Cette semaine chez Bungie - 12/04/2018

12 AVR 2018 - Cozmo_BNG

Cette semaine, chez Bungie, nous avons dévoilé encore un peu plus le chemin qui nous attend.

Il y a une nouvelle version de la Feuille de route du développement de Destiny 2. Regardez ce qui arrivera durant la saison 3, pendant tout l'été, jusqu'au début de la saison 4. Vous découvrirez d'autres commentaires des développeurs dans l'article complet de la feuille de route.



On espère que cela vous donnera une bonne idée de ce que nous avons sur le feu pour les mois à venir. Ces dates de livraison sont nos objectifs. La date de sortie de certaines de ces fonctions pourrait changer, tandis que nous nous rapprochons de la sortie.



Notre prochaine extension, L'Esprit tutélaire, arrive le 8 mai. Nous savons que vous avez beaucoup de questions à son sujet. Les réponses arriveront lors de notre prochaine diffusion de révélations du 24 avril. Des développeurs de Bungie seront sous les projecteurs avec d'autres représentants de nos nouveaux partenaires de Vicarious Visions pour parler de cette nouvelle aventure que nous avons créée ensemble. 

Si ça vous dit de décorer votre bureau.

Puissance ultime

Une des choses que nous allons changer au début de la saison 3 est l'influence de votre niveau de Puissance sur les ennemis que vous rencontrez. Tandis que vous vous attaquez à une nouvelle campagne et à des activités qui sont au-dessus de votre niveau de Puissance actuel, vous pourriez découvrir que les méchants que vous affrontez sont plus difficiles à vaincre. Voici Tomonori Kinoshita, Combatant Design Lead, pour vous fournir des détails sur les changements que nous apportons. 

Tomo : Salut à tous !
 
J'aimerais vous parler d'un réglage de la difficulté du JcE, qui arrivera sur vos consoles et sur PC au début de la saison 3.

Les objectifs principaux de ce réglage sont de fournir aux joueurs une expérience posant plus de défis dans les activités au niveau le plus haut. Cela devrait donner plus d'importance à la progression et l'acquisition de puissance, renforcer et récompenser le jeu basé sur le type d'énergie, et donner une opportunité à nos joueurs de JcE les plus expérimentés de démontrer leur prouesse au plus haut niveau. 
 
Alors, comment allons-nous aborder ceci ?

  • En changeant l'échelle des dégâts causés par nos joueurs contre des combattants de plus haut niveau pour qu'elle soit plus abrupte (et ainsi plus difficile), comme dans Destiny. Au final, il faudra plus de temps pour tuer les combattants de niveau élevé que ce n'est le cas actuellement, mais si vous êtes à leur niveau ou au-dessus, vous pourrez toujours les écraser comme vous avez pu le faire (joyeusement) depuis la mise à jour 1.1.4.
  • En allongeant l'échelle de dégâts sortants et entrants pour qu'ils ne plafonnent plus à un delta de niveau de puissance 40, mais à un delta de niveau de puissance 50. Actuellement dans Destiny 2, notre échelle de dégâts influence seulement la difficulté des combattants jusqu'à 40 points de Puissance de plus que le joueur, avant d'atteindre son plafond. En le faisant passer à 50 points de Puissance, nous permettons aux joueurs de montrer à tout le monde à quel point ils sont vraiment puissants.
  • Lorsque des combattants sont à 50 points de Puissance ou plus au dessus du joueur, ils seront immunisés et afficheront une icône « ?? » sur leur nom. Les Gardiens du tout début se souviendront sûrement de la première fois où ils ont rencontré la Ruche, dans les profondeurs du Cosmodrome. Nous voulions ramener cette sensation de mystère, et fournir des défis vers lesquels les joueurs pourront revenir, plus tard dans leur aventure.
  • En changeant les boucliers d'énergie des combattants pour remplir ces objectifs : Les dégâts dont l'énergie correspond à celle du bouclier sont plus efficaces (dégâts multipliés environ par 3, ce qui s'ajoute à la détonation du bouclier actuel), suivi dégâts énergétiques qui ne correspondent pas (dégâts multipliés environ par 2), et enfin, les dégâts cinétiques ne bénéficient d'aucun multiplicateur de dégâts bonus. Pour encourager encore plus le jeu des correspondances, le multiplicateur par 3 des dégâts qui correspondent n'est pas influencé par l'échelle de dégâts des combattants de plus haut niveau, jusqu'à ce que les combattants aient un « ?? » à côté de leur nom.
  • La modification précédente nous permet également de faire revenir le modificateur Jeu des paires comme modificateur de Nuit noire Prestige additionnel, pour obtenir des points en plus, et le droit de se vanter. Lorsque ce modificateur est actif, tous les dégâts dont l'énergie ne correspond pas à celle des boucliers sont réduits par 10 %, alors assurez-vous que votre escouade est bien coordonnée. Le plan actuel est de déployer Jeu des paires avec le reste des modifications de la difficulté.
  • Nous avons hâte que la communauté puisse afficher ses talents en JcE une fois que ces nouveaux paramètres seront déployés. Montrez-nous ce que vous valez, Gardiens et Gardiennes.


Le retour du tartan

La communauté de Destiny a déjà fait des choses vraiment merveilleuses qui ont eu un impact positif sur le monde réel. Les Gardiens n'hésitent jamais lorsqu'il s'agit de donner un coup de main. Nous sortons nos bannières une nouvelle fois pour deux grandes causes. Durant le mois qui vient, Bungie va concourir contre d'autres entreprises locales afin de recueillir des fonds pour deux associations géniales.

Pour prouver que les hommes n'ont pas le monopole du kilt, Christine Edwards, Bungie Foundation Manager, est là pour lancer l'appel à la mobilisation.

Christine : Bungie fête son 7ème anniversaire de soutien aux familles de la Maison Ronald McDonald de Seattle grâce à la collecte de fonds annuelle de Men in Kilts. Comme vous le savez tous, le nombre 7 est important pour nous, alors nous avons l'intention de tout donner cette année, avec le gros objectif de récolter 77 000 $. Aidez-nous à atteindre notre objectif et votez pour Team Bungie en faisant un don de 10 $ ou plus. Chaque don de 30 $ permettra à une famille d'être logée à la Maison Ronald McDonald pendant une nuit. Rendez-vous sur la page des dons pour RMHC afin de voter avant le vendredi 27 avril !



Vous avez du mal à vous décider ? Voici les récompenses pour les dons à Men in Kilts !

  • 50 $ – Image numérique exclusive de concept art de Destiny 2 en haute définition
    • L'image sera en haute définition avec un rapport de forme de 3:2 pour qu'elle soit facilement imprimée et encadrée.
    • L'image sera livrée aux donateurs par pièce jointe de courriel pendant le mois de juin.
  • 100 $ – Le prix mentionné ci-dessus, plus une carte postale signée par notre équipe des Men in Kilts.
  • 250 $ – Tous les prix mentionnés ci-dessus, ainsi qu'une image numérique exclusive créée par Mark Flieg.
  • 500 $ – Tous les prix mentionnés ci-dessus, ainsi qu'une version imprimée et expédiée chez vous de l'œuvre exclusive de Mark Flieg.
  • 1000 $ – Tous les prix mentionnés ci-dessus, ainsi qu'une participation à une visite du studio de Bungie pour vous et un(e) invité(e). Des dates seront fixées pour chaque trimestre en 2018/2019 et seront annoncées séparément aux donateurs à la fin de l'événement.
  • Veuillez noter : Le voyage et l'hébergement seront aux frais des donateurs.
  • 2000 $ – Tous les prix mentionnés ci-dessus, ainsi que votre propre élément de concept art customisé, où vous apparaissez, créé par Mark Flieg. 

Cette année, nous fêtons le 5ème anniversaire de la collecte de fonds du Gauntlet Tabletop. Le dimanche 20 mai, Team Bungie participera à un tournoi contre 20 autres studios de jeux vidéos et fans de jeux de société pour recueillir des fonds pour Wellspring Family Services. C'est une association locale qui travaille depuis plus de 120 ans pour construire des familles autonomes et équilibrées et une communauté non violente. Vos dons les aident à atteindre cet objectif et à encourager notre équipe avec des Power-Ups qui nous aideront à remporter le tournoi. Visitez la page des dons de notre équipe pour faire une promesse de don d'ici au 20 mai.



Vous hésitez entre faire un don pour Men in Kilts ou pour Gauntlet ? Quand vous aurez découvert les récompenses de dons, vous aurez envie de donner pour les deux !

  • 10 $ – Votez pour une association caritative locale pour laquelle l'équipe du Gauntlet Tabletop se portera bénévole. 
  • 50 $ – Recevez un emblème exclusif non annoncé au début de la saison 4.
    • La date de distribution exacte sera annoncée à tous les donateurs par courriel ultérieurement.
  • 100 $ – Le prix mentionné ci-dessus, plus un caricature de vous de type « art de développeur ». On ne garantit pas que ce sera bon, mais ce sera marrant !
  • Un courriel contenant la date limite d'envoi de photos sera envoyé aux donateurs à la fin de l'événement. Aucune photo ne sera acceptée une fois que la date limite sera passée.
  • 500 $ – Tous les prix mentionnés ci-dessus, plus une session de jeu de Destiny d'1 heure et demie avec un de nos développeurs. 
  • 1000 $ – Tous les prix mentionnés ci-dessus, ainsi qu'une participation à une série de puzzles virtuelle du Pentathlon.
    • Chaque année, durant le Pentathlon de Bungie, des équipes de Bungie font la course pour résoudre une série de puzzles le plus vite possible afin d'atteindre l'honneur et la gloire. Cette année, nous organisons une série de puzzles virtuelle exclusive pour les donateurs.
    • Avec jusqu'à 12 de vos amis, vous serez invités à participer contre d'autres donateurs qui ont aussi contribué plus de 1000 $. La date et l'heure seront soumises à la disponibilité de Bungie et des donateurs.
  • Le clan qui donnera le plus apparaîtra sur Bungie.net.
    • Un sondage sera envoyé à tous les donateurs à la fin de l'événement pour obtenir les noms de clans. Le clan gagnant sera contacté concernant leur article après une décision finale.
  • Si nous atteignons 77 000 $ en équipe, nous créerons une vidéo d'employés effectuant une interaction de votre choix.
    • Un courriel sera envoyé à tous les donateurs à la fin de l'événement avec un sondage concernant les interactions.

C'est votre chance d'être un héros ou une héroïne dans la vie réelle, et peut-être même d'obtenir de super récompenses.


Délai dû à la pluie



La semaine dernière, nous avons découvert un bug de dernière minute qui allait causer des problèmes avec la Bannière de Fer à 6c6 approchante. Nous avons décidé de repousser l'événement et de la remplacer par Carnage. Nous avons résolu le problème avec la Bannière de Fer à 6c6 et cela sortira le 17 avril à 19 h, heure d'Europe centrale (10 h, Pacifique). Les détails publiés dans Cette semaine chez Bungie la semaine dernière sont toujours applicables à la Bannière de Fer qui arrive. Veuillez nous excuser pour le changement de programme de dernière minute. Nous avons hâte de voir les joueurs participer à l'action à 6 contre 6 pour la première fois dans Destiny 2. Nous serons sur le pont pour récolter vos commentaires. Faites en sorte que le Seigneur Saladin soit fier de vous. 


Vérifier et réparer



Quel que soit le problème, l'Équipe de soutien aux joueurs de Destiny est toujours là pour s'assurer que vous avez les informations qu'il vous faut.

Voici leur rapport.

Problèmes de marchands de la Tour
Cette semaine, le correctif 1.1.4.1 de Destiny a résolu des problèmes qui empêchaient les joueurs d'apparaître à la Tour. Depuis sa sortie, nous surveillons activement le forum d'Aide pour tout signalement de problèmes et nous avons découvert que les vendeurs peuvent parfois prendre jusqu'à 30 secondes pour apparaître. Nous avons fait passer ces signalements aux groupes concernés pour qu'ils puissent mener l'enquête.
Si vous vous retrouvez dans une Tour sans marchands, veuillez le signaler via le forum d'Aide, notant combien de temps il a fallu pour que les marchands apparaissent.

Résolution de plantages de Destiny 2 sur PC
Dans Destiny 2 sur PC, les joueurs qui rencontrent des problèmes avec des fichiers du jeu installés peuvent utiliser l'outil « Vérifier et réparer » de l'application Battle.net. Dans certains cas, les joueurs peuvent rencontrer plusieurs fois une erreur les invitant à utiliser l'outil Vérifier et réparer tout en recevant le message « Aucune réparation nécessaire ». Pour plus d'informations, les joueurs devraient consulter notre article : Vérifier et réparer de l'application Battle.net
De plus, nous recommandons aux joueurs d'effacer leur fichier CVARS.xml existant s'ils rencontrent des problèmes. Ce fichier peut être trouvé dans le répertoire suivant : \Utilisateurs\NOM_UTILISATEUR\Appdata\Roaming\Bungie\DestinyPC\prefs\ (version anglaise : \Users\USER_NAME\Appdata\Roaming\Bungie\DestinyPC\prefs\)
NOTE IMPORTANTE : Lors du redémarrage de Destiny 2, un nouveau fichier CVARS.xml sera créé. Cela réinitialisera toutes les configurations personnalisées de Destiny 2 à leur valeur par défaut. Pour plus de détails, consultez notre article sur le fichier CVARS.
Si les problèmes persistent, veuillez envoyer un signalement sur le forum de soutien PC, avec les informations requises dans le sujet des informations essentielles de Destiny 2 sur PC.


Nous aurons toujours Paris



C'est l'heure des films. Emparez-vous de votre popcorn et de vos bonbons, et prenez place. Avant d'arriver à l'attraction principale, je vais vous donner une explication brève de comment ça marche. Les joueurs nous envoient leurs œuvres via la page des créations. Nous choisissons nos préférées. Et les créateurs des vidéos mises en vedette ici reçoivent un emblème. Veuillez vous assurer d'inclure votre nom de joueur dans la description de la vidéo pour qu'on sache à qui les donner.

Bon, passons aux gagnants.

Film de la semaine : Doublage de Destiny 2


Mention honorable : Ténèbres




Voici les meilleurs score de Nuit noire de la semaine dernière. C'était serré, avec une différence de seulement 281 points entre la première et la deuxième place.



Notre prochaine mise à jour est dans seulement un mois. Nous aurons d'autres informations à partager avec vous avant cela. Revenez sur le blog et regardez notre diffusion du 24 avril. 

Et la semaine prochaine, on vous voit à la Bannière de Fer.

<3 Cozmo

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