Entender la atadura
7, FEB 2023 - Destiny 2 Dev Team
Guardianes, preparaos para descubrir los misterios de la atadura. En Destiny 2: Eclipse, los jugadores accederán a un nuevo poder elemental que se unirá al plantel actual: vacío, arco, solar y estasis. Como sus predecesores, la atadura ofrecerá a los jugadores nuevas y alucinantes habilidades y poderes para dominar el campo de batalla, así como nuevas posibilidades que prometen cambiar la forma en que los guardianes se plantean el movimiento y el combate.
Con la atadura, los guardianes empuñarán el mismísimo tejido del universo de formas que supondrán una formidable amenaza a quienes se interpongan en su camino. El tráiler de la atadura para Eclipse muestra las tres clases de guardianes usando este nuevo poder con efectos letales, y ofrece un trepidante anticipo de lo que se puede esperar:
Aquí veremos más detalles de lo que pueden esperar los jugadores de la atadura, incluido un análisis clase a clase que explica cómo los guardianes podrán rasguear las cuerdas del universo para tocar una música destructiva.
Los guardianes manejan los hilos
Desde el principio, ha quedado más que claro que Eclipse es diferente: las calles neón de la ciudad secreta de Neomuna (en Neptuno), sobrevolar el cielo enganchándose a una nave espacial enemiga, etc. Las cosas están llegando a su momento álgido en el penúltimo capítulo de la saga de Luz y Oscuridad, pero las influencias e inspiración de Eclipse demuestran que el equipo ha tenido mucha libertad para dar rienda suelta a su creatividad, así como para divertirse. Una de las influencias más fuertes del equipo fue el cine de acción de los ochenta, con toda su grandilocuencia y estilo.
.png)
Durante esta época cinematográfica, no había explosión demasiado grande ni escena demasiado exagerada. Su estética reviste buena parte del tono de Eclipse y, ciertamente, ha tenido mucha influencia en la atadura, incluso antes de que se conociera formalmente como tal. El equipo tenía muchos conceptos para el "tipo de daño 5", como se bautizó durante su desarrollo, antes de asignarle las funciones e historia para que cobrara vida.
"Durante un tiempo hubo varios [conceptos] interesantes", dijo Kevin Yanes, diseñador de Destiny. "En parte, mi deseo es que hubiera algo más 'astral' en el juego. Además, la atadura encajaba perfectamente con la fantasía del producto: el héroe de acción de los ochenta".
En palabras de Yanes, no existió ningún momento "¡eureka!" en el que toda la narrativa relacionada con la atadura tuviera sentido a la vez. En su lugar, fue resultado de un diálogo continuo dentro del equipo sobre qué factor podía ofrecer una jugabilidad apasionante, qué elemento tenía sentido desde un punto de vista narrativo y cómo se podían plasmar estas ideas en el juego. A través de estas conversaciones, el "tipo de daño 5" mutó lentamente en algo más específico que empezó a llamarse "telequinesis oscura", y que siguió evolucionando hasta materializarse en lo que podéis ver hoy en día.
"Tuvimos muchas conversaciones acerca del origen de los 'hilos' (como se conocía el concepto de atadura) y para intentar reforzar el lenguaje físico de sus manifestaciones y apariencia y hacerlos encajar con la misma familia [de la Oscuridad] que la estasis", señaló Yanes.
Cuanto más hablaba el equipo, más se definían los conceptos y el lenguaje evocativo (con términos y descripciones como las hebras, las marañas y los hilos universales de la consciencia). "Todos desarrollábamos las ideas de todos", dijo el diseñador Eric Smith. "La decisión sobre cómo implementar la idea influye en nuestra forma de hablar de ella y viceversa; por ejemplo, 'tejer' los objetos en lugar de generarlos o invocarlos. Se convierte en parte de la estética".
Definiciones letales
Para entender la atadura, empecemos primero con el vocabulario asociado. Crear un objeto usando la atadura es tejerlo. Al derrotar a un enemigo afectado por la atadura, estese deshilacha, desconectando su fuerza vital del tejido de la realidad, y se crea una maraña. Las marañas en las que se convierten los enemigos derrotados que padecen una de las desventajas de atadura, son madejas de fibras de atadura. Estas madejas explotan cuando se las dispara e infligen daño de área a los enemigos cercanos. Los guardianes también pueden recoger las marañas y arrojarlas para matar a los enemigos.
En cuanto a las desventajas, tenemos tres términos nuevos: la suspensión, el deshilachado y la mutilación.
- Suspensión: Un enemigo PvE suspendido se eleva del suelo durante un corto periodo de tiempo y, básicamente, no puede hacer nada. En PvP, los jugadores suspendidos se elevan también del suelo, pero pueden moverse (lentamente) y disparar el arma para contraatacar.
- Deshilachado: Al atacar a un enemigo deshilachado, sus hilos saldrán despedidos y golpearán a otros objetivos cercanos. Esto hará que ellos también se deshilachen.
- Mutilación: Un enemigo mutilado tiene menos capacidad de manipular el mundo material y, como consecuencia de ello, se reduce el daño que inflige.
El mayor incrementador de la atadura es Malla trenzada. Esta habilidad enfunda el cuerpo del guardián y lo protege con materia de atadura, lo que reduce el daño que recibe. Cabe resaltar que, en PvP, Malla trenzada solo reducirá el daño que reciba en el cuerpo; el daño a la cabeza y el daño cuerpo a cuerpo no se verán afectados.

De aquí para allá
Una de las nuevas habilidades más interesantes del arsenal que proporciona la atadura a los guardianes es el gancho. Gracias a ella, los jugadores pueden pulsar el botón de granada para que el guardián enhebre un gancho de materia de atadura que se agarra a un punto de anclaje. El gancho comenzará a contraerse y tirará del guardián. El gancho de atadura puede crear sus propios puntos de agarre de la nada, por lo que podréis propulsaros por el cielo aunque no haya ninguna superficie sólida. Los guardianes también podrán ejecutar golpes cuerpo a cuerpo mientras usan el gancho o cuando terminen de usarlo; estos golpes infligen daño adicional, deshilachan a los enemigos y los empujan.
"Mientras desarrollábamos el concepto en torno a las cuerdas y los hilos, pensamos que era la oportunidad perfecta de añadir el gancho al juego", afirmó Smith. "Nunca se debe meter algo con calzador solo en aras de la interacción. Tiene que ser en el momento oportuno, y en la situación correcta. En este caso, los astros se alinearon para poder hacerlo".
Yanes dijo que, para él, la atadura cobró vida realmente cuando el equipo empezó a considerar el poder del gancho combinado con otros de sus elementos. "Cuando veíamos cosas como las marañas en el juego, empezamos a darnos cuenta de que esta mecánica de juego (alternar rápidamente entre el uso del gancho, los golpes y arrojar las marañas) es increíblemente novedosa, diferente e interesante. Todos estos elementos pueden utilizarse en rápida sucesión, y eso recompensa a los jugadores por tener una alta estadística de APM (acciones por minuto), que no es algo que haya estado presente [antes] en el juego".
Smith nos da un ejemplo. "Derroto a un enemigo con mi habilidad cuerpo a cuerpo y este se convierte en una maraña. Me agarro a la maraña con el gancho en el aire, lo que me ayuda a recargar el gancho. Luego arrojo la maraña a un grupo alejado de enemigos y me vuelvo a agarrar a ella con el gancho en pleno vuelo. Conforme la maraña se acerca al grupo de enemigos, suelto el gancho para caer con fuerza y suspender a un solo enemigo, que se separa del grupo, mientras la maraña golpea al resto y explota. La atadura ofrece muchas de estas interacciones dinámicas de lo más interesantes, algo que la hace única".
Estas nuevas opciones de movilidad cambiarán la forma en que jugáis desde el principio. Pero la cosa no termina aquí. Cada clase de guardián interactuará con la atadura y la usará de una forma diferente, y habrá nuevas y potentes habilidades y ventajas que explorar y personalizar. Aquí os ofrecemos un análisis pormenorizado.
Hechiceros tejestirpes
"El hechicero es el dueño y señor de los siervos de atadura", señaló Smith al explicar cómo los maestros de la magia (espacial) de Destiny 2 usarán la atadura. Para entender cómo los hechiceros doblegarán la atadura a su antojo, antes hay que comprender lo que son las bestias de hebras.
.png)
"Las bestias de hebras son siervos explosivos hechos de materia de atadura", señaló. "El hechicero tejestirpes, de naturaleza cerebral, está más en armonía con las bestias de hebras que otras clases. Todas las bestias corren hacia los enemigos, se abalanzan sobre ellos y explotan. No obstante, las bestias de hebras de un hechicero regresan con él y se desplazan a su lado si no encuentran un objetivo".
"Digamos que tengo tres bestias de hebras y solo necesito dos para derrotar a un enemigo. Si soy un hechicero, esa última volverá a mí corriendo, saltará encima y se contraerá (y 'encaramará' a mí) para orbitar a mi alrededor. La próxima vez que ataque a un enemigo, saldrá disparada para golpearlo; realmente es como tener esbirros a nuestra entera disposición. Me tienen mucho cariño y quieren volver y pasar tiempo conmigo".
Pero los hechiceros no solo destacan en la invocación y el uso de las bestias de hebras. Su ataque cuerpo a cuerpo de atadura les permite usar Aguja arcana, un proyectil letal que rastrea a los objetivos, les infligen mucho daño y los deshilacha al impactar. Los hechiceros pueden encadenar tres ataques Aguja arcana en rápida sucesión.
Los hechiceros cuentan con dos aspectos relacionados con la atadura en los que las bestias de hebras vuelven a cobrar protagonismo:
- Llamada de los tejedores: Al usar Grieta, el hechicero teje tres huevos de bestias de hebras que eclosionan al impactar con una superficie. Las bestias de hebras encaramadas que pudiera tener se convierten en huevos adicionales.
- Invocación de mente hilada: Este aspecto mejora varias de las habilidades del hechicero:
- Gancho: Al ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo con el gancho, el hechicero teje tres huevos de bestias de hebras del objetivo.
- Granada de bestias de hebras: Esta granada se puede consumir para generar un contingente entero de bestias de hebras encaramadas.
- Granada de grilletes: Esta granada se puede consumir para obtener un incrementador que crea una detonación que suspende a los enemigos con cada baja.
Las habilidades telequinéticas del hechicero culminan con su súper, Tormenta de agujas, una mortífera combinación de daño de ráfaga y rechazo de área. Al usarla, el hechicero conjura materia de atadura que moldea en pinchos endurecidos que, al mover la mano, arroja hacia delante. Los misiles se adhieren a los enemigos y el entorno de igual manera, y luego explotan y vuelven a enhebrarse para transformarse en un ejército de bestias de hebras que rematan a los supervivientes.
Cazadores funambulistas
Aunque todas las clases de guardianes tienen acceso al gancho de atadura y las opciones de movilidad que este les brinda, el cazador lleva el movimiento y la velocidad a un nivel completamente nuevo. Desde atacar a varios enemigos a la vez en pleno vuelo o usar una nueva arma que dispara dardos de cuerda que se benefician de la máxima agilidad, no es de extrañar que jugar con el funambulista se haya comparado con la emoción de ver a un superhéroe cobrar vida.
.png)
Gracias al ataque cuerpo a cuerpo del funambulista, Púa enhebrada, el cazador lanza un dardo de cuerda que rebota entre los enemigos, les inflige daño y los mutila, para luego volver con él. A su regreso, otorga energía cuerpo a cuerpo por cada enemigo golpeado. Los cazadores pueden atrapar el dardo de cuerda pulsando el botón de cuerpo a cuerpo en el momento exacto. Perfeccionar la sincronización granjeará a los jugadores una cantidad adicional de energía cuerpo a cuerpo.
Los cazadores tendrán a su disposición dos aspectos de atadura:
- Golpe capturador: En pleno vuelo, al pulsar el botón de movimiento aéreo, cae con fuerza y suspende a todos los enemigos.
- Seda de la viuda: Este aspecto otorga una carga de granada adicional. La habilidad del gancho del cazador crea una maraña de agarre permanente que rellena por completo la energía de granada cuando se agarra a ella. Los cazadores pueden emplear esta habilidad para crear cadenas de puntos de agarre para el equipo entero y mejorar enormemente su habilidad para moverse rápidamente en el combate o el entorno.
La letal combinación del gancho con el dardo de cuerda confluyen en la súper del funambulista, Golpe de seda. Al activarse, el cazador usa el gancho para moverse libremente por el mundo en tercera persona mientras arroja el dardo de cuerda para golpear a los enemigos. Los cazadores podrán usar el gancho más a menudo durante la súper, y el dardo de cuerda les ofrece un ataque pesado y otro ligero. El ataque ligero se dirige a un solo oponente y puede usarse tanto en el aire como en el suelo; en el suelo, puede encadenar ataques sin interrupciones. Golpear a un enemigo con la punta del dardo inflige daño adicional y derrotar a un enemigo con ella hace que explote. El ataque pesado consiste en balancear el dardo de cuerda en un arco de 360 grados, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos. Como ocurre con el ataque ligero, puede usarse tanto en el suelo como en el aire.
Titanes berserker
La guardiana enfrenta su corpulencia a un escuadrón de enemigos e ignora sus irrisorias provocaciones. Sin previo aviso, gigantescas hojas hechas de hebras de atadura apretadas rodean sus brazos, y se abalanza a la refriega mientras las hojas giran furiosas. Los poderosos guanteletes enhebrados de la titán trocean a sus rivales, y los enemigos de la humanidad se echan a temblar.
.png)
Desde el principio, la fantasía del titán berserker que empuña la atadura era que gozase de un poder salvaje y desbocado. Como el nombre de esta subclase sugiere, el titán usa la atadura para masacrar a sus rivales con audaces ataques capaces de mutilar a los enemigos en masa antes de borrarlos del mapa.
La habilidad cuerpo a cuerpo de atadura del titán es Hoja enloquecida. Al pulsar el botón de cuerpo a cuerpo, el titán esprinta hacia delante y lacera a los enemigos con las hojas de atadura de sus brazos, mutilando a las víctimas y reduciendo el daño que infligen. Con un pertrecho predeterminado de tres cargas, los titanes pueden encadenar los ataques para golpear con la mayor contundencia.
Los titanes también podrán hacer uso de un par de aspectos:
- En la refriega: Destruir una maraña envuelve al titán y a los aliados cercanos en una Malla trenzada. Además de reducir el daño que recibe, este aspecto también aumenta la regeneración de energía cuerpo a cuerpo del titán mientras lleva la Malla trenzada.
- Látigo de Drengr: Cuando el titán usa su habilidad de clase, crea una onda en la realidad que se desplaza hacia delante y suspende a los enemigos a los que sorprende en su camino.
Con su súper, Furia afilada, el titán berserker empuña dos hojas y recorre el campo de batalla lacerando a diestro y siniestro. El ataque ligero de la súper es una versión supercargada del ataque cuerpo a cuerpo Hoja enloquecida, solo que cada golpe que conecta aumenta la velocidad del siguiente (hasta un máximo de tres golpes). Además, conectar los ataques ligeros también recarga energía para el ataque pesado de la súper con cada uno. Con el ataque pesado, el titán arroja un par de proyectiles hacia delante que buscan a los enemigos, los suspenden y les infligen daño al impactar.
Por lo demás, la atadura otorga tres nuevas granadas (incluido el gancho, que se controla a través del botón de granada). La granada de bestias de hebras se divide en tres proyectiles que se convierten en bestias de hebras al impactar. La granada de grilletes es, a efectos prácticos, una boleadora que detona y suspende a los enemigos, y arroja otras boleadoras secundarias más pequeñas que suspenden a los enemigos cercanos.
Por último, no puede haber un nuevo poder elemental en Destiny 2 sin fragmentos nuevos para personalizar a vuestro guardián de atadura. Aquí os dejamos un avance de los nuevos fragmentos:
- Hebra de ascensión: Al activar la habilidad de granada, se recarga el arma equipada y aumenta la eficacia en el aire y el manejo durante un breve periodo de tiempo.
- Hebra de furia: Al causar daño a objetivos con una maraña, se obtiene energía cuerpo a cuerpo.
- Hebra de finalidad: Los remates generan bestias de hebras.
- Hebra de protección: Al recoger un orbe de Poder, se obtiene Malla trenzada.
La atadura ofrece una plétora de habilidades únicas al arsenal de todos los guardianes, desde bestias de hebras que rastrean a los enemigos a súper grandilocuentes y nuevas opciones de movilidad revolucionarias. Preparaos para tejer mil y una aventuras en Destiny 2: Eclipse cuando se estrene, el 28 de febrero.