Marathon : réseau et sécurité
23 FÉV 2026 - Marathon Dev Team
Tau Ceti IV est un monde dangereux où la mort est certaine. Votre mort en jeu doit être due à vos propres erreurs ou aux stratégies de vos ennemis, mais pas parce que vous avez rencontré des problèmes de réseau, des tricheurs ou que le matériel en charge de votre connexion est compromis.
Il n'existe aucun réseau ou modèle de sécurité parfait, mais nous sommes engagés à protéger l'expérience compétitive de Marathon et à nous assurer que tout le monde ait une vraie chance de s'exfiltrer avec un sac à dos plein de butin.
Aperçu
Avant de nous plonger dans les détails, voici un aperçu de la façon dont nous allons protéger votre expérience :
- Les serveurs dédiés de Marathon donnent priorité au combat et aux actions de pillage, ce qui fournit une protection face à la triche.
- De nouveaux systèmes de réseau permettent de rendre vos mouvements et vos actions réactifs pendant que le serveur suit attentivement chaque balle tirée vers sa cible, même avec une perte de paquets élevée.
- Le brouillard de guerre limite les régions d'une carte que le client individuel d'un joueur peut percevoir, ce qui limite l'efficacité des méthodes comme les « wall hacks », les « cheats ESP » et les « révélateurs de butin ».
- Nous avons repensé la sécurité du jeu de A à Z pour Marathon, en plus de la sécurité déjà fournie par BattlEye.
- Si vous perdez votre connexion pendant votre course, vous pouvez vous reconnecter et la continuer.
- Si vous ne parvenez pas à vous reconnecter suite à un problème avec les serveurs ou l'infrastructure réseau de Bungie, nous essaierons de retourner tout l'équipement de départ aux joueurs impactés.
- Toute personne reconnue coupable de tricherie sera bannie de façon permanente de Marathon, sans aucune deuxième chance.
- La sécurité d'un produit n'est jamais vraiment terminée, et nous continuerons d'investir dans les systèmes de sécurité de notre jeu.
Aimeriez-vous en savoir plus ? Continuez à lire pour plus de détails.
Réseau de serveur dédié
Dans Marathon, le serveur dédié fait autorité sur le mouvement, le tir, les actions et l'inventaire.
Ce nouveau modèle de serveur faisant autorité signifie que les actions invalides d'un client seront rejetées sans impacter l'expérience des autres joueurs. Cela permet de protéger l'expérience de jeu face aux techniques d'exploitation comme la téléportation, les munitions illimitées ou la manipulation des dégâts.
Nous avons associé ce modèle avec de nouveaux systèmes pour la prédiction et le retour en arrière côté client. Cela permet à vos mouvements et à vos actions de réagir immédiatement, mais le serveur peut corriger votre vision du monde pour que cette dernière corresponde exactement à ce qui doit se passer si besoin.
Notre nouveau modèle de réseau à performance élevée inclut des prises de décision côté serveur avec le suivi de chaque coup par tir et chaque transmission redondante pour réduire les effets de perte de paquets et s'assurer que chaque balle touche sa cible. Le serveur dédié effectue une compensation de visée avec le retour en arrière pour chaque tir individuel. Cela vous permet de tirer sur les joueurs ennemis de manière fiable, même quand ils s'exposent et se mettent rapidement à couvert, pendant que vous compensez pour la vitesse de projection des balles. Cela veut aussi dire que les joueurs avec une bonne connexion internet ne peuvent pas se faire tirer dessus lorsqu'ils sont à couvert.
Enfin, nous avons investi dans un réseau mondial de centres de données pour nous efforcer de fournir aux joueurs une expérience réseau à faible latence et réactive pour la plupart des joueurs à travers le monde.
Brouillard de guerre
Le système de brouillard de guerre de Marathon fonctionne sur le serveur du jeu pour limiter les régions d'une carte dont les joueurs ont connaissance, en fonction de ce qu'ils devraient être capable de voir autour d'eux.
Cela permet d'éviter les techniques d'exploitation qui révèlent l'emplacement des objets ou ce qui se trouve dans les contenants. Cela aide aussi à maintenir votre position cachée aux clients des autres joueurs, ce qui réduit l'efficacité des méthodes comme les « wall hacks » ou les « cheats ESP ».
Sécurité client
En plus des mesures de sécurité côté serveur mentionnées ci-dessus, nous avons aussi investi dans plusieurs mises à jour de sécurité côté client. Nous utilisons plusieurs logiciels de sécurité de jeu de tiers, ainsi que d'autres niveaux de sécurité brevetés, dont beaucoup sont nouveaux pour Marathon. Notre sécurité inclut des composants en mode utilisateur et en mode noyau.
La sécurité de nos jeux est une guerre sans fin contre les mauvais éléments. Ce qui signifie que partager la méthodologie de protection de nos jeux peut indiquer à ces mauvais éléments comment contourner ces protections. Cela étant dit, nous espérons que cet aperçu vous donne une idée de la façon dont nous traitons la sécurité client.
Analyses et détections
Nos serveurs collectent des données en continu sur tout ce que font les joueurs. Ces données sont ensuite traitées par notre système d'analyse en arrière-plan pour repérer tout modèle inhabituel ou toute anomalie. Nos analystes de sécurité travaillent dur pour s'assurer que votre jeu soit au même niveau pour toutes les plateformes et dispositifs d'entrée compatibles. Ainsi, même si vous voyez quelque chose de suspect sur le moment, nous pouvons repérer le problème plus tard pendant une étude de données plus approfondie, et des bannissements seront aussi émis en conséquence.
Rétablissement de connexion
Lorsque vous êtes en pleine partie et que les enjeux sont élevés, perdre la connexion peut vite devenir dramatique. Si vous rencontrez un plantage ou que vous êtes déconnecté, votre cadre reste en jeu et peut être protégé par votre équipe. Relancez votre connexion si besoin et retournez dans le jeu pour vous reconnecter à votre cadre et terminer votre course.
Dans le cas où une erreur se produit sur les serveurs ou l'infrastructure réseau de Bungie, vous ne pourrez peut-être pas vous reconnecter. Nous essaierons de retourner l'équipement de départ à tous les joueurs impactés par une erreur de réseau. Note : le retour d'équipement s'applique uniquement à un sous-ensemble de conditions d'erreur de serveur, et ne s'applique pas aux pertes en jeu suite à un problème de connexion internet ou lié au côté client.
Sécurité économique
Au fil du temps, vous allez remplir votre coffre avec des armes, de l'équipement et tout autre élément de valeur que vous pouvez trouver sur Tau Ceti IV. Nous prenons votre temps investi très au sérieux. Nous nous efforçons de protéger votre progression de toute duplication d'objet ou autres triches du genre.
Notre engagement pour les services en cours
Nous continuerons d'aborder le travail en réseau et la sécurité avec la communauté de Marathon. Nous nous engageons à ce que votre expérience sur Tau Ceti IV soit un moment amusant, intéressant et juste. Nous garderons un œil constant sur notre jeu et nous ferons des mises à jour fréquentes, ainsi que des investissements dans nos technologies de réseau et nos mesures de sécurité.
Nous prenons clairement position contre la triche et toute personne reconnue coupable de tricherie ou de développer des techniques de triche sera bannie de façon permanente de Marathon, sans aucune deuxième chance. Cela étant dit, aucun système n'est parfait. C'est pourquoi nous aurons un système d'appel pour revenir sur chaque problème de détection.
Votre première opportunité pour tester le jeu arrive très bientôt avec notre Server Slam qui commence le 26 février Tous nos outils de sécurité seront en ligne à ce moment là, et si vous suspectez un acte de tricherie, signalez-le-nous en jeu ou via notre formulaire de signalement en ligne.