Cette semaine chez Bungie - 04/08/2022

4 AOÛ 2022 - Hippy

Cette semaine chez Bungie, on se prépare pour notre grande Présentation qui arrive plus tard ce mois-ci, et dont nous avons parlé dans un CSCB précédent. Nous travaillons également avec la communauté sur de sympathiques armes exotiques, nous détaillons ce qui arrive dans la Bannière de Fer avec la Saison 18, parlons du retour de la Faille à l'Épreuve, et enfin, nous lançons le dernier rappel pour nos élégantes lueurs du Solstice, car l'évènement touche bientôt à sa fin. 

Comme nous l'avons déjà mentionné, nous n'allons pas vous partager de grandes nouveautés entre aujourd'hui et le 23 août. Mais cela ne signifie pas que nous n'avons rien à vous dire ! Cette semaine, nous n'allons pas trop nous étaler. Commençons avec ce bon vieux Saladin (oh pardon, je voulais dire Valus Forge) et découvrons ce qu'il a prévu pour nous avec la Bannière de Fer dans la prochaine saison.  

Êtes-vous prêts pour le CSCB de cette semaine ? Alors c'est parti !  


Bannière de Fer 4-1-1

Un peu plus de Bannière de Fer est prévue pour la prochaine saison, cette fois-ci sans Faille. Pour parler un peu plus de ce qui s'en vient, notre Designer principal Alan Blaine est avec nous discuter des détails sur le futur de la Bannière de Fer et de l'Épreuve. La scène est à toi, Alan !  

Alan Blaine : Bonjour tout le monde ! Maintenant que la Bannière de Fer est officiellement terminée pour la Saison des Tourments, parlons de ce que nous avons appris, et des plans prévus pour l'avenir.  
 
Tout d'abord, nous ajoutons la possibilité de dorer votre sceau de Seigneur de Fer aveci les prochains matchs, en l'honneur du Valus Forge. 

Quant aux nouveautés à venir dans la Saison 18, parlons un peu des séries. Quand nous avons commencé à travailler sur la Bannière de Fer de la Saison 18, avant de sortir la Faille, nous savions que nous voulions retrouver quelque chose de plus familier après une saison basée sur des objectifs. Certains d'entre vous demandent le retour de Choc dans la Bannière de Fer depuis un moment, alors nous avons décidé de commencer par là. Cela étant dit, nous avons encore besoin d'un petit plus digne de la Bannière de Fer, quelque chose d'unique.  

Tout est parti d'une conversation qui donnait quelque chose comme : « Et si, quand vous vous lancez dans une série de frags, Saladin hurle "Vous êtes en feu !" et là, vous vous enflammez vraiment ? » Et peut être même qu'il pourrait crier « BOOMSHAKALAKA ! » à chaque frag. Et c'est de cette conversation chaotique qu'est né le mode Éruption.  

Éruption, qu'est-ce que c'est ? Éruption, c'est le mode Choc avec des bonus d'énergie basés sur des séries de frags. Il était affectueusement nommé « Pagaille de séries » à l'interne, avant d'obtenir son vrai nom. Dans le mode Éruption, éliminer vos adversaires vous octroie un point et un apport normal d'énergie. Après ça, vous faites une deuxième élimination sans mourir (les assistances comptent aussi !), et vous entrez en « Surcharge ».  

  • Vous commencez alors à briller.
  • Vos frags génèrent 10 % d'énergie de Super et 20 % d'énergie de grenade, mêlée et classe.
  • Vous obtenez 2 points par frag.

Quand vous faites votre cinquième frag sans mourir, vous entrez en « Amorçage ».

  • Vous commencez alors à briller intensément. 
  • Votre équipe part à la chasse.
    • Toute votre équipe gagne 5 % d'énergie de Super et 10 % d'énergie de grenade, mêlée et classe.
  • Vous gagnez désormais 12 % d'énergie de Super et 40 % d'énergie de grenade, mêlée et classe par frag. 
  • Vous obtenez 3 points par frag.

Ça a l'air pas mal, n'est-ce pas ? Qui n'aimerait pas entrer en Amorçage ? Eh bien...
  • Vous allez aussi avoir un compte à rebours de 15 secondes sur vous.
    • Lorsqu'il atteindra 0, vous entrerez en éruption.
      • L'éruption vous tue, ce qui remet votre série à zéro et termine la chasse. 
    • Effectuer un frag à ce moment là réinitialise le compte à rebours de l'éruption à 15 secondes.
  • Vous serez alors marqué(e) pour les deux équipes, et tout le monde pourra voir où vous êtes. 
  • L'équipe adverse remporte 3 points si elle vous élimine.
    • Choix.
  • Plus d'un joueur peut être amorcé en même temps.

Nous avons hâte que tout le monde découvre le mode Éruption, et nous espérons qu'il saura vous montrer que nous sommes toujours prêts à vous proposer de nouvelles expériences uniques pour l'Épreuve et la Bannière de Fer. Une des choses que nous avons apprises avec le mode Faille de cette saison est que, lorsque nous proposons un nouveau mode (comme la plus récente version de Faille), et que nous l'introduisons à un grand nombre de personnes, les débuts présentent inévitablement un risque que l'on peut rencontrer dans tous les jeux multijoueur. Au lieu de cela, nous allons aller plus loin dans nos plans pour Contrôle de zone, et l'introduire comme activité à faible pression dans les Labos de l'Épreuve, pour s'assurer qu'elle fonctionne comme prévu. Ensuite, et seulement à ce moment là, nous allons apporter un nouveau mode à la Bannière de Fer, avec un petit changement. 

Nous allons revenir à Contrôle et à la Faille dans la Bannière de Fer dans le futur, mais attendez-vous à retrouver un mode familier avec une expérience unique dans la Saison 19. En attendant, parlons un peu de la Faille. 


Imaginez la Faille, mais version Épreuve

Le mode Faille ne sera pas dans la Bannière de Fer dans la Saison 18, mais cela ne veut pas dire qu'il disparait pour de bon. Beaucoup d'entre vous seront heureux d'apprendre que le mode Faille possèdera désormais des règles standard de prolongations. Pour ceux qui ne seraient pas familiers avec ce terme, les prolongations désignent le temps ajouté à la fin du temps imparti pour donner une chance aux équipes de prendre l'avantage s'il y a égalité. Cela permet aussi aux Titans de se déchaîner et d'utiliser leurs marteaux enflammés... en espérant que tout se passe bien (soyons honnêtes...)   

Alan est de retour avec encore plus de détails pour les joueurs, y compris les leçons tirées de la renaissance de la Bannière de Fer :  
 
Alan Blaine : La Saison des Tourments a marqué le début d'une nouvelle ère pour la Bannière de Fer, à commencer par la Faille. Même si sa première semaine a été laborieuse, vers la fin, les joueurs ont commencé à développer de nouvelles tactiques et stratégie pour ce mode, et les parties du weekend ont été très bien jouées. Puis la deuxième semaine est arrivée, nous avons corrigé (la plupart) des bugs, et tout le monde s'est bien amusé, pas vrai ?  

Nous savons que les changements peuvent être difficiles à vivre, surtout s'ils ne sont pas prévus. Partager des changements même lorsque nous ne savons pas s'ils vont fonctionner, parler de nos plans pour le futur quand nous n'avons pas de date limite, et trouver un équilibre entre les différentes bases qui opposent les joueurs... tout cela contribue à la complexité du JcJ dans Destiny 2, mais c'est une merveilleuse énigme que nous sommes ravis de résoudre. Pour le moment, nous sommes heureux de partager ceci avec les joueurs, et nous pensons que ces informations vont vous plaire : 

Voici quelques données intéressantes : 1,5 millions de joueurs ont joué à au moins une partie du mode Faille, et plus de 300 000 d'entre vous on pu réinitialiser leur rang (150 000 l'ont réinitialisé deux fois !). Certaines personnes ont vraiment su tirer profit de tout ça : un joueur a réinitialisé son rang 17 fois cette dernière saison (en seulement 55 h de jeu !), et un autre a fait plus de 133 h de Faille pendant la Saison 17 !

La communauté a aussi exposé plusieurs problèmes présents dans le mode. Nous avons déjà appliqué plusieurs correctifs pour la Faille, par exemple faire en sorte à ce que le jeu se termine correctement si une Étincelle est déposée en retard, ou que l'Étincelle puisse toujours être ramassée. Nous avons aussi fait quelques ajustements, par exemple, nous avons ajouté la règle de clémence avec 3 points, et nous avons réglé le temps de base du mode à 8 minutes.  

Le nombre de parties terminées entièrement dans les temps a chuté de 10 %, et nous sommes passés de parties sans aucune clémence à 1/3 des parties qui se terminaient avec clémence (à 3-0 ou à 4-1). 

Un des éléments que je préfère avec cette nouvelle ère de la Bannière de Fer, ce sont les nouvelles règles que nous allons appliquer à chaque Saison. Même si la Faille ne sera pas présente dans la Bannière de Fer la saison prochaine, elle sera dans les activités de la semaine en rotation à l'Épreuve.  
  • Vous pourrez y jouer lors des semaines 1, 8 et 14, ainsi qu'en partie privée.
    • Les parties privées vous permettent de jouer l'arène de votre choix, même celles qui sont déséquilibrées ou asymétriques.
  • En plus des règles standard pour les prolongations, nous nous attendons aussi à ce que Multi-étincelle fasse son retour dans une prochaine saison. 
  • Les protections concernant l'inactivité (AFK) ont été mises à jour pour pouvoir jouer aux événements spécifiques à la Faille.
  • Plus tard au cours de cette saison : Nous avons corrigé un bug qui empêchait les joueurs de déposer immédiatement leur Étincelle s'ils la ramassaient trop proche de la Faille. 
Pour les saisons futures :
  • Explorations avec Faille en 3c3. 
    • Pouvoir utiliser de plus petites arènes comme Havre des vers.
    • Cela nous permettra peut être d'utiliser des arènes un peu asymétriques, comme Calciné. 
  • Correction des moments où une équipe peut conserver l'Étincelle plus longtemps que prévu. 
  • Réduire le temps d'écran noir après l'affichage des scores. 
  • Développer plus de mesures pour empêcher les frags à la chaîne. 


Un nouvel ornement d'arme exotique ? Ooh, vous n'auriez pas dû !

Nous parlons beaucoup du style dans Destiny 2, mais l'élégance se trouve dans tous les détails, pas uniquement dans l'armure. Qu'est-ce qu'un bon look sans les accessoires appropriés, n'est-ce pas ? Nous sommes heureux de vous montrer les nouvelles armes et pièces d'équipement que nous avons prévues, mais nous pensons qu'il est temps de faire un petit relooking pour certaines pièces d'équipement connues. Et même mieux ! Nous voulons que ce soit vous qui choisissiez quels ornements doivent prendre vie ! Et encore mieux que ça ! Les ornements proposés sont conçus par un artiste membre de notre communauté de Destiny 2, qui fait de la vraie magie quand il s'agit de donner vie au jeu dans le monde réel grâce à l'art.  

Comment est-ce que ça fonctionne ? Tout d'abord, nous allons vous laisser la possibilité de choisir quelle arme exotique va avoir droit à son ornement créé par la communauté. Nous avons trois options à vous proposer, et vous pourrez voter par le biais d'un email que nous allons envoyer à compter du 16 août :  

  • Arbalète
  • Belle affaire
  • Empereur des rats

One fois que l'exotique choisie sera sélectionnée, nous allons travailler avec un artiste de notre communauté et l'aider à créer trois différents concepts d'ornement d'arme. Une fois que les trois concepts seront terminés et changés en ornements, nous vous demanderons de voter une deuxième fois pour que vous puissiez choisir votre préféré. Le gagnant sera alors transformé en ornement d'arme dans le jeu et boum : nouveau look, nouveau moi. 

Voilà un aperçu du processus complet : 
  • Le vote de la communauté pour choisir une arme exotique sera disponible par email dès le 16 août. 
  • Un artiste de la communauté va créer trois concepts d'ornements d'armes pour l'arme qui aura été choisie à l'issue des votes. 
  • La communauté va voter une nouvelle fois pour choisir son concept d'ornement d'arme préféré. 
  • L'ornement d'arme vainqueur sera produit et sortira dans le jeu au plus tôt dans la Saison 21.

Il s'agira du premier objet créé par la communauté qui intègrera le jeu, et nous sommes vraiment impatients de voir les résultats. Nous avons déjà choisi un artiste, alors s'il vous plait, ne commencez pas de longue campagne pour déterminer qui nous devrions choisir. Sachez aussi que nous ne lui demandons pas de faire ce travail gratuitement, et nous allons payer cette personne comme nous le faisons quand nous travaillons avec n'importe quel artiste externe. 

Nous voulons nous assurer que nous donnons assez de temps à notre artiste pour travailler sur ses concepts, et il faudra plusieurs mois avant de révéler de qui il s'agit, et révéler son travail à la vue de tous pour le deuxième vote.  

Une fois que nous aurons choisi le concept et qu'il entrera en production, il faudra encore un peu plus de temps pour que tout soit prêt, alors nous vous informons d'ores et déjà que vous devrez attendre jusqu'à la Saison 21 au minimum avant de voir le produit final. Oui, je sais... c'est une longue période, mais nous sommes très heureux de vous avoir avec nous et de vous inclure à ce projet. 

Un élément créé et voté par la communauté ! Nous avons vraiment hâte de voir vos choix !  


Dernier rappel pour participer à la fête du soleil !

Votre community manager bien-aimée vous rappelle que le Solstice de cette année touche à sa fin. Cela signifie qu'il vous reste seulement quelques jours pour récupérer vos récompenses, ou juste griller quelques chamallows au dessus du feu de joie et terminer des défis d'événement de dernière minute.



Encore un petit rappel ! N'oubliez pas que les défis d'événement et les tickets d'événement expirent à la fin du Solstice, et que la carte d'événement sera supprimée. Allez chercher du Petit bois, illuminez votre armure, et améliorez votre carte d'événement si vous voulez être au top du top. Ou pas, c'est comme vous le souhaitez. Mais n'oubliez pas d'aller dire bonjour à Devrim dans la ZME. J'ai entendu dire qu'il était d'une grande aide avec certains défis spécifiques lorsque vous partez en Patrouille ou que vous vous lancez dans un événement public ou deux...  


Rapport du soutien aux joueurs

Chères Ténèbres, merci de bien vouloir bloquer un peu le soleil. Amicalement, l'ESJD

 

Nous sommes de retour avec notre incroyable et exceptionnelle Équipe de soutien aux joueurs, qui va nous partager les dernières infos concernant l'état actuel de Destiny 2. Cela inclut de petits ajustements pour le Solstice, un nouveau rappel que l'événement se termine (nous voulons être sûrs que vous ne loupiez pas l'info !), et plus de détails sur la décision de désactiver le chat textuel du jeu. Sans plus attendre, que le spectacle commence ! 

Voici le rapport de l'équipe. 

EXPIRATION DE CARTE D'ÉVÉNEMENT DU SOLSTICE 

Le Solstice se termine bientôt ! Les joueurs ont jusqu'à la réinitialisation hebdomadaire de mardi prochain, le 9 août, pour récupérer les récompenses de leur carte d'événement du Solstice, dépenser leurs tickets d'événement et déverrouiller le sceau et titre de Gardiens des flammes. 

SCEAU & TITRE DE GARDIENS DES FLAMMES

De nombreux joueurs ont pu récupérer « Gardiens des flammes » plus tôt suite à un bug où les Triomphes dorés se déverrouillaient avant que tous les Triomphes réguliers n'aient été terminés. Les joueurs qui ont déverrouillé Gardiens des flammes en utilisant les Triomphes dorés, mais qui n'ont pas terminé les Triomphes réguliers verront leur sceau et titre reverrouillés la semaine prochaine. 

INFOS SUR LE CHAT TEXTUEL 

La semaine dernière, nous avons découvert un problème avec le chat textuel de Destiny 2 où une ligne de texte spécifique pouvait être utilisée pour faire sortir les joueurs de n'importe quelle activité et les renvoyer à l'écran de connexion. Nous avons temporairement désactivé le chat textuel jusqu'à ce que nous puissions corriger le problème. Étant donné que ce problème est assez complexe, nous allons enquêter à la source, et ce tout au long de la semaine. Suivez @BungieHelp sur Twitter pour rester informés. 

MISE À JOUR AVEC LA CENDRE ARGENTÉE 

Le problème où les joueurs ne recevaient qu'une seule Cendre argentée, peu importe le nombre de Feuilles argentées qu'ils convertissaient a été résolu, et les joueurs devraient désormais recevoir le bon montant de Cendre argentée par conversion, selon leur personnage. 

PROBLÈMES CONNUS 

Tandis que nous continuons à examiner divers problèmes connus, voici une liste des derniers problèmes qui ont été signalés dans notre forum d'aide : 
  • Le chat textuel a été désactivé suite au problème énoncé ci-dessus. Nous espérons trouver une solution au plus vite. 
  • L'arène Éternité de l'Épreuve ne compte pas dans la progression du sceau sans-faute du Triomphe « C'est la voie ». 
  • Le drapeau de ralliement ne fonctionne parfois pas lors du deuxième combat de l'activité La Source : Défense. Ce problème se règle si vous attendez quelques instants. 
  • La quête d'introduction du donjon Dualité ne compte pas la difficulté Maîtrise pour l'objectif de la quête. 
  • Le contrat hebdomadaire du Solstice « Une brindille à la fois » ne progresse qu'avec les éliminations de Corrompu supérieur. 
  • Les joueurs peuvent mourir instantanément lorsqu'ils montent sur un Passereau qui est garé juste à côté du feu de joie. 
  • Les joueurs peuvent parfois mourir lorsqu'ils sont téléportés vers le plan des Cauchemars dans le donjon Dualité. 
  • Les lueurs des ornements du Solstice de cette année sont moins intenses. Ceci n'est pas intentionnel. 

Pour une liste complète des problèmes émergents de Destiny 2, les joueurs peuvent consulter notre article concernant les problèmes connus. Les joueurs qui rencontrent d'autres problèmes devraient nous les signaler via le forum d'Aide


Un Titan, un mélange de styles et... Steve de Minecraft ?

 

Hippy : Nous adorons les films, pas vrai ? Nous adorons aussi les mélanges de mondes, et c'est exactement ce que nous vous proposons aujourd'hui avec ce joueur qui a décidé de reproduire le raid Serment du disciple dans Minecraft. En sachant que je ne suis même pas capable de faire les quatre murs d'une maison, ou quoi que ce soit qui ressemble vaguement à un bâtiment, je ne peux pas m'empêcher de trouver ça ingénieux. Est-ce que c'est parfait ? Non. Est-ce que ça a besoin de l'être ? Absolument pas. C'est un très bel effort qui nous donne envie de partir explorer ce monde de blocs ! 

Film de la semaine : Le raid « Serment du Disciple » rencontre Minecraft



Sam : Deux choses : Un : je suis un Arcaniste, à la vie à la mort. Deux : Je ne suis pas l'Arcaniste le plus porté sur les puzzles. Comment je le sais ? Et bien parce que j'ai eu exactement la même réaction que ce Titan ! Mais vous allez devoir cliquer sur ce lien ici présent parce que TikTok ayant ses propres règles, il faut s'adapter. 

Hippy : C'est encore moi. Je m'incruste une nouvelle fois dans cette sélection du FDLS pour vous partager la désormais très célèbre sélection bonus de la semaine, parce que pourquoi pas. Est-ce que vous êtes vraiment étonnés ? Regardez-moi cette perfection en LEGO ! Ce glaive L'Énigme, entièrement construit en LEGO, était trop cool pour passer à côté. 

Film de la semaine, bonus : L'Énigme en LEGO



8-Bit, sœurs et douceur 

 

Hippy : Je vais être honnête : je suis vraiment, irrévocablement et extrêmement fan de Saint-14 et Osiris. Je les aime tellement tous les deux que c'en est presque bizarre. Vous savez probablement que les choses sont compliquées pour Saint, qui continue ses recherches pour aider son bien-aimé. Nous sommes donc vraiment heureux de présenter cette œuvre qui a su capturer la force, mais aussi la tristesse pour Saint-14 et l'homme qui a manipulé le temps lui-même pour le sauver.  

Art de la semaine : Un soldat de l'Âge de la Cité et son casque 


Ivan : Cette pièce m'a particulièrement touchée, avec son côté mélancolique et tranquille qui se ressent dans les couleurs et dans l'atmosphère. Beau travail, Bioluminosity ! 

Art de la semaine : Souvenir de sœurs


Art de la semaine bonus : Et si Destiny était sorti sur GameBoy ?




Et c'est la fin de ce CSCB ! Nous nous préparons pour notre incroyable Présentation à la fin du mois. Attendez-vous à découvrir plein de surprises ! Dans un futur proche, nous allons nous pencher sur les changements d'armes la semaine prochaine, dévoiler un peu plus de détails sur notre Présentation avec les informations pour regarder et plus encore. Restez avec nous, mais n'oubliez pas de vous hydrater, de prendre soin de vous physiquement et moralement, et ne laissez pas les Ténèbres influencer votre Lumière. Prenez soin de vous

À la prochaine, Gardiens ! 
 
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<3 Hippy 
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