EIN RÜCKBLICK AUF LIGHTFALL: DER START UND BIS HEUTE

5. Apr.. 2023 - Destiny 2 Dev Team

In etwas mehr als einem Monat seit der Veröffentlichung von Lightfall und Saison 20 gab eine Menge zu bestaunen. Heute möchten wir auf das Feedback eingehen, das wir erhalten haben, auf die Gameplay-Updates und die Qualitätsverbesserungen, an denen wir gearbeitet haben, sowie auf eine erste Vorschau auf das, was wir für die nächste Saison planen. Aber zunächst einmal möchten wir den Millionen von Spieler:innen, die bisher mitgespielt haben, Danke sagen. 

Mit dem Start von Lightfall verzeichnete Destiny 2 die höchste Anzahl an gleichzeitig teilnehmenden Spieler:innen seit Jahren. Wir haben sogar mehr Neue Lichter, wiederkehrende und täglich aktive Spieler:innen begrüßt als beim Start von „Die Hexenkönigin“ im letzten Jahr. Wir haben unsere Umsatzerwartungen für eine neue Erweiterung übertroffen und waren absolut überwältigt von der rekordverdächtigen Zuschauerzahl bei unserem Rennen um World’s First in der Wurzel der Albträume. Der Original-Soundtrack von Lightfall hat es bei den Soundtracks auf iTunes sogar bis auf den ersten Platzt geschafft, und das gegen eine sehr starke Konkurrenz, was uns sehr erfreut hat. 

Aber wie bei jedem neuen Erweiterungsjahr haben wir viel Arbeit vor uns, um den Weg für das zu ebnen, was auf uns zukommt. Destiny 2-Game Director Joe Blackburn macht den Anfang: 

Hey Hüter! Wir sind überwältigt davon, wie viele neue und wiederkehrende Gesichter Destiny 2 in den letzten Wochen regelrecht in Beschlag genommen haben, und obwohl es klar ist, dass das anfängliche Erlebnis, das wir am ersten Tag lieferten, nicht die volle Klarheit bot, die wir uns ursprünglich bei der Entwicklung von Lightfall vorgestellt hatten, hat sich das Team das Feedback zu Herzen genommen, sowohl bei dem, was in diesem Jahr kommt, als auch bei der Art und Weise, wie wir die Saga von Licht und Dunkelheit in „Die finale Form“ zum Abschluss bringen werden. 
In den letzten Jahren hat das Team die Messlatte für das, was man von der sich wandelnden Welt von Destiny 2 erwarten kann, sehr hoch angesetzt, und wir sind entschlossen, dafür zu sorgen, dass die Auflösung unserer ersten Saga diesem Erbe gerecht wird. Wir werden im Laufe des Jahres von Lightfall weiter auf diesen Vorsatz hinarbeiten, und ich kann es kaum erwarten, den Abschluss dieser Saga zusammen mit euch allen zu erleben, wenn wir uns auf den Weg zu „Die finale Form“ machen. 
Natürlich gibt es bis dahin noch viel zu sehen. Wir haben uns das Feedback der Community seit dem Start des Spiels genau angeschaut und werden uns in den kommenden Wochen mit verschiedenen Bereichen befassen, während wir gleichzeitig die Inhalte für die kommenden Saisons vorantreiben. Kommen wir nun zu den Dingen, die wir als Reaktion auf eure bisherigen Beiträge zu Lightfall entwickeln und verbessern. 

RANGAUFSTIEG

Hallo zusammen, hier ist das Team für Spieler:innenidentität, um euch darüber zu informieren, was wir für Hüter-Ränge und Wertschätzungen planen. Diese beiden Systeme sind nun seit etwa einem Monat in Betrieb, und wir haben seit dem Start von Lightfall darüber diskutiert, wie sie sich weiterentwickeln sollen. 

Zunächst möchten wir einige unserer Designziele für diese Systeme erläutern: 

  • Die Hüter-Ränge sollten euch als Wegweiser dienen, damit ihr wisst, was ihr tun solltet, um euren Hüter zu verbessern, besonders wenn ihr neu im Spiel seid. Sie sollten ein soziales Signal für andere darstellen, sodass ihr schnell Informationen über die Fähigkeiten eines Hüters in Destiny 2 erlangen könnt. Dieses soziale Signal sollte auch saisonübergreifend von Bedeutung sein. 
  • Wertschätzungen sollten einen Kreislauf der Dankbarkeit schaffen, damit die Spieler:innen füreinander dankbar sind. Sie sollten unterstreichen, dass die angesehensten Hüter diejenigen sind, die sich den Respekt ihrer Mithüter verdient haben, indem sie ihnen geholfen haben. 

Erreichen unserer Ziele

Jetzt, da wir eine solide Menge an Daten haben, ist klar, dass wir einige unserer Ziele verfehlt haben und auf der Grundlage des konstruktiven Feedbacks Korrekturen vornehmen mussten. Während sich die erste Reihe von Hüter-Rängen als unschätzbarer Begleiter für Neue Lichter erwiesen hat, wollen wir das System für alle Spieler:innen verbessern. 

Die Hüter-Ränge sollten eine nützliche Orientierungshilfe für jede Saison sein, d. h. sie sollten die neuesten Inhalte im Spiel widerspiegeln. Es ist nicht leicht, den höchsten Rang zu erreichen, den man erreichen kann, und deshalb sollte man stolz darauf sein, ihn über mehrere Saisons hinweg vorzeigen zu können. Wir gehen auch davon aus, dass es die Spieler:innen nerven würde, wenn sie jede Saison alle Grundlagen neu erlernen müssten, deshalb bauen wir Abkürzungen ein, um bereits erreichte Ränge noch schneller zu erneuern.

Zu diesem Zweck haben wir die Ziele für die saisonalen Zurücksetzungen verfeinert. Die Spieler:innen sollten in der Lage sein, ihre Leistungen über eine ganze Saison hinweg darzustellen, und diejenigen, die bereits einen Hüter-Rang erreicht haben, sollten in der Lage sein, diesen Rang in der nächsten Saison schnell zu erneuern. Auch das soziale Signal sollte in jeder Saison eine Bedeutung haben („Dieser Hüter hat den Rang 8, er weiß also eindeutig, wie man einen Raid durchführt. Ich sollte seinem Einsatztrupp für den neuen Raid beitreten!“). 

Wie wird sich das im Spiel zeigen? Wenn ihr eine neue Saison beginnt, wird euer angezeigter Rang euren höchsten der letzten Saison widerspiegeln, und wenn ihr einen höheren Rang als in der letzten Saison erreicht, wird dies euer neue angezeigter Rang sein.

Spieler:innen erneuern ihre zuvor abgeschlossenen Ränge, indem sie nur die blau gefärbten Kategorien in der Hüter-Rangfolge abschließen; andere Kategorien werden nicht zurückgesetzt. Ränge, die nicht erneuert werden, verfallen am Ende einer Saison. 

Die Anzahl der Wertschätzungen wird in jeder Saison zurückgesetzt, um eure Erfahrungen mit den neuesten Inhalten zu berücksichtigen. Eure Wertschätzungspunkte und deren Aufschlüsselung werden jede Saison erfasst, und ihr verliert jede Saison nur einen bestimmten Prozentsatz eurer Wertschätzungspunkte, anstatt, dass sie vollständig zurückgesetzt werden. 

Im Laufe des Jahres ist es wichtig, dass wir eure Erfolge über die verschiedenen Saisons hinweg erfassen. In Saison 21 fügen wir dem Reise-Bildschirm eine neue Anzeige hinzu, die euren jüngsten Saisonverlauf anzeigt. Dazu gehören Hüter-Ränge, Wertschätzungspunkte, Wertschätzungsaufschlüsselung, saisonale Herausforderungen und saisonale Triumphpunkte.  

„Für immer sechs“

Wir sind der Meinung, dass einige unserer Ziele für die Hüter-Ränge anfangs zu hoch angesetzt waren und wir zu viele Ziele in bestimmten Rängen platziert haben, was zu dem sehr treffenden Meme führte, dass die meisten Spieler:innen beim Start „für immer sechs“ waren. Wir machten einen Schritt zurück, um zu sehen, wie die Dinge verbessert werden können, und wir nehmen Änderungen vor, von denen wir glauben, dass sie einen großen Unterschied machen werden.  

Zum Beispiel kurz nach dem Start: 

  • Die Zielvorgaben für Abschluss und makellos in Verlorenen Sektoren wurden auf höhere Ränge gesetzt. 
  • Die Anforderungen für die Wertschätzungsziele in den Hüter-Rängen 7–11 wurden reduziert. 

Längerfristig (derzeit für Saison 21 geplant): 

  • Wiederkehrende Spieler:innen werden nun auf Rang 5 beginnen und der Aufstieg von 5 auf 7 wird schneller sein als der von 6 auf 7 bei Veröffentlichung. 
  • Die Rangerneuerung erfolgt schnell, sodass die meisten Spieler:innen Rang 7 durch das Spielen von saisonalen Inhalten, das Sammeln von Artefakt-Power, das Abschließen von saisonalen Herausforderungen und das Ausprobieren der neuesten exotischen Gegenstände schnell erneuert haben werden. 

Wir planen auch einen „Remix“ der Ränge 6–11, um die Fähigkeiten zwischen diesen Rängen besser zum Ausdruck zu bringen. Sobald diese Änderungen in der freien Wildbahn sind, werden wir die Daten weiter beobachten, um festzustellen, welche weiteren langfristigen Änderungen erforderlich sind, damit wir unseren aktualisierten Vorgaben gerecht werden. 

Wertgeschätzte Zielsetzungen

Obwohl es anfangs erfreulich war, dass in den ersten zwei Wochen über 100 Millionen Wertschätzungen vergeben wurden, sind wir uns bewusst, dass wir das System zu stark an den Spielfortschritt gebunden haben. Wir wissen, dass wir an der Verbesserung der Wertschätzungen arbeiten müssen, und die Pläne sind dafür bereits in der Schublade. 

Wir haben einige Werte überarbeitet, sodass aktive Spieler:innen viel bewusster entscheiden können, wem sie eine Wertschätzung zukommen lassen wollen und wem nicht, ohne sich Sorgen machen zu müssen, dass der Wert, den sie gegeben haben, sie von ihren Zielen abbringt. Außerdem haben wir es kürzlich einfacher gemacht, eure Lieblingsteammitglieder zu bestimmen und zu würdigen, indem wir die Wertschätzungsphase am Ende eines PvP-Matches um fünf Sekunden verlängert haben. 

In unserem Update vom 30. März haben wir auch die Voraussetzungen für Wertschätzungen etwas gesenkt, damit Spieler:innen ihre Meilensteine in einem angenehmeren Tempo erreichen können: 

  • Die Zielvorgaben des Hüter-Rangs, die von den Spieler:innen verlangen, Wertschätzungen von den Rängen 7–9 zu vergeben, wurden entfernt.
  • Die Anforderungen für die Wertschätzungsziele in den Hüter-Rängen 7–9 wurden reduziert. 
  • Die Anzahl der erforderlichen Wertschätzungen für den Abschluss von Hawthornes wöchentlicher mächtigen Prämie wurde von 20 auf 5 reduziert. 

In den kommenden Wochen planen wir weitere Updates, um das Vergeben und Empfangen von Wertschätzungen noch sinnvoller zu gestalten, darunter: 

  • Aktualisierung der Berechtigung zur Vergabe von Wertschätzungen auf der Grundlage der Teilnahme an Aktivitäten (oder deren Fehlen). 
  • Hinzufügen einer neuen Wertschätzung: „Putz dich raus.“

Und ab Saison 21: 

  • Die Ziele für die Erlangung von Führungs-Wertschätzungen auf den Rängen 10 und 11 werden rückwirkend für die Saison gelten, sodass Raids und Dungeons, die ihr vom ersten Tag an anführt, für euren Fortschritt zählen. 

Der Aufbau sozialer Systeme ist immer eine Herausforderung. Selbst in einem Studio mit Hunderten von Leuten weiß man nie, wie sich die Dinge in der realen Welt verhalten werden, bis wir sie in die Hände der Spieler:innen geben. Das Beste an dieser Community ist, dass ihr euch nicht scheut, uns eure Meinung mitzuteilen! Konstruktives Feedback ist immer willkommen und trägt wesentlich dazu bei, dass wir die Dinge in den bestmöglichen Zustand für alle bringen. Wir werden unsere Systeme weiterhin überwachen und weiterentwickeln, um unsere Ziele zu erreichen. 

SCHWIERIGKEITSANPASSUNGEN

Mit der Veröffentlichung von Lightfall haben wir die größte Überarbeitung des Schwierigkeitsgrads der Destiny-Reihe seit König der Besessenen eingeleitet. Als die Spieler:innen nach Abschluss der Kampagne damit begannen, auf Neomuna zu patrouillieren und Verlorene Sektoren, Dämmerungen und die exotische Mission AVALON zu spielen, wurde deutlich, dass es in einigen Bereichen des Spiels aufgrund dieser Änderung zu unbeabsichtigten Verhaltensweisen kam.  

Zum Beispiel fühlen sich die Modifikatoren für die Legendäre Kampagne in Einzelspieler-Kampagnenmissionen mit bis zu drei Spieler:innen großartig an, aber sie werden in einer ritualorientierten Drei-Spieler:innen-Aktivität wie AVALON schnell erdrückend. Selbst Dämmerungen, bei denen die HP der Feinde weit weniger aggressiv eingestellt sind als in der Legendären Kampagne, können sich überwältigend anfühlen, wenn sie mehrere Male hintereinander gespielt werden. 

Legendäre und Großmeister-Aktivitäten

Während wir den Eindruck haben, dass der auf Spieler:innen einwirkende Schaden in den Legendären und Großmeister-Aktivitäten gut platziert ist, hatten Nicht-Boss-Einheiten etwas zu viel Gesundheit und fühlten sich mehr wie Kugelfänger an, als wir eigentlich beabsichtigt hatten. Wir haben einige Änderungen vorgenommen, um die Dinge etwas auszubalancieren, angefangen mit diesen Tuning-Updates, die am 30. März live gingen: 

  • Legendäre und Großmeister-Aktivitäten
    • Der feindliche HP-Skalar wurde um 10 % reduziert.
    • Dazu gehören alle Inhalte, die keine Raids oder Dungeons sind, mit den Titeln Legendär und Großmeister.
    • Legendäre Aktivitäten, wie z. B. Legendäre Kampagnenmissionen, sind davon im Allgemeinen nicht betroffen.
  • AVALON Legendär
    • Koop-Skalar auf Legendäre Dämmerungslevel konvertiert, statt auf Legendäre Kampagne.
    • Die HP des Feindes sollte in einem vollen Einsatztrupp um etwa 33 % reduziert werden.

Raub-Schlachtfelder

Wir denken, dass sich unser erstes Dämmerungen-Schlachtfeld auf Held großartig angefühlt hat, ähnlich wie beim ersten Mal, als wir es in Saison 19 gespielt haben. Bei Legendär und Großmeister waren die Dinge jedoch etwas unklarer. Wir haben einige Änderungen in unserem kommenden Patch zur Mitte der Saison 20: 

  • Raub-Schlachtfeld: Mars
    • Verringerung der Häufigkeit von Kämpferwellen-Spawns auf höheren Schwierigkeitsgraden in der Phase der Türme. 
    • Erhöhung des Kartenmultiplikators, damit die Spieler:innen ihre Ziele ohne Exploits erreichen können.
    • Hinzufügen einer weiteren Munitionskiste.
  • Weitere Änderungen an Raub-Schlachtfeldern
    • Verringerung der Häufigkeit und Anzahl einiger Kämpferwellen in allen Bosskämpfen.
    • Verringerung der Gesundheit bei Choristen der Todeszunge.
    • Schar-Runen haben jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden die gleiche Gesundheit.
    • Ausdünnen der Gefallenen-Lichtsensor-Minen im Raub-Schlachtfeld: Mond.

Neomuna-Patrouille

Als wir mit der Entwicklung von Lightfall begannen, war uns sehr bewusst, wie sich eine normale Patrouillenzone für Spieler:innen anfühlt, die Neues Licht hinter sich gelassen haben: schwache Feinde, die leicht sterben und nur in großer Zahl bedrohlich sind, oder wenn Bosse öffentlicher Events in der Nähe sind. Für Neomuna wollten wir etwas anderes. Wir wollten, dass es sich immer gefährlich anfühlt, wie eine Stadt, die von mächtigen feindlichen Kräften belagert wird, in der selbst herkömmliche Feinde eine Bedrohung darstellen können und mächtige Feinde eure volle Aufmerksamkeit erfordern.  

In gewisser Weise sollte es sich unsicher und bedrückend anfühlen. Wir verstehen, dass das für viele Spieler:innen ein Schock ist, die erwartet haben, dass jeder Feind eine leichte Beute ist … schließlich haben wir auf Neomuna einige starke Schwierigkeitsmodifikatoren. Wir sind ziemlich zufrieden damit, wie es sich spielt (nachdem wir die Drescher abgenerft hatten), wie es Teamplay und Buildcrafting auf eine Art und Weise fördert, wie man es in Patrouillenzonen normalerweise nicht kennt, und wie es vielen Builds ermöglicht, zu glänzen. 

Wir haben jedoch bereits einige Anpassungen vorgenommen: 

  • Die Spawnrate des Vex-Kampftruppen-Events in der Vex-Übergriffzone wurde erhöht. 
  • Teilbereich-Aktivitäten können jetzt jede Woche erneut gespielt werden, nachdem ihr eure erste Spitzenpower-Prämie erhalten habt. 
  • Die Häufigkeit, mit der herkömmliche Feinde (roter Balken) durch härtere Elite-Feinde (oranger Balken) ersetzt werden, wurde verringert. 
  • Die Spawnrate von Geschütztürmen wurde reduziert, insbesondere im Ahimsa-Park. 

In einem späteren Patch: 

  • Bestimmte Patrouillen werden leichter zu bewältigen sein. 

Terminal-Überladung

Wir haben das Feedback erhalten, dass sich der Bereich der täglichen Terminal-Überladung leer anfühlt, sowohl vor als auch während des Events. Wir wollten, dass sich die Spieler:innen während des Ereignisses auf die Feinde des Ereignisses konzentrieren und nicht gegen allgemeine Feinde kämpfen, die keinen Fortschritt für das Event bringen. Aufgrund einiger technischer Einschränkungen konnten wir dies nicht tun, ohne die Feinde vor Beginn des Events aus dem Gebiet zu entfernen. Wir erforschen neue Technologien, die es uns ermöglichen würden, an einem zukünftigen Zielort flexibler zu sein. 

Wir mussten jedoch besser dafür sorgen, dass ihr mit Hütern zusammenkommt, die an einem Kampf interessiert sind und nicht nur auf ihren Sparrows vorbeifahren. Dies bewirkt ein aktuelles Update: 

  • Der Navigator-Node der Terminal-Überladung bringt euch jetzt zuverlässiger mit anderen Spieler:innen zusammen, die an Terminal-Überladung teilnehmen. 

Verlorene Sektoren

Die Verlorenen Sektoren verdienen besondere Aufmerksamkeit, da sie zu den einzigen Endgame-Aktivitäten gehören, die auf das Solospiel ausgerichtet sind. Wir verstehen zwar die anfängliche Frustration darüber, dass man zu Beginn von Saison 20 zu niedrig gelevelt ist, um in den Verlorenen Sektoren zu bestehen, sind aber der Meinung, dass die Aktivitätsstufen als Endgame-Inhalt für die saisonalen Gezeiten angemessen sind. Wobei wir zugeben, dass sie mit der Veröffentlichung von Lightfall einen vollen Power-Anstieg benötigen, um sinnvoll zu sein.  

Wir der Meinung, dass sich im weiteren Verlauf von Saison 20 und sicherlich auch zu Beginn von Saison 21 die Verlorenen Sektoren sowohl auf Legendär als auch Großmeister für normale Spieler:innen sehr zugänglich anfühlen werden, und wir planen zu diesem Zeitpunkt keine Schwierigkeitsänderungen für die Verlorenen Sektoren, abgesehen von der oben erwähnten Reduzierung der feindlichen HP-Skalare um 10 %. Wir haben einige bevorstehende Änderungen bei der Beschaffung exotischer Gegenstände, die wir euch weiter unten mitteilen möchten. 

Drescher

Die Drescher wurden ursprünglich für die Bekämpfung von Hüter-Panzern entwickelt, die ein wirksames Mittel gegen Kabal-Fahrzeuge sind, die mit Hilfe von automatischer Zielerfassung die sich langsam bewegenden Drescher-Raketen zerstören können. Drescher haben gegen Hüter schon immer mehr Schaden angerichtet als beabsichtigt, aber in der Zeit vor Lightfall waren sie auf niedrigeren Powerleveln nicht tödlich genug, um von einem Nerf getroffen zu werden. 

Als Teil unseres Ziels, die Invasion von Neomuna bedrohlicher zu gestalten, haben wir die Drescher häufiger als je zuvor eingesetzt und ihnen Schwierigkeitsmodifikatoren zugewiesen, die es bisher nur in Dämmerungen gab. Dies erhöhte ihre Brutalität erheblich. 

Um diesen Spike zu reduzieren, haben wir in unserem Patch vom 23. März den Aufprallschaden (direkten Schaden) entfernt und nur den Explosionsschaden ihrer Raketen belassen. Der maximale Schaden bei einem Volltreffer sollte nun weniger als die Hälfte des bisherigen Wertes betragen. 

Vorhut-Scoring und Ruf

Es ist zwar noch ein wenig früh, um zu sagen, ob die Vorhut-Punkteboni nach unserem Geschmack sind, aber wir haben schon ein paar Dinge zu besprechen. Mit Lightfall haben wir den Punktemultiplikator von Großmeister und Spitzenreiter von 2,0 bzw. 2,5 auf 1,75 bzw. 2,0 angehoben, um die Scoringkurve von Held zu Spitzenreiter weicher zu gestalten. Während dies für ein besseres Spielerlebnis sorgt, bei dem sich jeder Schlag bei gleichem Schwierigkeitsgrad zeitlich gleichwertig zu anderen anfühlt, musste jede Quest, die eine Einzelwertung verwendete, angepasst werden, um dies zu berücksichtigen. 

Was in einem späteren Patch ansteht: 

  • Nehmt euch die Multiplikatoren für niedrige Kartenpunkte und einzelne Ziele vor, um sicherzugehen, dass sich alles besser anfühlt, insbesondere die Zielvorgaben für die Punktevergabe in Dämmerungen für Hüter-Ränge und Legendäre Beutezüge in Mutproben der Ewigkeit. 
  • Hinzufügen einer Drosselung zur Verhinderung bestimmter Exploits als optimale Punktestrategie. 

Nach Abschluss von Saison 20 planen wir eine vollständige Überprüfung des Vorhut-Scorings über die gesamte Saison hinweg und werden möglicherweise weitere Anpassungen vornehmen. 

DROP-RATEN FÜR EXOTISCHE RÜSTUNGEN

Als wir die Verlorenen Sektoren für Legendär und Großmeister in Jenseits des Lichts entwickelten, hatten wir zwei Hauptziele für das Gameplay im Auge: 

  • Die Spieler:innen sollten einen Ort haben, an dem sie ihre Builds im Alleingang gegen Endgame-Inhalte testen können. 
  • Die Spieler:innen sollten einen Ort haben, an dem sie neue Rolls mit exotischer Rüstung mit einem gewissen Maß an Bestimmtheit erwerben können. 

In den Jahren seither hat sich einiges geändert. Wir haben die Verlorenen Sektoren in Lightfall zwar in Bezug auf die Kampfschwierigkeit nicht begrenzt (im Gegensatz zu Dämmerungen und Raids), aber wir haben sie auf die gleiche Aktivitätsstufe wie andere Legendäre und Großmeister-Aktivitäten gesetzt, da wir wussten, dass die Spieler:innen zu Beginn von Saison 20 vielleicht Schwierigkeiten haben würden, aber schließlich in der Lage sein würden, sie aufzuleveln und zu meistern. Da wir die Spitzengrenze in Saison 21 nicht anheben, wären die Spieler:innen zu Beginn jener Saison bereit, sie anzugehen. 

Wir wissen aber auch, dass wir die Verlorenen Sektoren als Quelle für exotische Rüstungen stark in Anspruch genommen haben.Wir sind uns einig, dass sie derzeit keine gute Methode für neue Spieler:innen sind, um exotische Gegenstände aus Jenseits des Lichts zu erwerben, bis sie genug gespielt haben, und dass sie mit den neuen Änderungen am Aktivitätslevel für viele Spieler:innen noch weniger einladend werden. Wir sind auch der Meinung, dass ihre Nützlichkeit für das Aufspüren bestimmter Drops immer unzuverlässiger wird, da wir mit jeder Saison mehr exotische Gegenstände hinzufügen, und das wird auch so bleiben!  

Deshalb haben wir in einem aktuellen Patch einige Änderungen vorgenommen: 

  • Wir haben die Drop-Raten für exotische Gegenstände in den Verlorenen Sektoren auf Legendär und Großmeister erhöht. 
    • Anmerkung: Wir wollen vermeiden, die Drop-Rate zu sehr zu erhöhen, wenn die Aktivität selbst immer einfacher wird, vor allem im Hinblick auf andere kommende Änderungen (siehe unten). 
    • Sobald der größte Teil der Spieler:innenbasis seinen jährlichen Machtaufstieg abgeschlossen hat, werden wir die Abschlusszeiten und -raten für die Prämien neu bewerten.

Die Verlorenen Sektoren sind jedoch nicht die einzige Quelle für exotische Gegenstände in der Stadt. Folgendes regelt ein kommendes Update: 

  • Das Vex-Kampftruppen-Event in der Vex-Übergriffzone lässt ein neues Stück einer exotischen Rüstung fallen, wenn ihr noch welche zum Sammeln übrighabt, und zwar auf einer K.O.-Liste, ohne Slot-Limit wie in den Verlorenen Sektoren üblich. 
    • Wenn ihr keine exotische Rüstung zum Sammeln übrighabt, wird ein zufälliger exotischer Roll fallen gelassen. 

AB SAISON 21

Nachdem wir nun einige der Änderungen behandelt haben, auf die wir uns in der verbleibenden Saison 20 konzentrieren werden, lassen wir unseren Blick nach vorne schweifen. Zusätzlich zu den bereits erwähnten Anpassungen an den Hüter-Rängen und den Wertschätzungen haben wir für Saison 21 weitere Qualitätsverbesserungen in Arbeit. Als Erstes wollen wir vom Team für Rüstung und Expressionen hören, was in der nächsten Saison zum Buildcrafting hinzugefügt wird. 

Buildcrafting-Updates

Wir haben das System der Rüstungsmods komplett überarbeitet und viele Änderungen an der Art und Weise vorgenommen, wie das Buildcrafting in Lightfall funktioniert. Wie immer bei solch weitreichenden Änderungen rechnen wir mit Reaktionen aus der Community, die uns zu Anpassungen und Ergänzungen veranlassen werden.  

Eine der häufigsten Rückmeldungen, die wir zum neuen Rüstungsmod-System erhalten haben, ist, dass Spieler:innen ihren Fokus und ihre Rüstungsmods besser integrieren möchten, indem sie eine Möglichkeit haben, Rüstungsladung durch das Aufsammeln von Stasis-Bruchstücken, Leere-Durchbrüchen, Feuer-Sprites und ionischen Spuren zu erhalten. Der Artefakt-Perk in Saison 20, der euch dies mit Feuer-Sprites ermöglicht, hat sich als beliebt erwiesen, also haben wir uns für eine dauerhaftere Lösung entschieden, die alle Fokusse, einschließlich Strang, abdeckt.  

Ebenso vermissen viele Spieler:innen die Möglichkeit, sich in die Lage zu versetzen, Rüstungsladung zu erlangen, ohne sich gleich ins Getümmel stürzen zu müssen. Die erhöhte Anzahl an Möglichkeiten, Sphären der Macht zu generieren, rechtfertigt zwar, dass Hüter in die Kampfarena vordringen müssen, um sie einzusammeln und ihre Rüstungsladung zu erhalten, aber wir wollen den Spieler:innen auch einige Möglichkeiten bieten, sich für eine großzügigere Sammelmethode durch Buildcrafting zu entscheiden. 

Deshalb fügen wir in Saison 21 zwei neue Rüstungsmods hinzu, um einige wichtige Funktionen zu ersetzen, die viele Spieler:innen in ihren Builds vor Lightfall vermisst haben: 

  • Mächtige Anziehung – Wenn ihr eure Klassenfähigkeit einsetzt, sammelt ihr alle Sphären der Macht in einem Radius ein, der durch die Anzahl der Exemplare des Mods bestimmt wird, den ihr ausgerüstet habt. 
    • Anmerkung zum Design: Die Forderungen nach einer Mod für „suchende Sphären“, die es Sphären ermöglicht, euch aufzuspüren, stießen nicht auf taube Ohren. Allerdings könnte das Hinzufügen einer solchen Funktion zu einem Objekt, das so häufig, in einer solchen Anzahl und für alle Einsatztrupp-Mitglieder (nicht nur den Ersteller) erzeugt wird, Speicher-, Leistungs- und Latenzprobleme verursachen. 
  • Elementarladungen – Das Sammeln von Fokus-Sammelobjekten, die mit dem jeweiligen Schadenstyp verbunden sind (Feuer-Sprites, ionische Spuren, Stasis-Bruchstücke, Leere-Durchbrüche), erhöht die Chance, dass man einen Stapel Rüstungsladung erhält. Von Strang wird dies durch die Zerstörung von Gewirren erreicht. 
    • Anmerkung zum Design: Die Häufigkeit, mit der man einen Stapel Rüstungsladung erhält, ist für jedes Sammelobjekt unterschiedlich eingestellt, um den Unterschieden in der Häufigkeit und im Umfang der Herstellung dieser Sammelobjekte Rechnung zu tragen. 

Außerdem wird es in Saison 21 eine Änderung am Waffenperk „Beuteschuss“ geben: 

  • Beuteschuss – Kann verwendet werden, um zusätzlich zu den Munitionskisten Sphären der Macht zu erbeuten. 
    • Anmerkung zum Design: Wir haben in Erwägung gezogen, den Perk auch zum Sammeln von Feuer-Sprites, Stasis-Bruchstücken und anderen fokusrelevanten Objekten zu nutzen, aber technische Beschränkungen machten dies zu diesem Zeitpunkt impraktikabel. 

Wie wir bereits kurz nach dem Start von Lightfall erwähnt haben, werden wir Besitzern von Lightfall in Saison 21 drei neue Strang-Aspekte zur Verfügung stellen, um ihnen noch mehr Möglichkeiten für das Buildcrafting zu eröffnen. Wir werden mehr darüber berichten, was von diesen Aspekten zu erwarten ist, wenn wir uns dem Start der nächsten Saison nähern. Zur Erinnerung, es handelt sich dabei um: 

  • Titan: Pfeilhagel 
  • Jäger: Geflochtene Täuschung 
  • Warlock: Der Wanderer 

Artefakt-Perk-Rücknahmen

In Saison 21 werden wir die Ausstattung und Rücknahme einzelner Artefakt-Perks mit einem einzigen Klick hinzufügen. Wir wollten dies bereits zur Veröffentlichung eingeführt haben, aber technische Einschränkungen verzögerten dies bis zur nächsten Saison. Dadurch wird das Buildcrafting insgesamt viel schneller, da ihr eure passiven Perks spontan anpassen könnt, ohne das gesamte Artefakt zurücksetzen zu müssen. 

Zeitplan für saisonale Rituale

Wir sind ständig auf der Suche nach neuen Möglichkeiten, um unseren Ritualplan zu verbessern, und haben einige Änderungen, die sich die Spieler:innen schon seit einiger Zeit gewünscht haben und die wir gerne ausprobieren möchten. 

In Woche 1 der Saison 21 planen wir, Prüfungen von Osiris zu veranstalten. 

  • Da es in Saison 21 keine Powererhöhung geben wird, können wir die Prüfungen früher als sonst durchführen, und zwar mit einigermaßen gleichen Bedingungen. 
  • Wir hoffen, dass dies eine fortlaufende Änderung sein kann: Wenn es eine Woche ist, in der kein Raid startet, kein Eisenbanner läuft und kein signifikanter Poweranstieg eingeführt wird, denken wir, dass wir die Prüfungen von Osiris so früh wie möglich beginnen sollten. 

In Woche 4 der Saison 21 wollen wir Spitzenreiter-Dämmerungen verfügbar machen. 

  • Ohne den saisonalen Poweranstieg und mit den Änderungen der Anforderungsstufen, die wir in Saison 19 hinzugefügt haben, glauben wir, dass wir die Spitzenreiter früher erfolgreich einführen können. 
  • Zu beachten ist, dass dies nur für die wöchentlichen Spitzenreiter gilt. Der Eroberer-Vergoldungs-Node soll weiterhin in Woche 7 eröffnet werden. 

Exotische Rüstungsfokussierung

Wir fügen in Saison 21 die Fokussierung auf exotische Rüstung in Rahool hinzu. Sobald dies in Kraft tritt, werden alle exotischen Engramme, abgesehen von Drops aus Aktivitäten, die exotische Gegenstände verleihen (z. B. Verlorene Sektoren, Vex-Kampftruppe, Dämmerungen), nicht mehr automatisch entschlüsselt. Diese befinden sich in eurem Engramm-Inventar und können auf zwei verschiedenen Ebenen fokussiert werden: 

Erweiterte Entschlüsselung

  • Fokussiert ein exotisches Engramm auf eine bestimmte berechtigte Veröffentlichung (Festung der Schatten, Jenseits des Lichts, Die Hexenkönigin, etc.). 
  • Genau wie jetzt sind exotische Gegenstände, die zusammen mit saisonalen Veröffentlichungen erschienen sind, immer in der vorherigen jährlichen Errungenschaft enthalten. 
  • Die Kosten betragen ein exotisches Engramm, ein Aszendenten-Bruchstück und 30.000 Glimmer. 

Präzisions-Entschlüsselung

  • Fokussiert direkt die gewünschte exotische Rüstung! 
  • Daher sind die Kosten höher: ein exotisches Engramm, drei Aszendenten-Bruchstücke, 60.000 Glimmer und eine exotische Chiffre. 
  • Anmerkung: Wir planen, das Limit für den Stapel exotischer Chiffren von einem auf fünf zu erhöhen. 

Wie bisher könnt ihr sie bei Rahool kostenlos entschlüsseln, ohne sie zu fokussieren. Beachtet, dass ihr keine neuen exotischen Rüstungsteile durch Fokussierung erhaltet, also müsst ihr sie in der Zwischenzeit im Vex-Kampftruppen-Event oder in den Verlorenen Sektoren sammeln. In Zukunft wollen wir den Erwerb einer neuen Rüstung an einen besser zugänglichen Ort verlegen.    

Was noch kommt

Außerdem haben wir noch einige weitere Neuerungen, die euch in Saison 21 sicherlich gefallen werden, aber wir heben uns die Details für später auf, wenn wir uns der Enthüllung der Saison nähern. Hier ist eine Vorschau auf einige davon: 

  • Wir verbessern mehr als 15 unserer leistungsschwächeren exotischen Rüstungen und führen Änderungen an der Balance einiger anderer Rüstungen durch. 
  • Wir haben einige aufregende Neuigkeiten für Spieler:innen, die ihre Chancen auf exotische Drops in Raids und Dungeons durch Triumphe verbessern möchten. 
  • Wir werfen einen Blick auf die teamwidrigen Vorhut-Beutezüge, die bestimmte Waffen- oder Fähigkeits-Kills erfordern, und mehr. 

Nochmals vielen Dank an alle, die uns bisher auf dieser Reise begleitet haben, ob ihr nun ein Neues Licht oder ein Neun-Jahre-Veteran seid. Wie immer könnt ihr uns euer Feedback zukommen lassen und uns auf unseren @Destiny2Team-Konten mitteilen, was ihr über alles denkt, was wir heute behandelt haben: 

Twitter: @Destiny2Team

Bungie.net: Destiny2Team#7714

Reddit: /u/Destiny2Team

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