Plein feux sur la stase : Arcaniste - Sombreur

1 SEP 2020 - Destiny Dev Team



Bienvenue sur le premier article de la série consacrée à la stase, où nous allons découvrir plus d'informations sur la stase à travers les trois différentes classes de Gardiens dans Destiny 2. La stase est la nouvelle puissance élémentaire de Destiny, et la première nouveauté à se joindre au trio original des puissances cryo-électriques, solaires et abyssales. Son introduction dans Au-delà de la Lumière présente de multiples choix pour les joueurs sur de nombreux aspects du jeu, de l'histoire au combat, jusqu'à la façon dont les joueurs personnalisent leurs Gardiens.

Chaque classe de Gardien possèdera une nouvelle doctrine stasique dans Au-delà de la Lumière et, comme vous vous en doutez, chaque classe pourra utiliser la stase d'une façon qui lui sera propre. La stase est du domaine du contrôle : une force élémentaire qui est moins dans l'agression directe et plus dans le contrôle minutieux des ennemis et de l'espace, et dont les pouvoirs sont parfois même utilisés de manière défensive. Les Chasseurs se déplacent rapidement tout en ralentissant leurs adversaires dans des champs de stase. Les Titans frappent le sol de leurs poings, créant des éruptions irrégulières de cristaux de stase sur le terrain.

Peu importe la classe que vous préférez, la stase va changer votre façon de jouer à Destiny 2

En commandant la stase dans Au-delà de la Lumière, les joueurs pourront accéder à de nouveaux pouvoirs qui changeront leur approche des combats. Pendant le combat, la stase se manifeste sous différentes formes : elle gèle ou ralentit les adversaires, crée des structures stasiques cristallines et peut même briser les combattants gelés en morceaux. Ces différentes options permettent aux joueurs de contrôler des combats à plus grande échelle que ce qu'ils pouvaient jusqu'à maintenant.



Et aucune classe ne représente mieux le concept de « geler » que les Arcanistes Sombreurs. Imprégnés d'énergie stasique, les Sombreurs peuvent invoquer un bâton de stase qui tire des projectiles pouvant geler leurs adversaires, et les rendent instantanément immobiles. L'attaque de mêlée des Sombreurs, Souffle ténébreux, est une rapide explosion d'énergie stasique qui émerge de leur bâton et gèle instantanément tous les ennemis qu'elle touche. À partir de là, les Arcanistes peuvent soit décider de s'occuper de leurs ennemis gelés, ou bien les laisser tels quels et s'occuper de menaces plus pressantes.

Si vous chercher à combiner gel et destruction, ne cherchez plus, le Super des Sombreurs est ce qu'il vous faut : Courroux de l'hiver. Les Sombreurs invoquent un bâton de stase et tirent des projectiles qui gèlent instantanément leurs ennemis. La deuxième étape commence (et le combat se termine) quand le Gardien lève son bâton, fait exploser son cristal de stase, et envoie une onde de choc fracassante qui désintègre tous les adversaires gelés à proximité.

Personnalisez la stase

Si cela fait longtemps que vous jouez à Destiny, vous savez que choisir la bonne doctrine selon la situation peut être crucial pour l'issue du combat. Les Titans ont leurs bulles protectrices, les Arcanistes ont leur Sources, et les Gardiens expérimentés savent à quel point ces capacités sont importantes. Avec Au-delà de la Lumière et la stase, nous vous donnons encore plus de flexibilité pour customiser votre doctrine selon votre style de jeu.



Chaque doctrine stasique dans Au-delà de la Lumière offrira aux joueurs la possibilité de personnaliser leurs capacités, par exemple celle de grenade, de mouvement, de classe et ainsi de suite. En plus de cela, nous avons ajouté de nouvelles étapes de personnalisation avec l'ajout des aspects et des fragments

Les aspects se présentent comme des objets physiques dans le jeu (par exemple des déchirures vex cristallisées où un bras robotisé de Déchu). Quand ils sont insérés, les aspects offrent de nouvelles capacités aux joueurs, avec de nouveaux effets. Ces capacités peuvent être combinées librement par les joueurs. De nombreux aspects possèderont un espace pour y insérer des fragments. Les fragments sont aussi des objets physiques que vous pouvez découvrir dans le jeu et qui, une fois associés aux aspects, offrent des attributs additionnels, comme des bonus de statistiques qui peuvent s'accompagner de pénalités. Les améliorations des aspects sont uniques pour chaque doctrine stasique, tandis que les emplacements des fragments ne dépendent pas des classes. Aussi, la façon dont les joueurs combinent ces deux différents types d'améliorations mène à une grande possibilité d'options de personnalisation. 




Par exemple, un Arcaniste trouve un aspect Pulsation de givre et s'en équipe. Cet aspect augmente leur capacité de Faille, qui va désormais geler n'importe quel ennemi se trouvant sur le terrain. L'aspect Pulsation de givre possède également un emplacement de fragment, qui permet de pousser la personnalisation encore plus loin. Un Arcaniste qui décide d'insérer le fragment Murmure de réfraction dans l'emplacement réservé recharge son énergie de capacité de classe en brisant des ennemis. Cela permet d'effectuer un coup double et, si cette combinaison est utilisée habilement, elle peut être utilisée plusieurs fois.

Avec son penchant pour geler et briser, la doctrine de Sombreur promet d'offrir aux Gardiens une raison supplémentaire d'aimer leurs Arcanistes flottants, amoureux des livres. Mais peu importe la classe que vous aimez le plus, tous les joueurs pourront profiter des aspects et des fragments, et vous débloquerez de multiples façon de rendre votre Gardien un peu plus à vous.

Dans notre prochain article, à paraître ce jeudi, nous allons nous intéresser à la classe qui adore frapper d'abord et poser les questions ensuite : les Titans Béhémoths. En attendant, jetez un œil à la page d'infos sur la stase pour en apprendre plus à son sujet.




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