Diese Woche in Destiny – 05.09.2024

5. Sept.. 2024 - Destiny 2 Community Team

Diese Woche in Destiny kämpfen wir uns in Zugabe in den Kern von Nessus vor. Habt ihr schon den neuen Katalysator für diese Woche freigeschaltet? Bringt ihr Vex-Feinde mit Einstimmiger Chor zum Schmelzen? Wie wütend seid ihr auf die Dirigentschaft? Und die wichtigste Frage von allen: Seid ihr bereit für die Themen dieser Woche?

  • Bereit für 9/9?
  • Verbesserte Raids- und Dungeon-Rotation
  • Folgt der #SwordLogic
  • Einstimmiger Chor – Änderung der Munitionsreserven

Und weiter geht’s!

Ein Hoch auf das zehnjährige Jubiläum und die Zukunft …

Ein ganz besonderes Jubiläum steht vor der Tür. Nächsten Montag, am 9. September 2024, feiert Destiny sein 10-jähriges Jubiläum. Klar, wir könnten einen 20.000 Wörter langen DWiD-Artikel über die letzten zehn Jahre raushauen (und zwar pro Community Manager …), aber wir wollen diesen Geburtstag locker und lustig angehen.

Nächste Woche feiern wir das mit einer kleinen Party im Spiel und wunderschönen Bildern, die das Team im Laufe der Jahre geschaffen hat. Es wird auch ein paar Legendäre Rüstungen, einen lustigen Titel, einige Bungie-Prämien und mehr zu verdienen geben. Schaut nächsten Montag um 17:00 Uhr MESZ wieder vorbei, um unseren Blogbericht zu lesen. 

Gleichzeitig wollen wir nächste Woche auch unsere Reise in Destiny 2 „Codename: Grenzen“ beginnen. Um 17:00 Uhr MESZ werden wir einen kurzen Entwickler-Einblick-Blogartikel veröffentlichen, in dem wir unsere Ziele für die Zukunft von Destiny besprechen. Tyson Green, Game Director, und Alison Lührs, Narrative Director, von Destiny 2 werden die Runde leiten. Wo waren wir, wo sind wir jetzt und wo geht’s hin? Und was am wichtigsten ist … wie kommen wir ans Ziel? Es ist uns wichtig, euch immer auf dem neuesten Stand der Dinge zu halten. Ab jetzt wird unser Entwicklungsteam euch regelmäßig darüber informieren, was in Destiny 2 als Nächstes ansteht, einschließlich Details zu den Systemen und unseren Zukunftsplänen. Auch wenn die Updates noch etwas ungeschliffen sind, da wir uns noch in einem frühen Stadium des Entwicklungsprozesses befinden, freuen wir uns darauf, unsere Ziele und Fortschritte mit euch zu teilen.

Wir haben eine ganze Reihe von Themen auf unserer Kommunikations-Roadmap eingeplant, also stehen wir erst am Anfang unseres Dialogs. Wir wollen in den nächsten Monaten vor allem kompakte Artikel liefern, die das Wesentliche auf den Punkt bringen, und keine Mega-Blogs, in denen man sich zu leicht in den Details verliert. Obwohl wir am liebsten einen festen Wochenrhythmus hätten, wollen wir uns auch die Zeit nehmen, um die Beiträge ordentlich auszuarbeiten. Unsere Artikel erscheinen nie zu früh oder zu spät. Sie tauchen genau nach Plan auf.

Vielen Dank an alle, die uns auf dieser zehnjährigen Reise begleitet haben. Wir haben ja schon mehrmals gesagt, dass wir gerade erst angefangen haben und … das stimmt immer noch. Die Saga um Licht und Dunkelheit ist zwar zu Ende, aber die Geschichte von Destiny geht weiter. Das Universum ist groß, leuchtend und voller Wunder. Wir freuen uns darauf, es zu erforschen und hoffen, dass ihr uns auf dem Weg zu den Sternen begleitet, wenn wir uns neuen Grenzen nähern.

Verbesserung der Raid- und Dungeon-Rotation

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In Destiny 2 spielen Raids und Dungeons eine wesentliche Rolle. Hier können die Hüter ihre Fähigkeiten verfeinern und ihren Mut unter Beweis stellen. Außerdem bieten sie auch einige der wertvollsten Prämien, von coolen und einzigartigen Waffen bis hin zu Titeln, mit denen man im Turm angeben kann.

Wir wissen von eurem Feedback, dass es manchmal frustrierend ist, Prämien zu verdienen, wenn ein Raid oder Dungeon nicht in der wöchentlichen Rotation erscheint. Aus diesem Grund werden wir zum Start von Episode „Wiedergänger“ am 8. Oktober einige Änderungen vornehmen.

„Ruin der Kriegsherrin“ wird in die Rotationswarteschlange aufgenommen, insgesamt wird es also acht Raids und acht Dungeons geben. Darum verdoppeln wir auch die Anzahl der Aktivitäten, die jede Woche in der Rotation angeboten werden. Auf diese Weise vergehen zwischen einem bestimmten Raid oder Dungeon maximal vier Wochen. Hier ein Beispiel zur Verdeutlichung. Diese Aktivitäten werden in der Woche vom 8. Oktober in der Rotation angeboten:

  • Raids: Letzter Wunsch und Der Schwur des Schülers
  • Dungeons: Der Zerbrochene Thron und Dualität

Die Reihenfolge, die wir einhalten werden, richtet sich nach wie vor nach den Veröffentlichungen in Destiny 2. Nach Letzter Wunsch und Der Schwur des Schülers folgen also Garten der Erlösung und Königsfall. Und nach Der Zerbrochene Thron und Dualität … Bestimmt könnt ihr alle Lücken selbst füllen und vielleicht sogar einen Kalender für die folgenden Monate erstellen. Auf unseren Social-Media-Kanälen halten wir euch immer auf dem Laufenden, also schließt euch uns auf Twitter, Facebook, Instagram, Threads und Discord an, falls ihr das noch nicht getan habt.

Mit diesem neuen System wollen wir einige der Probleme rund um die Raid- und Dungeon-Inhalte beseitigen und euch dabei helfen, eure Titel noch effizienter zu verdienen. Wie immer freuen wir uns über Feedback, sobald die neue Rotation verfügbar ist, damit wir sie weiter verbessern können.

Schärft eure Schwerter

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Sorgt die praktisch unerschöpfliche Schwertmunition für gute Stimmung? Na wunderbar. Und wie sieht es mit euren #SwordLogic-Beiträgen aus? Heute stellen wir die flotten Gewinner des schicken Abzeichens Felis Galaxias vor. Eigentlich hatten wir gesagt, wir würden sieben Gewinner auswählen, aber die Wahl fällt uns unglaublich schwer, wenn ihr alle so tolle Arbeit leistet.

Denkt daran, dass ihr immer noch die Chance habt, die Photoionisierung- und VdW-Abzeichen zu ergattern, wenn ihr uns ein cooles Schwerter-Video schickt. Und damit meinen wir auch wirklich Schwerter. Eintausend Stimmen ist nämlich keins, egal was man so hört. Wie dem auch sei, klickt auf die Links, wenn ihr ihre Ideen sehen oder nachmachen wollt!

Samurai Hunter

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The Emperor would be proud

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Black Mamba

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Very slick

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We don't Lament this fashion

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Frostlock

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Is that a Valkyrie?

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A different breed of Hunter and Titan

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Good fashion and cool art

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Einstimmiger Chor – Munitionsreserven 

Wir sind sicher, dass ihr alle von der Stärke von Einstimmiger Chor, unserem neuen Exotischen Automatikgewehr mit Spezialmunition, ganz angetan seid. Damit ihr es auch weiterhin benutzen und genießen könnt, wollten wir euch schon jetzt auf einige Fehler hinweisen, die wir bei dieser Waffe entdeckt haben.

Was für ein toller Zufall, dass wir jemanden aus dem Entwicklerteam hier haben, der uns mehr über dieses Problem erzählen kann.

Hallo! Ich bin der Designer von Einstimmiger Chor! Zunächst einmal gibt es ein paar Probleme mit dem Chor-Inventar, die für Ärger sorgen.

Dieser Waffentyp verwendet normalerweise Primärmunition, aber in diesem Fall wird Spezialmunition verwendet. Munitionsmengen und -reserven sind einfach zu entwerfen, wenn der Waffentyp bereits Spezialmunition verwendet. Aber wenn man Munition austauschen kann, ist die Sache ein bisschen komplizierter. In diesem Fall müssen alle Werte (und alle darauf basierende Werte) einzeln festgelegt werden, wie zum Beispiel die Menge der Reserven, wie viel Munition die Perks gewähren, wie viel sie durch Blöcke erhalten und vieles mehr. In diesem Labyrinth kann man sich leicht verirren und etwas übersehen, vor allem, wenn auch andere damit verbundene Systeme gleichzeitig angepasst werden (oder manchmal sogar, nachdem die Waffe schon fertig ist und im Spiel erscheinen soll).

Einstimmiger Chor hat zwei Inventarfehler, die wir zum Start von Episode „Wiedergänger“ beheben wollen.

  • Manchmal wird die Inventar-Obergrenze wegen eines Perk-Bugs, der eigentlich die Menge der Munition begrenzen sollte, nicht eingehalten. Mit den Reserve-Mods kann man dann mit mehr Munition spawnen als vorgesehen. Das wird nicht immer erkannt und die Bonusmunition wird dann auch nicht entfernt.
  • Der Inventar-Buff, den andere Spezialwaffen mit dem Update 8.0.5 erhalten haben, wurde hier nicht umgesetzt, da dieser bereits im Design der Waffe vorgesehen war.

Kommen wir also zu den konkreten Änderungen. Damit die Waffe im Endspiel-Schwierigkeitsgrad nicht nutzlos wird, passen wir die Munition von 250 (Basis) und 375 (Reserve) auf 200 (Basis) und 300 (Reserve) an. Der Schaden dieser Waffe ist ziemlich heftig und die Munition sollte ihn in Grenzen halten. Würde die Munition also auf dem aktuellen Stand bleiben, müsste der Schaden zum Ausgleich um einiges sinken.

Wir haben uns für eine Munitionsmenge von 200–250 entschieden und fanden, dass sie schon ziemlich stark war. Dann, mit dreifacher Reserve, die einen auf etwa 300 bringt, war das schon eine ganz nette Sache, weil man dann den Hüftfeuer-Modus freier nutzen kann. Aber 400 Munition oder dergleichen ist viel zu unausgewogen für unsere PvE-Sandbox.

Was den zusätzlichen Schaden mit Göttlichkeit angeht – wir haben herausgefunden, dass die „Kurze Distanz“-Projektilvariante das eigentliche Problem ist. Der verursachte Aufprallschaden (wenn sich das Projektil vor dem Auftreffen auf ein Ziel nicht spaltet) wird von einem zusätzlichen Schadensskalar beeinflusst und verursacht ca. 250 % mehr Schaden als beabsichtigt (nur gegen Kämpfer). Das wird ebenfalls in Episode „Wiedergänger“ behoben.

Bericht des Player Support-Teams

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Namensänderung-Update

Letzte Woche konnten wir ein Problem mit unserem Überwachungssystem und dem Filter für anstößige Begriffe beheben, das am 13. August mehrere Bungie-Namensänderungen verursacht hat. Als erste Maßnahme haben alle Spieler:innen ein zusätzliches Token erhalten, mit dem sie ihre Namen ändern können, und zwar unabhängig davon, ob sie von diesem Problem betroffen waren oder nicht.

Einige Spieler:innen können ihr Token aber immer noch nicht benutzen und/oder ihren vorherigen Bungie-Namen nicht wiederherstellen. Wir sind an der Behebung dieses Problems weiterhin dran und werden mehr Informationen bereitstellen, sobald sie verfügbar sind.

Exotische Mission „Zugabe“

Eine Reihe von Problemen kann den Fortschritt blockieren oder ihn in einigen Bereichen der neuen Exotischen Mission Zugabe sogar löschen. Die folgenden Korrekturen sind für das Update 8.0.5.4 geplant, das nächste Woche erscheint.

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Zugabe“ nicht als Option im Einsatztrupp-Finder angezeigt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem man in der Boss-Begegnung blockiert werden konnte, wenn man entweder die linke oder die rechte Eroberungsplatte wiederholen musste.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Deponieren eines Verbindungs-Moduls zu früh während eines bestimmten Abschnitts der Mission einen Team-Wipe auslösen konnte.

Spitzenreiter-Dämmerung-Node

Am 27. August wurde der Spitzenreiter-Dämmerung-Aufhol-Node für alle Spieler:innen aktiviert. Spieler:innen, die die Spitzenreiter-Versionen der sechs zuvor aktiven Dämmerungen bereits abgeschlossen haben, können darauf aber nicht zugreifen. Mit dem Update 8.0.5.4 nächste Woche wird dieser Fehler behoben.

Nicht ganz die finale Form

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Manch einer hat nach der Wahrheit-Begegnung immer noch Albträume. Andere erstellen Memes. Genau das macht die Dualität von Destiny aus. Gut, dann wären da noch die Schrotflinte und der Dungeon, aber ihr wisst schon, was wir meinen.

Wir machen jetzt Sphären. Von Mosty. Via Twitter/X

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Nuzlocke-Prüfungen?

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Was dieser wackere Hüter in diesem Video zeigt, ist ziemlich abenteuerlich: Mit weißer Ausrüstung makellos zu werden und nur die Prämien aus den errungenen Siegen zu verwenden, während man weitermacht. Ein kleiner Beweis dafür, dass es nicht an der Waffe, sondern an den Spieler:innen liegt, ob ein Kampf gewonnen wird oder nicht.


Und das war’s auch schon für diese Woche. In den kommenden Wochen wird es wieder einmal viel zu besprechen geben, auch über die Episode „Wiedergänger“ und mehr. Wie es bei neuen Inhalten so üblich ist, wird sich das Meta wieder etwas verändern, und wir wollen, dass ihr alle den Überblick behaltet. Aber im Moment geht es noch darum, die letzten beiden Crafting-Waffen aus der Episode „Echos“ zu erlangen genauso wie die Katalysatoren für die neuen Exotischen. Und wenn ihr schon dabei seid, schließt auch die restlichen Triumphe und Herausforderungen ab.

Also, Zeit für die Zugabe, Leute.

 

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