PRESENTACIÓN DE ACCESSIBILITY AT BUNGIE

29, SEP 2021 - Bungie

En Bungie, creamos mundos que inspiran amistades. Nuestro objetivo es que esos mundos sean accesibles para todas las personas. Queremos que todo el mundo se sienta como en casa dentro de nuestros juegos y en nuestra empresa; asimismo, creemos que todas las personas deberían poder participar en nuestros juegos más allá de sus capacidades o de si se consideran a sí mismas personas con discapacidad. Eso no solo conlleva construir juegos divertidos y accesibles para toda nuestra comunidad, sino que también implica crear un entorno acogedor e inclusivo para el propio equipo de Bungie, así como para quienes visitan nuestras oficinas. Con ese objetivo en el horizonte, tenemos el placer de presentaros el último grupo de inclusión de Bungie: Accessibility at Bungie. 

Su misión es formar a todos los que trabajamos en Bungie para que seamos capaces de identificar barreras, mejorar la accesibilidad en nuestro lugar de trabajo, realizar mejoras materiales de cara a la jugabilidad de nuestros juegos y colaborar con organizaciones de la industria especializadas en la accesibilidad dentro de los videojuegos. Accessibility at Bungie tiene el orgullo de contar con representantes de una amplia variedad de disciplinas entre sus miembros. Son personas que crean sistemas, interfaces, experiencias, audio o gráficos, así como coordinadores de talento de Bungie y profesionales que escuchan con atención a la comunidad de Bungie. 


Accessibility at Bungie es el cuarto grupo de inclusión de Bungie, tras la creación de Black at Bungie, Trans at Bungie y Women at Bungie

«Si no incluyes a los demás de forma voluntaria, consciente y proactiva, los estarás excluyendo de forma involuntaria». Esta cita del autor y creador de estrategias para la inclusión Joe Gerstandt resume a la perfección la necesidad de la existencia de Accessibility at Bungie. Gracias a los consejos que Accessibility at Bungie les facilita a nuestros compañeros y a los encargados para hacer que sus experiencias sean lo más inclusivas posible, podemos mejorar nuestra forma de hacer juegos que a todo el mundo le encanten, independientemente de si son personas con discapacidad o si se encuentran alguna barrera.  

CAMBIOS INMINENTES 

El diseñador sénior Robert Schuster se unió a las filas de Bungie en febrero de este año y, nada más llegar, empezó a hacer preguntas sobre las mejoras que se podrían implementar. «Durante mi tercera semana en Bungie, la misma semana en la que me convertí en miembro fundador y representante de nuestro grupo, tuve la oportunidad de hablar con Chris Proctor, uno de mis diseñadores favoritos», comentó Schuster. «Como muchos de vosotros sabéis, es una de las caras que están detrás de las modificaciones del sandbox de las armas, así como del mantenimiento de dichas armas para que sigan dejando una sensación refrescante temporada tras temporada». 

«Al principio, me daba un poco de apuro hablarle a Chris sobre una de mis barreras: al disparar rápido con armas que no son automáticas, como los fusiles de explorador o los cañones de mano, me duelen las manos si paso mucho tiempo jugando. Al final, le pregunté si no había ninguna manera de hacer que esos tipos de armas disparasen de forma automática, pero esperaba recibir una respuesta negativa. Sin embargo, él estaba totalmente de acuerdo conmigo y me dijo que ya había estado planteándose trabajar para implementar algo así en el juego. De hecho, si habéis leído los últimos boletines semanales, puede que os suenen algunos futuros cambios que irán en esta dirección. Esperamos que os mantengáis al tanto y que no os perdáis las novedades que están por llegar». 

Drew Tucker, especialista del equipo de soporte al jugador, ha estado buscando problemas de accesibilidad desde que empezó a trabajar en Bungie, allá por 2018. Por ese motivo, se convirtió en miembro fundador y representante del grupo de inclusión. «Cada vez que algún jugador saca a la luz un problema de accesibilidad, yo me encargo de hacer un informe y de analizarlo con los demás equipos», señaló Tucker. «Algunos problemas son más fáciles de resolver que otros, pero nos tomamos todos y cada uno de ellos muy en serio, y hacemos todo lo posible para solucionarlos». 

«Llevo casi 15 años intentando ayudar a los jugadores en Bungie.net, ya sea como moderador voluntario o como trabajador de Bungie. En el tiempo que llevo aquí, he visto a muchos jugadores hablando sobre los problemas de salud mental que sufren y para los cuales buscan ayuda. Es cierto que existe una serie de procedimientos previstos para estos casos, pero siempre he querido hacer algo más. Dentro de poco, publicaremos un artículo que se localizará al completo y que contendrá tanta información de utilidad como podamos proporcionar; además, iremos actualizándolo a medida que vaya pasando el tiempo. Tengo muchísimas ganas de verlo publicado. Asimismo, estamos pensando en añadir un foro de accesibilidad en Bungie.net para que nuestros jugadores puedan informarnos de este tipo de problemas sin que se pierdan entre los demás problemas del juego». 

El diseñador Jonathan Barbeau ha ayudado a delimitar las funciones de Accessibility at Bungie desde sus inicios. Se ha encargado de trabajar con los equipos de desarrollo de Bungie para crear los cimientos de Accessibility at Bungie y de otros grupos de inclusión con el objetivo de empoderar al equipo. En este sentido, ha actuado como referente y como defensor de un cambio a mejor. Como pilar y miembro esencial del grupo de inclusión que es, Jonathan se convirtió en representante poco después de la creación del mismo. 

«Cuando empecé en el mundo del desarrollo de videojuegos, lo hice porque me encanta crear experiencias divertidas para los demás», explicó Barbeau. «La empatía es un valor fundamental para un diseñador, así que yo no diseño juegos para una sola persona ni para un solo grupo. Si hay alguien que no pueda disfrutar de lo que estamos haciendo, tenemos que seguir esforzándonos». 

«En el equipo de Bungie están algunas de las personas con más talento del mundo, por lo que me llena de emoción poder usar mi experiencia con el desarrollo y el diseño para empoderar a los miembros de nuestro equipo construyendo procesos y métodos que los conectan con los grupos de inclusión. También me hace mucha ilusión explorar diferentes posibilidades de formación para nuestro equipo en materia de diseño accesible, así como crear una serie de recursos relacionados con la accesibilidad específicamente para ellos». 

PIN DE SENSIBILIZACIÓN ANTE LA DISCAPACIDAD 

Octubre es el Mes de la Sensibilización ante la Discapacidad en el Trabajo en EE. UU. Con el objetivo de promover la sensibilización, el equipo de Accessibility at Bungie ha trabajado con nuestros equipos de diseño visual y de productos de consumo para crear un nuevo pin de sensibilización ante la discapacidad. Todos los beneficios obtenidos con la venta de este pin durante el mes de octubre se donarán a la organización benéfica AbleGamers. Este organismo se dedica a generar oportunidades que permiten jugar para luchar contra el aislamiento social, fomentar la creación de comunidades inclusivas y mejora la calidad de vida de las personas con discapacidad. Este pin, llamado «Todo el mundo puede jugar», se añadirá a la Bungie Store el 1 de octubre e incluirá un emblema exclusivo que tendrá el mismo nombre. Una vez que pase el mes de octubre, la Bungie Foundation recaudará los beneficios y los repartirá entre otras organizaciones dedicadas a la accesibilidad. 

QUE SE OIGAN VUESTRAS VOCES 

Accessibility at Bungie nunca deja de buscar problemas que puedan afectar a los jugadores de Destiny 2. Si os encontráis con algún problema de accesibilidad, abrid un hilo en el foro de Ayuda (#Help) de Bungie.net para poneros en contacto con nosotros y haremos todo lo posible por resolverlo. 

Día tras día, intentamos mejorar Bungie, Destiny 2 y nuestros próximos juegos, así que estamos deseando ver qué cambios podemos realizar. Esperamos que vosotros también.

Si queréis obtener más información sobre los compromisos de Bungie relacionados con la diversidad y la inclusión, consultad nuestro artículo «Conclusiones y novedades en materia de diversidad e inclusión».
 
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