Destiny 2-Update 7.3.0

28. Nov.. 2023 - Destiny 2 Dev Team

Aktivitäten

Ritual-Playlists

  • Die Prämien für alle Ritual-Aktivitäten wurden aktualisiert.
    • Die Basis-Glimmer-Prämie wurde erhöht.
    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Verbesserungskerne zu erhalten.
    • Die Chancen auf den Erhalt von Glimmer und Verbesserungskernen steigen, wenn:
      • Ihr ein Gambit-Match gewinnt.
      • Ihr ein Kompetitiv-Divisions-Match gewinnt.
      • Ihr eine Höchstpunktzahl in einem Strike oder in einer Dämmerung erlangt.

Schmelztiegel

Allgemein

  • Der Schmelztiegel-Navigator-Bildschirm wurde aktualisiert.
  • Ein doppelter Prämienbooster für den Schmelztiegel wurde eingeführt.
  • Die Karte „Die Zitadelle“ ist wieder zurück. Schmelztiegel-Matches kehren zurück in die Träumende Stadt.
  • Der Sparrow-Kontrolle-Modus wurde dem Schmelztiegel hinzugefügt.
  • Die Wiedereinstiegspunkte auf den Karten „Endloses Tal“, „Innenstadt“ und „Kernschmelze“ wurden angepasst, um bestimmte Probleme mit Kills und Fallen beim Wiedereinstieg zu beheben.
  • Ein Problem mit dem Symbol für den Modus „Eliminierung“ auf dem Navigator-Bildschirm wurde behoben, wenn er als rotierender Modus angezeigt wird.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Versuch, ein Einsatztrupp-Mitglied wiederzubeleben, durch einen abgelaufenen Wiederbelebungstimer unterbrochen werden konnte.

Kompetitiv-Division

  • Wir haben die Auf- und Abstiegsserien für alle Divisionen außer Meister und Aufsteiger entfernt.
  • Ein Problem in der Kompetitiv-Division wurde behoben, bei dem die Spielenden aufgefordert wurden, Platzierungsmatches zweimal zu absolvieren.
  • Die Kompetitiv-Playlist enthält jetzt nur noch die Modi „Überleben“ und „Countdown“: Rush.
    • Überarbeitete Modusregeln
      • Überleben
        • Die Anzahl der Wiedereinstiege wurde von 4 auf 6 erhöht.
      • Countdown: Rush
        • Die für den Sieg erforderliche Punktzahl wurde von 6 auf 5 reduziert.
        • Die Rundenzeit wurde von 120 Sek. auf 90 Sek. reduziert.
        • Die Spawnzeit für schwere Munition wurde von 90 Sekunden auf 60 Sekunden reduziert.
        • Unbegrenzte Wiedereinstiege und Wiederbelebungen wurden aktiviert.
        • Wenn die letzte Runde bei 4-4 beginnt, werden die Eliminierungsregeln aktiviert. Dies wird als „Plötzlich ausgelöscht“ angezeigt.
  • Die Anpassungen in der Kompetitiv-Divisions-Wertung wurden überarbeitet. 
    • Die Ranganpassung priorisiert Siege und Niederlagen und ignoriert den Inflationsschutz.

Eisenbanner

  • Der Triumph „Einmal und fertig“ erfordert jetzt 8 abgeschlossene Herausforderungen, um mit den 2 separaten Herausforderungen übereinzustimmen.
  • Eisenbanner: Ausbruch
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Dialogzeilen aus „Ausbruch“ gleichzeitig abgespielt wurden.

Medaillen

  • Medaillen für Strang-Supers wurden hinzugefügt.
  • Man kann jetzt eine Schmelztiegel-Medaille für Eliminierungen mit Sparrows verdienen.

Schmelztiegel-Labore

  • Schachmatt-Territorium wurde zu den Schmelztiegel-Laboren hinzugefügt.
  • Schachmatt-Countdown: Rush und Schachmatt-Konflikt wurden zu den Schmelztiegel-Laboren hinzugefügt.
  • Die Abklingzeit der Fähigkeitenreduktion wurde von 50 % auf 30 % verkürzt.
    • Die Abklingzeiten sollten in Kombination mit dem Tuning der „Saison des Wunsches“-Fähigkeiten ungefähr gleich bleiben.

Countdown

  • Das Runden-Siegesbanner für Verteidiger wurde aktualisiert und zeigt nun „Verteidigung erfolgreich“ statt „Angriff fehlgeschlagen“ an.
  • Countdown: Rush wurde als Kompetitiv-Schmelztiegel-Modus hinzugefügt.
  • Countdown: Rush
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Musik nach der Detonation der ersten Bombe nicht mehr abgespielt wurde.
  • Countdown: Rush
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Plötzlich ausgelöscht“ nicht korrekt gestartet werden konnte.
  • Schachmatt – Countdown
    • Die für den Sieg erforderliche Punktzahl wurde auf 5 aktualisiert.

Prüfungen von Osiris

  • Eine wöchentliche Prämie wurde hinzugefügt, die für die Anzahl der aufeinanderfolgenden Siege gewährt wird, bevor eure Karte nicht-makellos wird. Bei einer längeren Siegesserie werden die Prämien aller darunter liegenden Stufen gewährt, sofern sie nicht bereits verdient wurden.
    • 3 Siege: Prüfungen-Rüstung
    • 4 Siege: 5 Verbesserungskerne
    • 5 Siege: Prüfungenwaffe
    • 6 Siege: 3 Verbesserungsprismen

Relikt

  • Gameplay
    • Modus
      • Die Startreihenfolge der ausgegebenen Relikte wird nun pro Spiel zufällig festgelegt.
      • Ein temporärer Überschild wurde hinzugefügt, wenn man ein Relikt aus dem Relikt-Depot abholt.
      • Die maximale Anzahl der Relikt-Depots wurde von 4 auf 3 reduziert.
      • Neue Audio-Zeilen wurden hinzugefügt
      • Spielende spawnen jetzt in der Nähe von Reliktbesitzern im Team.
      • Die für den Sieg erforderliche Punktzahl wurde von 150 auf 175 erhöht.
    • Relikte
      • Schild
        • Die Winkelgeschwindigkeit des Super-Projektils wurde von 43 auf 30 reduziert.
        • Der Multiplikator für den Schaden wurde von 0,3 auf 0,75 erhöht.
        • Die Regenerationszeit der Schild-Super wurde von 3 % pro Sekunde auf 5 % pro Sekunde erhöht.
        • Die Regenerationszeit der Schildblase wurde von 15 Sekunden auf 10 Sekunden reduziert und die volle Ladezeit von 7 Sekunden auf 10 Sekunden erhöht.
      • Speer
        • Die Speermunition wurde von 21 auf 33 erhöht.
      • Sense
        • Die Sensenmunition wurde von 45 auf 38 reduziert.
    • Reliktladung
      • Die passive Reliktladung wurde von 1 % alle 5 Sekunden auf 2 % alle 5 Sekunden erhöht.
      • Die Reliktladung wurde bei Kills durch Spieler-Loadouts erhöht, und diejenigen, die den Todesstoß ausführen, erhalten eine zusätzliche Ladung. 
        • Alle am Schaden beteiligten Spielenden erhalten 10 %. 
        • Der Hüter, der den Todesstoß ausgeführt hat, erhält zusätzlich 15 %.
      • Der Gewinn von Reliktladungen für Teamkameraden durch Relikt-Depot-Interaktionen wurde entfernt.
  • UI
    • Relikt-Wegpunkte blinken, wenn nur noch wenig Munition vorhanden ist.
    • Relikt-Wegpunkte werden nicht mehr angezeigt, wenn sie sich nicht in eurem Sichtfeld befinden.
    • Neue Statistiken für die Punktetabelle wurden hinzugefügt.
  • Problembehebungen
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Pfeilwegpunkte über neu gespawnten Relikt-Depots bestehen blieben.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ankündigung „Reliktenergie geladen“ dupliziert wurde.

Strikes

See der Schatten

  • Ein Kartenproblem wurde behoben, das es Spielenden ermöglichte, den Dammabschnitt zu überspringen und direkt in die Boss-Arena zu springen.
  • Die Anzahl der Champions auf den Schwierigkeitsstufen „Held“ und „Legendär“ wurde angepasst und ein Problem behoben, bei dem bestimmte Champions nicht korrekt für die Punktzahl gezählt wurden.

Wächter des Nichts

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielenden in der Schatzkammer blockiert werden konnten.

Verlorene Sektoren

Hydrokultur Delta

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem man nicht in den Orbit zurückkehren konnte, wenn man die Aktivität auf der Schwierigkeitsstufe „Legendär“ oder „Großmeister“ nicht geschafft hat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Verlorene Sektor auf einer von Spielenden gewählten Schwierigkeitsstufe einen ungewöhnlich langen Wiedereinstiegs-Timer hatte.

Tauchgang

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem diejenigen, die während des Bosskampfes einsteigen, zwar im Raum spawnen, dann aber wieder nach oben und in die Rohre teleportiert werden.
  • Ahsas Ermächtigungsbuff hat jetzt ein eigenes Symbol.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem diejenigen, die während einer Buff-Auswahlphase einstiegen, die Buffs nicht auswählen konnten.

Raids

Crotas Ende

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Spielenden den Erleuchtung-Effekt verloren, wenn sie versuchten, bei der Ausführung eines Finishers ein Schwert aufzuheben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Spielerfähigkeiten durch Schar-Barrieren gelangen konnten.

Letzter Wunsch

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem am Ende des Königinnengangs nach dem Ablegen des Herzens die Videoeffekte an der falschen Stelle erschienen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Soundeffekte vom Orakel aus dem Raid „Gläserne Kammer“ abgespielt wurden.

UI/UX

Saisonale Herausforderungen

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Verfolgung saisonaler Herausforderungen aus früheren Saisons nicht automatisch durchgeführt wurde. Es war auch nicht möglich, sie manuell zu aktivieren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Bonusherausforderungen für den Abschluss von saisonalen Herausforderungen mitgezählt wurden.

Hüter-Ränge

  • Der Hintergrundbaum im Seitenmenü wurde so korrigiert, dass er jetzt in verschiedenen Situationen angezeigt wird.
  • Der Text im Seitenmenü wurde korrigiert und wird jetzt kursiv angezeigt.
  • Ein visuelles Element wurde hinzugefügt, um den Hüter-Rang-Fortschritt auf dem Reisebildschirm und dem Hüter-Rang-Detailbildschirm zu verfolgen. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Hüter-Rang-Button beim ersten Aufrufen des Reisebildschirms zunächst breit war und dann auf die richtige Größe einrastete. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Besiegen eines anderen Hüters im Schmelztiegel den Rang des siegreichen Hüters auf dessen Abzeichen falsch anzeigte. 
  • Die Hüter-Rang-Benachrichtigung bei der Erneuerung von Rängen wurde geändert.
    • Sie sieht jetzt anders aus als die Benachrichtigung, wenn ihr einen neuen Rang erhaltet. 

Navigator

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Meilenstein-Symbole nicht auf dem Navigator-Node in der H.E.L.M. erschienen.

Lokalisierung

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Tastaturlayout für brasilianisches Portugiesisch nicht richtig funktionierte.

Allgemein

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Ausrüstungsstats-Taste in den Sammlungen in der Mods-Kategorie nicht korrekt angezeigt wurde. 
    • Der Button wird nicht mehr angezeigt, da er nicht zum richtigen Kontext passt. 

Gameplay und Aktionen

Rüstung

Exotische Rüstung

  • Äonenflink, Äonensicher und Äonenseele
    • Sekte der Macht
      • Schnelle Präzisionstreffer ermöglichen ein schnelleres Nachladen und einen schnelleren Waffenwechsel, und der Bonus hält jetzt 10 Sekunden lang an (vorher 6 Sekunden).
      • Gewährt keine Bonus-Nahkampf-, Granaten- oder Super-Energie mehr, wenn ein Champion betäubt oder ein Boss oder Miniboss besiegt wird. Stattdessen könnt ihr durch Betäubung eines Champions oder schnelle Präzisionstreffer gegen Champions, Eliten oder Minibosse diese für eure Verbündeten markieren.
        • Verbündete verursachen + 20 % mehr Schaden bei markierten Zielen.
        • Wenn ein Ziel zum ersten Mal markiert wird, erhalten Verbündete des Äonenkults in der Nähe, die nicht mit der „Sekte der Macht“-Rolle ausgerüstet sind, Granaten- und Nahkampf-Energie.
    • Sekte der Einsicht
      • Verbündete des Äonenkults in der Nähe, die nicht mit der „Sekte der Einsicht“-Rolle ausgerüstet sind, erhalten nicht mehr für kurze Zeit einen Bonus auf Waffenschaden. Stattdessen erhalten sie einen Schub an Super-Energie.
    • Sekte des Eifers
      • Verleiht nun zusätzlich zur bestehenden Klassenfähigkeiten-Energie Schadensresistenz gegen Kämpfer, wenn ein Verbündeter stirbt oder wiederbelebt wird.
      • Beim Einsatz eurer Super erhalten Verbündete in der Nähe keinen sofortigen Heilungsschub oder Überschild mehr. Stattdessen erhalten kritisch verwundete Verbündete in der Nähe Schadensresistenz von Kämpfern, solange sie in eurer Nähe bleiben. Verbündete des Äonenkults in der Nähe, die nicht mit der „Sekte des Eifers“-Rolle ausgerüstet sind, erhalten ebenfalls schneller Klassenfähigkeiten-Energie zurück.
  • Jäger
    • Galanor-Bruchstücke
      • Wurfmesser-Todesstöße gewähren jetzt Super-Energie zwischen + 2,5 % und + 5 %, je nach Art des besiegten Feindes.
    • Ophidia-Spatha
      • Messer-Todesstöße gewähren jetzt einen stapelbaren Schadensbonus auf Wurfmesser.
        • Bis zu dreimal 5 Sekunden lang stapelbar: 30 %, 60 %, 100 %.
        • Ausweichen verlängert die Dauer.
    • St4mp-F3R
      • Die zuvor hinzugefügte Anforderung, die volle Klassenfähigkeiten-Energie zu haben, um von den Bewegungsboni zu profitieren, wurde entfernt.
      • Der Bonus für die Seitenbeschleunigung in der Luft wurde reduziert.
      • Bietet jetzt Schadensresistenz gegen Kämpfer, während man sich in der Luft befindet.
    • Mechaniker-Trickärmel
      • Der Schadensbonus der Pistole bleibt nun 5 Sekunden lang bestehen, nachdem eure Schilde beginnen sich wiederaufzuladen.
      • Pistolen-Kills verlängern die Dauer des Schadensbonus um 3 Sekunden und laden eure Pistole vollständig aus den Reserven auf.
      • Der Schadensbonus wurde im PvP reduziert, um die längere Dauer auszugleichen. Der Schaden der Pistole beträgt jetzt + 10 % (vorher + 35 %).
    • Die Kanonenschützen
      • Verlangsamt jetzt gegnerische Spielende um 20 Stapel und PvE-Kämpfer um 40 Stapel.
    • Tritons Laster
      • Der Schadensbonus der Glefe im Nahkampf, während man umzingelt ist, wurde sowohl für PvE als auch für PvP auf + 100 % erhöht (von + 30 % im PvE und + 10 % im PvP).
    • Himmlischer Nachtfalke
      • Präzisionskills gewähren jetzt Super-Energie zwischen + 1,5 % und + 4,5 %, je nach Typ des besiegten Ziels.
      • Der Einschlagschaden von „Goldene Kanone“ wurde um 25 % erhöht.
  • Titan
    • Kostbare Narben
      • Kills mit Waffen, die zu eurem Fokus passen, gewähren jetzt für 1,5 Sekunden im PvP und 3 Sekunden im PvE Wiederherstellung der Stufe 1.
    • Spaltungspferch
      • Erhöhte Größe und Schaden der Explosion.
      • Kills aus der Explosion der Exotischen lösen nun eine zusätzliche Explosion aus.
    • Wanderfalken-Beinschienen
      • Man muss nun für eine kurze Zeit in der Luft sein, bevor die exotischen Effekte wirken.
      • Wenn ihr Champions, Quälern oder Minibossen mit einem Schulterangriff Schaden zufügt, wird der Schaden weiter erhöht und eure Nahkampf-Energie zurückerstattet.
    • Wurmgott-Berührung
      • Der exotische „Brennende Fäuste“-Effekt wurde überarbeitet. Es handelt sich jetzt um eine Anzeige, die sich durch Nahkampf-Kills und Finisher erhöht und mit der Zeit abnimmt.
        • Je voller die Anzeige, desto schneller die Abnahme.
        • Die Anzeige ist in fünf Abschnitte unterteilt, die ansteigende Schadensboni für Nahkampf- und Glefen-Nahkampf gewähren. Am oberen Ende der Anzeige gibt es außerdem ansteigende Boni auf den Waffenschaden.
    • Äscherne Totenwache
      • Einschläge von Fusionsgranaten betäuben jetzt Unaufhaltsame Champions.
    • Synthozeps
      • Die verlängerte Ausholreichweite für den Nahkampf wurde entfernt.
      • Der Glefen-Nahkampfbonus auf + 100 % (von + 50 %) erhöht.
      • Der PvE-Schadensbonus für den Nahkampf in der Umzingelung wurde auf + 165 % (von + 200 %) reduziert.
      • Verbessert jetzt die Handhabung und das Nachladetempo der Waffe, solange man umzingelt ist.
  • Warlocks
    • Eiszapfen-Zornweber
      • Wenn ihr jetzt einen Frostimpuls-Rift einsetzt, erhalten Verbündete in der Nähe 10 Sekunden lang im PvE und 5 Sekunden lang im PvP einen Stasis-Woge-Waffenbonus der Stufe 2. Außerdem erhalten sie einen Überschild von 50 HP.
      • Der Stasis-Schadensbonus, der Verbündeten durch die Winterzorn-Schockwelle gewährt wird, ist jetzt der Waffenbonus der Stasis-Woge der Stufe 4.
      • Wenn eure Winterzorn-Super endet, erhaltet ihr den Stasis-Woge-Waffenbonus der Stufe 4.
    • Apotheose-Schleier
      • Der Einsatz eurer Super gewährt euch und Verbündeten in der Nähe jetzt Heilung der Stufe 3.
      • Nach dem Ende eurer Super erhaltet ihr nun vorübergehend für 8 Sekunden eine stark erhöhte Nahkampf- und Granatenregeneration.
    • Felwinters Helm
      • Die Größe des Schwächungsschubs und die Dauer der Schwächung wurden für alle Ziele um eine Stufe erhöht, außer für Finisher gegen Bosse, die die maximale Größe und Dauer beibehalten.
    • Karnstein-Armbinden
      • Nahkampf-Kills gewähren jetzt 8 Sekunden lang Heilung der Stufe 3 und Wiederherstellung der Stufe 1.
      • Finisher gewähren jetzt 8 Sekunden lang Heilung der Stufe 3 und Wiederherstellung der Stufe 2.

Rüstungsmods

  • Schwerhändig, Feuerkraft und Schnitter 
    • Diese haben jetzt eine 10-sekündige Abklingzeit, um eine Sphäre der Macht zu erzeugen.
    • Schnitter erfordert jetzt, dass ein Kill innerhalb von 10 Sekunden nach dem Einsatz der Klassenfähigkeit erzielt wird, um eine Sphäre der Macht zu erzeugen.
  • Nahkampf-Kickstart, Granaten-Kickstart und Allzweck-Kickstart
    • Fähigkeiten-Energie wird nur noch zurückerstattet, wenn die Spielenden mindestens eine einzige Rüstungsladung besitzen. 
    • Verleiht nun zwischen + 16 % und + 45 % Fähigkeiten-Energie (statt +17 % bzw. +50 %), je nachdem, wie viele Stapel des Mods ausgerüstet sind und wie viele Rüstungsladungen sie verbrauchen.
  • Schwungübertragung, Detonationsschub, Einschlag-Induktion und Fokusangriff 
    • Diese bieten jetzt 12 %/17 %/20 % Fähigkeiten-Energie für jeweils 1/2/3 Stapel (statt 20 %/25 %/25 %).
    • Einschlag-Induktion und Fokusangriff erfordern jetzt einen aufgeladenen Nahkampf-Angriff, um zu funktionieren.
  • Reichweite und Bomber 
    • Diese bieten jetzt 12 %/17 %/20 % Fähigkeiten-Energie für jeweils 1/2/3 Stapel. 
    • Die bereitgestellte Energie wird je nach Abklingzeit der verwendeten Klassenfähigkeit weiter reduziert, wobei die kürzesten Abklingzeiten die Energie um 60 % reduzieren.
  • Verteilung 
    • Diese bieten jetzt 4 %/6 %/7 % Fähigkeiten-Energie für die neutralen Fähigkeiten und 2 %/3 %/4 % Super-Energie für 1/2/3 Stapel. 
    • Die bereitgestellte Energie wird je nach Abklingzeit der verwendeten Klassenfähigkeit weiter reduziert, wobei die kürzesten Abklingzeiten die Energie um 60 % reduzieren.
  • Zusätzliche Anmerkung: Alle oben genannten Mods bieten im PvP weiterhin nur 50 % ihrer Fähigkeiten-Energie.

Sonstiges

  • Ein Bug wurde behoben, bei dem der „Tritons Laster“-Buff nicht richtig im HUD angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Besitz einer kunstvollen Rüstung vor dem Erwerb einer nicht-kunstvollen Rüstung dazu führte, dass diese nicht mehr als Rüstungsornament verfügbar war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Einfügen vieler verfallender Rüstungsladungs-Mods dazu führte, dass sie nicht mehr funktionierten.
  • Das Eisen-Symmachie-Rüstungsset wurde auf die aktuellen Eisenbanner-Prämien und Fokussierte Dekodierung aktualisiert und das Eiserne Gefährten-Set auf die alte Dekodierung übertragen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Arkus-Seele mit einer niedrigen Feuerrate schießen konnte, wenn sie mit Fluchtkünstler erzeugt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Dornenwächter keine Barrikaden-Soundeffekte für andere Spielende abspielte.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die visuellen Effekte des Feindfinder-Visiers nicht funktionierten.

Waffen

Waffenarchetypen

  • Allgemein
    • Drang und Fluch von Zaouli wurden aktualisiert, um die Munition an der richtigen Stelle in der Animation zu laden.
  • Automatikgewehre
    • Allgemein
      • Der Schaden gegen schwächere Kämpfer (roter Balken) wurde um 10 % erhöht.
  • Impulsgewehre
    • Allgemein
      • Der Schaden gegen schwächere (roter Balken) und mächtige (oranger Balken) Kämpfer wurde um 12,5 % erhöht.
  • Glefen
    • Projektile
      • Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden im PvE wurde um 25 % erhöht.
      • Der Projektilschaden im PvP wurde verringert.
        • Aggressiv: 123
        • Adaptiv: 113
        • Schnellfeuer: 101
    • Schilde
      • Die Schildenergie wird nun passiv wieder aufgeladen, wenn die Glefe mit einer Rate von 1 % pro Sekunde gehalten wird.
      • Die Basis-Schadensresistenz des Glefen-Schilds wurde so eingerichtet, dass sie im PvP abgestuft ist.
        • Die Basis-Schadensresistenz des Glefen-Schilds bleibt bei 50 %.
        • Die Schadensresistenz gegen Waffen mit Primärmunition und Nahkampfangriffe wurde auf 30 % reduziert.
    • Nahkampf
      • Die Verzögerung nach dem Feuern, bevor man in den Nahkampf gehen kann, wurde von 0,75 Sekunden auf 0,2 Sekunden reduziert.
  • Scharfschützengewehre
    • Allgemein
      • Der PvE-Schaden der Scharfschützengewehre wurde mit einem Buff von 15 % pauschal erhöht. (Dies gilt auch für exotische Scharfschützengewehre, die schwere Munition verwenden).
  • Schwerter
    • Das Schwertfadenkreuz wurde aktualisiert, um mehr Informationen anzuzeigen, und enthält jetzt Elemente, die den aktuellen Ladezustand besser anzeigen und die aktuelle Ladezeit angeben.
    • Streugehäuse-Schwerter und andere Schwerter, die Projektile abfeuern, haben jetzt zusätzlich zu diesen Aktualisierungen ein subtiles zentrales Element auf ihrem Fadenkreuz, um das Zielen zu erleichtern.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Schwert-Perks, die beim Abwehren aktiviert werden, nicht richtig aktiviert werden, wenn die Spielenden einen Überschild irgendeiner Art tragen. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Rückstoß beim Blocken mit einem Schwert nicht aufgehoben wurde, wenn die Spielenden einen Überschild trugen. 
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Schwerter ohne Power (ohne Munition) Buffs durch Kriegsbanner erhielten.

Exotische Waffen

  • Vex-Mythoclast
    • Erhöhter Schaden gegen:
      • Schwächere Kämpfer (roter Balken) um 10 %
      • Bosse um 25 %
      • Champions um 200 % im Linear-Fusionsgewehr-Modus
    • Revision Null
      • Schaden gegen Champions wurde um 100 % erhöht.
    • Dorn
      • Das Aufnehmen von Überbleibseln kann das Magazin um bis zu 40 Schuss maximal überladen.
      • Dorn-Katalysator mit verbesserten Stats und Funktionen:
        • Die Reichweite wurde um + 20 erhöht.
        • Stabilität um + 10 erhöht.
        • Kills oder das Aufsammeln eines Überbleibsels gewährt zusätzliche Reichweite, Handhabung und Mobilität.
  • Klassenglefen
    • Allgemeine Updates
      • Gewährt 1 × Munition, wenn ihr den Perk aktiviert, sodass ihr ihn auch nutzen könnt, wenn ihr keine Munition mehr habt.
      • Es wird nicht mehr passiv Schildenergie abgezogen, wenn ihr Spezialmunition nachladet, um den Perk zu aktivieren.
      • Kann nicht mehr durch Nachladen oder Verstauen der Waffe deaktiviert werden.
    • Klinge der Absicht (Warlock)
      • Projektile des heilenden Geschützes gewähren jetzt Heilung und Wiederherstellung und detonieren in einem Wirkungsbereich mit einem Radius von 8 m, damit Verbündete in der Nähe davon profitieren.
      • Die Magazingröße wurde von 4 auf 5 erhöht.
    • Klinge der Handlung (Titan)
      • Das Durchqueren der Blase gewährt nun zusätzlich zum Überschild einen Bonus auf das Nachladetempo, die Handhabung und eine kleine Menge an stapelbarem Bonusschaden.
      • Die Gesundheit der Blase wurde von 8000 auf 2400 reduziert, um die erhöhte Betriebszeit und die verbesserten Effekte zu kompensieren.
    • Klinge der Übereinkunft (Jäger)
      • Blitzsucher schreckt jetzt Ziele beim Einschlag auf.
      • Der Schaden bei direkten Treffern des Geschosses, das den Blitz erzeugt, wurde reduziert, um die gewährte kostenlose Munition zu berücksichtigen.
  • Osteo Striga
    • Der Schadensbonus-Skalar von Maschinenpistolen, der sich auf den Giftschaden auswirkte, wurde entfernt.
      • Dadurch wird das Gift von Osteo Striga auf das Standardgift von Nekrotischer Griff reduziert, obwohl es immer noch 40 % Bonusschaden gegen schwächere Feinde verursacht, da es eine exotische Waffe ist.
  • Griff der Erlösung
    • Es wurde eine Geschwindigkeitsbegrenzung für die Detonation bei der Beschädigung von Stasis-Kristallen eingeführt. Dadurch wird verhindert, dass die Detonation zu viele Kristalle in einem einzigen Frame zerschmettern kann, was die Spielenden manchmal samt Fehlercode in den Orbit schießt.
    • Zersplittern-Kills mit Griff der Erlösung und Stasis-Zersplittern-Kills mit Grabstein zeigen nicht mehr ein leeres Symbol auf dem Kill-Bildschirm an.
  • Tommys Streichholzbriefchen
    • Die Beschreibungen wurden aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass die Versengen-Funktionalität an den ausgerüsteten Katalysator gebunden ist.
  • Winterbiss
    • Der Detonationsschaden des großen Projektils wurde um 25 % erhöht.
    • Der Explosionsradius des Selbstschadens wurde halbiert und der Selbstschaden reduziert.
  • Monte Carlo
    • Der Bajonettstich erzeugt jetzt ein Vibrieren des Controllers.
  • Boshaftes Werkzeug
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die von Boshaftes Werkzeug gespawnten Stasis-Bruchstücke den Perk „Kollektive Maßnahme“ nicht aktivierten.
  • Doppelschwänziger Fuchs
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Doppelschwänziger Fuchs auf Leere-Schaden zurückgesetzt wurde, wenn er leer verstaut wurde.
  • Quecksilbersturm
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem beim normalen Nachladen von Quecksilbersturm eine spezielle Nachladeanimation in der Third-Person-Perspektive abspielte, anstatt normal nachzuladen.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Quecksilbersturm-Handgriff beim Abfeuern im Automatikgewehr-Modus animiert wurde.
  • Traktorkanone
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Traktorkanone kein Hüftfeuerfadenkreuz hatte.

Perks

  • Gefahrenzone
    • Wir haben eine kleine Änderung daran vorgenommen, wie die Gefahrenzone bei Raketenwerfern funktioniert. Ihr werdet es selbst herausfinden können …
  • Schwerer Griff 
    • Ein nicht vorgesehener Effekt wurde entfernt, der das Zurückweichen leicht erhöhte.
  • Präzisions-Instrument 
    • Wir haben den Bonusschaden des verbesserten Präzisions-Instruments bei maximalen Stapeln von 26 % auf 30 % angehoben.
  • Kinetik-Beben
    • Die Aktivierungsanforderungen wurden für alle Archetypen einheitlicher gemacht. 
      • Impulsgewehre: Reduziert von 12 auf 11. Bei verbesserten wurde sie von 9 auf 10 erhöht. 
      • Pistolen (keine Salve): Reduziert von 12 auf 8. Bei verbesserten wurde sie von 9 auf 7 reduziert.

Allgemein

  • Schmiedewaffen wurden als Prämie für Verlorene Sektoren hinzugefügt. 
  • Der Preis für Normale und Ungewöhnliche Handfeuerwaffen in Sammlungen wurde an den Preis anderer Normaler und Ungewöhnlicher Waffen angepasst. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei einigen entfernten Waffen der Schadenstyp geändert wurde, je nachdem, welchen Schadenstyp die Spielenden als Mod eingefügt hatten. 
  • Die Dauer für das Zerlegen einer Tiefenblick-Waffe wurde reduziert, da das Zerlegen einen Bauplanfortschritt gewährt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige exotische Waffen falsche Waffenkasten-Symbole in Kill-Feeds anzeigten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich die Spieleransicht leicht nach links bewegte, wenn eine Pistole oder eine Handfeuerwaffe ausgerüstet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Sonnenwende-Schrotflinte „Windrose“ bei einigen Spielenden nicht in der Sammlung war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Maschinenpistole „Konjunktiv“ bei einigen Spielenden nicht in der Sammlung war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kinetik-Spezialmunitionswaffen maximale Munitionsreserven in PvE-Aktivitäten hatten.

Accessoires

  • Legendäre und exotische Sparrows haben jetzt 150 Gesundheit (genau wie „Immer rechtzeitig“).
  • Legendäre und exotische Sparrows haben jetzt zwei Geschwindigkeitsoptionen, eine für dieselbe wie „Immer rechtzeitig“ und eine für die bisher höchste Geschwindigkeit.

Fähigkeiten

Alle Fokusse

  • Die Unterdrückungszeit des Nahkampfsprungs für Opfer, die von bestimmten Nahkampf-Fähigkeiten getroffen werden, wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert.
    • Dies betrifft die folgenden Nahkampffähigkeiten:
      • Hangeln-Nahkampf
      • Taschen-Singularität
      • Schildexplosion
      • Seismischer Schlag
      • Hammerschlag
      • Zitterschlag
  • Sprint- und rutschaktivierte Nahkämpfe können nicht mehr aktiviert werden, wenn Spielende ihre Waffen während des Rutschens abfeuern. Dies verhindert effektive Einzelschlag-Kills von Kombinationen wie Rutschen + Schrotflinte + Schulterangriff.
    • Dies betrifft die folgenden Nahkampffähigkeiten:
      • Seismischer Schlag
      • Schildexplosion
      • Hammerschlag
      • Heulen des Sturms
      • Weihung
      • Pfeilhagel
      • Blitzwoge
      • Sturmschlag
  • Kurz-Teleport
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kurz-Teleports zu fehlgeschlagenen Rutsch-Angriffen führen konnte.
  • Alle Nicht-Super-Fähigkeiten
    • Fähigkeiten im neutralen Spiel erhalten jetzt variable Mengen an Fähigkeiten-Energie von Perks, die sofortige Energieschübe gewähren, je nach der passiven Abklingzeitstufe der Fähigkeit.
      • Die Fähigkeiten mit der kürzesten Abklingzeit erhalten den gleichen Prozentsatz an Energie wie zuvor, aber mit der zunehmenden passiven Abklingzeit skaliert die von Perks gewährte Energie pro Stufe bis zu einer Untergrenze von 50 % für Granaten und Klassenfähigkeiten und 60 % für Nahkampf-Fähigkeiten. Das bedeutet, dass die Anzahl der Sekunden, die die Abklingzeitreduzierung durch Energieschübe gewährt wird, über alle Fähigkeitenabklingstufen hinweg annähernd gleich ist.
      • Ein Beispiel: Feuerblitz-Granate (mit einer Basis-Abklingzeit von 64 Sekunden) im Vergleich zu Blitzgranate (mit einer Basis-Abklingzeit von 152 Sekunden):
        • Mit dem bisherigen System reduzierte ein 10-prozentiger Basis-Energieschub die Abklingzeit von Feuerblitz-Granate um 6,4 Sekunden und die Abklingzeit von Blitzgranate um 15,2 Sekunden.
        • Mit dem neuen System reduziert ein 10-prozentiger Basis-Energieschub die Abklingzeit von Feuerblitz-Granate um 6,4 Sekunden und die Abklingzeit von Blitzgranate um 7,6 Sekunden.
      • Anmerkung: Perks, die eine vollständige Energieerstattung gewähren (z.B. Mäh sie nieder) oder Perks, die auf eine bestimmte Fähigkeit ausgerichtet sind (z. B. Shinobus Gelöbnis), sind davon nicht betroffen und gewähren die gleiche Energie wie im bisherigen System.
  • Titan
    • Ein Problem wurde behoben, das verhinderte, dass Schulterangriffe die Unsichtbarkeit durchbrechen konnten.

Arkus-Fokusse 

  • Jäger
    • Sturmschlag
      • Basisschaden wurde von 110 auf 125 erhöht.
      • Das Verhalten der Zielverfolgung wurde überarbeitet, um bei größeren Entfernungen konsistenter zu sein.
      • Verbesserte Konsistenz bei Bewegungen über unebenes Gelände.
  • Titan
    • Donnerkrachen
      • Die Schadensresistenz gegen Mitspielende wurde von 53 % auf 25 % reduziert.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Donnerkrachen die falsche Stufe der schadensbasierten Energiewiederaufladung verwendet hat.
  • Warlocks
    • Chaosspannung
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Chaosspannung die falsche Stufe der schadensbasierten Energiewiederaufladung verwendet hat.
  • Arkus: Allgemein 
    • Verstärkt
      • Aktualisierte visuelle Effekte in der Ego-Perspektive.

Solar-Fokusse

  • Titan
    • Wurfhammer
      • Beim Aufnehmen wird Nahkampf-Energie jetzt über 1,4 Sekunden statt unmittelbar zurückerstattet.
      • Die Projektilverfolgung wurde um etwa 20 % verstärkt.
    • Sol Invictus
      • Die maximale Dauer eines Sonnenflecks wurde von 20 Sekunden auf 12 reduziert.
  • Warlocks
    • Brunnen des Glanzes
      • Die Basisabklingzeit wurde von 417 Sek. auf 455 Sek. erhöht.
  • Solar: Allgemein
    • Wiederherstellung
      • Reduzierte Heilungsrate bei Wiederherstellung 1:
        • Bisher: 40 HP/s (PvE) – 20 HP/s (PvP)
        • Neu: 35 HP/s (PvE) – 17,5 HP/s (PvP)
      • Reduzierte Heilungsrate bei Wiederherstellung 2:
        • Bisher: 65 HP/s (PvE) – 32,5 HP/s (PvP)
        • Neu: 50 HP/s (PvE) – 25 HP/s (PvP)

Leere-Fokusse

  • Titan
    • Schutz der Dämmerung
      • Die Basisabklingzeit wurde von 417 Sek. auf 455 Sek. erhöht.
    • Sentinel-Schild
      • Die Regeneration der Fähigkeiten-Energie von „Schildwurf“, während „Sentinel-Schild“ aktiv ist, hängt nicht mehr von der Disziplin-Statistik der Spielenden ab.
        • Die Regenerationszeit lag bisher je nach Disziplin zwischen 2,5 und 5 Sekunden und beträgt jetzt immer 3 Sekunden.
        • Anmerkung: Diese Regenerationsrate wird für den zweiten Schildwurf-Angriff reduziert, wenn „Offensiv-Festung“ ausgerüstet ist.
  • Warlocks
    • Die Leere füttern
      • Die Regeneration der Granatenenergie pro Kill wurde um 100 % erhöht, solange Verschlingen aktiv ist.
        • Anmerkung: Der effektive Energiegewinn hängt von der Art des Ziels und der Ladestufe der Granate ab.
      • Verbessert jetzt auch die Stärke der Heilung von Verschlingen, wenn es ausgerüstet ist. – Unten befinden sich Details zu den Basisänderungen von Verschlingen.
    • Taschen-Singularität
      • Der Annäherungsexplosionsradius des Projektils wurde von 0,75 m auf 2 m erhöht.
      • Der Explosionsradius eines Projektils wurde von 3 m auf 3,75 m vergrößert.
      • Die vertikale Beschleunigung des Detonationsimpulses wurde um etwa 10 % erhöht.
      • Die physikalische Beschleunigungsstärke gegenüber Spielenden wurde um etwa 15 % erhöht.
      • Unterbricht jetzt das aktivierte Rutschen bei Zielen, die von Taschen-Singularität getroffen werden.
  • Leere: Allgemein
    • Verschlingen
      • Die Menge der Heilung bei Aktivierung als auch bei Auffrischung wurde von einer vollen Heilung auf 100 HP reduziert, es sei denn, „Die Leere füttern“ ist ausgerüstet.
      • Das Auffüllen der Gesundheits- und Schildabschnitte erfolgt nun reibungsloser, anstatt jedem Abschnitt separat Gesundheit hinzuzufügen.

Stasis-Fokusse

  • Jäger
    • Klinge des Verdorrens
      • Die Geschossgeschwindigkeit wurde um 10 % erhöht.
      • Die maximale Lebensdauer von Geschossen wurde um 10 % erhöht.
      • Die maximale Anzahl von Abprallern wurde von 2 auf 3 erhöht.
      • Verbesserte Beständigkeit der Zielverfolgung.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Projektilverfolgung komplett abgeschaltet wurde, wenn der erste Abprall vom Boden erfolgte.
    • Schleier des Winters
      • Die auf PvE-Kämpfer angewendeten Verlangsamungsstapel wurden von 40 auf 60 erhöht.
      • Die Dauer der Verlangsamung von PvE-Kämpfern wurde von 4 Sekunden auf 8 Sekunden erhöht.
      • Die Größe der verlangsamenden Detonation gegen PvE-Kämpfer wurde von 8 m auf 9 m erhöht.
  • Titan.
    • Zitterschlag
      • Verlangsamt jetzt getroffene Spielende; ein Verhalten, das zuvor in Hotfix 3.2.0.3 entfernt wurde.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Zitterschlag nicht mit dem Rüstungsmod Nahkampf-Kickstart funktionierte.
    • Gletscherbeben
      • Friert beim Einsatz jetzt Spielende in der Nähe ein; ein Verhalten, das zuvor in Hotfix 3.1.1.1 entfernt wurde.
        • Anmerkung: Die Größe des Impulses gegenüber Spielenden wurde von 8 m auf 6 m reduziert.
    • Heulen des Sturms
      • Ein Problem wurde behoben, durch das Ziele, die mit den vom Heulen des Sturms erzeugten Stasis-Kristallen in Kontakt kamen, nicht konsequent einfroren.
  • Warlocks
    • Penumbra-Explosion
      • Die Detonationsgröße beim Einwirken auf die Umgebung wurde von 1,5 m auf 2 m erhöht.
    • Frostimpuls
      • Verbesserte Beständigkeit gegen sich schnell bewegende Ziele.
      • Die Detonationsgröße beim Einfrieren von PvE-Kämpfern wurde von 8 m auf 8,5 m erhöht.
  • Schwarmgranate
    • Gletschergranate
      • Die Basisabklingzeit wurde von 152 Sek. auf 121 Sek. reduziert.
        • Anmerkung: Die Abklingzeiten für die Frühlichtfeld-Granate und die Kälteschub-Granate, wenn Dämmer-Wächter ausgerüstet ist, wurden ebenfalls aktualisiert, sodass ihre Abklingzeiten der neuen Abklingzeit für Gletschergranaten entsprechen.
    • Kälteschub-Granate
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Sucher nicht konsistent in die Richtung erstellt wurde, in die sich das Projektil nach einem Abprall bewegte.
      • Die Größe der Annäherungsexplosion wurde von 0,9 m auf 1,4 m erhöht.
      • Die Zielverfolgung sinkt nun im Laufe der Lebensdauer der Granate von voller Stärke auf 0, anstatt sich sofort abzuschalten, nachdem der Sucher 0,5 Sekunden Lebensdauer erreicht hat.
  • Stasis: Allgemein
    • Fragmente
      • Wispern des Hedrons
        • Der Stärkeabzug von - 10 wurde entfernt.
      • Wispern des Antriebs
        • Bietet jetzt + 10 Belastbarkeit.
      • Wispern der Bruchstücke
        • Bietet keine + 10 Belastbarkeit mehr.
      • Wispern des Hungers
        • Der Stat-Abzug wurde von - 10 Mobilität/Intellekt auf - 20 Stärke geändert.
      • Wispern der Verbundenheit
        • Der Disziplinabzug von - 10 wurde aufgehoben.
    • Einfrieren
      • Der Schadensbonus von Spezialmunition gegen eingefrorene Ziele wurde von 5 % auf 10 % erhöht.

Strang-Fokusse

  • Titan
    • Klingen-Raserei
      • Die Regeneration von Fähigkeiten-Energie für schwere Angriffe, während Klingen-Raserei aktiv ist, hängt nicht mehr vom Disziplin-Stat der Spielenden ab.
        • Die Regenerationszeit lag zuvor zwischen 2,5 und 5 Sekunden, abhängig von der Disziplin. Jetzt beträgt sie immer nur 3 Sekunden.
    • Kriegsbanner
      • Die Anzahl der besiegten Feinde, die für den Stufenaufstieg des Banners erforderlich sind, wurde ungefähr verdoppelt und die Zeit, die pro besiegtem Feind auf jeder Stufe hinzugefügt wird, wurde zum Ausgleich erhöht.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Schwerter ohne Power durch Kriegsbanner einen nicht vorgesehenen Buff erhielten.
  • Warlocks
    • Gewebegang
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem die visuellen Effekte von Gewebegang in manchen Situationen vorzeitig beendet wurden.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Umgebungsschaden nicht reduziert wurde, während Gewebegang bei den Spielenden aktiv war.
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei den Spielenden nur ein einsatzbereiter Fädling erschien, obwohl sie in der lokalen Sitzung eigentlich von mehreren Fädlingen umkreist wurden.
  • Strang: Allgemein
    • Geflochtene Panzerung
      • Die Schadensresistenz gegen PvE-Kämpfer wurde von 55 % auf 45 % reduziert.

Prämien

Legendäre Bruchstücke

  • Alle Kosten für Legendäre Bruchstücke aus dem Denkmal der Verlorenen Lichter wurden entfernt.
  • Alle Kosten für Legendäre Bruchstücke aus allen Ritual- und Fokussierungskosten entfernt.
  • Die Fokussierungskosten wurden aktualisiert und kosten jetzt nur noch Engramme und Glimmer:
    • Schmelztiegel
    • Gambit
    • Eisenbanner
    • Prüfungen von Osiris
    • Vorhut
  • Legendäre Bruchstücke werden bis zum Start von Die finale Form weiterhin aus allen bestehenden Quellen im Spiel droppen.
  • Die legendären Bruchstücke im Saisonpass wurden durch Prämien in Form von Verbesserungskernen oder Glimmer ersetzt.
  • Der Bonus für das Zerlegen von legendären Bruchstücken im Saisonpass wurde durch einen zusätzlichen Ritual-Glimmer-Boost ersetzt.

Triumphe und Siegel

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem manche Spielende den Auserwählt-Titel nicht ausrüsten konnten.

Saisonale Herausforderungen

  • Saisonale Bonus-Herausforderungen zählen nicht mehr für die kumulative saisonale Herausforderung für den Abschluss aller saisonalen Standard-Herausforderungen.

Sandbox: Allgemein

  • Ein systembedingtes Problem wurde behoben, bei dem vernetzte Projektile vorhersehbar mehrfach Einschlagschaden verursachen konnten. Dieses Problem wurde bei höheren Framerates verschlimmert.

Plattformen und Systeme

  • Der „Brief und Siegel drauf“-Erfolg kann nun mit Siegeln abgeschlossen werden, die nach Forsaken erstellt wurden.

Allgemein

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Ornamente nicht als Favoriten ausgewählt werden konnten, bevor sie zum ersten Mal ausgerüstet wurden.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem eine Waffe mit 4 Perks in einer Spalte die Mod-Slots an den unteren Rand des Bildschirms verschoben hat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Teleporteffekt „Veteranenflair“ im Bildschirm für die Schiffsanpassung nicht sichtbar war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Glimmer in einigen Truhen für alle Spielenden verschwand, auch wenn die Beute für andere Einsatztrupp-Mitglieder noch verfügbar war.
  • Der Anleitungsbildschirm für Glanz-Engramme wird jetzt korrekt angezeigt, wenn man zum ersten Mal ein Glanz-Engramm erhält.
  • Die Beschreibung für die Geste „Strickprojekt“ wird jetzt korrekt angezeigt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Interaktionstext für den 3. Hüter in der Geste „Gemütliches Lagerfeuer“ fehlte.
  • Die Kaufbeschränkung für sofortige 10x-Saisonpass-Ränge wurde entfernt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Finisher einen merkwürdigen Übergang zurück in die Inaktivitätspose hatten.
  • Spielende, die sich in einer Händler-Performance befinden, sitzen nicht mehr fest, wenn ihre Einsatztrupp-Mitglieder eine Filmsequenz starten.
  • Spielende können das Saison 21-Artefakt nicht mehr aus ihrer Sammlung herausnehmen.
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