022
C'était encore un CSCB assez conséquent, et nous espérons que vous avez apprécié ce que les différentes équipes ont partagé avec vous. Plus que quelques CSCB avant la fin de l'année. Le 15 décembre sera notre dernier article avant que nous vous quittions avec un très cliché « Allez, à l'année prochaine » !
Avant de vous laisser partir, voici une petite idée de ce qui vous attend dans le CSCB de la semaine prochaine : nous allons découvrir des façons encore plus créatives de faire preuve de furtivité avec l'annonce d'Ubisoft, on va préparer nos fours pour notre grand-mère spatiale préférée, et on retrouvera une petite liste de mises à jour que vous voudrez garder dans un coin de votre tête pour l'avenir. Nous allons passer un bon moment, surtout avec toutes ces pâtisseries ! Nous avons hâte de partager l'esprit des fêtes avec vous, et de célébrer la nouvelle année ! Mais même si vous comptez vous empiffrer de biscuits de l'espace, n'oubliez pas les bases : hydratez-vous, prenez soin de vous et n'oubliez pas de toujours faire preuve de gentillesse avec les autres.
À la prochaine, les amis !
« C'est parti, »
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