DESTINY 2 - MISE À JOUR DES DÉVELOPPEURS 11/01/2018

11 JAN 2018 - Destiny Dev Team

Christopher Barrett, Directeur du jeu :
Salut tout le monde. À la fin de l'année dernière, je vous ai promis une mise à jour concernant nos projets pour Destiny 2. L'équipe a travaillé dur et nous sommes prêts à partager avec vous le chemin que nous allons emprunter. Nous avions l'habitude de ne dévoiler les mises à jour qu'au dernier moment, lorsque nous étions certains de respecter les délais pour éviter de décevoir certains joueurs. Plus maintenant. Nous ne nous contentons pas d'écouter, nous agissons. Veuillez garder en tête que plus nos promesses sont distantes dans le futur, plus elles sont sujettes à changement. Cette mise en garde effectuée, voici donc notre plan.

Catégories des contenus de Destiny
Tout d'abord, nous aimerions préciser davantage quelles catégories de contenus sont disponibles pour tous chaque saison, et quelles catégories sont exclusives aux Extensions de Destiny 2 :

Les Extensions sont des mises à jour payantes qui offrent généralement de nouvelles missions d'Histoire, de nouvelles Destinations, de l'équipement, ainsi que de nouveaux contenus pour l'Épreuve, les Assauts ou les Antres de Raid.

Les saisons offrent du contenu disponible pour tous les joueurs de Destiny 2, sans frais supplémentaires.



Pour la saison 2, la Bannière de Fer, les Joutes des factions et les récompenses associées seront disponibles pour tous. De plus, à partir de maintenant, nous allons effectuer un changement pour que toute nouvelle récompense saisonnière de l'Épreuve, des Assauts et du Jugement des Neuf soit disponible pour tous les joueurs.

Les Joutes des factions reviendront le 16 janvier et la Bannière de Fer sera de retour le 30 janvier.

Everversum
Nous réalisons que la balance penche un peu trop vers Tess en ce moment, tandis qu'Everversum n'a jamais été conçu pour remplacer le contenu ou les récompenses de haut niveau. Nous allons donc effectuer trois changements pour les saisons à venir :
  • Nous allons équilibrer l'obtention de nouveaux contenus pour favoriser les récompenses d'activités plutôt que les engrammes brillants. Cela inclut l'ajout de Spectres, Passereaux et vaisseaux (qui ne se trouvaient jusqu'ici que dans les engrammes brillants) aux récompenses potentielles pour les exploits réalisés dans le jeu.
  • Nous offrirons un moyen de gagner via le jeu des engrammes brillants ainsi que toutes les récompenses qu'ils contiennent (y compris les engrammes d'événements).
  • Nous donnerons aux joueurs davantage d'options pour acheter directement des engrammes brillants afin de leur permettre d'obtenir les objets qu'ils souhaitent plus souvent.

Nous avons commencé à intégrer ces modifications pour l'événement des Jours Garance, qui commencera le 13 février (avec encore plus de modifications qui arriveront avec la saison 3) : 
  • Terminer les jalons de la Nuit noire, du Raid et des Jours Garance durant l'événement du même nom permettra d'obtenir, respectivement, une interaction légendaire, un revêtement d'arme et un Passereau exotique.
  • Durant tout l'événement, les joueurs gagneront deux engrammes en montant de niveau une fois le niveau maximum atteint : un engramme garance et un engramme illuminé.
  • Des engrammes garance pourront également être obtenus en terminant des parties ou en réalisant les jalons des Jours Garance pour chaque personnage.
  • Chaque engramme garance décrypté offrira de fortes chances d'obtenir une récompense que vous n'avez pas encore tant que les nouveaux articles de l'événement n'auront pas été obtenus.

Gains d'EXP
Nous étudions toujours des modifications de la vitesse d'obtention d'EXP. En ce qui concerne l'EXP, notre objectif est toujours de favoriser la transparence et la cohérence, quelles que soient vos activités préférées. Pour le moment, le gain d'EXP est trop lent en général et il favorise trop la répétition d'activités spécifiques (ce qui n'est pas très amusant). Nous désirons corriger cela sans pour autant que ces activités ne soient délaissées par les joueurs qui ne les font pas de manière répétitive (il faut être équitable). Notre première tentative ne fût pas une réussite, c'est pourquoi nous avons cherché d'autres solutions. Nous vous tiendrons au courant de nos avancées.

Feuille de route des fonctionnalités à venir
Nous pouvons d'ores et déjà indiquer sur votre carte trois mises à jour. Au fur et à mesure que nous nous rapprochons des sorties à venir, les dates se préciseront.

Les contenus et fonctions suivantes seront disponibles pour tous les joueurs de Destiny 2, qu'ils aient acheté les Extensions ou non. 
 
Mise à jour du 30 janvier
  • Armures Pièces maîtresses
    • Nous élargissons le système des Pièces maîtresses en incluant les armures.
    • Les armures Pièces maîtresses permettent de réduire davantage les dégâts subis lorsque le Super est activé.
    • Vous pourrez modifier aléatoirement le type de statistique de l'armure Pièce maîtresse et, comme pour les armes Pièces maîtresses, vous pourrez transformer tout élément d'armure en Pièce maîtresse à l'aide de Matrices de Pièce maîtresse et d'Éclats légendaires.


  • Refonte des récompenses de Raid
    • Nous modifions les récompenses de Raid pour qu'elles soient plus originales et intéressantes. Elles comprendront désormais des Mods comprenant des améliorations de Raid spécifiques, et nous allons régler les récompenses pour qu'un objet de Raid soit forcément obtenu à la fin de chaque phase de combat majeure. Le marchand de Raid vendra également directement des armures et armes du Léviathan et du Dévoreur de mondes en échange de jetons de Raid et d'Éclats légendaires.
    • Nous ajoutons également un nouveau Spectre offrant des améliorations spécifiques au Raid et pouvant être obtenu en finissant les combats finaux du Léviathan et du Dévoreur de mondes. Nous avons l'intention de recommencer à créer davantage de récompenses exclusives au Raid et à d'autres activité à l'avenir.

Mise à jour de février
  • Scores d'Assauts + suivi des meilleurs scores
    • Le système de score des Assauts arrivera dans le programme Nuit noire et remplacera le système actuel de la limite de temps. Le système de score est similaire à celui qui était présent dans Destiny 1, mais comprend quelques réglages pour encourager à remplir les objectifs d'Assauts de manière compétitive, et pour inclure des modificateurs de score sélectionnables par les joueurs. À partir de février, les meilleurs scores du programme Nuit noire seront visibles dans le jeu par le biais de nouveaux emblèmes, et permettront d'obtenir des récompenses. Nous prévoyons également un système de meilleurs scores par clan et par communautés.
  • Mods 2.0
    • Nous travaillons actuellement sur une refonte complète des Mods d'armes et d'armures. Ce travail se concentrera sur la réduction des Mods redondants, sur l'ajout de Mods plus spécifiques, et sur l'augmentation sensible de leur impact sur votre puissance. Ceci est prévu pour février, mais selon l'envergure de la refonte, cela pourrait être repoussé, en partie ou complètement, jusqu'au début du printemps. Nous allons étudier l'influence des Mods sur l'économie des engrammes brillants en conséquence, car nous sommes sensibles aux conséquences du type « payer pour gagner ».
  • Améliorations des Parties rapides
    • Nous modifions les règles du jeu afin d'accélérer le rythme de jeu ainsi que la fréquence d'obtention des munitions puissantes en mode Partie rapide.
  • Chat à la Tour sur PC
    • Nous ajoutons le chat textuel à la Tour pour la version PC du jeu.
  • Réduction de la répétition des exotiques
    • Cela permettra d'éviter que les joueurs reçoivent deux fois le même équipement exotique à la suite. Vous pourriez toujours recevoir des doublons, mais pas de manière consécutive.
  • Membres de l'escouade sur la carte d'une destination
    • Vous pourrez enfin voir les autres membres de votre escouade sur la carte d'une destination. Vous n'aurez plus besoin de demander à votre escouade où ils se trouvent lorsqu'ils se téléportent vers une zone d'atterrissage.

Printemps 2018
Tandis que nous développons l'Extension 2, nous prenons le temps de réagir aux commentaires issus par les joueurs concernant la Malédiction d'Osiris. Dans les mois à venir, nous vous en dirons davantage sur ce à quoi vous pouvez vous attendre dans le prochain chapitre de l'histoire de Destiny 2. L'équipe a hâte de vous montrer ce sur quoi elle est en train de bosser.

Indépendamment de l'Extension 2, l'équipe fournira également plusieurs nouvelles fonctions qui sortiront avant ou pendant la saison 3. Tous les joueurs de Destiny 2 recevront de nouveaux contenus dans les catégories suivantes :

L'Épreuve
Nous voulons offrir aux joueurs de nouvelles raisons de jouer, plus de variété, et améliorer l'équilibre. Plusieurs fonctions captivantes et attendues arriveront dans l'Épreuve au printemps.
  • Rangs de l'Épreuve
    • Dès la saison 3, nous intégrerons des rangs saisonniers dans l'Épreuve. Les joueurs pourront tenter d'atteindre le rang supérieur dans deux catégories différentes :
      • Vaillance – Un rang progressif qui augmente selon le nombre de parties terminées. Remporter des parties vous aide à changer de rang plus rapidement, mais sans pénalité pour les parties perdues.
      • Gloire – Un rang progressif qui augmente lorsque vous gagnez et diminue lorsque vous perdez. C'est donc votre performance qui vous permet d'atteindre un rang plus élevé.

  • Parties privées
    • Les Parties privées seront disponibles pour tous les joueurs de Destiny 2. Les joueurs pourront inviter leurs amis à jouer dans l'arène et le mode qu'ils veulent.
  • Programme en 6c6
    • Nous ajoutons une activité JcJ à 6 contre 6 dans Destiny 2, en plus des modes à 4 contre 4 actuels.
  • Événement Pagaille
    • Le mode Pagaille reviendra comme événement à durée limitée pendant la saison 3, et à l'avenir.
  • Résolutions de problèmes additionnelles
    • Nous effectuons également des modifications pour que l'abandon de parties soit moins répandu ainsi que des changements de la sécurité en arrière-plan pour améliorer l'expérience de jeu à l'Épreuve en général.

Autres points à noter
  • Équilibrage des armes et capacités
    • Des réglages du Sandbox vont être effectués, basés sur vos commentaires et les données récoltées dans le jeu actuel. L'équipe du Sandbox vous fournira tous les détails alors que nous approchons de la saison 3.
  • Équilibrage des armes et armures exotiques
    • Les armes et armures exotiques sont en cours d'équilibrage pour nous assurer qu'elles sortent du lot par rapport aux autres types d'armes, et qu'elles offrent de nouvelles façons de jouer puissantes et satisfaisantes.
  • Réputation saisonnière
    • Certains marchands auront désormais des niveaux de réputation saisonniers. Augmenter votre réputation auprès d'eux déverrouillera des récompenses saisonnières et le niveau sera réinitialisé chaque saison.
  • Améliorations des Joutes des factions et de la Bannière de Fer
    • En plus des modifications que vous découvrirez lorsque les Joutes des factions et la Bannière de Fer reviendront ce mois-ci, nous allons continuer à peaufiner ces expériences pour qu'elles offrent des expériences originales et captivantes que vous attendez avec impatience.
  • Réduction de la redondance des programmes
    • Cette fonction permet de résoudre le problème de programmes identiques répétés plusieurs fois de suite ou régulièrement, que ce soit à l'Épreuve ou dans les Assauts.
  • Incitations au jeu de haut niveau
    • Nous sommes d'accord avec vous en ce qui concerne le déséquilibre entre les succès de haut niveau et les récompenses obtenues via les engrammes brillants. Nous comptons effectuer des changements pour ajouter plus de récompenses dans les activités de haut niveau spécifiques plutôt que se concentrer sur l'obtention d'EXP générique pour obtenir des engrammes brillants. Nous avons hâte de partager les détails avec vous dès qu'ils auront été finalisés.
  • Interactions multiples
    • Lorsque le système d'interactions multiples sortira, vous pourrez choisir quelles interactions sont assignées à chacun des quatre emplacements dédiés aux interactions.
  • Espace du coffre
    • Nous allons ajouter 50 emplacements supplémentaires au coffre des joueurs. Nous ne pensons pas que l'ajout d'espace soit suffisant comme solution, et nous effectuons d'autres changements pour réduire l'engorgement de vos coffres.
    • Nous allons ajouter un onglet dédié aux accessoires exotiques dans les collections du coffre pour que vous ne soyez plus obligés d'utiliser de l'espace du coffre pour des vaisseaux, Passereaux ou coques de Spectres exotiques.
  • Chat de clan sur PC
    • En plus du chat à la Tour qui devrait sortir courant février, nous ajoutons le chat de clan à la version PC du jeu.
  • Modifications des Assauts Épiques
    • Nous allons ajouter des modificateurs pour ajouter plus de variété à l'expérience de jeu.
 
Automne 2018 (ou plut tôt)
Nous travaillons sur bien d'autres choses que nous ne sommes pas encore prêts à annoncer. Vous pouvez vous attendre à des informations futures concernant les éléments suivants :
  • Collections d'objets et exploits
  • Améliorations des emplacements des armes et des archétypes
  • Programmes additionnels dans l'Épreuve (par exemple, Carnage)
  • Meilleures récompenses de clans
  • Pièces maîtresses exotiques
  • Améliorations des armes et équipement de haut niveau
  • Améliorations du Jugement des Neuf
  • Revêtements et démantèlement
  • L'avenir des Parties guidées
  • Ajustement du Matchmaking entre joueur solo et joueurs en escouade

Note finale
Vous pouvez donc vous attendre à recevoir des informations additionnelles via Bungie.net, Twitch et les réseaux sociaux. Comme promis, nous communiquerons avec vous de manière plus directe et plus régulière. Nous tenons à remercier la communauté pour tous les commentaires passionnés et détaillés que vous nous fournissez. Ils sont essentiels pour que nous puissions continuer à améliorer Destiny constamment, alors... Merci !

À très bientôt,

Christopher Barrett

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