Mejoras a la creación de armas

14 FEB, 2023 - Destiny Dev Team

Hay muchas cosas por las que emocionarse con la llegada de Eclipse. Creación de equipamiento, cambios en las armas y las habilidades, esta nueva expansión se viene con todo. Como explicó el director de Destiny 2, Joe Blackburn, en el blog de ayer "Eclipse y lo que sigue en el año", se vienen cambios importantes en la creación de equipamiento y nos gustaría ahondar un poco más. ¿Quieres la versión corta? Mira el resumen. ¿Quieres más detalles? No te muevas. ¡Andando!

Resumen:

Visión Profunda

  • Luego del lanzamiento de Eclipse, eliminaremos el objetivo de armonización de Visión Profunda.
  • Solo las armas que se pueden elaborar aparecerán con resonancia de Visión Profunda.

Elementos resonantes

  • Para las próximas temporadas, eliminaremos las aleaciones resonantes y armónicas.

Tres características nuevas para este año

  • Mejora de armas: mejora las armas de incursión adepto con rasgos mejorados, aumenta su nivel y suma una ranura de recuerdo. Disponible unas semanas luego del lanzamiento de las incursiones en dificultad Maestro.
  • Activación de Visión Profunda: ahora podrás agregar Visión Profunda a un arma. Disponible en la temporada 21.
  • Potenciación del nivel de armas: no se requerirá tener el arma equipada para aumentar el nivel. Disponible en la temporada 21.
    • Aún se podrá subir el nivel de las armas creadas de la misma manera que ahora.

Novedades sobre Visión Profunda

Las armas de Visión Profunda con bordes rojos aparecen con frecuencia para las armas que no tienen un patrón disponible para desbloquear. La emoción (o el alivio) de aumentar el progreso de patrón desaparece al obtener armas de borde rojo que no pueden editarse. Además, se puede obtener un borde rojo para un arma que ya tienes desbloqueada y desaprovechas Visión Profunda.

En Eclipse, cambiaremos el comportamiento de la aparición de armas de Visión Profunda con bordes rojos.

Eliminaremos el objetivo de armonización de Visión Profunda.

  • En la temporada 18, agregamos la posibilidad de obtener progreso de patrón y elementos resonantes al desmontar un arma de Visión Profunda, evitando así el difícil requisito de completar el objetivo de Visión Profunda. En Eclipse, el objetivo de Visión Profunda opcional será eliminado.
  • Si obtienes un arma de Visión Profunda y solo quieres el progreso de patrón, puedes desmontarla. Si quieres el progreso de patrón y además quieres quedarte con el arma de Visión Profunda, tendrás la opción de obtener el patrón sin desmontar el arma.

Visión Profunda ya no aparecerá para las armas que no tienen un patrón disponible para desbloquear.

  • Luego del lanzamiento de Eclipse, cuando aparezca un arma de Visión Profunda, será como una recompensa con la que quieres interactuar de inmediato y no una opción que decidas considerar luego. Visión Profunda será como una lista de tareas. Cada arma de borde rojo que aparezca sumará como progreso de patrón.

Elementos resonantes y aleaciones

En Eclipse, las ventajas de elaboración requerirán de divisas estándares, como el lumen, los núcleos de mejora, fragmentos de leyenda, etc.

  • Identificamos algunos problemas con el valor de los elementos resonantes, como:
    • El poco uso de los elementos, que solo aumenta al momento de elaborar o cambiar un arma.
    • El límite de la divisa de los elementos, que se puede evitar acaparando armas de Visión Profunda en el depósito.
    • Disparidad en su obtención. Los jugadores más frecuentes tienen demasiados y los jugadores casuales no logran tener tanto porque su obtención está ligada a la adquisición de armas.
  • Y la falta de inclusión de los elementos en la economía general de Destiny, que creemos es el problema más grande. Es por eso que los eliminaremos por completo. También eliminaremos atadura de reliquia ya que no tiene sentido mantenerlo en el juego.
  • Aunque no haremos cambios a la elaboración de aleaciones, ya sean resonantes, armónicas o ascendentes, planeamos eliminar las resonantes y armónicas en las próximas temporadas.
  • Por el momento, no haremos ningún cambio con las ascendentes.

Activa, mejora y sube de nivel

Agregaremos tres habilidades de elaboración nuevas para Eclipse: Activación de Visión Profunda, mejora de armas y potenciación del nivel de armas.

Activación de Visión Profunda o "Visión Profunda manual"

  • Esta habilidad te permite usar Visión Profunda con un arma que tenga un patrón disponible para desbloquear.
    • Solo se podrá modificar aquellas que no se hayan modificado con Visión Profunda.
    • La Visión Profunda no se puede activar en la misma arma muchas veces al mismo tiempo.
  • La posibilidad de activar manualmente la Visión Profunda será estrictamente controlada y el costo variará dependiendo del arma. Por ejemplo, para un arma de incursión se requerirán divisas adicionales, mientras que para un arma de temporada no.
  • Esta habilidad estará disponible en la temporada 21.

Mejora de las armas de incursión adepto

La habilidad de mejorar los rasgos de las armas que se pueden elaborar también estará disponible para las demás sin aumentar la cantidad de Visión Profunda necesaria.

Para ello, añadiremos un modo de mejora nuevo a un número limitado de armas nuevas. Las primeras armas que tendrán esta característica serán las armas adepto que se hayan conseguido en una incursión de dificultad Maestro. Las armas de incursión que no son adepto no cambiarán.

La mejora de armas de incursión adepto con rasgos mejorados estará disponible unas semanas después del lanzamiento de las incursiones en dificultad Maestro. Esta adición será compatible con las armas de incursión adepto de Eclipse que ya dispongas, pero no estará disponible para las armas de incursiones anteriores.

  • Mejorar las armas te permite sumarles rasgos mejorados, aumentar el nivel y sumar una ranura de recuerdo. Estas mejoras podrán adquirirse con divisas estándares, y con botín de conquista para las armas de incursión, y se aplicará por medio de un sistema de niveles nuevo. Una vez mejoradas, podrás modificar una cantidad limitada de aspectos del arma en la Reliquia.
  • Para la primera modificación, la mejora de armas tendrá tres niveles:
    • Nivel de mejora 1:
      • Reemplaza la Obra Maestra ya existente. Proporciona una intrínseca mejorada, nivel de arma, una marca de "primera mejora" y una ranura de recuerdo.
      • Para las armas de incursión adepto: permite seleccionar cualquier ventaja de cañón y cargador. Las ventajas dependen del nivel, al igual que sucede con las armas creadas.
      • El valor de la mejora dependerá del nivel de Obra Maestra que se reemplaza. Mejorar un arma que tiene un nivel de Obra Maestra de 10 costará menos que mejorar un arma con un nivel de Obra Maestra de 1.
    • Nivel de mejora 2:
      • Se requiere arma de nivel 11. Permite mejorar los rasgos de la columna izquierda.
    • Nivel de mejora 3:
      • Se requiere arma de nivel 17. Permite mejorar los rasgos de la columna derecha.
  • Esta capacidad de mejora se sumará a las nuevas armas de incursión adepto con el lanzamiento de Eclipse. Debido a algunas limitaciones técnicas, no sumaremos esta ventaja a otras armas hasta investigar un poco más sobre el tema.

Potenciación del nivel de armas

Debido a que las armas que se pueden editar son muchas más que las ranuras disponibles, ahora se podrá aumentar el nivel de un arma sin tenerla equipada.

  • Sumaremos un nuevo modificador de arma que aumentará el nivel de un arma creada o mejorada por el valor de divisas estándares.
  • Aunque esta no será la única forma de subir el nivel de un arma, puede ser útil para tomar decisiones tempranas sobre las ventajas y también una manera de deshacerte de divisas que tengas acumuladas.
  • Esta característica estará disponible luego del lanzamiento de la temporada 21.

Sin importar cuántas veces mejores tus armas, creemos que estos cambios mejorarán la experiencia de juego. Algunos cambios los introduciremos con Eclipse en unas pocas semanas y otros los veremos implementados más adelante. Como siempre, desarrollar videojuegos es un recorrido en donde los planes y los tiempos cambian. Y si eso pasa, les avisaremos. Continuaremos mejorando estas características siguiendo sus comentarios y los datos que recolectemos luego de implementar estos cambios. ¡No dejen de modificar sus armas y de dejarnos sus comentarios!

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