Commentaires des développeurs - Aperçu des armes, des artéfacts et de la concentration
29 MAI 2026 - Destiny 2 Team
Avant de rentrer dans le vif du sujet, nous voulions prendre un moment pour vous remercier. Voir toutes vos réactions a été très émouvant pour nous.
En vérité, nous ne serions pas là sans vous… et le fait que vous soyez toujours présents pour ce monde signifie énormément pour nous, au point qu'il nous est difficile de trouver les bons mots pour l'exprimer.
Chaque souvenir et chaque moment que vous avez partagé avec nous pendant toutes ces années a nourri notre avenir. Notre mise à jour de juin vous est dédiée de A à Z. Nous espérons que vous le ressentirez en consultant nos articles et CSDD à venir, et bien évidemment en jouant avec nous à partir du 9 juin.
Oui, ça peut paraître un peu naïf et sentimental… mais c'est ce que nous ressentons en lisant toutes vos histoires pendant ces dernières semaines. Nous espérons continuer pendant encore beaucoup d'années à créer des mondes qui inspirent l'amitié, et nous ne pourrions jamais y arriver sans vous.
Encore une fois, merci d'être là et de rester à nos côtés.
Et maintenant, passons au concret. Notre article des Commentaires des développeurs #2 commence maintenant.
Bonjour, Gardiens ! Nous sommes ici aujourd'hui pour partager avec vous les nombreux rééquilibrages et les nombreuses mises à jour que l'équipe des développeurs de Destiny 2 a préparés pour vous avec la mise à jour Monument des Triomphes, prévue pour le 9 juin. C'est un article assez long, alors voici déjà un sommaire des sujets que vous y trouverez :
- Nouveau système d'amélioration de palier d'arme
- Amélioration de palier pour les armes façonnées
- Bonus appliqués à de nombreuses armes exotiques, comme Anarchie, Lamentation et Exégèse du Vex
- Avec de nouveaux catalyseurs et des améliorations pour les précédents.
- Rééquilibrage de la plupart des types d'arme légendaire, avec :
- Un bonus global aux dégâts des armes à munitions principales en JcE.
- Des bonus ciblés à la plupart des armes spéciales en JcE.
- De nombreux correctifs et bonus sur les attributs légendaires.
- Un aperçu du très personnalisable Artéfact 2,0, avec :
- De nouveaux moyens de contrer les Champions.
- Sauvegarder vos choix dans les équipements.
- Mises à jour des marchands, de la concentration d'arme et de l'harmonisation d'équipement.
Introduction à la nouvelle amélioration de palier d'arme
Salut à vous, Gardiens. Ici l'équipe du sandbox qui vient vous parler de l'amélioration de palier d'arme, un nouveau système qui arrive avec Monument des Triomphes et qui permettra aux joueurs d'améliorer le palier d'équipement de leurs armes pour un certain coût afin d'accéder à des attributs améliorés supplémentaires et même à des objets cosmétiques de palier 5.
Nous voulons que les joueurs continuent à trouver de l'intérêt dans les butins de palier inférieur, surtout s'ils tombent sur la version exacte qu'ils cherchent. Et d'un autre côté, nous voulons que ceux qui cherchent un équipement de palier plus élevé aient moins de mal à trouver la combinaison parfaite grâce aux multi-attributs. Toutes les armes intégrées dans le système des paliers d'équipement seront éligibles à l'amélioration de palier, y compris celles qui sont déjà apparues et se trouvent dans vos coffres. Sur l'écran d'inspection de l'arme, il y aura un nouvel emplacement de mod d'arme sur lequel vous pourrez appliquer un mod pour un certain coût qui améliorera votre arme jusqu'au prochain palier d'équipement applicable.
Tout en permettant au joueur de déverrouiller tous les avantages de l'attribut amélioré d'un équipement de palier 5, ainsi que d'accéder à des objets cosmétiques de palier 5 uniques, le nouveau système d'amélioration peut ajouter des attributs aux colonnes de votre arme. Cela signifie que, si vous n'avez pas encore tout à fait trouvé votre combinaison parfaite, ou si vous préférez une arme avec des options supplémentaires dans sa colonne, vous pouvez quand même choisir de vous mettre en quête de versions multi-attributs de l'arme. Pour ajouter un peu plus de valeur au palier d'équipement 3 au lieu de le laisser se consacrer uniquement au déverrouillage de multi-attributs, nous avons transféré le déverrouillage des mods améliorés à ce palier d'équipement pour toutes les armes.
Ci-dessous, vous trouverez un exemple du mod que les joueurs verront au palier d'équipement 1 et qui, après application par le joueur contre un certain coût, améliorera des particularités des colonnes gauche et droite en attributs améliorés.

La dernière amélioration, du palier 4 au palier 5, aura donc déverrouillé tous les attributs améliorés, les mods améliorés, les chargeurs/canons améliorés, le boost de statistique Pièce maîtresse (après transformation complète en Pièce maîtresse), et le combo effet de combat/ornement :

Catalyseurs d'arme exotique
Monument des Triomphes étant la dernière mise à jour de Destiny 2, nous ne voulions oublier aucune arme exotique au moment de traiter les catalyseurs. Nous avons aussi soigneusement sélectionné des attributs légendaires existants qui s'accordent bien aux points forts ou à l'histoire de chaque arme exotique.
Nous voulons que ces changements soient de jolies surprises pour vous à l'arrivée de la mise à jour, mais voici un petit aperçu pour une poignée d'entre elles :
- La Gouvernante : Triple détente
- Parasite : Arsenal envieux
- Tarrabah : Ambition assassine
De plus, nous avons aussi ajouté des attributs à tous les catalyseurs plus anciens qui ne donnaient que des boosts de statistiques pour qu'ils soient plus au niveau des armes plus récentes. Voici deux exemples :
- Garance : Vers la douleur
- Impitoyable : Chargeur de guérison
En tout, nous avons ajouté :
- 25 catalyseurs aux armes qui n'en avaient pas déjà un.
- Neuf attributs aux catalyseurs existants qui n'avaient que des statistiques d'arme comme bonus.



Nous espérons qu'ils vous aideront à donner vie à de nouvelles options dans votre arsenal !
Améliorer la conception d'armes
Comme Monument des Triomphes ajoute de nouveaux bonus d'ensemble d'armure à gagner dans nos raids et nos destinations, nous voulions que ces armes soient à nouveau pertinentes, mais sans forcément demander aux joueurs d'aller suer pour les obtenir à nouveau dans le contexte du palier d'équipement.
Nous savons que les joueurs ont déjà fait beaucoup d'efforts pour déverrouiller des modèles dans tout le jeu, alors nous avons voulu leur offrir des mises à jour qui leur donnent des raisons supplémentaires de peaufiner leurs modèles s'ils ne l'avaient pas encore fait En cherchant différentes options, nous avons conclu que nous pouvions mettre à jour TOUTES les armes façonnées avec le palier d'équipement, mais via une méthode légèrement différente impliquant l'atelier.
Dès votre connexion, toute arme légendaire façonnée qui existe déjà sera immédiatement éligible pour une version d'amélioration de palier d'équipement et toute arme légendaire nouvellement façonnée pourra elle aussi profiter de la même amélioration.
Sur l'écran d'inspection d'une arme façonnée, en vous rendant sur l'icône d'accélérateur de niveau de l'arme, vous trouverez un nouveau mod qui permettra d'améliorer également le palier de l'arme en atteignant certains niveaux d'arme.

Sur une arme façonnée, le palier d'équipement agira un peu différemment sur les autres armes car il ne fournira pas immédiatement ses avantages. Au palier d'équipement 3, les joueurs déverrouilleront des mods d'arme améliorés et au palier 5 des objets cosmétiques comme sur n'importe quelle autre arme dans le système du palier d'équipement. Toutefois, pour tous les autres paliers, cela correspondra au déverrouillage de composants améliorés à l'atelier.
Quand vous atteignez le niveau d'arme 11, vous pouvez améliorer en palier d'équipement 2 et, comme avec une arme à palier fraîchement obtenue, vous pourrez accéder aux particularités des colonnes droite et gauche améliorées. Au niveau d'arme 25, vous pouvez améliorer en palier d'équipement 4 et ajouter des composants améliorés (comme les canons ou les chargeurs). Au niveau d'arme 30, vous pouvez améliorer en palier d'équipement 5 et ajouter des particularités d'origine améliorées. Les particularités d'origine auront aussi un comportement légèrement différent de la plupart des attributs dans l'atelier – le menu présentera toutes les particularités d'origine disponibles et la sélection de tout attribut amélioré à insérer se reflétera, en sélectionnant le refaçonnage, dans la colonne entière qui est améliorée.
Cela fonctionne pareillement à l'inverse : si vous souhaitez revenir aux attributs de base, la sélection de n'importe quel attribut de base pour la colonne d'origine permettra toujours aux autres options d'être disponibles après refaçonnage.

Comme le sandbox a évolué depuis que certaines de ces armes de raid et de destination ont rejoint le façonnage, nous les avons aussi mises à jour avec des options de nouvelle particularité supplémentaire (deux nouvelles particularités par colonne). Par exemple, Chargeur surchargé et Retour de secousse ont été ajoutés à Décret de l'Âme suprême. D'autres armes façonnées non issues des raids/destinations ne recevront pas de nouveaux attributs, mais auront pour la première fois des particularités d'origine améliorées, et nous en avons revisité quelques-unes qui avaient des performances trop basses, dont Vertige, qui s'active désormais sur une glissade et fournit un petit boost de dégâts contre les adversaires de la Ruche.
Nous n'avons pas non plus oublié les armes de raid expert et elles obtiendront les mêmes avantages ! Ces armes gagneront toujours des particularités supplémentaires en fonction du nombre de modèles récupérés sur leurs homologues non expert et sont éligibles pour échanger leurs composants comme des canons/chargeurs à la Relique. Elles continueront aussi à améliorer leurs traits via la fonction d'amélioration originale. Cependant, avec Monument des Triomphes, ces armes de raid expert accéderont au mod d'amélioration de palier comme les armes façonnées et pourront aller à la Relique pour améliorer des composants et des particularités d'origine. Ces armes garderont toujours un peu de boost de statistiques supplémentaire en plus de leurs homologues non expert et leur revêtement expert unique pour ajouter un peu de prestige à ceux qui ont relevé le défi d'aller les acquérir.
Mises à jour du sandbox des armes
Modifications du système de munitions
Le système de munitions a reçu des améliorations destinées aux armes qui avaient des performances insuffisantes, des réductions à celles qui étaient trop puissantes, et plusieurs corrections de bugs et améliorations de l'expérience de jeu.
Général
Nous avons modifié le système de munitions pour que, si un ennemi flotte au-dessus d'un trou, il ne laisse pas tomber de brique de munitions quand il est vaincu, même si cela remplit la jauge. Vous continuerez à faire progresser votre jauge de munitions, mais c'est votre prochain frag d'un ennemi qui n'est pas au-dessus d'un trou qui fera apparaître la brique de munitions due.
Armes à munitions spéciales
Nous avons rendu l'utilisation de deux armes à munitions spéciales moins viable pour le nettoyage de zone. En dehors de ce rôle, ce changement est généralement compensé par les bonus de dégâts précédemment accordés aux armes à munitions spéciales autres que les impulsions à roquette. Donc, même s'il faudra peut-être un frag de plus pour gagner une brique, il faudra sans doute aussi moins de tirs en tout pour éliminer les cibles.
- Réduction de 17 % (à 100 de statistique de génération de munition) de la progression de la jauge obtenue par les armes à munitions spéciales en éliminant des ennemis mineurs.
Fusils à fusion linéaire
La plupart des fusils à fusion linéaire à munitions spéciales et à munitions lourdes n'obtenaient pas assez de munitions par brique, nous avons donc augmenté la quantité pour chaque type.
- FFL de précision à munitions lourdes
- Base : Augmenté de trois à cinq.
- Amélioré : Augmenté de quatre à six.
- FFL de précision à munitions spéciales
- Base : Augmenté de trois à cinq.
- Amélioré : Augmenté de six à dix
Lignée enterrée
- Correction d'un problème où Lignée enterrée n'obtenait pas de munitions supplémentaires grâce aux briques de munitions améliorées.
Chorale solitaire
Chorale solitaire est trop libre en termes de munitions, que ce soit seule ou dans une configuration avec deux armes à munitions spéciales. C'est une des seules armes spéciales qui n'a pas suivi les règles standards des valeurs de brique de munitions. Avec ces changements, cette arme suivra ces règles.
- Base : Réduction de 45 à 35.
- Amélioré : Réduction de 90 à 70.
Fusils à impulsion à roquette
Un bug donnait aux fusils à impulsion à roquette le double de munitions quand on les utilisait avec une autre arme à munitions spéciales. Par exemple, utiliser deux fusils à impulsion à roquette en même temps était totalement viable parce qu'ils obtenaient tous les deux l'intégralité des briques au lieu de la moitié. Cela a pour effet de réduire la difficulté du jeu de haut niveau et de rendre inutiles d'autres armes spéciales.
- Correction d'un problème où les fusils à impulsion à roquette ne gagnaient parfois que deux tirs par brique de base.
- Correction d'un problème où Psi Aeterna ne voyait pas sa quantité par brique correctement augmentée par les mods Pillage.
- Correction d'un problème où les fusils à impulsion à roquette légendaires ne voyaient pas leurs munitions par brique correctement divisées en cas d'utilisation d'une seconde arme spéciale.
Seulement dans l'Épreuve
Il fallait apporter des changements spécifiques à l'Épreuve pour réduire le temps d'utilisation des munitions spéciales qui était alimenté par l'utilisation d'armes à munitions non principales.
- Réduction de 33 % des points obtenus avec des frags par munitions spéciales, munitions lourdes, assistance et Super.
- Réduction de 20 % des points obtenus par attaque de mêlée au glaive.
Par rapport à leur puissance, les FFL à rafale adaptative obtiennent trop de munitions dans les caisses lourdes comparés à d'autres options.
- Réduction de cinq à trois de la quantité de munitions pour FFL à rafale adaptative obtenue dans les caisses.
Les mitrailleuses à tir rapide ne semblaient pas obtenir assez de munitions dans les caisses, nous avons donc augmenté cette valeur.
- Les munitions des MLG à tir rapide obtenues dans les caisses passent d'un maximum de 45 à 62, en fonction de la taille du chargeur.
- Les autres MLG gardent un maximum de 22.
- Les munitions obtenues par Acharnement dans les caisses ont été réduites pour correspondre à ce changement.
Réglage des armes exotiques
Avec Monument des Triomphes, nous avons aussi une large gamme d'ajustement des armes exotiques à vous proposer. Jetez donc un coup d'œil à ça ici :
Lapin de jade
Lapin de jade a longtemps été une arme de choix en JcJ avec des équipements et des cartes spécifiques, mais est resté assez peu utilisé partout ailleurs. Nous avons réalisé des ajustements assez importants pour l'aider à se sentir moins poussif et lui redonner de la vie dans les activités JcE.
- La taille du chargeur augmente de 10 à 15.
- Suppression de Moment zen. Ajout de Tir pour butin et Luciole comme deux particularités.
- Destin des sots
- Augmentation du maximum de cumuls à 15.
- En plus d'enchaîner des tirs de précision, les frags de précision peuvent eux aussi ajouter une unité.
- Gagner une unité remplit désormais le chargeur et améliore la stabilité.
- Les unités cumulées ne seront plus totalement supprimées quand vous rechargez.
- Infliger des dégâts de tir au corps directs continuera d'enlever une unité.
- Échelonne les dégâts de Luciole quand il est actif, et infliger des dégâts de zone ne supprimera pas une unité de l'attribut.
- Catalyseur
- En plus d'ajouter de la stabilité, le rechargement spécial consommera tous les cumuls de Destin des sots et conférera une seule munition de micro-missile qui inflige des dégâts bonus basés sur le nombre d'unités consommées.

Exégèse du Vex
Avec l'évolution du sandbox, Exégèse du Vex semblait être à la traîne derrière d'autres armes de raid en termes de force dans le contenu JcE. Nous voulions donner un petit extra aux tirs de fusion linéaire pour que le nombre de frags nécessaires à leur chargement semble justifié, et nous avons mis à jour l'intrinsèque et le catalyseur pour que ces frags soient un peu plus faciles à réaliser.
- Exégèse éternelle (intrinsèque)
- Possède désormais une version plus puissante, comparativement, de Munitions rembobinées en mode automatique.
- Illimiteur temporel (particularité)
- Les frags de précision avec des fusils à fusion linéaire déclenchent maintenant un embrasement.
- Après avoir quitté le mode fusil à fusion linéaire, le chargeur est à présent totalement rempli.
- L'affichage du bonus d'interface et du chargeur a été modifié pour montrer la quantité exacte de tirs de fusion linéaire restants. C'est un changement purement visuel, la fonctionnalité est inchangée.
- Équilibre calculé (catalyseur)
- Les dégâts continus peuvent maintenant activer eux aussi le catalyseur, en plus des frags.
- Ajout d'un bonus d'interface.

Once de méchanceté
En dépit de plusieurs changements précédents, Once de méchanceté n'a pas su retrouver son glorieux niveau de Destiny 1. Nous avons effectué quelques changements de base et sur son catalyseur pour l'aider à devenir une puissante arme à munitions principales via le talent dans le maniement comme dans le choix d'équipement.
- Dégâts bonus de munition finale augmentés de 10 %.
- La recharge spéciale peut maintenant se faire plus rapidement car la vitesse de rechargement a été améliorée.
- Remplacement de Coup rapide dans le catalyseur par Instrument de précision.
- Gagnez de la stabilité et de la vitesse de rechargement à chaque cumul d'Infection chargée.
Dernières paroles
Comme un grand nombre de nos armes Tex Mechanica, Dernières paroles peut à la fois se montrer extrêmement puissant ou bien difficile à exploiter avec tel ou tel type de contrôleur. Cette mise à jour le rendra plus efficace avec souris et clavier sans pour autant perturber totalement cet équilibre de puissance.
- Augmentation de la stabilité de 10 % (souris et clavier).
- Augmentation de l'aide à la visée quand vous tirez sans viser de 10 % (souris et clavier).
Outil multifonction MIDA
Dans le contenu JcE, nous voulions que l'Outil multifonction MIDA puisse davantage bénéficier de son cumul de modifications au fil d'une activité. Même si nous sommes plutôt satisfaits à ce sujet, nous avons voulu réduire le nombre de frags nécessaires pour atteindre la modification finale. Nous avons également ajusté le catalyseur d'un petit montant pour le rendre plus utile dans plus de situations.
- Réduction du nombre de frags de combattants requis de dix frags par modification (quinze avec Outil macro) à sept frags par modification (dix avec Outil macro). Cela réduit le nombre total de frags nécessaire de 40 (60) à 27 (40) pour acquérir toutes les modifications.
- La résolution de radar améliorée du catalyseur reste maintenant active pendant quelques secondes quand vous rangez l'Outil multifonction, au lieu de se désactiver immédiatement. L'outil multifonction doit toujours être dégainé pour que le catalyseur s'active.
Hoirie
Hoirie peut s'avérer être une option puissante si vous avez choisi son style de jeu si particulier lors de sa sortie initiale, mais donne aussi l'impression de ne pas être à la hauteur des attentes du joueur en tant qu'arme exotique de donjon. Nous avons effectué plusieurs ajustements pour la faire gagner en fluidité et pour frapper encore plus fort sur les cibles prioritaires.
- Vitesse de charge augmentée de 20 %.
- Les dégâts à l'impact des tirs chargés augmentés de 20 % (JcE uniquement).
- Chaleur supplémentaire générée par les tirs chargés réduite de 7 %.
- Les dégâts face aux mini-boss et Champions augmentent de 20 %.
- Les dégâts face aux boss augmentent de 10 %.
- Ajout de l'attribut incandescent au catalyseur.
Tarrabah
C'était étrange que Tarrabah ne vous récompense pas du tout pour les frags, alors nous avons remédié à cela tout en installant plus de connexions dans le kit solaire pour que vous accédiez plus souvent au mode Bête vorace.
- Infliger des dégâts aux combattants souffrant de blessure solaire confère une progression de Bête vorace augmentée de 33 %.
- Peut générer une jauge pleine si tout le chargeur touche un ennemi affecté.
- Les frags confèrent une progression grandement augmentée.
- 10 % par frag.
Anarchie
À la sortie de Foreuse finale, Anarchie ne semblait plus avoir sa place de « système piège/batterie défensive ». Nous améliorons donc ses capacités de piège pour qu'elles concurrencent mieux Foreuse finale.
- La durée de vie d'un piège armé augmente de 50 %, de 10 à 15 secondes.
- Augmentation des dégâts du piège face aux combattants de 30 %.
- Dégâts de déclenchement de piège doublés face aux combattants pour mieux correspondre aux dégâts par pulsation d'un piège.
- Remplacement de Cible mouvante par Munition impromptue.
Divinité
Après tout ce temps, il nous a semblé juste de rebooster un peu Divinité pour que ses utilisateurs n'aient pas l'impression de manier une arme trop lente en plus de ne pas infliger assez de dégâts.
- Dégâts de Pénitence augmentés de 20 %.
- Le temps d'activation de Pénitence est réduit de 4 à 3 secondes.
- Le nombre de tirs pour activer la cage est réduit de 14 à 10.
Morsure hivernale
Morsure hivernale est un glaive très fiable mais il peut sembler trop punitif de tirer le projectile quand on est en combat rapproché.
- Réduction des dégâts auto-infligés du projectile de 66 %.
Lame d'action, de compétition et d'intention
Les glaives de classe devraient donner l'impression d'être un summum de puissance pour la version exotique d'un glaive légendaire, nous améliorons donc leur taux de charge des tirs spéciaux quand vous êtes totalement engagé dans la boucle du glaive. Faites chauffer vos bâtons à feu !
- Les projectiles de glaive octroient désormais deux fois plus de progression vers le tir spécial.
Hiérarchie des besoins
Nous avons mis à jour Hiérarchie des besoins pour que ses traqueurs soient plus interactifs et adaptés à votre arsenal, qu'ils suivent mieux vos tirs de précision à travers l'Anneau de guidage, qu'ils appliquent des blessures solaires en cas de synergie dans le choix d'équipement, et que l'arc se sente plus en confiance à moyenne portée grâce à une meilleure précision du tir sans viser.
- Les traqueurs appliquent désormais +15 (+5 avec Tison de cendres) de blessure solaire aux cibles touchées.
- Ajout d'un suivi caché pour les traqueurs qui les guide vers les cibles récemment touchées par des dégâts de précision.
- Ajout de l'amélioration de la précision du tir sans viser à la liste des avantages fournis par le catalyseur.
Rayon de soleil et Lance du graviton
Ces deux armes sont depuis longtemps très faciles à utiliser tout en ayant un gros impact sur le jeu, et elles ont tendance à être beaucoup plus utilisées que beaucoup d'options similaires dans le sandbox. Nous avons procédé à quelques changements pour les rendre un peu moins capables de nettoyer tout un affrontement avec un seul frag, tout en gardant leur puissance sur les groupes serrés.
- Rééquilibrage des dégâts de l'explosion pour infliger plus de dégâts à proximité et moins de dégâts à distance.
Infection parfaite
Infection parfaite est une arme très appréciée, en particulier car c'est une arme à munitions principales qui peut très bien cohabiter avec des armes spéciales ou des armes lourdes dans le jeu de haut niveau. Toutefois, dans Monument des Triomphes, nous renforçons l'ensemble de nos armes à munitions principales et il fallait donc que nous réduisions le delta entre d'autres armes fortes de cette catégorie et Infection parfaite.
- Réduction du bonus de dégâts aux cumuls maximum de nanites de 4,5x à 4x.
Arbalète
Toutes les armes du jeu s'étant renforcées contre les Champions, Arbalète a vraiment eu du mal à garder le niveau pendant les tests. Par conséquent, nous augmentons nettement ce type de dégâts pour ce fusil.
- Augmentation de 33 % des dégâts face aux Champions.
Bobine de Wardcliff
Bobine de Wardcliff aura droit à quelques correctifs de bugs et à une augmentation plus que nécessaire de son maximum de munitions.
- Correction d'un bug où Bobine de Wardcliff ne conférait pas Charge éclair si le joueur réalisant le tir était trop loin du sol.
- Chargeur mécanique fonctionne maintenant pendant que l'arme est rangée.
- Augmentation des munitions maximums de cinq à huit.
Lamentation
Le jeu a beaucoup changé depuis que Lamentation a reçu sa dernière réduction. Pour prendre cela en compte, nous supprimons la plupart de ces derniers changements afin d'aider l'arme à garder le rythme comme option puissante sur cible simple.
- Baisse d'environ 70 % du niveau des réductions précédentes sur cette arme.
- Retour de la quasi-totalité des dégâts et de la régénération de santé du combo final que le changement précédent avait réduits.
Vérité
Vérité a longtemps lutté pour se créer une identité forte dans Destiny 2. Nous avons tous de jolis souvenirs de ses tirs traqueurs un peu fous dans Destiny 1, mais l'arme a du mal à garder le niveau dans le sandbox actuel. Nous avons effectué des changements qui optimisent ses trois roquettes dans le chargeur et lui donnent un effet secondaire à dégâts de zone si toutes vos roquettes touchent.
- Rend maintenant une munition aux réserves et booste le prochain chargeur quand tous les projectiles d'un chargeur touchent une cible.
- Une fois déclenché, le prochain chargeur améliore énormément sa cadence de tir, sa stabilité, sa puissance de ciblage et ses bombes à sous-munitions.
Maître du tonnerre
Nous effectuons un petit ajustement sur Maître du tonnerre pour mieux aligner son niveau à d'autres options similaires de dégâts aux boss.
- Réduction de munitions de base rendues par Coup de foudre de sept à cinq.
Ovation tourbillonnante
Cette arme a besoin d'un petit coup de pouce pour rester compétitive face à des armes qui ne sont pas des fusils à impulsion avec roquettes. Grâce à cette mise à jour, elle devrait gagner en efficacité avec une rotation des dégâts optimisée pour de nombreux types d'arme.
- Augmentation de la quantité d'Anticipation gagnée par point de dégâts d'un tout petit peu plus de 11 %.
Cristal de Prométhée
Cristal de Prométhée a obtenun son effet blessure solaire dans un sandbox de Destiny 2 très différent, nous prenons donc un peu soin de lui pour qu'il garde la santé face à d'autres armes similaires.
- Augmentation des unités de blessure solaire appliquées par déclenchement.
- Jusqu'à 20 (+10 avec Tison de cendres) au lieu de 10 (+10 avec Tison de cendres).
Centrifuse
L'effet de rechargement par le sprint de Centrifuse semblait un petit peu trop lent à utiliser comme méthode principale de rechargement de l'arme, alors nous avons voulu le rendre un peu plus efficace et nous avons donc conservé son attribut à pleine puissance.
- Augmentation à 10 % (au lieu de 4 %) de la quantité de chargeur rechargée.
Croc du Bourreau
Croc du Bourreau était un choix puissant à sa sortie mais il a depuis pris du retard face à des options plus polyvalentes. Nous lui appliquons quelques changements qui vous permettront d'être plus libres dans son utilisation et qui lui rendront un peu la fonction qu'il avait initialement.
- La taille du chargeur augmente de deux.
- La réserve de munitions augmente de dix.
- Se recharge désormais lentement tout seul pendant que son bonus est actif.
Xénophage
Jadis très rerouté dans le Gambit comme en JcE, Xénophage a clairement du mal à s'en sortir dans le sandbox actuel. Nous augmentons légèrement ses munitions totales pour l'aider à concurrencer d'autres armes proches, et pour rendre son économie un peu moins stricte.
- Réserve de munitions augmentée de 10.
Lame praxique
Le but de ces changements est de permettre à la Lame praxique de continuer à jouer un rôle d'arme à munitions principales quand elle est associée à une arme à munitions principales, mais aussi de réduire le surplus de munitions spéciales pour que cette association ne puisse pas se faire de façon aussi aisée avec une autre arme spéciale.
- Le temps qu'il faut pour obtenir des munitions en bloquant augmente légèrement.
- Les Citadelles ne permettront plus d'utiliser le blocage de façon infinie avec des épées à munitions spéciales.
- Dans vos retours, vous nous avez indiqué que vous culpabilisiez en regardant depuis votre Spectre un coéquipier bloquer pendant trois minutes d'affilée sans vous ranimer ou sans aller infliger aucun dégât à un certain boss – parfois il faut juste passer à l'attaque !
- Réduction des munitions fournies par les attaques légères.
Réglage du sandbox légendaire
Les armes à munitions principales ont du mal à tenir face aux combattants, surtout dans les activités plus difficiles, nous avons donc implémenté des changements globaux pour qu'elles se révèlent meilleures à l'usage.
- Armes à munitions principales légendaires
- Augmentation de 30 % des dégâts face aux combattants mineurs.
- Armes à munitions principales exotiques
- Dégâts bonus contre les combattants mineurs augmenté de 30 % à 40 %.
- Armes à munitions principales non blasters
- Augmentation de 15 % des dégâts face aux combattants majeurs.
- Armes à munitions principales blasters
- Dégâts bonus contre les combattants majeurs augmenté de 15 % à 20 %.
Certaines armes spéciales dominent le sandbox alors que d'autres sont à la traîne. Nous procédons à une amélioration ciblée sur toutes les armes à munitions spéciales oubliées pour les rééquilibrer et rendre plus d'archétypes viables en JcE.
- Armes à munitions spéciales
- Augmentation de 20 % des dégâts face aux combattants majeurs (sauf fusils de sniper, fusils à impulsion à roquette, pistolets à roquette, épées et Chorale solitaire).
En plus des changements ci-dessus, ces archétypes à munitions principales spécifiques ont reçu des rééquilibrages supplémentaires.
- Fusils automatiques
- Impact élevé
- Augmentation des CPM de 360 à 400.
- Le multiplicateur de distance avant réduction des dégâts lorsque vous regardez dans le viseur est réduit de 1,7 à 1,6.
- Les dégâts de base diminuent de 24 à 22.
- Cela comprend Exégèse du Vex et Le Règne de SUROS avec le Récepteur à double vitesse, mais exclut Cerberus+1 et Belle affaire lorsqu'il ne fonctionne pas à plein régime.
- Armature adaptative
- Dégâts de base augmentés de 15 à 15,5.
- Augmentation des dégâts de coup critique de 26,25 à 27,1.
- Impact élevé
- Fusils à impulsion
- Armature légère
- Les dégâts de base diminuent de 19,7 à 18,8.
- Dégâts de coup critique réduits de 31,5 à 30,1.
- Cadres classiques
- Étant donné que ces armes héritent de la modification apportée aux dégâts des fusils à impulsion à armature légère, nous annulons la réduction de leur multiplicateur de distance avant réduction des dégâts.
- Le multiplicateur de distance avant réduction des dégâts lorsque vous regardez dans le viseur augmente de nouveau de 1,6 à 1,7.
- Impact élevé
- Le multiplicateur de distance avant réduction des dégâts lorsque vous regardez dans le viseur augmente de nouveau de 1,6 à 1,7.
- Armature légère
- Fusils d'éclaireur
- Tir rapide
- Les dégâts de base diminuent de 28 à 27,3.
- Dégâts de coup critique réduits de 54,6 à 53,25.
- Tir rapide
- Revolvers
- Armature d'attaque
- Les dégâts de base diminuent de 49 à 48,7.
- Dégâts de coup critique réduits de 90,65 à 90,1.
- Armature d'attaque
- Arcs
- Augmentation supplémentaire de 20 % des dégâts face aux combattants mineurs.
- Augmentation supplémentaire de 40 % des dégâts face aux combattants majeurs.
En plus des changements ci-dessus, beaucoup d'archétypes d'arme à munitions spéciales reçoivent aussi des bonus, avec en outre des réductions pour un archétype particulier qui ne devraient pas être très surprenantes à voir.
- Pistolets à roquettes
- Rayon de l'explosion de projectiles augmenté de 33 %.
- Fusils à fusion
- Tir rapide
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 7 %.
- Armature adaptative
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 10 %.
- Armature de précision
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 20 %.
- Impact élevé
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 15 %.
- Tir rapide
- Fusils à pompe
- Armature d'attaque
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 15 %.
- Amélioration des statistiques de base de Mensonge de Felwinter.
- Armature légère
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 15 %.
- Armature de précision
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 20 %.
- Armature d'attaque
- Fusils à pompe plombeurs
- Tir rapide
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 10 %.
- Précis
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 5 %.
- Rafale lourde
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 10 %.
- Tir rapide
- Fusils de précision
- Armature d'attaque
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 15 %.
- Armature adaptative
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 10 %.
- Armature d'attaque
- Glaives
- Tir rapide
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 10 %.
- Tir rapide
- Fusils à rayon
- Augmentation supplémentaire de 20 % des dégâts face aux combattants mineurs.
- Augmentation supplémentaire de 20 % des dégâts face aux combattants majeurs.
- Fusils à rayon exotiques
- Dégâts bonus contre les combattants mineurs augmenté de 30 % à 40 %.
- Fusils à impulsion à roquette
- Réduction de 15 de la statistique de génération de munitions des fusils à impulsion à roquette légendaires.
- Les dégâts en JcE réduisent de 10 %.
- Les dégâts face aux boss réduisent de 25 %.
- Cela s'ajoute aux 10 % précédents.
- Les dégâts de rayon de l'explosion du projectile réduisent de 25 %.
- Réduction de 25 % de la génération de Super pour les durables et de 33 % pour les standards.
Et enfin, nous avons veillé à ce que les armes à munitions lourdes soient plus efficaces contre les boss et les Champions, en complétant ça par un réglage ciblé des munitions.
- Lance-grenades lourds
- Dégâts contre les boss et les Champions augmentés de 5 %.
- Lance-roquettes
- Dégâts contre les boss et les Champions augmentés de 5 %.
- Arbalètes
- Dégâts contre les boss et les Champions augmentés de 10 %.
- Fusils à fusion linéaire
- Dégâts de tous les FFL légendaires contre les boss et les Champions augmentés de 10 %.
- Armature de précision
- Augmentation du multiplicateur de dégâts en JcE de 10 %.
- Augmentation de la réserve en munitions d'environ 30 % (sauf Image de l'Esprit dormant).
- Mitrailleuses
- Augmentation de la réserve en munitions d'Acharnement.
- Épées
- Réduction du coût de l'attaque lourde des armatures à vortex de six à quatre munitions pour s'aligner avec les autres épées.
Changements des attributs légendaires
En plus du réglage de l'archétype d'arme légendaire, nous avons aussi modifié des attributs d'arme légendaire.
Quelques attributs de dégâts plus anciens semblaient à la traîne, alors nous les avons regonflés pour les rendre plus compétitifs par rapport à des attributs plus modernes.
- Fureur concentrée
- Augmentation du bonus de dégâts de 20 % à 25 %.
- Réduction du nombre de touches nécessaire à l'activation de 50 % à 35 % du chargeur.
- Fond de cour
- Augmentation du bonus de dégâts explosifs maximum de 25 % à 35 %.
- Impression durable
- Augmentation du bonus de dégâts explosifs de 25 % à 35 %.
- Salve accumulée
- Augmentation du bonus de dégâts de 25 % (27,5 % en amélioré) à 30 % (33 % en amélioré).
- Droit dans le ventre
- Réduction de la pénalité d'aide à la visée de 20 % sur l'attribut de base et de 25 % sur l'attribut amélioré.
- Correction d'un problème où l'attribut ne fonctionnait pas sur Acharnement.
- Adagio
- Le bonus de dégâts des revolvers est réduit de 30 % à 27 %.
- Le bonus de dégâts des fusils à pompe et des arcs augmente de 20 % à 30 %.
Les attributs suivants ont reçu des réglages de confort pour qu'ils soient plus faciles à activer par eux-mêmes ou avec d'autres éléments de choix de l'équipement.
- Action collective, Pugilat Collectif, Babioles de refroidissement, Charge élémentaire et Facette d'honneur
- Tous ces attributs partagent désormais le même activateur d'Enchevêtrement : détruisez un Enchevêtrement, soit en lui tirant dessus, ou soit par impact après l'avoir lancé.
- Précédemment, cet activateur différait en fonction de l'attribut, et il s'activait soit en tirant sur un Enchevêtrement, soit en ramassant un Enchevêtrement, soit en lançant un Enchevêtrement, soit en réalisant une combinaison de ces actions, même si les attributs partageaient la même terminologie.
- En plus de cet activateur, Action collective et Pugilat collectif confèrent du temps additionnel à leurs durées quand vous lancez un Enchevêtrement. Ce comportement unique est indiqué dans leurs descriptions.
- Les orbes élémentaires d'artéfact sont désormais officiellement considérés comme des « objets élémentaires » dans l'intérêt de ces attributs et confèrent les mêmes avantages que les Enchevêtrements. Ainsi, nous avons corrigé un problème où les orbes d'artéfact donnaient de l'énergie de Transcendance des Ténèbres avec Facette d'honneur. À présent, ils donnent de l'énergie de Transcendance de Lumière.
- Action collective
- Feux follets, Brèches abyssales : huit secondes
- Pistes ioniques, éclats stasiques : quatre secondes
- Détonation d'enchevêtrement : quatre secondes
- Lancer d'enchevêtrement : quatre secondes
- Au lieu de sept secondes partout, les objets élémentaires fournissent désormais des durées d'attribut différentes en fonction du niveau de facilité de leur création. Ces valeurs sont alignées avec Pugilat collectif.
- Pour compenser la durée inférieure obtenue avec certains objets élémentaires, le bonus de dégâts contre les combattants JcE augmente de 20 % à 30 %. Le bonus de dégâts contre les joueurs reste à 10 %.
- L'avantage amélioré cesse de fournir plus de temps par objet ramassé mais il augmente le bonus de dégâts à 33 % contre les combattants JcE, et à 11 % contre les joueurs.
- Le temps maximum passe de 12 à 16 secondes.
- Vedette
- Le chrono de dégâts se met en pause au rangement de l'arme, et reprend en dégainant l'arme.
- Desperado
- En plus de son activateur actuel (rechargement après un frag de précision), Desperado peut aussi s'activer quand vous rechargez avec trois frags rapides.
- Frénésie
- Correction d'un problème où la version améliorée ne fournissait pas de durée allongée une fois réactualisée par rapport à Frénésie standard.
- Correction d'un problème où Frénésie étant inactif pouvait empêcher l'attribut d'origine de l'Épreuve de s'activer.
- Retour de secousse
- Nombre de tirs pour activer l'attribut réduit de 1 ou 2 pour les fusils d'éclaireur et les revolvers.
- Rappel
- Le bonus d'interface de Rappel affiche désormais un chrono.
- Envie assassine
- Correction d'un problème où l'attribut ne fonctionnait pas sur certaines armes à tir unique.
- Point de cascade
- Depuis que nous avons supprimé le bonus d'interface « Prêt » au moment de ranger l'arme, nous avons simplifié le critère d'activation en cas de dégâts de précision infligés avec d'autres armes.
- Fusils automatiques, fusils à impulsion, pistolets-mitrailleurs, fusils à rayon, pistolets, mitrailleuses légères : six coups critiques.
- Revolvers, fusils d'éclaireur : quatre coups critiques.
- Arcs, fusils à fusion linéaire, projectiles de glaive, fusils à pompe, fusils de précision : deux coups critiques.
- Depuis que nous avons supprimé le bonus d'interface « Prêt » au moment de ranger l'arme, nous avons simplifié le critère d'activation en cas de dégâts de précision infligés avec d'autres armes.
- Orbes d'attrition
- S'active désormais en quatre touches (au lieu de dix) sur les lance-grenades à armature à onde.
- S'active désormais en trois touches (au lieu de six) sur les lance-roquettes.
- Cascade divergente
- Le nombre de frags rapides nécessaire pour les avantages maximum a été réduit de 15 (12 si amélioré) à 12 (10 si amélioré).
- Les avantages de statistique atteignent désormais leur maximum quand les explosions élémentaires sont obtenues au lieu de s'ajuster avec un maximum de 20 frags rapides.
- Étranglement intégral
- La dispersion des projectiles est désormais réduite de 5 % plutôt que de 3,25 %.
- Tir d'ensemble (intrinsèque)
- Réduit désormais la dispersion des projectiles de 2,5 % en regardant dans le viseur.
Enfin, certaines faiblesses de particularité d'origine ont été corrigées pour leur donner plus d'impact.
- Réflexes avancés (particularité d'origine de la Cité des rêves)
- Nouvel effet : +5 % de bonus de dégâts si actif.
- Bonus de maniement augmenté de +30 à +40.
- Bonus de vitesse de charge (épées) augmenté de +20 à +35.
- Flingue et fuite (particularité d'origine du Gambit)
- Effet remanié : Éliminer des cibles crée des cumuls de Flingue et fuite pendant un court moment. Sprinter pendant un court moment consomme un cumul pour remplir partiellement le chargeur de cette arme à partir des réserves ; avec les arcs, la vitesse d'armement du tir est brièvement améliorée.
- Missiles nanotech traceurs (particularité d'origine de destination Néomuna)
- Réduction d'environ une unité du nombre de touches nécessaires pour que Basso Ostinato active les Missiles nanotech traceurs.
Artéfacts et Anti-champion
Artéfacts 2.0
Avec Monument des Triomphes, nous remanions les objets artéfacts de plusieurs façons pour mieux les aligner au Destiny 2 moderne et leur permettre de mieux résister sur le long terme. Cela signifie rationaliser le processus de sélection de mod, supprimer les désagréments comme le process de remboursement, désactiver l'artéfact dans les modes Compétitif et Jugement, et, enfin… travailler sur les équipements !

En clair, cela signifie que nous avons rationalisé ce qui devait l'être sur les artéfacts. Finies les colonnes anti-Champion dédiées et le besoin de rembourser des mods pour en sélectionner d'autres dans des colonnes précédentes. Ce processus a été simplifié en trois seaux qui fonctionnent comme le faisaient les colonnes, mais en utilisant le langage visuel de notre version moderne du jeu, et de façon plus intuitive. Maintenant, quand vous voulez bouger un mod dans la « colonne 4 », vous pouvez simplement le substituer pour ce qui vous convient au lieu de devoir nettoyer des colonnes ultérieures afin de pouvoir redéfinir les précédentes.
En plus de ça, nous avons intégré des capacités anti-Champion directement dans vos armes, et vous n'avez donc plus à craindre que vos armes préférées ne bénéficient pas d'options anti-Champion pendant une saison, mais nous y reviendrons plus loin.

En plus de toutes ces mises à jour, six nouveaux mods ont été défragmentés et décryptés depuis le disque de données pour arriver directement dans vos mains !
| Palier 1 | Palier 2 | Palier 3 |
Proxémie féroce Les frags par coup de grâce confèrent de l'énergie de grenades et de mêlée. | Secousses aveuglantes Les frags de combattants affectés par une Secousse infligent Cécité aux combattants avoisinants. | Tazer Tag Les coups de mêlée cryo-électriques infligent une Secousse aux combattants et augmentent les dégâts pendant un court moment. |
Remède rapide Les frags rapides à la mitrailleuse vous soignent. | Équité de précision Les frags de précision font progresser un gros orbe de puissance, qui augmente les dégâts d'arme lorsqu'il est ramassé. Les cibles de rang élevé font progresser plus vite. | Électroadhésion Les grenades fluctuantes cryo-électriques, magnétiques et à fusion infligent plus de dégâts lorsqu'elles sont attachées aux combattants. En cas de frag, elles libèrent des micro-missiles qui traquent les combattants avoisinants. |
Et ce n'est pas tout !
Les lecteurs les plus attentifs auront remarqué que nous parlons d'artéfacts au pluriel, et il y a une raison à ça. Ces six dernières années, les artéfacts ont permis de s'amuser autour de la méta saison après saison, en vous poussant à essayer de nouvelles choses, via une puissance empruntée. Ce modèle ne fonctionne pas vraiment sans les saisons, alors nous avons cassé la tirelire pour ne pas vous offrir un seul artéfact… mais carrément sept artéfacts d'un coup, issus des saisons passées !

Nous les avons sélectionnés pour couvrir un maximum d'armes, d'éléments et d'attributs appréciés des fans que possible. Nous pensons qu'ils vont vous offrir une grande richesse d'opportunités de choix d'équipement pendant de longues années ! Par contre, leurs versions ne seront pas parfaitement identiques à celles d'origine. Au cours des six dernières années, l'artéfact a pas mal changé, depuis l'époque des mods de Lumen jusqu'aux compétences anti-Champion qui prenaient une grande bande d'emplacements, en passant par la structure à sept rangées et enfin par les accélérations. Nous avons observé avec attention chaque artéfact et nous l'avons non seulement rééquilibré pour qu'il puisse vivre éternellement (regardez donc Électrification), mais aussi travaillé sur la façon d'intégrer le meilleur de toutes les versions des artéfacts pour qu'elles soient disponibles dans un seul et même écosystème de choix d'équipement.

Nous avons hâte de voir ce que vous allez faire de tout ça, et de voir comment vous allez combiner ces artéfacts avec l'énorme choix de nouveaux bonus d'ensemble et de nouvelles armes disponibles.
Anti-champion 2.0
Avec la suppression des deux premières colonnes de chaque artéfact, il nous a fallu trouver un nouveau foyer pour tous nos effets contre les Champions. Étant donné la nature de cette mise à jour finale, nous avons décidé d'implémenter l'accès à ces effets dans les attributs intrinsèques de chaque arme du jeu. Oui, de chaque arme. Même les exotiques.
Nous avons aussi pris la décision de supprimer les critères d'activation de tous ces effets ; peu importe lequel vous utilisez, il suffit de tirer avec l'arme pour appliquer immédiatement l'effet associé, pourvu que vous touchiez la cible.
Voici une liste des armatures intrinsèques et de leurs effets correspondants :
| Types d'arme | Effet |
| Armature d'attaque | Implacable |
| Impact élevé | Implacable |
| Armature de précision | Bloqueur |
| Armature adaptative | Bloqueur |
| Armature légère | Surchargé |
| Tir rapide | Surchargé |
Cela couvre la plupart des armes du jeu. Voici ce qu'ont reçu les armatures intrinsèques les plus spécialisées :
| Archétype d'arme | Type d'arme | Effet |
| Assistance | FA | Surchargé |
| Rafale adaptative | FFL | Bloqueur |
| Déni de zone | LG à un tir | Surchargé |
| Tir double | LG à un tir | Implacable |
| Micro-Missile | LG à un tir | Implacable |
| Onde | LG à un tir | Implacable |
| Onde compressée | LG à chargeur | Implacable |
| Rafale lourde | CL | Implacable |
| Tir dispersé | CL | Surchargé |
| Salve agressive | PM | Implacable |
| Salve agressive | Impulsion | Implacable |
| Rafale lourde | Impulsion | Implacable |
| Cadre Héritage PR-55 | Impulsion | Bloqueur |
| À roquette | Impulsion | Implacable |
| À roquette | Pistolets | Implacable |
| Perturbation | Fusils de précision | Bloqueur |
| Lanceur | Épées | Bloqueur |
| Vortex | Épées | Surchargé |
| Onde | Épées | Implacable |
| Armes calorifiques dynamiques | Divers | Surchargé |
| Armes calorifiques équilibrées | Divers | Surchargé |
Les armes exotiques ont chacune obtenu l'effet qui reflète le mieux le comportement de l'exotique ; voici quelques exemples intéressants mais nous allons aussi vous laisser découvrir le reste après la sortie de Monument des Triomphes :
| Tumulus dyadique | Surchargé |
| Fardeau d'Izanagi | Bloqueur |
| Goule trinitaire | Surchargé |
| Xénophage | Implacable |
| Parasite | Bloqueur |
| Jötunn | Implacable |



Et ce sera tout pour ce qui est des artéfacts. Le sandbox va beaucoup changer dans Monument des Triomphes et nous avons hâte de vous voir composer des choix d'équipement puissants utilisant à la fois des pièces neuves et anciennes, venues de la riche et longue histoire des Gardiens !
Mises à jour des marchands
Avec Monument des Triomphes, beaucoup de vos marchands préférés à la Tour ont droit à une mise à jour. Le suivi des récompenses du rang de réputation revient chez un grand nombre d'entre eux (Shaxx, Zavala, Saint-14, Xûr, Banshee-44 et même ce bon vieux Vagabond). Nous avons aussi largement travaillé leurs options de concentration, ainsi que d'autres fonctions spécifiques des marchands, que nous décrivons ci-dessous.
Équipement de palier concentré
La concentration pour l'équipement de palier est maintenant disponible auprès de nombreux vendeurs dans la Tour. Cela comprend de l'équipement nouvellement ajouté, ainsi que de l'équipement issu des dernières saisons (comme Les Confins du Destin, Fer et Cendres ou Rebelles). Vous pourrez concentrer les armes au palier 3 et au palier 4, en fonction du niveau de Puissance du joueur.
Avec l'ajout d'armes améliorables, vous pouvez prendre n'importe quelle version obtenue en concentrant et l'améliorer au palier 5, même si les activités resteront la meilleure source (et la plus régulière) pour obtenir des armes de palier 5 naturelles. Cependant, l'armure n'étant pas améliorable, l'armure concentrable montera jusqu'au palier 5.
Voici comment la concentration d'équipement fonctionnera chez les marchands :
Général
- Vous pourrez concentrer les armes au palier 3 et au palier 4
- Palier 3 = de 300 à 399 de Puissance
- Palier 4 = 400 et plus de Puissance
- Vous pourrez améliorer les armes à palier au palier 5.
- Vous pourrez concentrer les armures en fonction du niveau de Puissance.
- Palier 3 = de 300 à 399 de Puissance
- Palier 4 = de 400 à 519 de Puissance
- Palier 5 = 520 et plus de Puissance
Ada-1
- Mise à jour de l'inventaire de revêtements d'Ada-1
- Ajout de revêtements supplémentaires
- Pack de revêtements de l'An 1
- Quatre revêtements inédits
- Brûlure alchimique
- Terreau fertile
- Lueur saumurée
- Plumage calciné
- Augmentation du nombre max de revêtements disponibles par semaine de trois à six.
- Maintien de la rotation aléatoire des revêtements disponibles chaque semaine.
- Ajout de revêtements supplémentaires
- Mise à jour de l'armure classique d'Ada-1, qui ne sera plus dans la rotation, extension de la sélection à toutes les armures pour la métamorphose.
- Mise à jour de la réinitialisation du contrat Passe-fil
- Il ne se réinitialise plus chaque saison. Au lieu de ça, les joueurs obtiendront un contrat Passe-fil supplémentaire par classe et par semaine.
- Nouveaux contrats disponibles chaque semaine à la réinitialisation hebdomadaire.
- Le nombre maximum de contrats Passe-fil disponibles par classe est de dix.
- Il ne se réinitialise plus chaque saison. Au lieu de ça, les joueurs obtiendront un contrat Passe-fil supplémentaire par classe et par semaine.
Le Vagabond
- Le suivi des récompenses du rang de réputation du Gambit a été restauré.
- Mise à jour de la concentration du Gambit
- Ajouts d'équipement.
- La concentration de palier utilisera les engrammes du Gambit.
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier du Gambit (y compris les nouvelles armes et armures du Gambit !).
Banshee-44
- Le suivi des récompenses du rang de réputation de l'Armurier a été restauré.
- Démonter des armes et des armures fait à nouveau gagner de la réputation d'Armurier.
- Mise à jour de la concentration de l'Armurier
- Comprend désormais les armes du groupe partagé des saisons précédentes.
- Comprend de l'équipement à palier des Confins du Destin, de Fer et Cendres et de Rebelles.
- Comprend désormais les armes du groupe partagé des saisons précédentes.
Hawthorne
- Mise à jour des engrammes de clan pour qu'ils donnent de l'équipement à palier.
Saint-14
- Le suivi des récompenses du rang de réputation du Jugement d'Osiris a été restauré.
- Mise à jour de la concentration du Jugement
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier du Jugement.
- Ajouts d'équipement.
- Comprend de l'équipement à palier des Confins du Destin, de Fer et Cendres et de Rebelles.
- La concentration de palier utilisera les engrammes du Jugement.
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier du Jugement.
Saladin (uniquement disponible pendant la Bannière de Fer)
- Mise à jour de la concentration de la Bannière de Fer
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier de la Bannière de Fer.
- Ajouts d'équipement.
- Comprend de l'équipement à palier des Confins du Destin, de Fer et Cendres et de Rebelles.
- La concentration utilisera des cryptages de la Bannière de Fer, obtenus en terminant des parties de la Bannière de Fer.
- La Bannière de Fer conservera la carte d'événement et son suivi des récompenses du rang de réputation ne sera pas restauré.
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier de la Bannière de Fer.
Shaxx
- Le suivi des récompenses du rang de réputation de l'Épreuve a été restauré.
- Mise à jour de la concentration de l'Épreuve
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier de l'Épreuve et de l'Épreuve compétitive.
- Ajouts d'équipement.
- Comprend de l'équipement à palier des Confins du Destin, de Fer et Cendres et de Rebelles.
- La concentration de palier utilisera les engrammes de l'Épreuve.
- L'équipement de l'Épreuve compétitive nécessitera des cryptages de l'Épreuve qui peuvent être obtenus via l'Épreuve compétitive.
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier de l'Épreuve et de l'Épreuve compétitive.
Xûr
- Le suivi des récompenses du rang de réputation de Xûr a été restauré.
- Acheter des objets à Xûr octroie de la réputation.
- L'inventaire de Xûr a été mis à jour.
- Nouveaux catalyseurs ajoutés à l'inventaire
- Armure à palier.
Zavala
- Le suivi des récompenses du rang de réputation de l'Avant-garde a été restauré.
- Mise à jour de la concentration de l'Avant-garde
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier des Opérations en solo, des Opérations d'escouade, des Opérations en arène et des Opérations de prestige.
- Ajouts d'équipement.
- Comprend de l'équipement à palier des Confins du Destin, de Fer et Cendres et de Rebelles.
- La concentration de palier utilisera les engrammes de l'Avant-garde.
- L'équipement des Opérations de prestige et des Opérations en arène nécessitera des cryptages de l'Avant-garde qui peuvent être obtenus via les Opérations de prestige et les Opérations en arène.
- Les cryptages Nuit noire que les joueurs ont dans leur inventaire seront automatiquement mis à jour en cryptages de l'Avant-garde.
- L'équipement des Opérations de prestige et des Opérations en arène nécessitera des cryptages de l'Avant-garde qui peuvent être obtenus via les Opérations de prestige et les Opérations en arène.
- Comprend maintenant la concentration pour tout l'équipement à palier des Opérations en solo, des Opérations d'escouade, des Opérations en arène et des Opérations de prestige.
- Des récompenses d'Appel aux armes sont disponibles auprès de Zavala pour les joueurs qui les ont gagnées mais pas encore récupérées.
- Mise à jour de la rotation des récompenses d'armes hebdomadaires de l'Avant-garde.
Marchands de destination
- Mise à jour de l'équipement pour qu'il soit distribué au palier 3.
L'harmonisation est disponible partout
L'harmonisation s'installe désormais dans votre inventaire. Vous pouvez y accéder où vous voulez et quand vous voulez. Vous n'aurez plus à aller voir un marchand spécifique pour harmoniser ce que vous voulez gagner dans les activités auxquelles vous jouez. Compte tenu de la grande quantité d'armes nouvelles et mises à jour, nous voulions que vous et votre escouade profitiez d'une grande amplitude d'organisation et que les choses soient fluides pour vous permettre d'aller chercher les combinaisons parfaites de vos rêves.
Vous patientez en orbite, ou vous attendez des amis pendant une pause entre deux courses de la SRL ? Profitez-en pour harmoniser vos armes favorites dans toute une variété d'activités.

L'harmonisation existe pour les activités suivantes :
- Distorsions
- Récompenses de destination
- Opérations en solo
- Opérations d'escouade
- Opérations en arène
- Opérations de prestige
- Opérations de l'Épreuve
- Jugement d'Osiris
- Bannière de Fer
- Gambit
- Agression
- Ligue de course de Passereaux (SRL)

À tout moment, les joueurs peuvent s'harmoniser avec une arme pour chaque type d'activité. Par exemple, ils peuvent s'harmoniser en même temps avec Cri de mutinerie dans les Opérations en solo, Belladone dans les Opérations d'escouade, et Petits diables dans les Opérations de l'Épreuve.

S'harmoniser avec une arme signifie que vous aurez des chances d'apparition nettement plus hautes pour cette arme dans les récompenses d'activité et ce sera disponible pour toutes les armes de l'ensemble actif de récompenses potentielles des types d'activité inclus. L'harmonisation est disponible pour tous les joueurs, elle est gratuite à ajouter ou à enlever, et il n'y a pas de limites sur les changements d'arme. Nous espérons que ce système vous aidera à trouver les armes parfaites pour votre arsenal.
Voilà, c'était notre article des développeurs sur le fonctionnement des armes, de l'artéfact, des marchands, de l'harmonisation et de la concentration dans la mise à jour Monument des Triomphes qui arrive le 9 juin. Nous vous en dirons plus un peu plus tard dans notre CSDD qui arrive bientôt. Restez à l'écoute pour découvrir ce qui change dans l'Épreuve, quelles nouvelles récompenses vous pourrez obtenir dans le Panthéon, et bien plus.