UI/UX
Lista de jugadores
- Se ha corregido un error por el que explorar la pantalla de la carta estelar afectaría a los FPS.
- El equipo seguirá pendiente de los FPS en esta pestaña.
- Se ha añadido una nueva opción que permite a los jugadores invitar a sus amigos a su escuadra sin tener que redirigirlos a la pestaña de Jugadores.
- Se ha mejorado el aspecto visual para entender más rápido cuándo se ha bloqueado a un jugador.
- Se ha corregido un error por el que la visualización de los datos propios en Jugadores podría no respetar sistemáticamente los nombres de plataformas compartidos.
Crisol
- Se ha corregido un error por el que las secuencias de vídeo previas a la partida se acababan antes de que la cuenta atrás llegara a cero.
- Se ha corregido un error por el que el nombre del oponente no vibraba cuando su súper estaba activa.
Miscelánea
- Se ha corregido un error por el que el Leviatán abandonado no tenía etiqueta en la carta estelar.
- Se ha corregido un error por el que algunos objetos aparecían con más espacio de lo esperado cerca de su extremo inferior.
- Se ha actualizado la interfaz en la pestaña de Clan para que coincida con otros lugares del juego en los que hay varias páginas.
- Se ha corregido un error por el que la información de algunas ventajas no aparecía cuando se inspeccionaban los aspectos y los fragmentos de estasis que otro jugador llevaba equipados.
- Es posible que ahora se dejen de seguir los triunfos o los desafíos de temporada que se han obtenido y seguido.
- El equipo está investigando diferentes escenarios en los que los jugadores podrían verse en esas situaciones.
- A partir de la Temporada 18, se dejarán de seguir tanto los desafíos de temporada como los triunfos, los catalizadores de armas, los patrones, las medallas, etc. que se estén siguiendo en ese momento con cada reinicio de temporada para evitar problemas similares.
- Se han actualizado los límites de paralaje en las pantallas de inspección de armaduras para evitar que las estadísticas de las armaduras se salgan de la pantalla en las consolas.
Jugabilidad y participación
Crisol
- Se ha corregido un error en Supervivencia por el que las rondas empatadas seguían otorgando un punto a uno de los equipos.
Crisol
- Se ha activado el sistema de matchmaking flexible basado en las habilidades en la lista de juego de Control. Encontraréis más información al respecto en el boletín semanal.
- En los modos 3c3 del Crisol, la munición especial dejará de actualizarse tras resucitar, equiparándolos así a las Pruebas de Osiris.
- La autorreanimación sigue proporcionando munición especial.
- Se ha corregido un error por el que el mensaje sobre la protección de rachas del Crisol aparecía sin necesidad al unirse a una partida en curso.
- Se ha corregido un error por el que el triunfo Tres pájaros, tres tiros no progresaba correctamente en ninguna de las listas de juego del Crisol.
- Se ha corregido un error por el que las secuencias de vídeo previas a la partida se acababan antes de que la cuenta atrás llegara a cero.
- Se ha corregido un error por el que el nombre del oponente no vibraba cuando su súper estaba activa.
Estandarte de Hierro
- Se ha corregido un error por el que el cuarto desafío diario no se tiene en cuenta de cara al multiplicador de reputación del Estandarte de Hierro.
- Se ha corregido un error por el que no aparecían las estadísticas de temporada durante la escena introductoria que se reproduce al iniciar una partida.
- Se ha corregido un error por el que faltaba una línea que mostrara el progreso en la aventura introductoria del Estandarte de Hierro.
- Se ha corregido un error por el que aparecía una pista obsoleta en la pantalla de carga que decía que el nivel de Poder estaba activado en el Estandarte de Hierro.
Rituales
- Se ha corregido un error por el que las armas del Crisol, Gambito y la Vanguardia que aparecen como recompensa y aquellas que se pueden concentrar no aparecían con más de tres combinaciones de ventajas.
- Ahora, pueden aparecer con más combinaciones de ventajas con el reinicio de la reputación de cada temporada hasta un máximo de cuatro.
- Se han añadido nuevos contratos de arco 3.0 para el Crisol, Gambito y la Vanguardia.
- Se han retocado los contratos para añadir efectos de estado de vacío 3.0.
Sectores perdidos
- Se ha corregido un error por el que ningún campeón del sector perdido Puerto Estelar IV contaba para la puntuación.
El Manantial
- Ahora, el Manantial utiliza el sistema de puntuación correcto durante las partidas de dificultad maestra; los jugadores ya pueden conseguir recompensas de platino según su puntuación en vez de hacerlo según las bajas de campeones.
Incursiones
- Juramento del discípulo: se ha corregido un error por el que la pieza de armadura excepcional para cazadores Bombarderos podía romper la ruta del cargamento durante el encuentro de entrada.
- El cargamento ya no se escapa.
Cambios globales
- Se ha corregido un error introducido en la actualización del 30 aniversario que hacía que se obtuviera demasiada munición pesada al usar armas especiales dobles.
- Algunas estadísticas de armas estaban ocultas, lo que dificultaba su evaluación completa.
- Ahora, la eficacia en el aire, la dirección del retroceso, el zoom y la asistencia de apuntado son visibles en la pantalla de inspección de armas.
Armaduras
- Se ha aumentado la intensidad de los colores del brillo en los sets de diseños del Solsticio «Prisma Incandescente» para que estén en consonancia con la actualización 4.1.5.
- Esto también ha corregido el problema de los shaders que no se aplicaban correctamente a estos sets.
- Se ha corregido un error por el que Senda de los pasos ardientes no admitía haber matado a un guardián con su ráfaga solar y les echaba la culpa a los arquitectos.
- Se ha corregido un error por el que el color predeterminado del brillo de Protecciones Anteo no cambiaba según la subclase del guardián.
Armas
- Los lanzacohetes de estasis y los lanzagranadas de estasis que usen las ventajas Reacción en cadena, Libélula y Bomba de racimo tendrán un audio y unos efectos visuales inspirados en la estasis muy chulos.
- Se han actualizado los requisitos del catalizador de Lanza Polaris para que sea más accesible.
- Se ha eliminado del todo el objetivo de bajas de Quinto perfecto. Ahora solo se basa en las bajas con el arma.
- Se han corregido varios errores por los que el arco excepcional Terminadeseos perdía su Mira certera en algunas circunstancias.
- Se ha cambiado el nombre de la aleación de formación «aleación sumergida» a «aleación armónica».
- Si hay un patrón disponible, las armas desmontadas con Visión profunda le otorgarán progreso.
- Las armas desmontadas con Visión profunda otorgarán 100 elementos neutros.
- Si se ha completado el objetivo y el objeto se desmonta o se extrae el modificador Visión profunda, se obtendrán 300 elementos neutros.
- Cuando un arma con Visión profunda con un patrón se desmonta o se extrae este, los jugadores recibirán una notificación de botín informando del progreso del patrón que se ha conseguido.
- A partir de la Temporada 18, las armas con Visión profunda que se adquieran antes de que su patrón esté disponible ya no mostrarán el progreso del patrón. La descripción de las armas con Visión profunda indicarán si un patrón está disponible o no.
- Se ha corregido un error por el que Uno para todos otorgaba más daño adicional de lo previsto con lanzagranadas.
- Se ha corregido un error por el que al usar Disparar para saquear con Desbordamiento mejorado se potenciaba el arma mucho más de lo esperado.
- Las detonaciones de Carga explosiva ya no recogerán munición mediante Disparar para saquear para que no se use en beneficio de unos pocos.
- Esta interacción se volverá a habilitar una vez que se haya solucionado el problema subyacente en un futuro parche.
Arquetipos de armas
- Fusiles de explorador
- Se ha aumentado un 10 % el daño de todos los fusiles de explorador contra enemigos menores (con barra roja) en PvE.
- Este cambio se suma al incrementador de daño base que ya se añadió en el parche de equilibrio del Solsticio.
- Fusiles automáticos de alto impacto (360 dpm)
- Se ha aumentado en 6-12 la estadística de estabilidad base de todos los fusiles automáticos de alto impacto que siguen apareciendo como recompensa, dependiendo del arma.
- Herodes-C: 27-33.
- Falsas Promesas: 17-29.
- Vínculo Maduro: 18-30.
- Chrysura Melo: 13-25.
- Acontecimiento: 14-26.
- Arcos ligeros
- Se ha reducido un 5 % el tiempo de tensado (de 612 ms a 580 ms).
- Se ha aumentado la ventana para realizar el «tensado perfecto» (el tiempo que puedes mantener el arco tensado antes de empezar a perder precisión y capacidad de infligir daño, ya que la estabilidad modifica esta ventana).
- De 0,30 s a 0,50 s en el límite más bajo.
- De 0,55 s a 0,80 s en el límite más alto.
- Cañones de mano
- Se ha corregido la estadística de zoom de Promesa Atroz (se cambió sin querer a 13 y ahora vuelve a estar en 14).
- Gujas
- Ahora, los ataques cuerpo a cuerpo de las gujas pueden activar las ventajas de armadura excepcional para Barrera de Retroalimentación DCA/0, Brazaletes de Karnstein y Empuñadura Necrótica.
- Lanzagranadas de retrocarga
- Las granadas de conmoción ya no se pueden usar en la ranura del cargador.
- Lanzagranadas pesados
- Se ha aumentado en torno a un 10 % el daño contra enemigos mayores y superiores (excepto Parásito).
Recompensas: armas
- Se han actualizado algunas opciones de ventajas para las armas de Retos de la Eternidad y se les ha añadido un nuevo rasgo original.
- Se ha corregido un error que hacía que las armas de las listas de juego (Crisol, Gambito y asaltos) no establecieran un recuento de ventajas aleatorio en función del número de reinicios.
Ventajas
- Asesino ambicioso
- Se ha aumentado el desbordamiento del cargador del 10 % al 20 % por baja solo en las armas principales (para las armas especiales y pesadas, sigue siendo de un 10 %).
- Se ha aumentado el límite de desbordamiento del 50 % al 150 %.
- Rastreador de Invasor (rasgo original de Gambito)
- Se ha cambiado el nombre de Ármate y corre.
- Se ha rediseñado la funcionalidad para aumentar la velocidad al esprintar con las bajas múltiples.
- Lobo merodeador (rasgo original del Estandarte de Hierro)
- Se ha rediseñado para que se active al conseguir bajas cuando se tiene poca salud.
- El Manantial
- Hemos eliminado la recuperación, lo que permite que los lanzacohetes y los lanzagranadas devuelvan más energía de habilidad al derrotar grupos con un solo disparo.
- Movimiento perpetuo
- Hemos anulado el sonido y los efectos visuales cuando se activa la ventaja, ya que se reproducían con tanta frecuencia que resultaba molesto.
- Plomo de Oro
- Ahora proporciona la cantidad correcta de munición cuando se equipan dos armas especiales.
- Granadas de conmoción
- Ya no se pueden usar con los lanzagranadas de retrocarga.
- Aguijón VEIST
- Se ha corregido un error por el que se estaba aplicando una reducción del tiempo de carga a los fusiles de fusión lineal. Ahora solo rellenará el cargador a partir de las reservas cuando se active en estas armas.
- Momento zen y Repetidor de partículas
- Se han actualizado sus descripciones para que se ajusten a lo que hacen en realidad.
Armas excepcionales
- Incrementadores
- Le Monarque
- Se ha añadido sobrecarga de forma intrínseca a Flechas venenosas.
- Señor del Trueno
- Se ha añadido sobrecarga de forma intrínseca.
- Fechoría
- Se ha añadido imparable de forma intrínseca a las explosiones.
- Se ha añadido +25 a la estadística base de eficacia en el aire (de 28 a 53) para que coincida con las bonificaciones intrínsecas de precisión de otros cañones de mano.
- Terminadeseos
- Se ha añadido la función antibarrera de forma intrínseca.
- Se ha aumentado de 2 a 3 el número de impactos contra la mayoría de objetivos (más impactos contra vehículos, se mantienen los 2 impactos contra los jugadores).
- Se ha aumentado un 10 % el daño contra campeones, enemigos mayores y minijefes.
- Se ha reducido el tiempo de tensado (de 828 ms a 820 ms).
- Adivinación de Ticuu
- Se ha reducido el tiempo de tensado (de 612 ms a 580 ms).
- Leyenda de Acrius
- Ahora, el catalizador otorga la ventaja Cañón de trinchera, además de sus otros efectos.
- Armas de leyenda vinculadas con excepcionales
- Miniherramienta CALUS
- Se ha aumentado la eficacia en el aire de 23 a 28 para que coincida con la de Miniherramienta MIDA.
- Miniherramienta MIDA
- Se ha aumentado el zoom de 13 a 14 para que coincida con el de Miniherramienta CALUS.
- Drang (barroco)
- Se ha aumentado la eficacia en el aire de 21 a 23 para que coincida con la de la versión estándar de Drang.
- Buen Negocio
- Se ha aumentado la eficacia en el aire de 27 a 32.
- León Guerrero
- Se ha vuelto a implementar el aumento de daño de la Temporada 17 y se ha incrementado ligeramente del 5 % al 8 %.
- Se ha aumentado de 5 a 6 s el tiempo de gracia del efecto de recarga instantánea de Diezmar el rebaño.
Rediseños
- Señor de los Lobos
- Se ha reducido la munición inicial en PvP de 15 a 10 (pero no en PvE).
- Se ha reducido el tamaño de la ráfaga (disparos efectuados cada vez que se aprieta el gatillo) de 10 a 5 disparos cuando Suelta a los Lobos está activa.
- Se ha reducido aproximadamente un 60 % el retardo de ráfaga (el tiempo entre ráfagas) cuando Suelta a los Lobos está activa.
- Se ha reducido aproximadamente un 20 % el daño base de Señor de los Lobos (ahora inflige 35 por disparo al cuerpo en PvP; 44 cuando Suelta a los Lobos está activa).
- Se ha aumentado un 20 % el daño en PvE para compensar esto.
- Historia del Hombre Muerto
- Se han cambiado los efectos de Púa craneal:
- Púa craneal ya no incrementa el daño contra los jugadores; en su lugar, concede más recarga, asistencia de apuntado y alcance por carga.
- Sigue incrementando el daño contra combatientes en PvE.
- Ahora, cuando se alcancen las cargas máximas de Púa craneal, el catalizador aumentará la cadencia de disparo sin apuntar en 50 (es decir, disparará a 180 dpm), pero infligirá menos daño por bala (reducción del 20 %).
- Obligación Colectiva
- Se ha aumentado el temporizador de Sanguijuela de vacío a 15 segundos en las actividades PvE.
- En PvP, sigue siendo de 10 segundos.
- Se ha eliminado la recuperación de Sanguijuela de vacío.
- Se ha añadido una bonificación al daño del 20 % únicamente contra combatientes en PvE mientras Sanguijuela de vacío está activa.
- Se requieren menos impactos para cargar por completo Sanguijuela de vacío.
- Las bajas contra objetivos con desventajas cargan al instante Sanguijuela de vacío.
- Sanguijuela de vacío se carga al instante cuando tu personaje sufre desventajas de vacío.
- No funciona si te alcanza tu propia granada supresora.
- Se ha corregido un error que provocaba que Sustento Umbral se activara con sobreescudos que no fueran de vacío.
Habilidades
- Subclases de arco
- Se han rediseñado para adaptarlas al sistema de subclases 3.0. Hay demasiados cambios sistémicos diferentes como para nombrarlos todos aquí, pero ahora, las subclases de arco usan el mismo sistema de aspectos y fragmentos que las habilidades de estasis, de vacío y solares.
- Hemos tipificado una serie de incrementadores y desventajas relacionados con el tipo de daño de arco:
- Amplificación: tu velocidad de movimiento y el manejo de las armas aumentan considerablemente. Después de esprintar durante un corto periodo de tiempo, se activa el potenciador de velocidad, que aumenta aún más tu velocidad al esprintar y te otorga resistencia al daño contra los combatientes de PvE.
- De forma predeterminada, derrotar rápidamente varios objetivos con daño de arco te hará entrar en el estado de Amplificación. Tus aspectos y fragmentos equipados proporcionan vías adicionales para llegar al estado de Amplificación y aprovecharlo al máximo.
- Rastro iónico: un proyectil de energía de arco pura que viaja por el suelo hasta llegar a su creador. Al recogerlos, los rastros iónicos otorgan energía de las habilidades de clase, cuerpo a cuerpo y de granada.
- Ceguera: los combatientes se desorientan y no pueden disparar. El HUD de los jugadores enemigos desaparece y su visión se vuelve borrosa.
- Sacudida: se imbuye al objetivo de Luz de arco destructiva. Cuando reciba daño bajo la influencia de Sacudida, lanzará relámpagos encadenados a los enemigos cercanos. Estos relámpagos encadenados pueden sucederse varias veces mientras un objetivo está bajo la influencia de Sacudida.
- Ahora, al colocar el cursor sobre los aspectos, los fragmentos o las habilidades en la pantalla de subclase de arco, aparece una descripción en la que se indican todos los efectos de estado relevantes.
- Se han eliminado algunas ventajas de subclases antiguas, mientras que se han implementado otras en el comportamiento base de las habilidades, en los fragmentos o en los aspectos; en consecuencia, notaréis algunos cambios en el comportamiento.
- Ahora, todas las clases tienen acceso a todas las granadas de arco.
- Granadas
- Granada tormenta
- El daño total de las dos detonaciones se ha reducido de 170 (80/90) a 120 (70/50).
- Se ha mejorado la previsibilidad del área de daño en determinadas condiciones de la red para solucionar un problema por el que se producía un retraso en el daño.
- Se ha aumentado de 91 a 105 segundos el tiempo de recuperación base.
- Granada relámpago
- Se ha reducido el daño por impacto de 160 a 120.
- Granada electrizante
- Se ha reducido el daño de 105 a 85.
- Se ha reducido de 121 a 105 segundos el tiempo de recuperación base.
- Granada saltarina
- Se ha aumentado de 105 a 121 segundos el tiempo de recuperación base.
- Granada cegadora
- La duración de la ceguera se ha reducido de 5 segundos a 3 segundos contra jugadores.
- Granada de pulsos
- Se ha aumentado de 105 a 121 segundos el tiempo de recuperación base.
- Granada de vórtice
- Se ha corregido un error que provocaba que infligieran menos daño de lo previsto contra objetivos en PvE.
- Cazadores
- Jinetes del arco
- Vara de arco
- Ahora tiene tanto la capacidad de bloqueo de Protección torbellino como la de hacer una maniobra evasiva y defensiva de Reflejos relámpago de forma predeterminada.
- Se ha aumentado un 12,5 % el daño de Vara de arco contra combatientes menores y de élite.
- Nueva súper añadida Tormenta creciente
- Lanza tu Vara de arco hacia delante para incrustarla en superficies u objetivos grandes e infligir daño y Sacudida a los objetivos cercanos. Después de un breve periodo de tiempo, un rayo devastador golpea la vara y la sobrecarga con energía de arco. Mientras está sobrecargada, lanza rayos a los enemigos cercanos.
- Nuevo salto añadido: Fugacidad
- Los cazadores de arco se han recuperado de un caso nada breve de amnesia que les ha hecho olvidar cómo usar Fugacidad.
- Golpe desorientador
- Ahora, aplica un breve estado de ceguera a los objetivos cercanos en lugar de desorientar de forma general; asimismo, te hace entrar en el estado de Amplificación al impactar.
- Golpe combinado
- Ahora, también recarga tu habilidad de clase cuando derrotas a un objetivo con este ataque cuerpo a cuerpo cargado, además de aumentar el daño que infliges con tu cuerpo a cuerpo cargado.
- Se ha aumentado de 15 a 40 segundos el tiempo de recuperación base.
- Golpe de tempestad
- Se ha aumentado de 18 a 22 metros la distancia que recorre.
- Se ha añadido una pequeña cantidad de seguimiento inicial para ayudar a que Golpe de tempestad alcance a los objetivos cercanos.
- Ahora, somete a los objetivos a Sacudida al impactar.
- Se ha reducido el daño base de 130 a 110.
- Corriente letal (rediseñada)
- Después de esquivar, aumenta el alcance de tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo, que le inflige Sacudida al objetivo alcanzado y deja una réplica dañina.
- Infligirle daño cuerpo a cuerpo a un objetivo con Sacudida también lo ciega.
- Usando Vara de arco, tu siguiente ataque se duplica tras esquivar.
- Se ha eliminado la ventaja del nodo de subclase Vaivén.
- Acechadores nocturnos
- Filos espectrales
- Se ha aumentado un 33 % el daño de Filos espectrales contra combatientes menores y de élite.
- Titanes
- Asaltantes
- Puños del caos
- Ahora, tiene la bonificación de golpe de Velocidad terminal de forma predeterminada.
- Ahora, el daño adicional del golpe cuando se activa desde el aire es constante en lugar de variable y se basa en la altura cuando se activa el golpe.
- El coste de energía de los ataques ligeros se ha normalizado entre el coste anterior del árbol superior y el inferior al 8 % (antes 12 %/5,6 %).
- El radio de golpe pesado se ha normalizado entre el coste anterior del árbol superior y el inferior a 7 metros (antes 8 metros/6 metros).
- Se ha aumentado el daño de Puños del caos contra campeones, minijefes y jefes en un 25 %. Se ha aumentado aproximadamente un 40 % el daño contra combatientes menores y de élite.
- Nota: Anteriormente, Puños del caos se basaba en el daño adicional por dejar fuera de combate y en las devoluciones de energía por pisoteo para hacer frente a los combatientes estándar en PvE. Nos gustaría que esto funcionara de forma independiente para compensar en parte el aumento de los costes de energía de los ataques.
- Se ha añadido una nueva habilidad de clase: Propulsor
- Actívala mientras estás en el suelo para realizar una rápida evasión lateral en primera persona.
- Se ha añadido una nueva habilidad cuerpo a cuerpo: Trueno
- Mantén pulsado el ataque cuerpo a cuerpo mientras estás en el suelo para empezar a cargar tu puño con energía de arco. Usa el cuerpo a cuerpo para desatar una explosión devastadora frente a ti e infligir una cantidad adicional de daño que aumenta según el tiempo que hayas mantenido pulsado el botón.
- Golpe sísmico
- La duración de la ceguera se ha reducido de 5 segundos a 1,6 segundos contra jugadores.
- Ahora, estando bajo los efectos de Amplificación, el radio de ceguera aumenta de 7 a 10 metros, mientras que la duración aumenta hasta los 3 segundos contra jugadores.
- Azote balístico
- Se ha corregido un error por el que, a veces, la cámara de Azote balístico podía hacer que te lanzaras directamente hacia abajo en lugar de hacia donde habías apuntado.
- Ya no aplica Anulación de inercia al impactar.
- Fuera de combate
- Ahora, al derrotar objetivos con ataques cuerpo a cuerpo, también entras en el estado de Amplificación, además de iniciar la regeneración de salud.
- Ya no se consume Fuera de combate en tu siguiente baja cuerpo a cuerpo. En cambio, Fuera de combate dura unos 6 segundos, tras los cuales hay que reactivarla rompiendo el escudo de un combatiente o hiriendo de gravedad a un objetivo.
- Se ha eliminado la habilidad cuerpo a cuerpo Ataque frontal, así como las ventajas de nodo de subclase Pisoteo y Réplicas.
- Centinelas
- Escudo centinela
- Se ha aumentado un 12,5 % el daño de Escudo centinela contra combatientes menores y de élite.
- Hechiceros
- Invocatormentas
- Trance tormentoso
- Ahora, tiene Fugacidad iónica y Ciclón de forma predeterminada.
- Se ha reducido el daño de los rastreadores de Ciclón de 250 a 150.
- Nota: Aunque los rastreadores añadidos al árbol inferior de los invocatormentas en la Temporada de los Perdidos eran muy divertidos, convirtieron a la súper de los invocatormentas en una habilidad demasiado definitiva para nuestro gusto. Dado que también es una estupenda opción para desplazarse y que ahora tiene una mayor movilidad de base con Fugacidad iónica, pensamos que podíamos reducir el daño de los rastreadores.
- Trance tormentoso ya no aumenta su coste de mantenimiento de ataque cuando apunta a varios enemigos a la vez.
- Nota: Creemos que el punto más fuerte de Trance tormentoso debería ser la eliminación de hordas de enemigos, y el aumento del coste basado en el número de objetivos iba en contra de esa función.
- Se ha aumentado un 20 % el daño de Trance tormentoso contra combatientes menores y de élite.
- Relámpago encadenado
- Ahora, bajo el efecto de Amplificación, Relámpago encadenado crea dos conjuntos de cadenas en lugar de uno para alcanzar a más objetivos.
- Ahora también hace que tu objetivo principal sufra Sacudida.
- Se ha aumentado el alcance de las embestidas de 4,5 a 5,25 metros.
- Esfera relámpago
- Ahora, bajo el efecto de Amplificación, Esfera relámpago detona dos veces más, infligiendo así un total tres impactos de daño verticales.
- Se ha aumentado la longitud del radio de detonación por debajo del proyectil en 2 metros para evitar algunos casos extremos en los que los objetivos que se encontraban en la zona de detonación y que podrían sufrir daños no provocaban la detonación del proyectil.
- Almas de arco
- Ahora, estar bajo el efecto de Amplificación o llegar a estarlo también afecta a tus Almas de arco, aumentando así notablemente su cadencia de tiro.
- Se ha aumentado el daño por proyectil de 25 a 35 contra combatientes en PvE.
- Se han reducido los proyectiles por ráfaga de Almas de arco con Amplificación de 6 a 5. Se ha reducido la cadencia de tiro en un 10 % aproximadamente.
- Nota: Esperamos ver un aumento significativo del tiempo de uso de las Almas de arco sobrecargadas, por lo que queríamos proporcionar un poco más de tiempo entre ráfagas para que los jugadores puedan enfrentarse sin miedo a un enemigo que tenga un Alma de arco en actividades PvP. Esperamos que el aumento del daño en PVE compense este cambio, pero estaremos atentos a ello en el futuro.
- Se ha eliminado la habilidad cuerpo a cuerpo Tormenta en auge, así como las ventajas de nodo de subclase Trascendencia, Onda de pulso y Red de arco.
- Aspectos de arco
- Cazadores:
- Estado de flujo
- Golpe de tempestad
- Corriente letal
- Titanes:
- Toque atronador
- Mole
- Fuera de combate
- Hechiceros:
- Alma de arco
- Oleada de relámpagos
- Mente electroestática
- Fragmentos de arco
- Chispa de balizas
- Chispa de resistencia
- Chispa de impulso
- Chispa de corriente
- Chispa de descarga
- Chispa de frecuencia
- Chispa de concentración
- Chispa de recarga
- Chispa de voltaje
- Chispa de magnitud
- ????
- ????
- ????
- ????
- General
- Fugacidad
- Se ha aumentado la distancia de desvío máximo de 4,5 a 5,25 metros.
- Se ha aumentado la desviación vertical máxima (la altura a la que se desplaza en función del ángulo de precisión desde el horizonte) de 2 a 2,5 metros.
- Se ha aumentado la cobertura de las cornisas después de salir de Fugacidad.
- Modelo de energía rediseñado:
- Anteriormente, las cargas de Fugacidad se recargaban lentamente una a una y podían activarse con una cadencia que parecía imprevisible y que a menudo dejaba a los jugadores confundidos en cuanto a la cantidad de cargas que tenían disponibles.
- Ahora, Fugacidad tiene un coste de activación constante. Puedes llevar dos cargas a la vez y, 2,2 segundos después de activar Fugacidad por última vez, ambas se recargan inmediatamente. También hemos añadido un efecto visual en la pantalla y un efecto de sonido cuando esto ocurre, como sucede con Embestida de Ícaro, para quede más claro cuándo puedes usar Fugacidad de nuevo. La disponibilidad general de Fugacidad es similar a la de la versión anterior, pero esperamos que sea más fácil de entender y que el modelo de recarga de energía os resulte menos frustrante.
- Nota: Estos cambios se aplican a Fugacidad y a todas las subclases que pueden usarla.
- Ceguera
- Se ha disminuido significativamente el brillo de los shaders en pantalla para atajar los problemas de fotosensibilidad que provocaban las versiones anteriores (que estaban «blanqueadas»).
- Rastros iónicos
- Ya no proporcionan energía de súper al recogerlos.
- Se ha reducido la devolución de energía de las habilidades de clase, de granada y cuerpo a cuerpo para compensar el aumento de la frecuencia de uso prevista:
- Se ha reducido la devolución de energía cuerpo a cuerpo base de 20 % a 12,5 %.
- Se ha reducido la devolución de energía de granada base de 15 % a 12,5 %.
- Se ha reducido la devolución de energía de habilidad de clase base de 25 % a 15 %.
- Restauración
- Se ha corregido un error por el que Restauración x2 podía eliminarse debido a los ataques de algunos combatientes en PvE y a determinadas desventajas como Munición de sobrecarga.
- Novedades en armaduras excepcionales dedicadas a la energía de arco
- Corona de las Tempestades
- Ahora, Púas conductoras también se activa al derrotar objetivos con daño por Sacudida.
- Artista del Escape
- Ahora, te hace entrar en estado de Amplificación, además de otorgar Alma de arco al consumir tu granada.
Plataforma y sistemas
- Se ha corregido un error en las plataformas de PlayStation por el que, en muchas zonas del juego, el texto presentaba un salto de línea adicional.
General
- Se ha corregido un error por el que los mensajes del chat de texto no desaparecen después de que te manden a la pantalla de inicio de sesión sin salir del juego.
- Ahora, se reproducirán los efectos visuales de desmaterialización cuando se recoja lumen.
- Se han añadido opciones de configuración de teclado para los vehículos que admiten la función de esquivar lateralmente.
- Hemos detectado un problema en Stadia por el que los textos de los títulos de estas configuraciones no aparecen como es de esperar. El equipo es consciente de la causa principal y espera solucionarlo más adelante con un hotfix.
- Se han actualizado las descripciones de varias opciones de configuración de teclado para vehículos con información más relevante.
- Faltan algunas definiciones y otras son incorrectas en varias opciones de configuración de teclado para vehículos.
- Destiny 2 ya está disponible en la Epic Games Store.