Diese Woche in Destiny – 03.10.2024
3. Okt.. 2024 - Destiny 2 Team
Diese Woche in Destiny gibt es eine Menge zu berichten! Und alles dreht sich um unsere nächste Episode, Wiedergänger, die in weniger als einer Woche, am 8. Oktober, startet. Wir können es schon kaum erwarten, zu sehen, wie ihr als Schlächter-Baronen den Hohn in Stücke reißt, neue Aktivitäten ausprobiert, brandneue Ausrüstung anlegt und eure Builds zum Einsatz bringt. Und das Tagesmenü von heute:
- Schon unseren Stream vom Dienstag gesehen?
- Neue Episode = neues Artefakt
- Ein kleiner Vorgeschmack auf die Änderungen an Exotischen Rüstungen
- Waffen-Tuning und neue Waffen-Mods
- Eine Vorschau auf die neuen Waffenprämien …
- … sowie auf die neue Eisenbanner-Rüstung und -Waffen!
- Einige Legendäre Ornamente wurden repariert
- Es steht auch ein überarbeiteter Strike an
- Unsere allererste Discord-Quest
- Hilfe nach dem Hurrikan Helene
Und weiter geht’s!
Hier geht’s zum Wiedergänger-Dev-Stream
Das Warten hat bald ein Ende. Nur noch fünf Tage, bis ihr euch in Wiedergänger stürzen könnt! Fokrul ist zurück und verfügt über eine neue Kraft, die seinen Hohn noch gefährlicher macht als je zuvor. Aber wir haben Mithrax und Eido auf unserer Seite, die uns wieder einmal helfen, mit ihm fertig zu werden.
Das talentierte Entwicklerteam von Destiny 2 hat in unserem neuesten Livestream über dieses und weitere Themen berichtet. Für alle, die am Dienstag keine Zeit hatten oder sich den Stream noch einmal ansehen möchten, hier der Link:
Alle Infos zum neuen Artefakt
In dieser Episode dreht sich fast alles um Stasis, Arkus und Leere. Im ersten Akt erwarten euch mehr Stasis-Mods, als wir je einem Artefakt hinzugefügt haben. Die Frostrüstung spielt eine Schlüsselrolle beim Artefakt-Buildcrafting und gewährt euch erhöhte Boni auf Stasis. Zusätzlich zum Schutz, den Frostrüstung bietet, erhöht sich auch eure Effektivität im Nahkampf. Schrotflinten und Maschinenpistolen erhalten einige Anti-Champion-Fähigkeiten sowie ein paar Finisher-Mods. Außerdem wird sich die Gelegenheit bieten, eure Lieblings-Granatenwerfer auf das Licht-Level zu bringen, um eure artilleristischen Fantasien auszuleben.

Spalte 1 | Spalte 2 | Spalte 3 | Spalte 4 | Spalte 5 |
Anti-Barriere-Scout-Gewehr | Eins mit der Kälte | Windkälte
BOOST: Wenn man verlangsamten Zielen Stasiswaffen-Schaden zufügt, kann ein Stasis-Bruchstück erscheinen. | Rüstung von Eramis Wenn Frostrüstung aktiv ist und man kritischen Schaden von Kämpfern erleidet, wird ein Einfrieren-Impuls freigesetzt.
BOOST: Der Radius und die Stärke der Salve, die Einfrieren verursacht, wurden erhöht. | Hirnfrost |
Überladungs-Maschinenpistole | Tödliche Brise | Kristalliner Umwandler
BOOST: Todesstöße mit Stasiswaffen nach Aktivierung der Klassenfähigkeit erzeugen ein Stasis-Bruchstück. | Kristallisierter Automatiklader
BOOST: Das Zersplittern von eingefrorenen Zielen und Stasis-Kristallen verursacht mehr Schaden. | Supernova |
Unaufhaltsames Impulsgewehr | Verbesserter-Äther-Generator | Totales Gemetzel
| Lähmungswelle
BOOST: Wenn man eine Arkus-, Leere- oder Stasis-Super ausgerüstet hat, verursacht die Explosion auch Blenden, Schwächen und Verlangsamen. | Konduktiver kosmischer Kristall
BOOST: Erhöhter Bonusschaden für Kämpfer, die von einem Stasis-Debuff beeinflusst werden. |
Anti-Barriere-Schrotflinte | Vernichte die Wiedergänger | Stärke durch Schmerz
BOOST: Das schnelle Besiegen von geschwächten Kämpfern bewirkt einen Leere-Durchbruch. | Erschütterndes Nachladen
BOOST: Wenn man mit Granatenwerfern Bossen oder Champions Schaden zufügt oder die Schilde von Kämpfern durchbricht, werden verstaute Waffen automatisch nachgeladen. | Eiskalt abserviert |
Überladungs-Hinterlader-Granatenwerfer | Rasante Schlagkraft | Beweisverfolgung
BOOST: Wenn man eine Ionische Spur einsammelt, erhält man eine Rüstungsladung. | Retinalfleck
BOOST: Wenn man damit ein Ziel blendet, erscheint stattdessen eine blendende Explosion. | Kinetische Schlagkraft |
Tuning Exotischer Rüstung für Wiedergänger

In diesem DWiD haben wir viel zu besprechen, also lasst uns gleich mit den Änderungen an der Exotischen Rüstung für Wiedergänger beginnen.
Jäger
Glückshose
Die Glückshose ist schon lange eines der komplizierteren Exotischen Rüstungsteile. Die folgenden Einschränkungen waren aufgrund der maximalen Stärke ihres Perks notwendig. Die starke Überlegenheit von Glückshose führte nämlich zu Problemen bei der PvE-Balance. Daher haben wir uns entschieden, zwei Schar-Fliegen mit einer Klappe zu erledigen und die Komplexität zu reduzieren, gleichzeitig aber die maximale Stärke zu reduzieren. Um das auszugleichen, haben wir der Exotischen einige neue Vorteile gewährt, die besonders für unsere bewegungsorientierten Handfeuerwaffen-Nutzer:innen interessant sind, die gerne mit St4mp-F3R durch die Gegend laufen, aber auch wünschten, sie hätte eine bessere Effektivität in der Luft und eine bessere Handhabung.
- Gewährt jetzt Bewegungsboni, einschließlich größerer Rutschdistanz und Sprintgeschwindigkeit, wenn eine Handfeuerwaffe ausgerüstet ist.
- Der Bonus für Effektivität in der Luft ist immer dann aktiv, wenn eine Handfeuerwaffe ausgerüstet ist, nicht nur, wenn der Buff „Illegal verbessertes Holster“ aktiv ist.
- Die Handfeuerwaffe muss nicht mehr auf den Super-Schadentyp oder die Kinetik abgestimmt sein, um den PvE-Schadensbonus zu erhalten.
- Die Abklingzeit von „Vom Glück verlassen“ wird nur dann aktiviert, wenn ihr sieben Stapel des PvE-Schadens-Buffs erreicht, bevor ihr die Waffe wechselt oder die Zeit abläuft.
- Der maximale Schaden wurde von 600 % auf 450 % verringert.
Ahamkaras Rückgrat
Wir wollten uns diese Panzerhandschuhe noch einmal vorknöpfen, um ihr bisheriges PvE-Gameplay beizubehalten und gleichzeitig ihre Effektivität im PvP unter Kontrolle zu halten.
- Verleiht bei Fähigkeiten-Treffern anstelle von Todesstößen erneut Lichtsensor-Minen-Granatenenergie.
- Erhöht die Granatenenergie um 33 % im PvE und um 8 % im PvP.
Fäule-Ranger
Fäule-Ranger soll eigentlich die Reflexion von Arkus-Stab verstärken, wurde aber hauptsächlich für einige Nischentaktiken eingesetzt, um Sphären der Macht zu erzeugen. Um es im breiteren Spiel brauchbarer zu machen, ohne von seiner Hauptaufgabe abzuweichen, haben wir dieses Verhalten durch Elemente von Raijus Harnisch ersetzt.
- Jetzt habt ihr die Möglichkeit, eure Arkus-Stab-Super zu aktivieren, während der Helm ausgerüstet ist, und Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und sie zu blenden. Außerdem erhaltet ihr einen Schadensbonus der Stufe 4 für Arkuswaffen.
- Der durch diesen Effekt verursachte Schaden steigt mit der Anzahl der reflektierten Geschosse, bevor er wieder aufgehoben wird.
- Erzeugt keine Sphären der Macht mehr, wenn Projektile mit dem Arkus-Stab reflektiert werden.
- Reflektierende Projektile erstatten jetzt nicht mehr Super-Energie zurück, sondern verlängern die Dauer der Super.
Raijus Harnisch
Da fast alle seine alten Fähigkeiten auf Fäule-Ranger übertragen wurden, haben wir Raijus Harnisch basierend auf seinem Lore-Tab neu aufgebaut, um ihn von anderen Arkus-Stab-Exotischen zu unterscheiden. Der Brustschutz verstärkt jetzt die Arkus-Super Sturmsammlung, indem es bei Aktivierung Blitze um den Benutzer herum erzeugt und eine neutrale Quelle im Spiel für Super-Energie hinzufügt.
- Das Verhalten des Exotischen Attributs Mobius-Leitung wurde vollständig überarbeitet, in Anlehnung an den Lore-Tab.
- Wenn Sturmsammlung aktiviert wird, werden alle Ziele in der Nähe von Blitzen getroffen, die sie aufschrecken und gleichzeitig Verbündete verstärken. Das Besiegen von Zielen, die durch einen Arkus-Debuff geschwächt sind, gewährt eine kleine Menge an Sturmsammlung-Energie.
Relativismus
Prisma-Jäger haben Zugriff auf viele stapelbare Nahkampf-Schadensboni, die sich alle gegenseitig verstärken und den Nahkampf-Schaden erheblich erhöhen. Seele des Synthozeps bietet bereits einen niedrigeren Bonus, wenn auch Kombo-Schlag aktiv ist. In Wiedergänger wird der gleiche niedrigere Bonus gewährt, wenn der Buff Stilvolle Ausführung aktiv ist.
- Seele des Synthozeps
- Der Nahkampf-Schadensbonus, der gewährt wird, wenn sowohl Biotische Verbesserung als auch Stilvolle Ausführung aktiv sind, wurde um 50 % reduziert.
Titanen
Eislawinen-Übermantel
Bei Eislawinen-Übermantel geht es vor allem darum, ein unverwundbarer, eisiger Panzer zu werden. Wir haben diese Panzerhandschuhe überarbeitet, um diesen Aspekt in den Mittelpunkt zu stellen, indem wir die Bereitstellung und Verbesserung von Frostrüstung in den Mittelpunkt gestellt haben, anstatt den Schaden von Stasiswaffen zu erhöhen.
- Schnelle Stasis-Todesstöße gewähren jetzt einen Stapel Frostrüstung.
- Jedes Mal, wenn man einen Stapel Frostrüstung aus einer beliebigen Quelle erhält, wird man ein wenig geheilt.
- Die einzigartige Klassenfähigkeit, die durch Eislawinen-Übermantel gewährt wird, bietet jetzt die maximale Anzahl an Stapeln von Frostrüstung anstelle des benutzerdefinierten Überschildes.
- Außerdem heilt jeder hinzugefügte Stapel sofort.
- Sprint- und Sprung-Fähigkeiten werden nicht mehr blockiert und sie funktionieren jetzt auch, wenn Düse ausgerüstet ist.
- Klassenfähigkeiten-Energie wird nun sofort nach der Verwendung der Klassenfähigkeit von Eislawinen-Übermantel wieder aufgeladen.
- Stasis-Energie-Salven der Klassenfähigkeit frieren jetzt die Kämpfer:innen ein und verlangsamen die Spieler:innen.
- Gewährt keinen Bonus mehr auf den Stasiswaffen-Schaden.
- Jetzt muss eine Stasis-Super ausgerüstet sein, um von den Exotischen Effekten zu profitieren.
Cadmus-Bergkamm-Lanzenhelm
Wir sind der Meinung, dass diese Exotische eine unterhaltsame Spielerfahrung bietet, die etwas zu eingeschränkt war, also lockern wir einige der Anforderungen.
- Die Stasiswaffen-Anforderung wurde entfernt. Jetzt erzeugen alle Todesstöße oder schnellen Präzisionstreffer von hinter einer Barrikade aus (und mit einer ausgerüsteten Stasis-Super) eine Diamantlanze in eurer Nähe.
- Wenn ihr einen mächtigen Kämpfer direkt mit einer Diamantlanze trefft, werden jetzt drei Stasis-Kristalle erzeugt (zuvor erzeugten nur Bosse und Fahrzeuge zusätzliche Kristalle).
Ursa Furiosa und Seele des Bären
Da Gut gepanzert nun schon eine Weile verfügbar ist, glauben wir, dass diese Exotischen etwas mehr Super-Energie im PvE gewähren könnten. Die im PvP erzielten Vorteile führten jedoch dazu, dass Spieler:innen schneller als gewünscht ihre Super aktivieren konnten.
- Der maximale Super-Energie-Gewinn für Gut gepanzert wurde im PvE von 15 % auf 20 % erhöht.
- Ein Problem wurde behoben, durch das man im PvP mehr Super-Energie durch Gut gepanzert erhalten hat als vorgesehen. Jetzt nur noch maximal 10 %.
Harnisch der Sternschnuppe
Wir möchten die Auswirkungen von Harnisch auf Donnerkrachen verringern, ihn aber auch verbessern, damit er in Aktivitäten effizienter ist. Der Schadensmultiplikator von Donnerkrachen wird deshalb reduziert, aber wenn er mit dem Grundschaden-Buff kombiniert wird, bleibt der Gesamtschaden gleich. Außerdem wird er dabei helfen, Super-Energie für Donnerkrachen zu generieren. Dazu wird er jetzt Schadensresistenz anstelle eines Überschilds gewähren, damit er besser mit dem Arkus-Fokus übereinstimmt.
- Nahkampf-Todesstöße gewähren nun Super-Energie, wenn man verstärkt ist.
- Der Schadensbonus von Harnisch für Donnerkrachen wurde von 2x auf 1,55x reduziert.
- Der Gesamtschaden bleibt dadurch in etwa gleich.
- Der Überschild wurde durch Schadensresistenz ersetzt (50 % in PvE und 10 % in PvP).
Friedenswächter
Obwohl Friedenswächter schon seit einiger Zeit im Schmelztiegel vertreten ist, hatte er nie wirklich einen festen Platz in den PvE-Inhalten. Jetzt hat er ähnliche Eigenschaften wie die Glückshose, aber für MPs und mit einem PvE-Schadensbonus, der sich mit zunehmendem Schaden erhöht. Gerüchten zufolge passt er gut zu einigen der unten aufgeführten Buffs für Exotische Waffen.
- Wenn man Kämpfern mit einer Maschinenpistole Schaden zufügt, erhöht sich der Schaden der Maschinenpistole für kurze Zeit. Bis zu maximal 20 Stapel (100 % Bonusschaden), hält 1 Sekunde lang an, jeder Treffer fügt einen Stapel hinzu und aktualisiert den Timer.
Maske des Stillen
Wir wollten den vampirischen Charakter dieser Exotischen betonen und verliehen ihr deshalb zusätzlich zu ihren bisherigen Effekten den mächtigen Buff Verschlingen.
- Schnelle Todesstöße und Todesstöße mit kritischer Gesundheit gewähren jetzt Verschlingen.
- Dieser Effekt erfordert, dass eine Leere-Super ausgerüstet ist.
Stoisch
Wir waren der Meinung, dass die Beschränkung der Effekte von Seele des Horns, Seele des Alpha Lupi und Seele des Raureifs nur auf Barrikaden nicht zu Prisma passte, das ja eigentlich „Grenzen durchbrechen“ soll. Also passen wir sie an, damit sie auch mit der Düsen-Fähigkeit der Titanen funktionieren:
- Seele des Horns
- Die Aktivierung von Düse erzeugt eine Solarenergiekugel, die explodiert und bei Gegnern, die in die Explosion geraten, versengen hervorruft.
- Seele des Alpha Lupi
- Die Aktivierung von Düse heilt euch und Verbündete in der Nähe.
- Seele des Raureifs
- Die Aktivierung der Düse erzeugt zwei Stasis-Kristalle.
Warlocks
Eiszapfen-Zornweber
Wir verbessern erneut die Fähigkeiten dieser Exotischen und optimieren sie, damit der zusätzliche Super-Zersplitter-Schaden in Raids nützlicher ist:
- Der Perk Eisherzen wurde angepasst, um den Zersplitter-Schaden bei Zielen, die von Schattenbinder-Super-Projektilen eingefroren wurden, um 100 % zu erhöhen, unabhängig davon, wer sie wieder freilässt.
- Wenn ihr euren Verbündeten Frostrüstung mit Frostimpuls oder Winterzorn gewährt, erhaltet ihr Super-Energie. Die Menge hängt davon ab, wie vielen Verbündeten die Rüstung gewährt wird.
Schädel des schrecklichen Ahamkara
Damit ihr mehr Nova-Bomben abwerfen könnt, geben wir dem Schädel des schrecklichen Ahamkara einen neutralen Spielvorteil, der gut zum Spielstil des Leere-Läufers passt:
- Niederlagen mit Waffen, während Verschlingen aktiv ist, gewähren Super-Energie. Die Werte liegen zwischen 1 % und 4,5 %, je nach Art des besiegten Ziels.
Blut-Alchemie
Die Warlocks haben im PvP die niedrigste Exotische Rüstungsvielfalt und ihnen scheint eine Exotische mit Zielmarkierung zu fehlen, die mit Schwachkopf-Radar oder Einäugige-Maske vergleichbar wäre. Und wer wäre besser geeignet, diese Rolle zu übernehmen, als der Brustschutz, der sie bereits ausgeübt hat: Blut-Alchemie! Wir gingen mit Bedacht vor, um sicherzustellen, dass die Zielmarkierung im Schmelztiegel nicht zu unfair ist, wie es in der ursprünglichen Version der Fall war, und wir wollten auch sicherstellen, dass er mit dem bald erscheinenden Post-Nerf-Status von Schwachkopf-Radar übereinstimmt. Um die Zielmarkierung zu aktivieren, muss man ein Ziel aus einem Rift heraus treffen. Die Markierung verschwindet nach 5 Sekunden wieder. Es reicht also nicht mehr aus, das Ziel nur anzusehen, um es für 7 Sekunden zu markieren.
- Markiert jetzt Ziele, denen ihr Schaden zufügt, während ihr in einem Rift steht. Markierte Ziele erleiden 10 % Extra-Schaden aus beliebigen Quellen.
- Gewährt jetzt Waffen, die zu eurem Super-Schaden passen, x4 Woge.
Braue der Wahrheit und Seele der Wahrheit
Wir schalten mehr Bonusgranatenschaden für diese Exotische frei, um ihre Wirksamkeit zu erhöhen, auch wenn man keine kompletten Stapel hat.
- Der erste Stapel von Todeskampf verursacht jetzt +40 % Granatenschaden im PvE (vorher +20 %). Jeder zusätzliche Stapel bringt +15 % Granatenschaden, bis zu einem Maximum von +100 % bei fünf Stapeln.
- PvP-Bonusschaden-Schaden bleibt unverändert.
Zenotaph-Maske
Eurem Feedback zufolge war es verwirrend, dass die Zielmarkierung für die Spieler:innen mit Zenotaph verdeckt wurde.
- Wenn ihr einem Fahrzeug, Boss oder Champion mit dem Spurgewehr Schaden zufügt, wird das Ziel für die Spieler:innen, die Zenotaph benutzen, also wieder visuell markiert.
Osmiomantie-Handschuhe
Osmiomantie-Handschuhe können sich im PvP wie ein frustrierender Gegner anfühlen, da sie es Kaltstart-Suchern ermöglichen, Spieler:innen auf eine Weise zu erwischen, die sich nicht fair anfühlt. Das wollten wir ändern, ohne die Bonus-Granatenenergie anzupassen, damit sie im PvE weiterhin nützlich sind.
- Die erhöhte Sucherentfernung und -geschwindigkeit wurde um 50 % reduziert.
Sicht des Sprechers
Wir haben die Sphären-Erzeugung von Sicht des Sprechers im Schmelztiegel ziemlich schnell gestoppt, da sie für ein paar ungünstige Spielmuster sorgte. Nach einigen Iterationen und internen Spieltests glauben wir, dass wir an einem Punkt gelandet sind, an dem wir die Sphären-Erzeugung im Schmelztiegel wieder einführen können, ohne Selbstzerstörung und Hinhaltetaktiken am Anfang eines Matches zu fördern.
- Sechs Instanzen der Heilung eines verletzten Verbündeten erzeugen im Schmelztiegel eine Sphäre der Macht.
Anpassung von Exotischen-Super-Schaden
Mit Wiedergänger versuchen wir, den potenziellen Schaden auszugleichen, der von „One-Shot“-Super-Fähigkeiten verursacht wird, wenn sie durch Exotische Rüstungsteile verstärkt werden. Unser Ziel ist es, den Schaden der verschiedenen Optionen besser zu standardisieren und gleichzeitig sicherzustellen, dass Supers, die schwieriger zu handhaben sind oder die Spieler:innen in eine benachteiligte Position bringen, wirkungsvoller sind.
Hier ist die Liste der „Exotische + Super“-Kombos, die wir anpassen möchten, sortiert nach dem Schaden, den sie nach diesem Update verursachen werden (beginnend mit dem höchsten Schaden). Gleichzeitig wird auch die Veränderung des Schadens der einzelnen Kombos angegeben.
- Harnisch der Sternschnuppe + Donnerkrachen – Unverändert
- Feuersturm-Panzerhandschuhe + Brandhammer – ▲+10 %
- Seele des Sternverschlingers + Nova-Bombe – ▼-12 %
- Seele des Sternverschlingers + Dämmerbruch-Arsenal – ▼-26 %
- Seele des Sternverschlingers + Nadelgewitter – Unverändert
- Seele des Sternverschlingers + Nadelgewitter – Unverändert
- Himmlischer Nachtfalke + Goldene Kanone – ▼-5 % (nur gegen Bosse)
Diese Reihenfolge spiegelt die Vor- und Nachteile jeder einzelnen Super wider, wobei diejenigen, die schneller und einfacher zu handhaben sind, weniger Schaden verursachen als diejenigen, die mehr von den Spieler:innen verlangen. In Wiedergänger ist die Bandbreite des Schadens so eingestellt, dass Goldene Kanone mit Himmlischer Nachtfalke immer noch etwa 70 % des Schadens von Donnerkrachen mit Harnisch verursacht. Obwohl diese Änderungen also ziemlich groß erscheinen mögen, werden sie die Supers in Sachen Schaden näher zusammenbringen und mehr Optionen bieten, um in den anspruchsvollsten Inhalten wettbewerbsfähig und rentabel zu sein.
Nadelgewitter und Sturmsammlung wurden bereits entsprechend angepasst und werden nicht mehr geändert. Der Rest wurde wie folgt angepasst:
Harnisch der Sternschnuppe
- Wie oben erwähnt, wurde der Schadensbonus von Harnisch für Donnerkrachen von 2x auf 1,55x reduziert.
- In Kombination mit dem erhöhten Basisschaden von Donnerkrachen ergibt sich jedoch der gleiche Gesamtschaden im Vergleich zum Live-Spiel.
Feuersturm-Panzerhandschuhe
- Der Zyklonschaden wurde um 10 % erhöht.
Seele des Sternverschlingers
- Der Vorteil, der durch Nova-Bombe gewährt wird, wurde von 70 % auf 50 % reduziert.
- Der Vorteil, der durch Donnerkrachen gewährt wird, wurde von 70 % auf 50 % reduziert.
- In Kombination mit dem erhöhten Basisschaden von Donnerkrachen ergibt sich daraus eine Schadenssteigerung von 15 % im Vergleich zum Live-Spiel.
- Der Vorteil, der durch Dämmerbruch-Arsenal gewährt wird, wurde von 70 % auf 25 % reduziert.
Himmlischer Nachtfalke
- Reduzierter Schaden gegen Bosse um 5 %.
Waffen-Tuning und neue Waffen-Mods für Wiedergänger

Waffenarchetypen
Wir wollten ein präziseres Gunplay im PvE fördern, ohne dass sich die Inhalte zu mühsam anfühlen, also haben wir den Schaden, den die meisten Primärwaffen verursachen, ein wenig umverteilt. Das bedeutet in der Praxis, dass der Schaden durch kritische Treffer leicht erhöht wird, während der Schaden durch Körpertreffer entsprechend verringert wird. Jede Subfamilie wurde einzeln optimiert, aber sie liegen alle im Bereich von 5 % bis 7 %, wie unten angegeben.
- Automatikgewehre, Scout-Gewehre, Impulsgewehre, Maschinenpistolen, Pistolen, Handfeuerwaffen
- Der PvE-Schaden wurde neu ausbalanciert, um kritische Treffer leicht zu priorisieren.
- Der Schaden bei kritischen Treffern wurde je nach Gehäuse um 5 % bis 7 % erhöht.
- Der Schaden bei Körpertreffern wurde je nach Gehäuse um 5 % bis 7 % reduziert.
- Der PvE-Schaden wurde neu ausbalanciert, um kritische Treffer leicht zu priorisieren.
Schwere-Salve-Impulsgewehre kombinieren zwei gegensätzliche Welten: Sie sind unglaublich stark im PvE, aber leider nicht konkurrenzfähig im PvP. Wir wollten sie in beiden Sandboxen besser in Einklang bringen, also haben wir ihre SpM um etwa 20 erhöht und ihren PvE-Schaden etwas mehr reduziert, um die schnellere Feuerrate auszugleichen. Dadurch wird ihnen im PvP eine schnellere Killzeit gewährt, während ihr Schaden pro Sekunde im PvE um etwa 10 % reduziert wird.
- Impulsgewehre
- Schwere Salve (Graviton-Lanze und Schwere Salve von Revision Null)
- SpM wurde von 300 auf 324 erhöht.
- Der Schaden wurde im PvE um 18 % für Legendäre Waffen in dieser Subfamilie reduziert.
- Der „Schwere Salve“-Modus von Graviton-Lanze und Revision Null wurde um 8 % reduziert.
- Schwere Salve (Graviton-Lanze und Schwere Salve von Revision Null)
Scharfschützengewehre passen schon seit geraumer Zeit nicht mehr in PvE-Inhalte, da sie keine definierte Rolle haben (sie sollten zur obersten „Schaden pro Sekunde“-Stufe gehören). Wir möchten das ändern und den Einsatz von Scharfschützengewehren nicht nur gegen Bosse attraktiver machen. Deshalb haben wir den Schaden, den sie außerhalb von Bosskämpfen verursachen, stark erhöht und ihr Zurückweichen gegen Kämpfer stark reduziert. Obwohl es im Schmelztiegel durchaus positiv ist, dass man keine Angst haben muss, durch das Zurückweichen erschossen zu werden, wenn man Scharfschützen herausfordert, ist die Kamerabewegung zu heftig. Deshalb werden wir sie nach und nach reduzieren, bis wir die richtige Balance gefunden haben.
- Scharfschützengewehre
- Das Zurückweichen gegen Kämpfer wurde um 50 % reduziert.
- Die Kameralaufzeit (wenn Spieler:innen Schaden erleiden) wurde um 10 % reduziert.
- Erhöhter Schaden gegen:
- Schwächere Feinde – 60 %
- Mächtigere Feinde – 75 %
- Minibosse – 35 %
- Champions – 25 %
Glefen werden in Episode: Ketzerei einer gründlicheren Überarbeitung unterzogen, aber bis dahin wollten wir ein lang bestehendes Problem beheben, durch das die Magazingröße in der Vorschau falsch angezeigt werden konnte (abhängig von euren Perks).
- Glefe
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Perks, die die Magazingröße änderten, manchmal falsche Vorschauwerte anzeigten.
Schrotflinten haben es schwer, im PvE Anwendung zu finden, da die Fusions- und Raketenpistolen weniger Risiken bieten und dabei auch leistungsstark sind. Daher haben wir uns dazu entschlossen, ihre Reichweite nur im PvE stark zu erhöhen, damit Spieler:innen sie in hochwertigen Inhalten aus etwas sichereren Entfernungen einsetzen können.
- Schrotflinten
- Der Mindestschaden nach der Schadensabnahme wurde von 0 % auf 40 % erhöht (nur gegen KI).
Raketentragende Pistolen sind derzeit im PvE führend, was zum großen Teil darauf zurückzuführen ist, dass sie effektiv als Primärwaffe eingesetzt werden können. Wir werden uns ihre dominante Rolle in Ketzerei noch genauer ansehen, aber vorerst werden wir ihre Munitionsreserven um 25 % reduzieren, damit sie nicht mehr ganz so uneingeschränkt einsetzbar sind (ohne in Spezialmunition zu investieren).
- Raketentragende Pistolen
- Reservemunition wurde um 25 % reduziert.
In den richtigen Händen sind Spurgewehre im Schmelztiegel so richtig stark, aber die meisten Spieler:innen verbrauchen zu viel Munition.
- Spurgewehre
- Die Basis-PvP-Munition (Spawns und Kisten) wurde von 25 auf 29 erhöht.
Adaptiv-Maschinengewehre sind im Moment die stärkste Option im Schmelztiegel sowie im PvE. Aber Maschinengewehre mit hoher Durchschlagskraft könnten noch etwas verstärkt werden und deshalb wurde ihr Kritische-Treffer-Schaden etwas erhöht.
- Maschinengewehre
- Hohe Durchschlagskraft
- Der Schaden bei kritischen Treffern wurde um 4 % erhöht.
- Hohe Durchschlagskraft
Granatenwerfer mit schwerer Munition haben sich zu einer Art „Feuere einfach drauf los und die Kills kommen schon“-Waffe entwickelt, die auch davon profitiert, dass es in beiden Sandboxen eine große Menge an Munition gibt. Wir wollen aber, dass sie bei stärkeren Zielen ein bisschen genauer sein müssen und direkte Treffer belohnen. Außerdem war das Schnellfeuer eine Zeit lang sehr schwach, also haben wir den Schaden gebufft, um besser mithalten zu können.
- Schwere-Munition-Granatenwerfer
- Allgemein
- Verringert den Detonationsschaden gegen Kämpfer um 5 %.
- Dementsprechend wurde der Schaden durch Projektile insgesamt erhöht.
- Im PvE bleibt der Gesamtschaden unverändert, nur die Aufteilung zwischen Detonation und Aufprall ist anders.
- Schwere Granatenwerfer verursachen im PvP jetzt je nach Explosionsradius-Wert etwa 7 % bzw. 26 % mehr Aufprallschaden.
- Schnellfeuer
- Der Schaden durch das Schnellfeuer-Gehäuse und der Detonationsschaden wurden um 7 % erhöht.
- Allgemein
Kleines PvP-Waffentuning
In dem allgemeinen Waffen-Tuning, das wir in unserem Update 7.3.5 für Schmelztiegel vorgenommen haben, ging es um einen Perk, der auf alle Spieler:innen angewendet wurde, sobald sie ein Schmelztiegel-Match geladen haben. Zwar konnten wir dadurch viel schneller als sonst Iterationen durchführen, doch hatten wir nicht annähernd so viel Feinabstimmungsspielraum wie sonst, was die Ausgewogenheit der Waffen-Subfamilien angeht.
In Wiedergänger wollen wir das Tuning nicht mehr auf die Waffen anwenden, sondern in die PvP-Basisschadenwerte aufnehmen, was bedeutet, dass der Schaden fast jeder Primärwaffe im Spiel um einen kleinen Bruchteil eines Prozents geändert wurde. Bei den meisten Waffen wurde der Schaden um weniger als 0,1 pro Geschoss geändert (wobei wir uns, wo möglich, für eine Schadenssteigerung entschieden haben). Die genauen Änderungen werden in den Patch Notes 8.1.0 aufgeführt. Im Folgenden findet ihr eine Liste der wichtigsten Änderungen, die das Verhalten der Waffen im Schmelztiegel beeinflussen.
- Nerfs
- Adaptive Handfeuerwaffen
- Der Basisschaden wurde von 44,7 auf 44,5 und der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 80,3 auf 80,1 verringert.
- Verringert die 3-Treffer-Kills-Reichweite leicht, sobald die Schadensabnahme begonnen hat (<1m).
- Der Basisschaden wurde von 44,7 auf 44,5 und der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 80,3 auf 80,1 verringert.
- Adaptive Automatikgewehre
- Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 26,5 auf 26,25 verringert.
- Verringert die Fehlertoleranz bei hohen Belastbarkeitsstufen.
- Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 26,5 auf 26,25 verringert.
- Impulsgewehre mit hoher Durchschlagskraft
- Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 40,1 auf 39,6 verringert.
- Senkt die Belastbarkeitsschwelle, sodass 6 kritische Treffer nötig sind, anstatt 5 kritische Treffer + 1 Körpertreffer auf 5.
- Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 40,1 auf 39,6 verringert.
- Adaptive Handfeuerwaffen
- Buffs
- Adaptive Maschinenpistolen
- Der Basisschaden wurde von 10,9 auf 11,5 erhöht.
- Verringert die Killzeit bei Körpertreffern.
- Der Basisschaden wurde von 10,9 auf 11,5 erhöht.
- Präzisions-Automatikgewehre
- Der Basisschaden wurde von 19 auf 19,4 und der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 33,6 auf 33,95 erhöht.
- Der Nerf, den sie in Destiny 2: Ins Licht erhalten haben, wird um ca. 50 % reduziert.
- Der Basisschaden wurde von 19 auf 19,4 und der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 33,6 auf 33,95 erhöht.
- Automatikgewehre mit hoher Durchschlagskraft
- Der Basisschaden wurde von 22 auf 23 und der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 40,1 auf 41,4 erhöht.
- Erhöht leicht die Fehlertoleranz und die Reichweite nach der Schadensabnahme.
- Der Basisschaden wurde von 22 auf 23 und der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 40,1 auf 41,4 erhöht.
- Präzisionshandfeuerwaffen
- Der Basisschaden wurde von 40,4 auf 45,3 erhöht und der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 70,25 auf 70,2 verringert.
- Verringert die Killzeit bei Körpertreffern.
- Der Basisschaden wurde von 40,4 auf 45,3 erhöht und der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 70,25 auf 70,2 verringert.
- Schwere-Salven-Handfeuerwaffen
- Der Basisschaden wurde von 23,8 auf 24 und der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 49,6 auf 52,8 erhöht.
- Erhöht leicht die Fehlertoleranz und die Reichweite nach der Schadensabnahme. Verbessert die Interaktion mit Schadensboosts.
- Der Basisschaden wurde von 23,8 auf 24 und der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 49,6 auf 52,8 erhöht.
- Schwere-Salve-Impulsgewehre
- Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 41,95 auf 42,55 erhöht (und SpM auf ca. 320).
- Senkt die optimale Kill-Zeit von 0,87 auf 0,80 Sek.
- Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 41,95 auf 42,55 erhöht (und SpM auf ca. 320).
- Aggressive Scout-Gewehre
- Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 91,1 auf 91,8 erhöht.
- Verbessert die Interaktion mit Schadensboosts.
- Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 91,1 auf 91,8 erhöht.
- Adaptive Maschinenpistolen
Exotische Waffen
Für das Balance-Tuning der Exotischen Waffen aus der Episode „Wiedergänger“ haben wir uns auf Waffentypen und Elemente des Artefakts konzentriert sowie auf diejenigen, die schon seit einiger Zeit mal wieder aufgemöbelt werden mussten.
Einstimmiger Chor wurde im PvE etwas zu dominant, sowohl in Bezug auf die Reservemunition als auch auf den Schaden, den er aus nächster Nähe anrichten konnte. Andererseits haben wir im PvP schnell festgestellt, dass genau das Gegenteil der Fall ist: Es gibt nicht annähernd genug Munition und der Schaden gegen Spieler:innen ist zu gering, wenn aus der Hüfte gefeuert wird.
- Basis-Reserve wurde von 250 auf 200 reduziert.
- Max. Reserven wurden von 384 auf 300 reduziert.
- Der Detonationsschaden aus unmittelbarer Nähe wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von Hüftfeuer-Projektilen gegen Spieler:innen wurde um 10 % erhöht.
- Beginnt jetzt mit 7 Munition im Schmelztiegel und erhält 7 aus Munitionskisten und -blöcken.
Die Huckleberry wurde von vielen neueren Exotischen in den Schatten gestellt, also wollten wir sie etwas spannender gestalten.
- Die Huckleberry – Wird jetzt vollständig durch Kills neu aufgeladen. Der Katalysator wurde durch Kinetik-Beben ersetzt.
Tarrabah kann in der richtigen Situation sehr gefährlich sein, hat aber Probleme in anspruchsvolleren Inhalten. Wir haben uns etwas von Risikoreich abgeschaut, um dieses Problem zu lösen.
- Tarrabah – Wenn Gieriges Biest aktiv ist, wird Schadensresistenz gegen eingehenden Solar-Schaden gewährt.
- 50 % gegen Kämpfer, 15 % gegen Spieler:innen.
Symmetrie kann es in Stresssituationen immer noch schwer haben, in Schwung zu kommen, also haben wir einen sekundären Auslöser für Kills hinzugefügt, damit der Perk nicht unterbrochen wird.
- Symmetrie – Erhält nun einen Stapel Dynamikladung für Kills in Ergänzung zu Präzisionstreffern.
Dualität ist im PvP wegen der vielseitigen Einsatzmöglichkeiten schon seit Langem beliebt, konnte sich aber im PvE nicht gegen ähnliche Optionen durchsetzen. Mit den oben genannten Schrotflinte-Änderungen haben wir es etwas einfacher gemacht, diesen Perk zu aktivieren und zu nutzen.
- Dualität – Die „Auf schwarzen Schwingen“-Stapel (max. Wirkung) wurden von 5 auf 3 reduziert. Die Buff-Dauer wurde von 7 Sek. auf 10 Sek. erhöht.
Schlechtes Karma hat es schwer, im PvE eine Kill-Serie hinzulegen, insbesondere bei anspruchsvolleren Inhalten. Um die höheren Stapel von Fluchregen etwas einfacher zu erreichen, haben wir einige Änderungen vorgenommen.
- Schlechtes Karma – Die Lebensdauer von Fluchregen wurde von 3,5 Sek. auf 5,5 Sek. erhöht; 7,5 Sek. mit dem Katalysator. Magazingröße von 27 auf 36 angehoben.
- Die Waffe scheint auch mehr verhext zu sein als früher …
Ex Diris ist ziemlich schwer zu handhaben und verbraucht im Vergleich zu ähnlichen Optionen mehr Munition, ohne dass es sich wirklich lohnt. Wir haben einige Anpassungen vorgenommen, um die Handhabung zu vereinfachen und die Waffe auch etwas besser an schwierigere Inhalte anzupassen.
- Ex Diris
- Schaden bei direkten Treffern gegen Kämpfer um 33 % erhöht.
- Rückstoß und Projektil wurden wie folgt angepasst, um eine viel flachere Flugbahn zu erzielen:
- Kamera-Rückstoß beim Abfeuern um ca. 50 % reduziert.
- Projektilgeschwindigkeit erhöht.
- Projektilschwerkraft verringert.
- +5 Reservemunition.
- Bei 2 Volltreffern wird eine Motte gespawnt.
- Die Abklingzeit der Motte wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert und wird nun mit dem Kill-Trigger geteilt.
Löwengebrüll hat immer noch eine treue Fangemeinde, wurde aber von Neuzugängen in der Sandbox etwas verdrängt. Wir haben eine Änderung vorgenommen, damit es besser in einige auf die Leere ausgerichtete Builds passt.
- Löwengebrüll
- Erzeugt nun bei Volltreffern eine explosive Druckwelle.
Der Exotische Perk Prospektor war für die meisten Aktivitäten lange Zeit ziemlich unpraktisch. Wir haben einige wesentliche Änderungen vorgenommen, um die Waffe praxistauglicher zu machen, ohne dabei ihren Fantasy-Charakter zu verändern.
- Der Prospektor
- Jetzt werden bei der Detonation drei starke Clusterbomben erzeugt, die wesentlich mehr Schaden in einem viel größeren Gebiet anrichten als zuvor.
- Haftgranaten, Flammengranaten und Fernzündung entfernt.
- Magazingröße auf 6 reduziert.
- Die Bonus-Munitionsreserven auf dem Katalysator haben nun +50 Nachladetempo.
Chaperon ist eine weitere Schrotflinte mit einer langen und ruhmreichen Geschichte im PvP. Zusätzlich zu den oben genannten allgemeinen Schrotflinten-Änderungen eröffnen die Anpassungen neue Möglichkeiten für diese Exotische in PvE-Aktivitäten.
- Der Chaperon
- „Von der Straße“ wird nun nach zwei schnellen Präzisions-Treffern aktiviert.
- Präzisionstreffer mit aktivem „Von der Straße“ verlängern die Dauer um drei Sekunden.
- +20 Stabilität, +25 % Nachladetempo mit aktivem „Von der Straße“.
- Basis-Munitionsreserven erhöht.
Lumina wurde seit ihrer Veröffentlichung ein wenig von den Automatikgewehren mit Stützgehäuse überschattet, also haben wir sie etwas überarbeitet, um ihr auch einige der neuen Funktionen zu verleihen, die wir für diese Automatikgewehre entwickelt haben.
- Lumina
- Die Hüftfeuer-Projektile wurden verbessert, um besser mit den heilenden Schüssen der Automatikgewehre mit Stützgehäuse übereinzustimmen.
Waffenperks
In Wiedergänger haben wir ein Problem behoben, bei dem der Zerreißen-Debuff den von Spieler:innen verursachten Schaden nicht korrekt reduziert hat.
- Zerschlitzen
- Funktioniert jetzt im Schmelztiegel korrekt.
Da die unsichtbare Abklingzeit dieses Perks im Vergleich zu Im Rutschen schon seit Langem ziemlich nervig ist, haben wir das jetzt geändert.
- Wuuusch!
- Kann jetzt aktualisiert werden, wenn ihr nach Abschluss des ersten Rutschens erneut rutscht.
Der Abzug von Legiertes Magazin ist jetzt breiter, sodass es öfter zum Einsatz kommt.
- Legiertes Magazin
- Erhöht jetzt das Nachladetempo, wenn das Magazin fast leer ist.
Diese beiden Perks für das automatische Aufladen waren im Vergleich zu ähnlichen Optionen schon lange zu stark und zu einfach zu nutzen. Deshalb dauert es jetzt etwas länger, bis sie ausgelöst werden. In diesem Sinne fügen wir zusätzliche, nützliche Perks in die Schadensrotationen hinzu, die von den Spieler:innen etwas mehr Aufwand erfordern.
- Selbstlader-Halter
- Die Nachladezeit wurde sowohl für die Basis- als auch für die verbesserte Version um eine Sekunde erhöht.
- Wiederaufbau
- Die Zeit bis zum Beginn des Nachladens wurde für die Basis- und die verbesserte Version um zwei Sekunden erhöht.
Da die Rückkehr dieses Perks nicht so spektakulär war, wie wir es uns erhofft hatten, wollten wir ihm etwas mehr Glanz verleihen.
- Waffenbeherrschung
- Kann jetzt bis zu 2-mal gestapelt werden. 1-mal gewährt 15 % Schaden für 7 Sekunden, 2-mal gewährt 25 % Schaden für 4 Sekunden und fällt nach Ablauf des Timers auf 1-mal zurück.
Der Auslöser für diesen Perk war angesichts seiner Leistung unnötig kompliziert.
- Anbruch-Überraschung-Urpsrungsattribut
- Die zeitliche Begrenzung zwischen den Kills wurde entfernt. Jetzt müssen die Kills in einem Leben erfolgen, statt schnell hintereinander.
Die Verwendung der Eisenbanner-Perks war aufgrund der Stat-Nachteile lange umstritten, deshalb werden diese nun reduziert.
- Eisenspannung, Eiserner Blick und Eiserner Griff
- Die negativen Stat-Strafen wurden von -30 auf -20 bei der Basis- und von -25 auf -15 bei der verbesserten Version reduziert.
Waffen-Mods
Die Auswahl an Waffen-Mods war schon seit einiger Zeit etwas langweilig, daher fügen wir eine Reihe neuer Waffen-Mods hinzu, um für etwas mehr Abwechslung zu sorgen. Mit diesem Mod-Set testen wir, ob in zukünftigen Versionen weitere Mods hinzugefügt werden können.
- Mehrere neue Waffen-Mods hinzugefügt. Diese können mit verbesserten oder Crafting-Waffen benutzt werden. Es folgt eine Auflistung nach den einzelnen Kategorien.
- Kombo-Stat-Mod: Bündelt zwei Stats (+6 / +6)
- Ballistik: Reichweite/Stabilität
- Taktisch: Nachladen/Handhabung
- Aerodynamik: Explosionsradius/Projektilgeschwindigkeit
- Spannung: Anspannzeit/Präzision
- Kante: Laderate/Abwehr-Widerstand
- Anti-Zurückweichen: Zurückweichen um 15 % reduziert
- Munitionsfinder-Verbesserung:
- Spezial-Finder Verbesserung: Fortschritt um ca. 10 % schneller per Kill mit dieser Waffe.
- Schwerer-Finder-Verbesserung: Fortschritt um ca. 10 % schneller per Kill mit dieser Waffe.
- Optik-Mod: Ermöglicht die Anpassung von Waffen-Zoom
- Scharfschützen-Optik: Scharfschützengewehr, Linear-Fusionsgewehr, Scout-Gewehr, Bogen, Maschinengewehr, Spurgewehr, Raketenwerfer
- Scharfschützen-Optik: Hoch: +2 Zoom
- Scharfschützen-Optik: Niedrig: -2 Zoom
- Nahkampf-Optik Handfeuerwaffe, Impulsgewehr, Automatikgewehr, Maschinenpistole, Pistole, Fusionsgewehr, Hinterlader-Granatenwerfer, Granatenwerfer (Trommelladung)
- Nahkampf-Optik Hoch: +1 Zoom
- Nahkampf-Optik Niedrig: -1 Zoom
- Synergie: Mit zunehmender Wahrscheinlichkeit wird eine elementare Aufnahme erzeugt, die dem Schadenstyp der Waffe entspricht. Kinetikwaffen erzeugen stattdessen eine Sphäre der Macht.
- Betäubungslader Füllt das Magazin dieser Waffe teilweise auf, wenn ihr einen Champion betäubt.
Was uns in Zukunft erwartet
Jetzt, da die Sache mit Wiedergänger geritzt ist, freuen wir uns schon auf Episode: Ketzerei und darüber hinaus. Wir planen einige größere Änderungen, darunter wichtige Updates für die Glefen, für ein besonders wenig genutztes Scharfschützengewehr mit schwerer Munition, und sogar für die Fusionsgewehre mit Aggressivem Gehäuse. Darüber hinaus haben wir große Pläne für weitreichende Änderungen an der gesamten Munitionswirtschaft, die für mehr Vorbestimmtheit und Buildcrafting-Optionen sorgen werden.
Hohn-Jagd mit neuer Ausrüstung

Da wir gerade von Waffen sprechen, ist es höchste Zeit, euch die saisonalen Waffen vorzustellen, die in Wiedergänger gedroppt werden. Sie haben alle das gleiche Ursprungsattribut: Dunkler-Äther-Ernte. Ihre Perks können verbessert werden und im ersten Akt stehen euch die folgenden sieben zur Verfügung. Dazu gibt es auch ein paar Perks, über die wir euch noch nichts verraten wollen und die ihr am besten selbst im Spiel entdeckt.
- Unüberwindbar – Leere-Präzisionsgehäuse-Pistole
- Spalte 3: [VERTRAULICH], Repulsor-Verstärkung, Angenehmer Schmerz, Gefahr erkannt, Gefahr gebannt, Reibungssphären, Demolierer, Luft-Trigger
- Spalte 4: Destabilisierende Geschosse, Verzweifelte Maßnahmen, Einer für alle, Umzingelt, Toben, [VERTRAULICH], Harmonie
- Souverenität – Leere-Scharfschützengewehre (Adaptives Gehäuse)
- Spalte 3: Explosivladung, Zwietracht, Wiederaufbau, Erleuchtete Handlung, Keine Ablenkungen, Demolierer, Stratege
- Spalte 4: Harmonie, Verzweifelte Maßnahmen, Präzisions-Instrument, [VERTRAULICH], Atemkontrolle, Adrenalin-Junkie, Schützenlinie
- Amtsschimmel – Stasis-Scout-Gewehr (Leichtes Gehäuse)
- Spalte 3: [VERTRAULICH], [VERTRAULICH], Auf Abstand, [VERTRAULICH], Reibungssphären, Aller guten Dinge sind Vier, Missgünstiger Assassine
- Spalte 4: Grabstein, Durchschlagende Reserven, Fokussierte Raserei, Einer für alle, Explosivladung, Harmonie, Toben
- Blickwinkel – Arkus-Impulsgewehr (Adaptives Gehäuse)
- Spalte 3: [VERTRAULICH], Auf Abstand, Stats für alle, Zerlegen, Angenehmer Schmerz, [VERTRAULICH], Fressrausch
- Spalte 4: Voltschuss, Einer für alle, Durchschlagende Reserven, Verzweifelte Maßnahmen, Multikill-Clip, Haudegen, Kopfsucher
- Exuvie – Stasis-Handfeuerwaffe (Aggressives Gehäuse)
- Spalte 3: [VERTRAULICH], Dreifach, Angenehmer Schmerz, Zugabe, [VERTRAULICH], Stats für alle, Gesetzloser
- Spalte 4: Grabstein, Präzisions-Instrument, Verzweifelte Maßnahmen, Adrenalin-Junkie, Umlenkung, Harmonie, Einer für alle
- Bitter/Süß – Arkus-Granatenwerfer (Adaptives Gehäuse)
- Spalte 3: Widerhall, Stratege, Stats für alle, Unnachgiebig, Perpetuum Mobile, Reibungssphären, Kleingeld, [VERTRAULICH]
- Spalte 4: [VERTRAULICH], Kaskade-Punkt, Explosives Licht, Locken und wechseln, Harmonie, Kill-Strichliste, Raserei
- Liturgie – Stasis-Doppelfeuer-Granatenwerfer
- Spalte 3: [VERTRAULICH], Missgünstiger Assassine, Überfluss, Wiederaufbau, Faustkämpfer, Wuuusch!, Überschuss, [VERTRAULICH]
- Spalte 4: Chill Clip, Harmonie, Blei aus Gold, Haudegen, Kettenreaktion, Verzweifelte Maßnahmen, Einer für alle
Ein Update zum Crafting von saisonalen Waffen
In unserem Entwickler-Einblick – Hauptaktivitäten: Belohnungen haben wir euch bereits etwas über die Zukunft des Waffen-Crafting verraten. Diese Änderungen kommen zwar erst in einigen Monaten und wir wollen noch keine Einzelheiten dazu bekannt geben, aber wir können schon etwas zu der neuen Richtung verraten, die wir mit Wiedergänger einschlagen.
Als wir Destiny 2: Ins Licht Revue passieren ließen, kamen wir zu dem Schluss, dass ein Teil des Erfolgs auf die Jagd nach den Waffen des WACKER-Arsenals zurückzuführen ist, und das Einstimmungssystem hat dabei eine wichtige Rolle gespielt. Und genau in diese Richtung wollen wir uns weiterentwickeln. Deshalb können ab Wiedergänger keine saisonalen Waffen mehr gecraftet werden. Die Perks können weiterhin durch zusätzliche Materialien verbessert werden und es wird Updates geben, die man freischalten kann, während man die Episode spielt, um bestimmte Waffen zu ergattern und sogar zusätzliche Perks pro Spalte zu erhalten.
Die Aktivitäten in den Episoden werden besser funktionieren, wenn sie sich um die Jagd nach Ausrüstung drehen, da sie mehr Prämien als andere Aktivitäten und Verbesserungsmöglichkeiten wie die Händler-Fokussierung bieten, mit denen ihr einfacher die gewünschten Rolls erhalten oder sogar die Option nutzen könnt, mehr Perks in einer bestimmten Spalte zu halten.
Spieler:innen können sich weiterhin durch Crafting den gewünschten Roll beschaffen, und das wird auch so bleiben (wie unten zu lesen ist). Aber der Wert der einzelnen Waffen-Drops in der Jagd nach dem God-Roll hängt schon lange davon ab, ob Tiefenblick aktiviert ist oder nicht. Diese Änderung wird hoffentlich die Leidenschaft für die Jagd nach neuen Waffen wieder aufflammen lassen.
Überarbeitete „Garten der Erlösung“-Waffen
Während es bei saisonalen Waffen wieder mehr um die Jagd geht, möchten wir Spieler:innen, die viel Zeit in das Spiel investiert haben, mit tollen Waffen belohnen, die auch gecraftet werden können. Deshalb überarbeiten wir die Waffen aus Garten der Erlösung und geben ihnen neue Perks und – im Fall einer neuen Handfeuerwaffe – sogar ein neues Element.
Wir glauben, dass die gegliederte Struktur der Rotation und die überarbeiteten Inhalte besser zu unseren Zielen für das Waffen-Crafting passen. Also macht euch bereit, euch wieder in den Raid zu stürzen, und vergesst nicht, Hawthrone im Turm zu besuchen, denn sie bietet jede Woche eine Quest an, bei der ihr die Tiefenblick-Version einer Waffe ergattern könnt. Hier ist eine Vorschau auf die wiederkehrenden Waffen. Wir haben einige wirklich einzigartige Perk-Kombos aufgelistet, die euch, sagen wir mal, höchstwahrscheinlich vom Hocker hauen werden.
- Unbesonnenes Orakel – Leere-Schnellfeuer-Automatikgewehr
- Spalte 3: Destabilisierende Geschosse
- Spalte 4: Parakausale Affinität
- Anteilige Wiedergutmachung – Kinetisch-Präzisions-Compound-Bogen
- Spalte 3: Freihand-Strike
- Spalte 4: Gambit des Schützen
- Belohnung des Eiferers – Leere-Schnellfeuer-Fusionsgewehr
- Spalte 3: Destabilisierende Geschosse
- Spalte 4: Speicher-Salve
- Uralte Predigt – Leere-Adaptiv-Handfeuerwaffe
- Spalte 3: Toben
- Spalte 4: Kill Clip
- Heilige Herkunft – Kinetisch-Aggressiv-Impulsgewehr
- Spalte 3: Demolierer
- Spalte 4: Kinetik-Beben
- Prophet des Untergangs – Arkus-Präzisions-Schrotflinte
- Spalte 3: Bedrohungsentferner
- Spalte 4: Voltschuss
- Allwissendes Auge – Solar-Schnellfeuer-Scharfschützengewehr
- Spalte 3: Aller guten Dinge sind Vier
- Spalte 4: Präzisions-Instrument
Und noch mehr Waffen

Weiter geht’s. Wir haben euch bereits einen schönen Vorgeschmack auf die Waffen gegeben, die in den Prüfungen von Osiris verfügbar sein werden. Daher ist es nur fair, euch auch ein paar Details zu den anderen Aktivitäten zu verraten. Wir können einige Namen nennen und sogar einige interessante Fakten über sie hervorheben, aber alles Weitere müsst ihr schon selbst herausfinden.
- Auftrag
- Gerechtes Urteil – Stasis-Präzisions-Automatikgewehr
- Schmelztiegel
- Anonymer Herbst – Leichte Arkus-Pistole
- Kompetitiv
- Totes Rennen – Stasis-Präzisions-Schrotflinte
- Vorhut-Ops
- Die böse Schwester – Adaptiv-Strang-Granatenwerfer
- Dämmerung
- Schneidkeil – Aggressive Stasis-Glefe
- PLUG ONE.1 – Arkus-Präzisions-Fusionsgewehr
- Gambit
- Verflossen – Kinetik-Adaptiv-Impulsgewehr
Mit jedem neuen Akt kommen in dieser Episode noch mehr Waffen hinzu. Ab dem 11. Oktober könnt ihr dann die neuen Dungeon-Waffen in der Praxis testen. Und vergessen wir nicht die vier überarbeiteten Waffen aus der Saison des Spleißers, die neu eingeführt werden. Sagt uns, was eure Lieblings-Rolls sind, sobald ihr sie habt!
Neue Eisenbanner-Rüstung und -Waffen im Anflug
Vielleicht ist euch aufgefallen, dass im vorherigen Abschnitt eine Reihe von Waffen gefehlt hat, aber keine Panik! Schart euch ums Feuer, alte und junge Wölfe. Lord Saladin möchte euch allen etwas mitteilen. Denkt daran, dass er jetzt auch als Valus Forge des Kabal-Imperiums bekannt ist, aber da wir ihn schon so lange kennen, dürfen wir den alten Titel verwenden.
Zu Ehren der alten Traditionen wird sein Eisenbanner ab dem 5. November für zwei aufeinanderfolgende Wochen wieder im Turm erscheinen. Und als Anerkennung für eure Leistungen und um euch anzuspornen, noch besser zu werden, hat er neue Rüstungen und Waffen im Gepäck.
Schaut her, die neuen Eisenentschluss-Rüstungssets in all ihrer Pracht:

Genießt den Anblick der neuen Waffen. Wir sind uns sicher, dass ihr euch mit ihnen sofort wieder ins Gefecht stürzen werdet. Bei der ersten Waffe handelt es sich um ein Novum, während die zweite eine alte Bekannte ist, die mit einem neuen Element aufgepeppt wurde.
- Tinashas Überlegenheit – Raketentragende Stasis-Pistole
- Spalte 3: Luft-Trigger, Freihand-Strike, Zerlegen, Erleuchtete Handlung, Impulsverstärker, Kleingeld, Widerhall
- Spalte 4: Adagio, Locken und wechseln, Chill Clip, Verzweifelte Maßnahmen, Raserei, Einer für alle, Umzingelt
- Archon-Donner – Stasis-Maschinengewehr mit hoher Durchschlagskraft
- Spalte 3: Luft-Trigger, Erleuchtete Handlung, [VERTRAULICH], Dynamische Schwungreduktion, Missgünstiger Assassine, Aller guten Dinge sind Vier, Durchschlagende Reserven
- Spalte 4: Verzweifelte Maßnahmen, Ansturm, Grabstein, Kill-Strichliste, Tipp mal an, Ziel anvisieren, Rückspulgeschosse
Ein paar Waffenornamente-Reparaturen
Hallo vom Player Gear Systems & Workflow-Team! Uns ist aufgefallen, dass einige Waffenornamente leider nicht so aussehen, wie sie sollten. Dabei geht es vor allem um kleine Geometriefehler, zusätzliche Aufkleber und mangelhafte Texturen. So etwas kann passieren, wenn neue Ornamente für alte Waffen erstellt werden.
Wenn Künstler:innen ein neues Ornament entwerfen, designen sie es so, als würden sie ein ganz neues Waffenmodell entwerfen. Waffen sind dazu in verschiedene Bereiche unterteilt. Früher gab es sieben Bereiche, aber jetzt werden nur noch vier benutzt, was den Texturierungsprozess für unsere Künstler:innen erleichtert. Wenn weniger Bereiche verwendet werden, können Künstler:innen auch besser kontrollieren, wie sie den Texturraum nutzen. Während neue Waffen weniger Bereiche verwenden, gibt es im Spiel immer noch alte Waffen mit der alten Struktur.
Nehmen wir als Beispiel das Ornament Theoretische Wärmebindung für Kaltherz. Hier ist es, bevor es korrigiert wurde.

Dieses Ornament wurde zu einem späteren Zeitpunkt hergestellt und hat daher nur vier Bereiche. Die Basisversion von Kaltherz hat aber sieben Bereiche. Somit hat die Basiswaffe drei Bereiche, über die das Ornament nicht verfügt. Wenn das Spiel eine Waffe lädt, werden erst alle Bereiche der Basiswaffe geladen und dann die Bereiche des Ornaments übernommen und auf die Basiswaffe angewendet. Dadurch wurden einige Teile der Basiswaffe zusätzlich auf das Ornament gepackt. Das Ergebnis war, dass überflüssige Formen zum Vorschein kamen und Texturen gestört wurden. Glücklicherweise gibt es eine ziemlich einfache Lösung für Ornamente, die mit diesem Problem zu kämpfen haben. Wir fügen einfach die alten Bereiche zum Ornament hinzu, aber füllen sie nicht aus. Dadurch werden keine Bereiche der Basiswaffe geladen, sondern nur das Ornament. Und so sieht es nach dem Fix aus. Findet die Unterschiede!

Mit der Einführung von Wiedergänger fügen wir einen Fix für alle betroffenen Waffenornamente hinzu. Eine komplette Liste gibt es nächste Woche in den Patch Notes. Kaltherz ist wahrscheinlich der schlimmste Fall, die anderen sind etwas unauffälliger.
Eigentlich nehmen wir nicht gerne optische Änderungen an der Ausrüstung vor, die Spieler:innen bereits erhalten haben, aber in diesem Fall entsprachen diese Ornamente nie ihrer angestrebten Pracht Wir wollten euch aber auf dem Laufenden halten, warum diese Ornamente ab jetzt ein wenig anders aussehen werden, um eventuelle Überraschungen zu vermeiden.
Die verdrehte Säule 2.0

Hey, erinnert ihr euch noch an „Die verdrehte Säule“, den sehr coolen Nessus-Strike, bei dem ihr euch durch ein paar Kanonen, eine Höhle und ein Schlachtfeld kämpft, bis ihr zu einem riesigen Bohrer gelangt, der so tief vorgedrungen ist, dass er Ärger ausgebohrt hat? Gut, denn er kehrt zurück, und zwar mit geballter Vex-Wut. Nicht, dass er jemals ganz verschwunden wäre. Man konnte ihn im Spiel immer noch spielen, aber als einer der ursprünglichen Destiny 2-Strikes war er für ein Update vorgemerkt. Und jetzt ist es so weit.
Passend dazu gibt es eine neue Geschichte, denn dieses Mal sind die Vex der Hauptfeind. Was bedeutet, dass sie grauenhafte Verteidigungsanlagen errichten und neue Einheiten aufstellen werden (die Wyvern sind halt zum Knuddeln!). Mehr zu verraten wäre gemein und würde euch den Spaß verderben, aber wir haben euch wenigstens vorgewarnt.
Unsere allererste Discord-Quest
Ihr hängt gerne mit eurem Einsatztrupp auf Discord ab? Lust auf einen frischen Look mit einem nagelneuen Shader? Dann tretet näher, Hüter, denn wir haben eine brandneue Discord-Quest nur für euch.
Wenn ihr ab dem 8. Oktober nur 15 Minuten lang Destiny 2 auf Discord spielt, erhaltet ihr einen Code für den Himmelsbande-Shader, mit dem ihr euer Outfit aufpeppen könnt. Sobald ihr den Code habt, geht auf Bungie.net/redeem, meldet euch in eurem Konto an und löst euren Code ein. Dann geht’s zum Spezialwaren-Terminal im Turm (zwischen dem Kryptarchen und dem Waffenmeister).
Diese Discord-Quest endet am 22. Oktober. Weitere Infos dazu gibt es am 8. Oktober auf Quests – Discord, oder behaltet @DestinyTheGame auf X/Twitter im Auge, um Updates zu erhalten, sobald sie verfügbar sind.
Hilfe nach dem Hurrikan Helene
Letzte Woche hat der Hurrikan Helene in den USA verheerende Schäden angerichtet und ganze Communities an der Golfküste Floridas, in den Bundesstaaten North und South Carolina, in Georgia und in weiten Teilen des Südostens zerstört. Unsere Gedanken sind bei all jenen, die von dieser Katastrophe betroffen waren und sich nun langsam davon erholen. Die Partnerorganisationen von Bungie Foundation, Team Rubicon und Direct Relief, waren beide unmittelbar nach dem Sturm vor Ort und leisten großartige Arbeit, um diese Communities beim Wiederaufbau zu unterstützen. Direkte Spenden sind jetzt besonders wichtig, um die Bedürfnisse der Menschen zu decken.
Die von Veteranen angeführten Freiwilligen von Team Rubicon arbeiten im gesamten Südosten daran, Trümmer zu beseitigen, Straßen freizumachen und sich auf einen groß angelegten Einsatz in der gesamten Region vorzubereiten. Klickt hier, um zu spenden und so ihre Arbeit zu unterstützen und erfahrt mehr über die Möglichkeiten, sich als Freiwilliger dem Team Rubicon anzuschließen.
Direct Relief stimmt sich mit lokalen Gesundheitszentren und kostenlosen Kliniken über den Bedarf an Hilfsgütern ab und hat 74 Millionen US-Dollar für Medikamente und Verbrauchsmaterialien für Gesundheitsorganisationen bereitgestellt, die vom Hurrikan Helene betroffen sind. Erfahrt mehr über die Arbeit von Direct Relief und spendet oder startet noch heute eine Fundraising-Kampagne über Tiltify.
Bericht des Player Support-Teams

Update 8.1.0
Nächsten Montag wird die Wartung für das Update 8.1.0 beginnen. Unten steht ein Zeitplan der Abläufe:
- 8. Oktober 2024, 15:45 Uhr MESZ (-7 UTC): Destiny 2 wird offline gebracht.
- 8. Oktober 2024 um 19 Uhr MESZ (-7 UTC): Destiny 2 geht wieder online.
- Update 8.1.0 wird auf allen Plattformen und in allen Regionen spielbar sein.
- 8. Oktober 2024 um 21 Uhr MESZ (-7 UTC): Die Destiny 2-Wartungsarbeiten werden abgeschlossen.
Holt euch eure Saison-Prämien
Holt euch also alle Prämien, bevor sie weg sind:
- Saisonpass-Gegenstände
- Saison-Händler-Prämien
- Prämien von Shaxx, Zavala, Vagabund, dem 14. Heiligen und Hawthorne
- Banshee-44- und Rahool-Ruf-Gegenstände
- Xûr-Engramme
- Bungie-Prämien
Action-Hüter

Diese fantastischen Hüter-Actionfiguren wären eine große Hilfe beim Abschluss der Wahrheit-Begegnung in Rand der Erlösung gewesen. Schaut euch nur all die Details an!
Von Necrolytus. Via Twitter/X.

Diese Woche gibt’s einen Bonus-KdW-Beitrag. Weil er so richtig gut ist.
Ein Blick, von Monoceros. Via Twitter/X

Gundam-Modus online

„Egal, wie oft sie ausgelöscht werden, wir werden ihnen immer wieder ins Gesicht schlagen.“ – wahrscheinlich von Titan Yamato.

Und es gibt auch noch ein Bonus-VdW, weil dieser Fail einfach perfekt ist und sich seinen Platz in diesem Abschnitt redlich verdient hat.

Oh, du lieber Reisender, heute war echt viel los, aber wir haben es geschafft. Der Rekord wurde zwar nicht gebrochen (so sehr ich es auch versucht habe, ähem), aber es fühlt sich wirklich gut an, all die guten Dinge und die Updates, die schon bald kommen werden, mit euch zu teilen. Wir sind stolz auf all die Arbeit, die wir in Wiedergänger gesteckt haben, und freuen uns darauf, am kommenden Dienstag mit euch allen loszulegen.
Nur noch fünfmal schlafen!
Destiny 2-Community-Team