Esta semana en Bungie - 20/2/2020

20, FEB 2020 - A_dmg04

Esta semana en Bungie, todas las miradas están puestas en la fase 7.

Esta comunidad no para de darnos lecciones de humildad. Hace unas semanas, la Fundación empírea os desafió, lo cual requirió que donarais miles y miles de millones de fractalina para prender una luz de esperanza. Habéis realizado inversiones estratégicas, habéis hecho ganar riquezas a nuestro querido amigo la Araña y pulverizado los seis objetivos más rápido de lo que habíamos llegado a imaginar. Aquí os explicamos los progresos que habéis conseguido entre todos:


Con independencia de si habéis invertido o donado, esto ha sido un esfuerzo de toda la comunidad desde el principio. Vuestra colaboración está allanando el camino hacia el éxito. Pronto, el triunfo final por el título de Salvador y un bonito shader nuevo estarán disponibles para todo el mundo, y será gracias a vosotros.

Pasemos a otro tema. Hace unas cuantas semanas, os prometimos algunos adelantos de sandbox previos a la Temporada [Censurado]. Manos a la obra.


Pasando de esto

Esta semana, miraremos con lupa las armas. Mientras que el funcionamiento de las espadas sufrirá algunos cambios radicales, otros arquetipos de armas necesitarán unos retoques de más precisión. Esta vez hemos puesto encima de la mesa los valores de daño, alcance e incluso cancelación de las recargas. Sabemos que una de las primeras preguntas que os pasará por la cabeza es "¿Esto es una actualización centrada en el Crisol o el PvE también sufrirá cambios esta temporada?".

Aunque los cambios siguientes aparecerán al inicio de la Temporada [Censurado], algunos se están preparando para un nuevo desafío PvE que aparecerá más tarde en la temporada. Una nueva dificultad en Ocaso, que tiene el apodo oficial de "Gran maestro" pondrá a prueba incluso a los Guardianes más competentes. Tendremos más detalles al respecto en las próximas semanas. Pero, por ahora, tenemos información del equipo de desarrollo en relación a los cambios que se están introduciendo para asegurarnos de encontrar el equilibrio perfecto entre desafío y recompensa. 

Equipo de desarrollo: Para la Temporada [Censurado], hemos ajustado unos cuantos arquetipos de armas, además de los cambios hechos a las espadas que anunciamos hace dos semanas. Aunque no son todos los cambios, hablaremos de algunos de los más importantes.

Carga de Izanagi
Desde que eliminamos los efectos de recarga automática de Barricada ofensiva y Botas de Lunafacción e introdujimos un catalizador para Carga de Izanagi, ha habido un aumento significativo en su uso. Carga de Izanagi se ha consolidado dentro de la mayoría de configuraciones de fin de partida debido a que tiene un daño de ráfaga, un daño sostenido, una economía de munición (gracias a la munición especial) y una seguridad excelentes debido a que es un fusil de francotirador. El rasgo de Fuera de la ley se ha cambiado por Sin distracciones para que sea más acorde con la fantasía del arma y para asegurarse de que el rasgo del arma siguiera funcionando con Filo pulido.

    • La velocidad de animación de Filo pulido ya no se ve afectada por la estadística de recarga.
    • Fuera de la ley se ha visto reemplazado por Sin distracciones.

Fusiles de francotirador
Dimos a este tipo de armas un aumento en el daño PvE en Bastión de Sombras. Vamos a deshacer este cambio por varias razones. Los fusiles de francotirador son muy útiles y seguros debido a su alcance y el daño aumentado les daba una ventaja demasiado grande respecto a sus homólogos de distancias más cortas. Esa brecha no hacía más que agrandarse a medida que crecía la dificultad de un encuentro determinado. Los cambios directos en los fusiles de francotirador adaptables y de disparo rápido se han introducido para que las diferencias entre los distintos subarquetipos vuelvan a ser más relevantes, además de darles cierta paridad con los ajustes realizados en escopetas y fusiles de fusión.

    • El daño a los enemigos mayores y superiores se ha reducido y devuelto a sus valores anteriores a Bastión de Sombras (alrededor de un -20%).
    • El multiplicador de precisión de los fusiles de francotirador adaptables se ha reducido de x 3,25 a x 2,95.
    • El impacto básico de los fusiles de francotirador de disparo rápido se ha reducido de daño 100 a 90.

Lanzagranadas
Mediante una combinación de ajustes en los arquetipos y la introducción de ventajas nuevas, los lanzagranadas han sido bastante poderosos desde la Temporada del Nómada. Hemos cambiado el subarquetipo de armazón agresivo al de disparo rápido para que sea más acorde con los convencionalismos fijados para otras armas y hemos reducido un poco su eficacia contra enemigos poderosos para dar un poco de oxígeno a otras armas.

    • Los lanzagranadas de los armazones agresivos ahora son lanzagranadas de armazones de disparo rápido.
      • Los lanzagranadas de armazones de disparo rápido han visto reducido su daño a cuenta de su cadencia de fuego (x 0,8), pero ahora tienen también más reservas.
      • Antes, los lanzagranadas de los armazones agresivos disparaban más rápido que los adaptables, pero hacían el mismo daño.
    • El daño que los lanzagranadas destructivos hacen a los enemigos mayores y superiores se ha visto reducido alrededor de un 10%.

Señor de los Lobos
La facilidad de uso conferida gracias a los cambios introducidos en Suelta a los Lobos hacía que fuera muy difícil acercarse y tenía un enorme margen de error. Hemos separado los dos estados mediante la precisión para cerciorarnos de que el estado predeterminado sea la norma y no la excepción. Con este cambio, Suelta a los Lobos debería usarse en distancias muy cortas contra objetivos grandes, en vez de ser solo una versión mejorada del comportamiento predeterminado.

    • Ahora Suelta a los Lobos reduce considerablemente la precisión de esta arma mientras está activo.

La Última Palabra
Cuando se volvió a introducir en la Temporada de la Fragua, La Última Palabra se hizo muy dominante debido a su tiempo máximo para lograr bajas (TPLB), que era extremadamente indulgente. Estamos ajustando el funcionamiento del arma para volver a convertirla en un arma de disparo sin apuntar a la vez que mejoramos ese lado de la experiencia para el control tanto con mando como con teclado. También la hemos hecho algo menos indulgente, de manera que aún tendrás concentrarte en apuntar mientras lleves el arma.

    • Ahora Fuego continuado ajusta la variable de precisión cuando se dispara sin apuntar.
    • Se han ajustado los valores de impacto de Fuego continuado.
      • Se ajusta la precisión del disparo sin apuntar/apuntado con la mira, que pasa de 67,95/67,95 a 68,27/52,2.
      • Se ajusta la precisión del disparo que no sea sin apuntar/apuntado con la mira, que pasa de 50,01/50,01 a 38/38.
    • El apuntado con la mira ya no da un aumento al alcance efectivo (disminución del daño).
    • Se ha reducido la estabilidad cuando se controla con teclado y ratón.
    • Se ha reducido el alcance efectivo.
    • Para mejorar la experiencia, se ha ajustado la manera en que se adquieren blancos al disparar sin apuntar.

Escopetas
Un problema que esperábamos arreglar antes de tener que volver a ajustar las escopetas era una anomalía en la manera en que funciona el sistema de asistencia de apuntado con las armas que no se ven muy afectadas por el daño de precisión. Como ejemplo para las escopetas, a determinadas distancias entre los jugadores, el sistema de asistencia de apuntado priorizaba la cabeza, lo que causaba que toda la dispersión se desviara de la concentración de masa y hacía que el jugador fallara y no consiguiera la baja. Eliminado ese problema, hemos introducido más ajustes en las escopetas para dar a las otras armas un poco más de tiempo para reaccionar a ellas.
    • Se ha ajustado el sistema de adquisición de blancos de las escopetas que no disparan postas, para que ya no cuenten para las localizaciones de precisión.
      • Antes, la adquisición de blancos podía hacer realmente que la dispersión del jugador se desviara del vector de apuntado pretendido, lo que causaba que casi toda la dispersión fallara.
    • Ahora, se ajusta el ángulo del cono según el subarquetipo y no según la estadística de alcance.
    • El apuntado con la mira ya no ajusta el alcance efectivo de este arquetipo de arma.

Fusiles de fusión
De manera parecida al problema que señalábamos antes para las escopetas, los fusiles de fusión también sufrían anomalías en la adquisición de blancos que hemos arreglado desde entonces. La mayoría de cambios aquí referidos son ajustes que se centran en el subarquetipo de gran impacto. Plan auxiliar era una ventaja excepcional de la versión original de Destiny que se vio sustituida por los fusiles de fusión de leyenda en Destiny 2 debido a que en ese momento eran armas de munición pesada, y no armas de munición especial, como ahora. Cuando las armas se repartían en Los Renegados, la ventaja iba con ellas, y hemos decidido ajustarla junto al arquetipo para que vuelva a ser acorde con otras ventajas de leyenda.

    • Se ha ajustado el sistema de adquisición de blancos de los fusiles de fusión, para que ya no cuenten para las localizaciones de precisión.
      • Antes, la adquisición de blancos podía hacer realmente que la descarga del jugador se desviara del vector de apuntado pretendido, lo que causaba que casi toda la descarga fallara.
    • La disminución del daño de este arquetipo de arma puede descender ahora a x 0,5 (antes era de x 0,75).
    • El alcance efectivo y el impacto de la estadística de las miras de este arquetipo de armas se han reducido en conjunto.
    • Plan auxiliar
      • Esta ventaja ahora ajusta el impacto para que se corresponda con el subarquetipo de disparo rápido mientras está activa.
      • Ahora el tiempo de carga está configurado para que se corresponda con el subarquetipo de disparo rápido x 0,85 mientras está activa.


Fusiles automáticos
Se han hecho algunos pequeños retoques para dar a los fusiles automáticos una leve mejora en la eficacia para el Crisol, aunque también influyen en el PvE. La manera en que se juega a Destiny hace que el armamento semiautomático sea más efectivo en general, y por ello vamos a compensarlo con estos retoques. Estos cambios tan modestos pretenden dar a los fusiles automáticos más de una oportunidad en un combate abierto sin repercutir negativamente en todo el TPLB del juego.

Se han cambiado los valores de impacto siguientes:
    • Armazón de precisión
        • 17/27,2 predeterminado/de precisión (antes eran 17/25,5)
    • Armazón adaptable
        • 15,75/25,2 predeterminado/de precisión (antes eran 13,75/22)
    • Armazón de disparo rápido
        • 13,4/20,1 predeterminado/de precisión (antes eran 12,5/18,75)

Las armas sufrirán algunos cambios de envergadura, pero aseguraos de mirar las notas oficiales del parche a principios de marzo para tener toda la lista de ellos. En las semanas siguientes también tendremos un adelanto de los cambios realizados a las armaduras excepcionales, y de los retoques a las súper y las habilidades. Estad atentos.


Balancing Act

Cuando procesa los foros de Ayuda (#Help), el equipo de soporte al jugador de Destiny tiene la tarea de proporcionar a los jugadores la información que necesitan. Las claves del éxito son los artículos de ayuda, las soluciones alternativas y la resolución de problemas en general. 

SALDO NEGATIVO DE MONEDAS DE PLATA EN XBOX

A principios de esta semana, el equipo de soporte al jugador de Destiny ha notado un aumento en los informes relativos al saldo negativo de monedas de plata en Xbox que todavía estamos investigando. Los jugadores que sigan teniendo este problema en Xbox deberían reiniciar la consola y volver a entrar en Destiny 2 para verificar su saldo de monedas de plata.

Los jugadores que sufran saldos negativos de monedas de plata debido a reembolsos o devoluciones deberían consultar la Guía para las compras de monedas de plata de Destiny

EMBLEMA "EN EL VALLE" DE LOS DÍAS ESCARLATA
Este martes, el equipo de soporte al jugador de Destiny ha recibido informes que decían que la generación y el canje de códigos para el emblema "En el valle" de los Días Escarlata han terminado unas nueve horas antes de lo esperado. Para cerciorarnos de que los jugadores que ya habían generado un código tuvieran la oportunidad de canjear este código o el de un amigo, el plazo para ello se ha prorrogado hasta el reinicio diario del miércoles. 

PROBLEMAS ACTUALES DETECTADOS
Mientras seguimos investigando diversos problemas detectados, podéis ver a continuación una lista de los últimos errores de los que nos han informado en el foro de Ayuda (#Help):

  • Los montones completos de Himno de profanación se eliminan de los inventarios del jugador una vez este gana el último.
  • Los cofres de la Ciudad Onírica ya no dan lumen.
  • Los guanteletes de Seguridad de Eón muestran un requisito incorrecto para activar la ventaja de Energía Eón en la pantalla de armaduras. Los jugadores tienen que conseguir bajas cuerpo a cuerpo para activar dicha ventaja.

Para ver los últimos problemas detectados en Destiny 2, visita nuestro artículo de problemas detectados. Los jugadores que detecten otros problemas pueden publicarlos en el foro de Ayuda (#Help).



Ellos creían que podían volar

A los titanes les gusta pegar puñetazos a las cosas, ¿verdad? Pero a veces las cosas no están al alcance de sus puños. Los ganadores de esta semana lo remedian con una edición genial que lo clava.

Vídeo de la semana: Los titanes solo quieren pegar puñetazos


Mención de honor: Un montaje PvP perfecto, como cualquier otro
Mención de honor: Wedding in the Dreaming City


Pongamos que queréis un emblema muy chulo. Pues deberíais hacer lo que han hecho los ganadores de esta semana: crear un vídeo que mole y enviarlo a la página de Creaciones de Bungie.net.


Aún me cuesta trabajo procesar el hecho de que todos vosotros hayáis conseguido reunir miles de millones de fractalina en las últimas semanas. Por si fuera poco, de paso habéis completado incontables contratos de armas perdidas en el tiempo. La Araña nada en fragmentos. Los PE que estáis ganando se salen de las gráficas.

Solo espero que algún día pueda llevar un negocio tan rentable como el de nuestro amigo caído.

Mientras sucedía todo esto, Osiris se ha enfrentado a un antiguo aliado (?) para hacer que eligiera un bando. ¿Habéis visto la nueva secuencia cinematográfica del juego? Ya corre por ahí. En las semanas venideras, vuestra victoria sobre la Legión Roja en Mercurio será completa. Se acerca una nueva temporada a toda velocidad, y con ella llegan nuevos misterios, peligros y actividades de las que sacar recompensas. Si estáis disfrutando de esos obeliscos, aún tenéis tiempo para recolectar sus niveles de resonancia y contratos de armas antes de que empiece la temporada siguiente. Compartiremos más cosas con vosotros muy pronto…

Saludos,
Dmg04
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