Cette semaine dans Destiny - 23/01/2025

23 JAN 2025 - Destiny 2 Community Team

Cette semaine dans Destiny, nous avons beaucoup de choses à vous dire ! Avec Hérésie qui sort le 4 février, soit dans 12 jours, nous voulons vous montrer tout ce que vous allez pouvoir trouver dans cet épisode, ainsi que les changements à venir pour les armes, armures et modes de jeu. Alors, tout le monde est prêt pour ce gros CSDD ?

  • Ne manquez pas la prochaine diffusion des développeurs
  • Vous avez déjà lu notre article sur le JcJ ?
  • Mise à jour liée aux sorties de contenu dans Hérésie
  • Mises à jour pour les armes et armures
  • Nouvelles armes bientôt disponibles…
  • … et anciennes armes qui quittent la rotation
  • Game2Give a commencé
  • Découvrez notre dernière Récompense Bungie
  • Nouveaux emblèmes ADLS et FDLS

Et maintenant, c'est parti.

Préparez-vous pour la prochaine diffusion des développeurs

Hérésie approche à grands pas, et nous voulions vous donner un aperçu de ce qui vous attend à la sortie de l'épisode le 4 février. Nos incroyables développeurs sont prêts à vous parler des nouvelles activités, histoires et récompenses sur lesquelles ils ont travaillé.

Livestream Tune-In.jpg

Suivez-nous sur notre chaîne Twitch officielle et connectez-vous le 28 janvier à 19 h (Europe centrale) pour découvrir toutes les nouveautés d'Hérésie.

Toute personne qui regarde la diffusion le 28 janvier sur la chaîne Twitch officielle de Bungie pendant au moins 15 minutes obtiendra l'emblème Orgue infâme en tant que Drop Twitch. C'est le clap de fin parfait pour Revenant.

EN_Scorned_Organ.jpg

Et n'oubliez pas que nous avons un autre emblème disponible via Twitch en ce moment. Dans le cadre du festival des Drops Twitch, vous pouvez obtenir l'emblème Heure dorée si vous vous abonnez ou si vous offrez un abonnement avant le 31 janvier à 18 h, heure d'Europe centrale.

EN_Golden_Hour.jpg

Une nouvelle expérience pour le JcJ et le Jugement d'Osiris

saint.jpg

Ce CSDD aurait été le plus long à avoir vu le jour si les mises à jour du JcJ n'avaient pas eu droit à leur propre article. Nous avons parlé des changements à venir dans l'Épreuve en général, et en particulier dans les programmes Compétitifs et le Jugement d'Osiris. Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous pour tous ces changements.

Si vous n'avez pas encore lu cet article, n'attendez plus ! Voilà le lien !

Plans de sortie de contenu pour Hérésie

Nous voulions vous informer que l'épisode Hérésie aura des sorties de contenu et d'histoire hebdomadaires.

Nous comprenons vos inquiétudes quant au retour de ce format, mais nous avons beaucoup appris avec le format « tout disponible » de Revenant. C'est pourquoi, avec Hérésie, nous trouvons un juste milieu entre sortir tout le contenu le premier jour d'un acte vs des raisons significatives qui incitent à se connecter au cours de l'épisode. Ainsi, la majorité du contenu d'activité disponible sortira le premier jour d'un acte, et ce contenu continuera d'évoluer en fonction de l'histoire hebdomadaire. De plus, chaque semaine proposera un défi saisonnier qui récompensera un nouveau palier d'arme saisonnière. Regardez la diffusion en direct de la semaine prochaine pour un aperçu de cet Arsenal hérétique.

Sans vous spoiler, nous pouvons déjà vous dire qu'Hérésie ne se déroulera pas en fonction d'une durée définie par acte comme les épisodes précédents. Par exemple, l'acte II durera trois semaines au lieu du format classique de cinq ou six semaines. De plus, toutes les armes revisitées de l'épisode seront disponibles à sa sortie, tandis que la deuxième moitié des armes épisodiques seront disponibles à la sortie de l'acte II.

Notre objectif est de raconter une histoire intéressante qui sert à la fois d'épilogue à la saga de la Lumière et des Ténèbres, et qui nous aide à ouvrir la voie vers tout ce qui arrive avec Nom de code : Frontières plus tard cette année.

Mises à jour des armes et armures pour Hérésie

Attaquons-nous maintenant au sujet principal de ce CSDD : l'aperçu des armes et armures avec de sympathiques bonus et certaines réductions nécessaires, mais aussi des refontes intéressantes qui arrivent à la sortie d'Hérésie. Maintenant, nous laissons la place à l'équipe du sandbox de Destiny 2. On vous retrouve juste après.

Armures exotiques

Exotic Armor.jpg

Chasseurs

Poings d'Ahamkara hermétiques

Les Poings d'Ahamkara hermétiques ont du mal à se faire une place dans l'arsenal des Chasseurs en raison du large éventail d'options de rechargement auquel ils ont accès. Nous avons retravaillé un peu son fonctionnement pour que son style de jeu soit un peu plus exotique.

  • Le changement d'arme a été retravaillé pour le différencier des autres options de rechargement d'exotique pour les Chasseurs. La description de l'attribut est comme suit :
    • Les frags par attaque de mêlée chargée et par coup de grâce confèrent Étoffe des cauchemars, ce qui améliore le maniement et l'efficacité aérienne. Quand cet attribut est actif, les armes que vous venez de dégainer infligent plus de dégâts et confèrent Étoffe des cauchemars en cas de frag. Obtenir Étoffe des cauchemars recharge toutes les armes rangées.

Veste de gwishin

Avec les récents changements apportés aux Supers durables, nous avons décidé de donner un petit coup de pouce à cet exotique pour qu'il incarne pleinement son rôle, et pour lui donner un peu plus d'utilité en dehors du Super.

  • Restaure désormais de l'énergie de Super avec les coups de Super en plus des frags avant de devenir invisible.
  • Le maximum d'énergie de Super possible par restauration d'énergie est aussi amélioré, mais la quantité de progression requise pour obtenir le maximum de gains augmente également.
  • Émet désormais un nuage de fumée affaiblissante lorsque vous cessez d'être invisible près d'un ennemi.
    • Fonctionne en jeu neutre comme avec les Supers.

Poings du renouveau

Maintenant qu'Armure de givre s'est installée dans le sandbox, les Poings du renouveau peuvent être un peu plus généreux en l'octroyant.

  • Gains d'Armure de givre doublés à l'intérieur du champ crépusculaire amélioré des Grenades à champ crépusculaire.

Traqueur d'ennemi

Bien que Traqueur d'ennemi soit un excellent moyen d'améliorer les dégâts infligés, nous trouvions que son avantage était trop bref comparé à d'autres alternatives. 

  • Augmentation de la durée du bonus de dégâts d'arme de 10 à 15 secondes.

Saltimbanque radieux

Nous avons retravaillé Saltimbanque radieux pour permettre aux multiples esquives octroyées par cette armure de compter comme étant de vraies esquives, afin de fonctionner avec les attributs et aspects. Le mécanisme de déclenchement pour l'octroi d'esquives supplémentaires requiert plus d'efforts pour compenser, mais le changement global est une grosse augmentation en force et utilité. Nous avons aussi ajouté quelques avantages aux armes à munitions principales qui changeront la vie des joueurs qui donnent priorité au ressenti de l'arme et aux performances en mouvement.

  • Augmente modérément l'efficacité aérienne et la mobilité sans viser, ainsi que la portée et la précision des armes à munitions principales.
  • Les frags multiples avec des armes à munitions principales renvoient de l'énergie d'esquive. Lorsque votre énergie d'esquive est pleine, les frags multiples octroient des charges supplémentaires. Les cibles puissantes et les Gardiens éliminés comptent comme plus qu'un seul frag.

Relativisme - Esprit de Galanor

Avec la capacité de régénérer l'énergie de Super durable plus rapidement que jamais, il était assez facile d'enchaîner les Supers durables à la suite, et ainsi ne jamais vraiment se reposer sur vos armes pendant les activités. Pour combattre ceci, nous réduisons cette capacité du côté de cette armure, notamment avec Frappe soyeuse et Pistolet d'or.

  • Le maximum d'énergie restaurée pour Frappe soyeuse et Pistolet d'or est réduite à 30 % (contre 50 % auparavant).

Relativisme - Esprit du traqueur d'ennemi

Esprit du traqueur d'ennemi hérite des changements appliqués à Traqueur d'ennemi.

Titans

Remparts de Citan

La dernière fois que Remparts de Citan a été ajusté, c'était pour corriger sa dominance assez problématique en JcJ, mais cela lui a couté sa position dans le jeu. Dans le sandbox actuel, nous pouvons supprimer plusieurs de ses inconvénients en JcE, même avec son petit avantage en JcJ, sans réintroduire ses fonctions de jeu toxiques.

  • Suppression de plusieurs désavantages appliqués par Barricade d'assaut, pour mieux l'aligner avec le fonctionnement de base de Barricade imposante. Ces changements résultent en une Barricade imposante à travers laquelle vous pouvez tirer, sans aucun autre désavantage lorsque Remparts de Citan est équipé (en JcE - voir ci-dessous).
    • Augmentation de la résistance de la Barricade de 400 à 500.
    • N'augmente plus le temps de récupération de la Barricade.
    • Ne baisse plus la durée de la Barricade.
  • Les dégâts infligés aux Barricades de Remparts de Citan par les Gardiens augmentent davantage de 125 % à 160 %.
    • Cela résulte en une résistance de Barricade quasi-identique en JcJ (~2,5 % de moins après ces changements).

Guerrier éternel

Nous voulons que Guerrier éternel soit une option intéressante en JcJ et en JcE pour les joueurs intéressés à faire des combinaisons avec Onde dévastatrice. Les frags rallongent la durée du Super, un effet nostalgique pour les joueurs de longue date et qui est dans le thème de cet exotique.

  • Les frags avec Onde dévastatrice rallongent désormais la durée du Super.

Ursa Furiosa

Les changements récents apportés à Ursa Furiosa pour l'intégrer à l'aspect Indestructible n'ont pas encore encouragé les joueurs à l'utiliser davantage. Aussi, nous voulons nous pencher sur le soutien à Indestructible en changeant le retour d'énergie lorsque vous bloquez les dégâts avec Indestructible en énergie de grenade.

  • Bloquer les dégâts avec Indestructible retourne désormais de l'énergie de grenade au lieu d'énergie de Super.
    • L'énergie de grenade est restaurée quand Indestructible cesse d'être actif et la quantité est échelonnée en fonction de la quantité de dégâts que vous avez bloquée avec.

Corne de Khépri

Corne de Khépri reçoit un coup de pouce : votre Barricade continuera d'émettre des vagues de dégâts d'énergie solaire, mais avec cette mise à jour, elles seront plus importantes.

  • Envoie désormais trois vagues au lieu d'une seule.
    • Ces vagues ne reviennent pas vers la Barricade : elles progressent uniquement vers l'avant.
    • Le ciblage avec ces vagues est amélioré.
    • Les combattants blessés par ces vagues sont enveloppés dans une Tache solaire. Les joueurs sont enveloppés s'ils se font éliminer.
    • Nécessite désormais un Super solaire équipé pour créer les vagues de flammes depuis la Barricade.

Forteresse crânienne

Lorsque la difficulté augmente, Forteresse crânienne peut être trop punitive lorsque vous ne parvenez pas à réaliser le dernier frag requis par son attribut. Pour corriger ce problème, nous améliorons ses effets pour qu'elle octroie un retour d'énergie partial de n'importe quelle attaque de mêlée, pour pouvoir revenir rapidement à cet instant crucial.

  • Octroie désormais de l'énergie aux compétences de mêlée cryo-électrique lorsque vous touchez des cibles avec n'importe quelle attaque de mêlée. La quantité octroyée varie selon la mêlée utilisée.
    • De la plus grosse quantité d'énergie octroyée à la plus petite : Mêlées chargées, mêlées non-chargées autres que mêlée au glaive lorsque Knockout est actif, et mêlées non chargées (incluant les glaives).

Stoïcisme - Esprit de l'ours

Esprit de l'ours hérite des changements appliqués à Ursa Furiosa.

Stoïcisme - Esprit de la corne

Esprit de la corne hérite des changements appliqués à Corne de Khépri. Avec Propulseur, Esprit de la corne émettra désormais quatre vagues qui se répandront en X.

Arcanistes

Cuirasse de la Danse de l'orage

Comme pour Esprit de Galanor, nous voulions réduire un peu la quantité d'énergie retournée pour les Supers durables via les exotiques. Pour compenser, nous voulions donner un peu d'amour à Cuirasse de la Danse de l'orage avec la puissance qui lui est accordée pendant votre Super.

  • L'avantage de dégâts par cumul d'Amplitude ascendante est doublé (passe à 20 % par cumul contre 10 % auparavant.
  • Réduit aussi de 50 % le coût de Saut ionique pendant un Super.
  • Le maximum d'énergie restaurée est réduit à 30 % (contre 50 % auparavant).

Stabilisateurs de géomagnétisme

Le charme de Stabilisateurs de géomagnétisme a disparu lorsque le sprint pour obtenir le Super a été retiré suite à des problèmes en JcJ. Avec l'introduction de Charge éclair au kit cryo-électrique, nous avions l'occasion de le ramener sans pour autant briser le JcJ.

  • Ajout d'un nouvel attribut : « Sprinter lorsque vous êtes proches du max de Charge éclair la remplira entièrement. »
    • Commence à six cumuls de Charge éclair.
    • Réactivation des effets spéciaux où les bonus scintillent lorsque vous êtes proches du max de Charge éclair.
  • Augmentation des gains d'énergie de Super obtenus depuis les Pistes ioniques à 7 % (contre 2 % auparavant).

Filaments sécants (et Esprit des filaments)

Depuis que les compétences anti-Champion ont été élargies pour pouvoir fonctionner avec les effets élémentaires, Filaments sécants donne un peu l'impression d'être une armure exotique perdue dans le temps. Lui permettre de profiter d'une boucle était un bon moyen pour montrer un peu d'amour à l'exotique de base et à Esprit des filaments.

  • Donne désormais de l'énergie de compétence de classe par frag lorsque Dévoration est active.

Vision du Guide

Vision du Guide, de pair avec Tison de bienveillance, permettait aux Arcanistes d'obtenir d'immenses quantités d'énergie de compétence via leur tourelle de soin, même si leur santé et celle de leur escouade étaient pleines. L'impact de Vision du Guide devrait permettre principalement à soigner les Gardiens blessés, aussi nous changeons la façon dont les tourelles de soin choisissent leurs cibles.

  • Les tourelles de soin ne soignent plus les alliés dont la santé est pleine.
    • Les boucliers des alliés doivent subir quelques dégâts pour devenir des cibles éligibles.

Sourcil de vérité (et Esprit de vérité)

Le bonus Agonie est assez puissant, mais il est facile de le laisser se vider et ainsi perdre tous vos avantages de grenade. Nous avons amélioré cette armure exotique pour l'aligner au fonctionnement de l'exotique Caresse du ver divin des Titans : les cumuls d'Agonie sont désormais représentés par une jauge qui décroit à l'envers à chaque palier plutôt que de se vider intégralement quand sa durée se termine.

  • Utilisation d'une jauge pour suivre les cumuls d'Agonie.
    • Nouvelles durées par palier :
      • x1 : 8 secondes
      • x2 : 7 secondes
      • x3 : 6 secondes
      • x4 : 5 secondes
      • x5 : 4 secondes.
    • Lorsqu'un palier de la durée prend fin, le bonus passe au palier inférieur suivant plutôt que d'expirer entièrement.
    • Recharge de grenade bonus par palier :
      • x1 : 0,5 % par seconde
      • x2 : 1 % par seconde
      • x3 : 1,5 % par seconde
      • x4 : 2 % par seconde
      • x5 : 2,5 % par seconde

Attributs partagés des objets de classe exotiques

Esprit de vérité

En parlant de vérité, les changements ci-dessus s'appliquent aussi à la version de cet attribut pour objet de classe exotique. Nous donnons aussi un peu plus de caractéristiques de l'exotique de base à la version Esprit de vérité pour aider les joueurs à préparer leurs combinaisons d'équipement pour les grenades.

  • Gain d'un bonus de temps de rechargement de grenade, mais fournit 50 % de l'exotique Sourcil de vérité de base.

Armes

FrontPageBanner_PC_1920x590.jpg

Général

Aide à la visée

Les divers systèmes de visée font part intégrante de Destiny et sont à l'origine du ressenti des armes du jeu. Mais bien sûr, il y a quelques cas particuliers.

En utilisant les commandes d'une manette, et en mettant en place un élément chronométré, nous avons tenté de corriger un problème où une cible qui bougeait rapidement et entrait brièvement dans votre champ de vision pouvait retirer votre visée de votre cible.

Votre aide à la visée est meilleure pour les cibles que vous avez visées pendant une courte durée plutôt que pour les nouvelles cibles lorsqu'une d'entre elles apparaît dans votre viseur.

Nous comprenons que ceci est un changement conséquent, mais nous sommes satisfaits des résultats obtenus lors de nos tests. Pour les joueurs à manette, faites-nous savoir si vous rencontrez des problèmes suite à ce changement.

  • Viser une cible pendant une courte durée empêchera que votre visée soit attirée sur une autre cible qui apparait très rapidement dans votre viseur. Pour manettes seulement.

Archétypes et sous-divisions d'armes

Ajustement des dégâts en JcE

Nous avons ajusté certaines familles d'armes peu performantes en JcE pour donner un peu plus de choix compétitifs lorsque vous sélectionnez vos armes à utiliser. Ces changements devraient aider certains archétypes qui ont du mal à se faire une place.

  • Fusils d'éclaireur
    • +15 % face aux ennemis mineurs
    • +30 % face aux ennemis majeurs
  • Fusils automatiques
    • +10 % face aux ennemis mineurs et majeurs
  • Pistolets-mitrailleurs
    • +5 % face aux ennemis mineurs
    • De plus, dans la mise à jour 8.1.5.3., nous avons augmenté la taille du chargeur de base de 10-15 % de munitions selon la statistique de chargeur.
  • Fusils à rayon
    • +20 % face aux ennemis mineurs
  • Fusils à fusion linéaire
    • +10 % face à tous les combattants

Glaives

Les glaives ont toujours été un type d'arme un peu obscur et ils ont du mal à se faire une place sur le devant de la scène. Dans cette mise à jour, nous appliquons un bonus de balayage aux stats de base de nombreux glaives pour supprimer leur manque de maniabilité et faire d'eux une option plus intéressante et simple à utiliser.

Avec ces changements, l'objectif est que les glaives deviennent plus agiles et aient moins besoin d'être rechargés, mais aussi qu'ils soient efficaces à de plus longues portées et moins punitifs. Enfin, nous voulons qu'ils aient un meilleur impact lorsque vous terminez leur combo de mêlée.

  • L'aide à la visée, le magnétisme de l'aide à la visée et la portée pour la réduction des dégâts sont grandement augmentés pour tous les glaives.
  • Amélioration de la comptabilisation d'impact des projectiles de glaive.
  • Augmentation des effets de base à toutes les valeurs de stats pour :
    • Vitesses de maniement, y compris la vitesse à laquelle le bouclier est prêt, et la vitesse à laquelle vous pouvez dégainer et ranger.
    • Taille du chargeur
    • Vitesse du projectile
    • Vitesse de rechargement
  • Le coup final du combo de mêlée inflige le double de dégâts.
    • Ce coup inflige aussi un plus gros sursaut aux combattants en JcE.

Fusil à fusion à armature d'attaque

Il n'existe qu'un seul fusil à fusion à armature d'attaque dans le jeu à ce jour : Force de Coriolis, qui date d'Au-delà de la Lumière. Nous aimerions donner un peu plus d'attention à cette sous-division pour essayer de vous vendre son style de jeu unique grâce à une refonte complète.

La version originale tirait tous ses projectiles en même temps donc son recul était similaire à celui d'un fusil à pompe. Avec la refonte, nous voulions rester dans les cordes des performances de fusil à fusion avec le contrôle de votre recul par rapport à votre rafale, donc nous l'avons converti en plusieurs rafales de plusieurs projectiles.

Ces tirs subissent bien moins la réduction des dégâts sur la distance que les fusils à fusion classiques pour compenser avec leur angle de dispersion plus large. Ainsi, les joueurs peuvent tirer dans un groupe d'ennemis en JcE et quand même parvenir à faire plusieurs frags.

Vous n'aurez pas à aller jusqu'à Europe pour récupérer Force de Coriolis si vous voulez essayer ces changements : les fusils à armature d'attaque retravaillés arrivent avec de nouveaux attributs dans cet épisode.

  • Les fusils à fusion à armature d'attaque tirent désormais trois rafales de quatre projectiles dans un angle bien plus large.
  • Augmentation du minimum de dégâts infligés lorsque vous vous tenez en dehors de la distance de réduction des dégâts de 45 % à 65 %.
  • Le début de la réduction des dégâts sur la distance augmente de 4 m par rapport aux fusils à fusion classiques.
  • La fin de la réduction des dégâts sur la distance augmente de 3 m par rapport aux autres fusils à fusion.
  • Augmentation des dégâts face aux ennemis mineurs et majeurs de 15 % par rapport aux fusils à fusion normaux.

Fusils automatiques à armature de soutien

Nous voudrions soutenir (ha-ha, vous l'avez ?) plus de fusils automatiques à armature de soutien à l'avenir. Pour l'instant, leur statistique de portée n'est pas très attrayante à cause de leurs propriétés uniques de projectile, alors nous souhaitons que la portée impacte directement le soin en ajustant la distance jusqu'à laquelle l'arme peut verrouiller et soigner un allié.

Le fonctionnement initial de Sans hésitation n'est pas vraiment affecté par ce changement pour ses stats de base. Ce changement concerne notamment les attributs et mods appliqués à Sans hésitation, et laisse plus d'espace aux futures armes à armature à soutien pour mieux les différencier.

  • La portée augmente désormais la distance à laquelle vous pouvez soigner un autre Gardien.

Pistolets à armature à roquettes

Les pistolets à armature à roquettes déjà sortis sont particulièrement puissants et assez simples à utiliser. Nous avons réduit leurs réserves dans Revenant pour que leur temps d'utilisation en jeu soit plus proche de celui des autres armes à munitions spéciales, et avec ces changements, nous les déplaçons dans une catégorie un peu plus spécifique mais qui s'avère globalement moins efficace dans tout type de situation. Même avec ces changements, ces armes devraient rester une option viable et efficace en terme de munitions pour éliminer des ennemis mineurs, majeurs et des cibles style Champion avec des tirs directs, sans pour autant être aussi efficaces pour éliminer tout ce qui se trouve autour de la cible principale.

  • Dégâts de détonation réduits de 45 % en JcE.
  • Dégâts à l'impact augmentés de 100 % en JcE.
  • La réduction de la distance pour l'aide à la visée et la distance maximale de l'aide à la visée sont réduites de 8 m.
  • La réduction du magnétisme et la distance maximale du magnétisme sont réduites de 8 m.
  • Réduction des dégâts de 30 % face aux boss, véhicules et mini-boss.
    • Les dégâts de tir au corps de Lignée enterrée ne sont pas affectés, les dégâts critiques augmentent de 8 %.
  • La statistique de portée était un reste de cette sous-division d'arme, alors nous l'avons supprimée.
    • La portée de Pièce maîtresse et des intrinsèques améliorés sera remplacée par quelque chose de plus approprié.

Armes exotiques

Impulsion Lorentz

Impulsion Lorentz fut autrefois une vraie terreur dans l'Épreuve et depuis a subit de nombreux changements. Depuis, il n'est plus aussi compétitif dans la plupart des types d'activités. Nous avons fait plusieurs changements qui vous récompenseront si vous jouez à son jeu de télémétrie et que vous le prolongez dans les autres affrontements.

  • Ramasser un modèle de télémétrie ajoute une munition à votre chargeur.
  • Déclencher Vision lagrangienne en ramassant un modèle de télémétrie ajoute six munitions à votre chargeur la première fois que vous déclenchez l'attribut.
    • Ajout d'une munition par modèle ramassé après le premier déclenchement pendant que le bonus est actif.

Tombe délicate

Nous avons fait quelques ajustements à Tombe délicate pour l'aider à entrer dans sa boucle de Flot de tempête de manière un peu plus prévisible et lui donner un coup de pouce significatif sous l'effet du bonus.

  • La chance de créer une Piste ionique depuis les combattants mineurs augmente de 4 % à 10 %.
  • Le bonus de dégâts en JcE avec le tir de Flot de tempête augmente de 30 % à 100 %.
  • Suppression du compte à rebours de Flot de tempête. Dure jusqu'au moment du tir.

D.A.R.C.I.

D.A.R.C.I. a longtemps souffert de la compétition avec sa fratrie exotique, alors nous l'aidons à se faire une place dans une escouade, comme Gjallarhorn et Ergo Sum ont pu le faire pour leur type d'arme respectif. Ce nouveau catalyseur devrait vous donner un avantage dans les affrontements où les fusils de précision n'étaient pas forcément viables.

  • Ajout d'un nouvel attribut de catalyseur : Ciblage en réseau
    • Les tirs avec Assistant personnel actif améliorent, pour vous et vos alliés proches, les performances d'arme et les dégâts de précision avec les fusils de précision non-exotiques.
      • Recul, sursaut, acquisition de cible, maniement et dégâts de précision améliorés.
      • Se cumule jusqu'à 5 fois.
      • D.A.R.C.I. reçoit aussi ce bonus.
    • L'utilisateur de D.A.R.C.I reçoit aussi un bonus de +15 % de dégâts après avoir octroyé 5 cumuls à un équipier.

Lame d'action, Lame de compétition, Lame d'intention

Les glaives exotiques de classe sont un peu maladroits depuis leur ajout dans le jeu. Nous avons fait quelques changements, en plus des changements généraux, qui devraient simplifier un peu leur style de jeu et leur donner plus d'importance en jeu neutre, en dehors des tirs spéciaux.

  • Tous les glaives exotiques de classe
    • Le tir spécial n'est plus lié à l'énergie de glaive.
      • Le rechargement spécial se déclenche désormais avec six tirs de cette arme.
        • Amélioration des tirs et des coups de mêlée.
      • Lame de compétition
        • Effets de la particularité Retour de secousse ajoutés à l'attribut intrinsèque.
      • Lame d'action
        • Effets de la particularité Munitions déstabilisantes ajoutés à l'attribut intrinsèque.
      • Lame d'intention
        • Effets de la particularité Incandescent ajoutés à l'attribut intrinsèque.
        • Ajout d'une pulsation de soin à l'impact des tirs spéciaux.
        • Les tourelles de soin ne soignent plus les alliés dont la santé est pleine.
          • Les boucliers des alliés doivent subir quelques dégâts pour devenir des cibles éligibles.

Centrifuse

L'attribut de Centrifuse qui recharge le chargeur lorsque vous sprintez encourage le repositionnement, mais à l'heure actuelle, le chargeur est un peu restrictif voire problématique en JcE.

Nous avons augmenté la taille du chargeur pour améliorer la puissance de l'attribut et vous permettre de garder la charge accumulée de cette arme pendant plus longtemps avant de recharger.

  • Taille du chargeur augmentée à 45.

Messager mort, Ombres et lumière et Borealis

Nous retravaillons l'attribut exotique Fondamental pour le moderniser un peu. Les termes élémentaires comme Restauration et Volatil sont devenus part intégrante des fondamentaux de Destiny 2. La stat bonus selon l'élément a été retirée en faveur d'un bonus de dégâts lorsque vous appliquez ou bénéficiez d'un terme élémentaire correspondant à votre élément actuel. Nous donnons aussi une légère amélioration de stat à Borealis puisque certains joueurs JcJ de haut niveau se sont pris d'intérêt pour ses stats actuelles.

  • Fondamental :
    • Nouvel effet : octroie un bonus de dégâts de 30 % (10 % en JcJ) à cette arme pendant 10 secondes lorsque vous appliquez ou recevez un terme élémentaire qui correspond au type de dégâts sélectionné de cette arme.
    • Effet supprimé : n'octroie plus de stat. différente selon l'élément actuel.
  • Borealis uniquement : augmentation de la stabilité de 20 et de l'aide à la visée de 10 pour octroyer de façon permanente l'élément abyssal bonus auquel Borealis n'aura plus accès, puisqu'il n'est pas le choix le plus demandé en JcJ.
    • Ce bonus a été choisi plutôt que le bonus cryo-électrique, puisqu'il offre plus de moyens d'améliorer le maniement.

Télesto

En règle générale, Télesto est un choix solide, mais il ne coche pas toutes les cases en matière de puissance et n'entre pas vraiment en compte pour les choix d'équipement des joueurs. De plus, l'arme a une double identité qui lui est propre en tant qu'arme associée aux Augures des Éveillés dans l'univers du jeu, mais aussi en tant qu'arme qui a causé un grand nombre de bugs spécifiques. En gardant cela à l'esprit, nous lui avons donné un bonus qui suit ces deux aspects et les lie en un seul pack propre à l'arme. Comment améliorer Télesto ? En le rendant encore plus Télesto !

  • Télesto
    • Pulsion du Héraut :
      • Recharge maintenant les munitions de Télesto depuis les réserves (au lieu de Télesto équipé ou de l'arme dans votre emplacement cinétique).
      • Se déclenche désormais avec n'importe quel frag abyssal.
      • Les frags requis augmentent de deux à trois, mais les frags de Télesto comptent double (autrement dit, se déclenche avec 2 frags de Télesto, 1 frag de Télesto + 1 frag abyssal ou 3 frags abyssaux).
      • La durée pour les frags multiples augmente de 2 à 4,5 sec.
    • Catalyseur
      • Nouvel attribut : Fureur du Héraut
      • Après trois activations de Pulsion du Héraut, le rechargement spécial de cette arme déclenche une pluie de projectiles lors de votre prochain coup direct.

Vexcalibur

Avec les bonus de la saison dernière pour l'efficacité des surboucliers abyssaux, nous pensions que l'arme pouvait bénéficier d'un petit coup de pouce et vraiment incarner cette image de l'arme protégeant son paladin avec son surbouclier.

Il est maintenant plus facile de générer de l'énergie de garde en JcE lorsque vous traversez un groupe d'ennemis et plus rapide d'appliquer un surbouclier à vos alliés. Comme c'est une arme créée pour chasser et éliminer les Vex, nous trouvons que cela renforce ce thème.

  • Déclencher Faille perpétuelle (en réalisant un frag de mêlée pendant que votre surbouclier est actif) recharge aussi votre énergie de glaive au maximum.
  • Augmente légèrement le taux d'attribution de surbouclier abyssal aux alliés à proximité et à vous-même lorsque vous utilisez la garde.
  • Augmentation de la puissance des avantages (secrets !) de Vexcalibur face aux Vex.
    • Le bonus de dégâts secret de Vexcalibur lorsque ses projectiles touchent une certaine faction ennemie augmente de 10 % à 25 % pour correspondre à Tueur de souhaits et Malveillance.
    • Les attaques de mêlée de Vexcalibur désorientent brièvement les Vex non-boss.

Bobine de Wardcliff

Bobine de Wardcliff est une arme classique, simple à utiliser mais qui manque un peu de spécificité dans divers contenus. Nous voulons élaborer le côté chaotique de cette arme en faisant un lien avec le nouveau terme clé cryo-électrique : Charge éclair. Bobine de Wardcliff octroie des cumuls de Charge éclair à tous les alliés proches avec ses tirs. Ce changement devrait plaire aux joueurs qui veulent apporter plus de puissance de feu à leur escouade sans devoir élaborer un plan plus compliqué que « se tenir près des alliés, viser les ennemis, appuyer sur la gâchette ».

  • Nouvel effet intrinsèque : octroie un cumul de Charge éclair à tous les alliés proches toutes les deux roquettes tirées (quatre cumuls par appui sur la gâchette.)

Le Parjure

L'une des fonctionnalités les plus demandées pour cette arme était de pouvoir utiliser le rechargement spécial pour changer de lunette en jeu. Nous avons ajouté cette fonctionnalité avec quelques autres changements pour que chaque lunette ait un mode de tir unique.

  • Les joueurs peuvent utiliser le rechargement spécial à n'importe quel moment pour changer de lunette.
  • Viseur de tireur d'élite conserve le schéma précédent : tirer un seul tir enchaine les cibles proches et leur inflige Cécité.
    • La portée de l'enchainement a augmenté de 8 à 10 m pour que l'enchaînement soit plus facile.
  • Viseur de combat change cette arme pour qu'elle tire des rafales de trois munitions avec un temps de chargement de 533. Les dégâts continus sur une cible baissent le temps de chargement de l'arme à 300 (sans perte de dégâts), ce qui est pratique pour infliger rapidement des dégâts aux boss ou aux autres cibles à santé élevée.
  • La lunette que vous choisissez à l'écran d'inspection déterminera quelle lunette est active par défaut lorsque vous vous lancez dans une activité.

La Colonie

Les précédents changements appliqués à La Colonie ont montré des résultats intéressants, mais cette arme reste quand même un second choix face aux autres lance-grenades à cause de son style de jeu de base et ses détonations de proximité. Nous avons appliqués quelques changements pour que ses dégâts soient plus proches des autres lance-grenades.

  • Dégâts de détonation augmentés de 40 %. Ses dégâts infligés par tir deviennent ainsi un peu plus élevés que les lance-grenades légendaires avec chargeur.
  • Augmentation du nombre de robots déployés de 1 pour tous les paliers d'ennemis, sauf les joueurs :
    • Joueur : 1
    • Mineur : 1->2
    • Élite/Majeur : 2->3
    • Champion/Miniboss/Boss : 5->6

Tempête de vif-argent

Les changements précédemment appliqués à cette arme étaient un peu trop intenses alors nous sommes revenus sur certains d'entre eux.

  • Tirs nécessaires pour déclencher les roquettes réduits de 17 %.

Légende d'Acrius

Acrius a longtemps été une option viable mais spécifique. Les changements de fusil à pompe se portant bien dans notre dernière sortie, nous voulions donner un petit coup de pouce dans la même lignée à celui-ci.

  • Réduction de l'angle de dispersion de 33 %.
  • Augmentation de la portée de projectile maximale de 12 à 18 mètres.

Le Quatrième Cavalier

Le Quatrième Cavalier est aussi une arme assez spécifique. Nous avons fait quelques changements pour lui permettre d'exceller au vidage intégral de son chargeur.

  • La cadence de feu est légèrement réduite pour donner plus de contrôle et éviter les tirs gâchés.
  • Charge les munitions depuis les réserves vers le chargeur par frag.

Seigneur des Loups

Seigneur des Loups a longtemps terrorisé de multiples aspects du jeu et a subit de nombreuses réductions en conséquence au fil des années. Avec la sortie (et le succès) de Chorale solitaire, nous avons pris une approche similaire pour repenser cette arme.

  • Portée augmentée, réduction des dégâts de base.
  • Suppression des pénalités de précision du mode de tir standard.
  • Relâchez les loups se déclenche désormais en tir sans viser au lieu du rechargement spécial.
    • Tire en mode automatique.
    • Cadence de tir et dégâts grandement augmentés.
    • Baisse de la précision et de la portée.
  • Catalyseur
    • Boost de vitesse de rechargement et de stabilité intégrés.
    • Lorsque Relâchez les loups est actif, infliger des dégâts aux cibles inflige des Blessures solaires.
    • Avec l'aide à la visée, éliminer des cibles répand des Blessures solaires aux combattants à proximité.

Frappe nuageuse

Puisque Charge éclair s'apprête à créer des éclairs dévastateurs, il nous semblait approprié de mêler tout ça au style de jeu en boucle de Frappe nuageuse.

Pour Charge éclair, les compétences sont le seul moyen de décharger votre max de cumuls, sauf si vous vous tenez derrière la Barricade de Bastion de l'orage d'un Assaillant. Ces changements permettent à Frappe nuageuse de créer des cumuls rapidement, qui peuvent ensuite vous aider à accéder plus vite à vos compétences de mêlée grâce à Charge éclair, ou d'en tirer profit rapidement avec une attaque de foudre de Charge éclair si vous êtes derrière une Barricade de Bastion de l'orage.

  • Ajout d'un fonctionnement à l'attribut Héraut de l'orage :
    • Les tirs de précision effectués rapidement créent un orage localisé au point d'impact et octroient un cumul de Charge éclair.
  • Ajout d'un fonctionnement à l'attribut Polarité mortelle :
    • Les frags de précision génèrent un éclair à l'emplacement de la cible et octroient une quantité moyenne de Charge éclair.

Maître du tonnerre

Puisque le fusil Frappe nuageuse a été mis à jour avec Charge éclair, il est tout naturel de faire de même avec la menace originelle de création d'éclairs. Pour Maître du tonnerre, notre objectif était de relier ce que Maître du tonnerre fait déjà et renforcer ses mécaniques de jeu, c'est à dire générer des éclairs via un tir soutenu.

Comme Frappe nuageuse, cela signifie que Maître du tonnerre sera pratique pour additionner les cumuls et l'énergie de mêlée, mais il obtiendra aussi petit coup de pouce avec une attaque éclair de Charge éclair lorsqu'associé à Bastion de l'orage.

  • Ajout d'un fonctionnement à l'attribut Déchainement dévastateur :
    • Les frags avec cette arme génèrent des frappes de foudre. Les frappes de foudre confèrent un cumul de Charge éclair. Efficace contre les Champions surchargés.

Attributs d'armes

Munitions déstabilisantes

L'attribut Munitions déstabilisantes est un peu à la traine depuis sa sortie initiale comparé à sa fratrie élémentaire. Nous lui avons donné un petit coup de pouce pour réduire cet écart et ajouter un peu plus d'importance à chaque déclenchement.

  • Octroie désormais des munitions volatiles pendant 2 s si une cible est touchée par l'explosion volatile causée par le frag initial.
  • Réduction de la récupération interne de 4 s à 1,5 s.

Fond de cour

Avec la sortie et la popularité des lance-grenades à armature de déni de zone, nous avons décidé de les soutenir avec cet attribut.

  • Ajuste la détonation et les dégâts de brûlure des lance-grenades à armature de déni de zone.

Ambition assassine

Les délais requis pour l'attribut ont été supprimés ; il devient ainsi plus proche d'Envie assassine, comme cet attribut requiert que vous utilisiez des munitions pour les armes auxquelles il est ajouté.

  • Suppression des comptes à rebours de frags multiples et de rechargement.

Contre éclair

Avec sa fenêtre d'activation serrée et des conditions strictes, il était difficile de se reposer sur l'avantage de Contre éclair. De plus, cet attribut était assez confus vis-à-vis de nos règles élémentaires car il appliquait Affaiblissement et Ralentissement, respectivement depuis l'abysse et la stase.

La condition d'activation déclenche désormais un flash devant vous lorsque vous utilisez la garde face à n'importe quel type de dégâts, les dégâts de l'explosion augmentent et l'explosion désoriente les combattants.

  • Retravaillé pour donner : « Subir des dégâts après la garde émet une explosion qui désoriente. »
    • Ne requiert plus d'utiliser une commande dans un temps limité ou une mêlée pour être déclenché.
    • Inflige des dégâts modérés dans un large cône face à vous et désoriente les combattants.

Engage le jeu que je le gagne !

Notre article sur le JcJ a mis en lumière les récompenses du Jugement, du mode Compétitif et de la Bannière de Fer que vous pourrez obtenir dans Hérésie, alors pourquoi ne pas vous parler maintenant des armes à venir dans les activités rituelles ? On a notamment une légende qui a retrouvé son étincelle, l'élément restant pour les pistolets à roquettes légendaires et aussi une épée qui n'est ni une lame, ni de l'arsenal de Redrix.

Nuit noire

  • Lotophage - Pistolet abyssal à armature à roquettes
    • Troisième colonne : Tir pour butin, Munitions balises, Reconstruction, Stratège, Efficacité mortelle, Renfort répulsif
    • Quatrième colonne : Munitions déstabilisantes, Supériorité, Réverbération, Regard flétrissant, Accro à l'adrénaline, Un pour tous
  • Le Palindrome - Revolver cryo-électrique à armature adaptative
    • Troisième colonne : Heure de fermeture, Condensateur élémentaire, Charge explosive, (CENSURÉ), Hors-la-loi, Vers la douleur
    • Quatrième colonne : Hurlement merveilleux, Visée rapide, Maîtrise des armes, Premier tir, (CENSURÉ), Mesures désespérées

Opérations de l'Avant-garde

  • Point de mire - Lance-roquettes filobscur à armature d'attaque
    • Troisième colonne : Reconstruction, Arsenal envieux, Tranchage, Démolisseur, Prêt pour le terrain, Module de guidage, Arsenal compatissant, Amplificateur d'impulsion, Ambition assassine, Cartouche de clown, Zone de danger, Débordement
    • Quatrième colonne : Réaction en chaîne, Lumière explosive, (CENSURÉ), Bipied, Bombe à sous-munitions, Saisie éclair, Impression durable, Accro à l'adrénaline, Réverbération, Mesures désespérées, Supériorité, Petit

Gambit

  • Plante-croc - Glaive cryo-électrique à tir rapide
    • Troisième colonne : Amplificateur d'impulsion, Munitions balises, (CENSURÉ), Pilleur de tombe, Objet inamovible, Face au vent, Échange vif, Mains stables, Égide de réapprovisionnement, Prêt pour le terrain, Or en plomb, Deuxième chance
    • Quatrième colonne : (CENSURÉ), Tir voltaïque, Fier-à-bras, Encerclement, Obstination, Source, Arme vorpale, Force irrésistible, Près du corps, Mesures désespérées, Adagio, Accro à l'adrénaline

L'Épreuve

  • Épée longue de Joxer - Fusil à impulsion abyssal à rafale lourde
    • Troisième colonne : Heure de fermeture, Démolisseur, Libellule, Vent meurtrier, Droit dans le ventre, Loup Solitaire, Pugiliste, Action illuminée, Munitions rembobinées, Renfort répulsif, Stratège, Tir pour butin
    • Quatrième colonne : Accro à l'adrénaline, Desperado, Mesures désespérées, Munitions déstabilisantes, Regard flétrissant, Chasseur de têtes, Réserves à impact élevé, Sous pression, Un pour tous, Fier-à-bras, (CENSURÉ), Moment zen

D'autres armes quittent bientôt la rotation

Pour faire un peu de place à ces nouvelles armes, certaines vont devoir quitter la rotation actuelle. Nous vous avions déjà dit le nom de certaines d'entre elles, et voici maintenant le reste. Vous pourrez toujours les concentrer auprès de leurs marchands respectifs, mais leurs versions « expert » ne seront plus disponibles et vous ne pourrez plus les obtenir dans les activités, alors si elles vous intéressent, n'attendez pas pour mettre la main dessus !

Nuit noire

  • Courant profond - Dernière semaine : 28/01

Jugement d'Osiris

  • Le Prophète - Dernière semaine : 28/01

Bannière de Fer

  • Marcheur de Riis - Dernière semaine : 23/01
  • Abondance létale - Dernière semaine : 23/01

Game2Give 2025 a officiellement commencé !

Le moment que vous attendiez tous est arrivé : l'événement Game2Give 2025 est enfin là, et la communauté de la Fondation Bungie se rassemble pour apporter la Lumière à ceux qui en ont besoin. Deux-cent de nos meilleurs créateurs de contenu font équipe avec vous, nos incroyables Protecteurs de la Lumière, pour changer des vies ! Rendez-vous sur Tiltify pour faire un don ou commencer votre collecte de fonds !

Pourquoi Game2Give

Game2Give nous montre le vrai pouvoir de la communauté, et l'impact des jeux vidéos pour faire le bien. Chaque dollar récolté soutient la Fondation Bungie et sa mission d'améliorer le bien-être des enfants, soutenir les droits des communautés sous-représentées et apporter de l'aide aux communautés qui en ont besoin.

Nouvelles récompenses de don à obtenir

Nous avons de nouvelles récompenses que vous ne voudrez pas manquer cette année :

Emblème Héros sombre

Dark_Hero_1270x400.jpg

Interaction Grand cœur

Passereau Croiseur héroïque

Et ce n'est pas tout ! Le coffre aux emblèmes est de retour ! C'est votre chance de mettre la main sur plusieurs favoris des fans des campagnes précédentes. Il y a de quoi plaire à tout le monde, que vous soyez un collectionneur ou simplement un Gardien qui cherche à faire un don.

Vault-1080X1080.jpg

Nous avons également un nouvel emblème pour toute personne qui rassemble 500 $ ou plus avec sa collecte de fonds pendant la campagne.

Emblem_23_Silver_Age_1270x400.jpg

Et pour les Gardiens qui sont à nos côtés depuis le début, les récompenses pour le total de vos dons sont disponibles, pour vous remercier de votre générosité !

250 $ - Covalence

d2_Covalence_Emblem-Social.jpg

777 $ - Force de Van der Waals

v735_crm_year6_emblem4_Emblem-Social.jpg

1 500 $ - Toujours plus loin

d2_Above&Beyond_Emblem-Social.jpg

Comment s'engager

Soutenir Game2Give n'a jamais été aussi facile !

  1. Faites un don dès maintenant : Rendez-vous sur la page Game2Give pour découvrir la liste complète des récompenses et faire une contribution.
  2. Connectez-vous : Vos streameurs préférés seront en direct pendant l'événement ! Ils vous proposeront des défis, des cadeaux exclusifs et des jalons à atteindre, pour lesquels vous pourrez les aider. Découvrez le programme complet ici.
  3. Faites une offre : vous êtes intéressés par un Spectre unique en son genre ou un poster dédicacé du Bungie Store pour l'exposition d'art du 10e anniversaire de Destiny ? C'est votre chance de mettre la main sur une pièce unique ! Rendez-vous sur la page des enchères de Game2Give et faites une offre sur vos favoris ! L'enchère se termine le 6 février à 23 h, heure d'Europe centrale (14 h, Pacifique) et les vainqueurs seront annoncés pendant notre diffusion en direct.
  4. Faites passer le mot : partagez votre soutien sur les réseaux sociaux, suivez les comptes officiels de la Fondation Bungie et encouragez votre escouade à rejoindre la cause.
  5. À vos agendas : La diffusion officielle de Game2Give est de retour le 6 février dès 19 h (Europe centrale). Suivez twitch.tv/bungiefoundation dès aujourd'hui. Les drops seront actifs, et vous ne voulez vraiment pas manquer notre plus grosse diffusion !

Incendies à Los Angeles

Nous continuons de regarder les terribles incendies en cours dévaster Los Angeles. Nous connaissons tous au moins une personne impactée, que ce soit un collègue, un ami ou un joueur de Destiny. Nous vous invitons à soutenir deux associations à but non-lucratif dédiées à répondre aux besoins immédiats et à long terme de la communauté de Los Angeles, California Fire Foundation et Direct Relief.

En collaboration avec Eric Littlejohn, Marketing Associate Creative Director de Bungie, et l'équipe dédiée aux icônes de Destiny 2, nous sortons un pack avec un t-shirt exclusif et un emblème sur la page de campagne de Game2Give, disponible dès aujourd'hui en précommande.

LA_Wildfire_Shirt_TWID_1920x1080.jpg

Comme il s'agit d'une précommande, nous ne savons pas encore de combien sera le profit exact par commande, en raison des coûts de fabrication variables. Cependant, nous nous engageons à faire un don minimum de 15 $ par commande, divisé équitablement entre les deux associations. Ce pack sera disponible au prix de 50 $, et inclut le t-shirt, l'emblème et un tarif d'expédition unique pour le monde entier. Ce pack sera disponible en précommande jusqu'au dimanche 9 février. Les détails de livraison seront partagés avec tous les clients une fois disponibles.

L'Union fait la force

Chaque don, chaque stream regardé et chaque moment partagé peut faire une différence.

Alors qu'attendez-vous, Gardiens ? Apportons la lumière dans les ténèbres et montrons au monde ce que représente le titre de Protecteur de la Lumière.

Notre dernière Récompense Bungie est arrivée

Les Barons ont été éliminés, et les Gardiens en sont ressortis victorieux. Alors pourquoi ne pas commémorer votre victoire face à Fikrul et ses Infâmes avec quelque chose de vraiment cool que vous pouvez accrocher à votre mur ? Découvrez notre nouvelle Récompense Bungie Displate, maintenant disponible sur le Bungie Store. Pour déverrouiller cette offre, vous devez récupérer le Triomphe « Déchéance et réincarnation » en terminant les quêtes de tous les actes de l'épisode Revenant.

BR_Fikrul_Displate_Web_1920x1080.jpg

De nouvelles chansons à l'orgue infâme

Nous apprécions vraiment le talent de nos organistes en herbe et leurs créations musicales sur l'incroyable instrument au début de la mission exotique « La Chute du Kall ». Continuez comme ça ! Il vous reste une semaine pour soumettre vos créations avec le hashtag #Destiny2Scorgan afin d'obtenir les emblèmes du FDLS et Musique de Mercure. C'est la première fois que nous remettons ce dernier, alors nous essayons de choisir un maximum de gagnants à chaque fois. Ne manquez pas cette chance !

De nouveaux emblèmes pour vos créations

Après un bout de chemin avec Belle Époque et 24 IPS pour les emblèmes Film de la semaine et Art de la semaine, nous proposons quelque chose de nouveau. Avec la sortie d'Hérésie, nous avons de nouveaux emblèmes pour nos gagnants ADLS et FDLS. Découvrez-les ci-dessous !

Artiste de la semaine : Prismatique conceptuel

EN_Prismatic_Vaporwavel_1270x400.jpg

Film de la semaine : Signal d'artéfact

EN_Artifacting_Signal_1270x400.jpg

Nous espérons que ces récompenses exclusives sauront vous inspirer pour vos créations et que vous continuerez à nous en envoyer. Si vous voulez gagner les emblèmes actifs en ce moment avant qu'ils ne changent, il vous reste une semaine pour tout donner. Nous sélectionnerons plus de vainqueurs que d'habitude pour vous aider un peu.

Rapport du soutien aux joueurs

D2_DPS_Gif.gif

Liste des problèmes connus  |  Forums d'aide  |  Aide Bungie sur Twitter

Mise à jour 8.1.5.4 de Destiny 2

Avec la sortie de la mise à jour 8.1.5.4., nous avons corrigé trois problèmes séparés qui affectaient certains Triomphes et défis requis pour déverrouiller certaines récompenses de Revenant. Vous pouvez consulter les notes de mise à jour ci-dessous.

  • Les nombres de Barons revenants requis et de défenses requises pour les Triomphes « Terre aride » et « Protection des innocents » ont été réduits.
  • Correction d'un problème où le Triomphe « Infamie musicale » ne suivait parfois pas les mélodies jouées.
  • Correction d'un problème où le nombre de défis saisonniers requis pour le Triomphe « Résurrection » était plus élevé que prévu.

Liste de problèmes connus

  • Croc du Bourreau étourdit les Champions surchargés comme prévu, mais ne les empêche pas de se soigner.
  • Certains dialogues d'expéditions scientifiques majeures sont joués à la fin de certaines missions.
  • Hôte Vesper : parfois, le boss final du donjon n'apparaît pas et les joueurs sont forcés de se faire éliminer pour que l'affrontement commence.
  • Hôte Vesper : certains joueurs ne peuvent pas terminer l'étape 7 de la quête Réseau véreux car ils ne peuvent pas interagir avec ou ouvrir le deuxième coffre secret.
  • Hôte Vesper : les joueurs qui ne peuvent pas terminer l'étape 6 de la quête « Réseau véreux » ont peut-être déjà terminé le puzzle et ont juste à récupérer l'objet à collecter.
  • Hôte Vesper : les joueurs ne peuvent pas déposer le noyau nucléaire dans le bunker si le mécanisme d'élimination de la Marionnettiste infectée démarre au moment où le noyau apparaît.

Pour la liste complète des problèmes connus, veuillez consulter cet article.

Nos amis flottants

TWAB_ArtistOfTheWeek_2020_Animated_V2.gif

Vous aimez les Spectres? En même temps, qui ne les aime pas. Ce sont nos petites lumières ! Nous aimerions vraiment savoir comment vous avez appelé le vôtre d'ailleurs. Le mien (coucou, c'est moi Br1 !) s'appelle Agrippa, ce qui est un peu ironique vu qu'il ne s'est jamais vraiment battu avec qui que ce soit, mais persiste à dire qu'il s'y connait en escrime. En tout cas, n'arrêtez jamais de nous montrer vos petits camarades à un œil et à quel point vous les aimez.

Étoile cosmique, par Of Starlight Designs. Via X/Twitter

AOTW 1-23.jpg

Nouvelle peur déverrouillée pour Skolas

MovieOfTheWeek_EN.gif

Oui, éliminer Skolas avec trois Gjallarhorn, c'est sympa. Un véritable hommage à Destiny, et une preuve irréfutable de votre statut de vétéran. Mais pourquoi ne pas mettre en place un Rempart d'aurore (oui, la bulle là) autour de lui et utiliser trois fusils Légende d'Acrius pour l'éliminer en un coup avec moins de six tirs, sans avoir à s'inquiéter des orbes qui restaurent sa santé ? Si j'étais lui, je n'essaierai pas de revenir après ça… Votre ingéniosité ne cesse de nous surprendre, Gardiens !

MOTW 1-23.jpg


Et voilà, c’est tout pour aujourd’hui. Cela fait beaucoup d'informations, et nous en avons encore un peu plus la semaine prochaine, alors ne rendons pas ce CSDD plus gros qu'il ne l'est déjà. Préparez-vous : plus que 12 jours avant Hérésie !

Aiat !

 

L'équipe de la communauté de Destiny 2

Le site utilise des cookies pour vous offrir la meilleure expérience utilisateur possible. En cliquant sur « Accepter », vous acceptez les politiques de la Politique liée aux cookies et la Politique de confidentialité.