Entwickler-Einblick: Prisma-Tauchgang

10. Apr.. 2024 - Destiny 2 Gameplay Team

Hey, Hüter, hier ist das Gameplay-Team.

Seit der Einführung von Stasis in „Jenseits des Lichts“ im Jahr 2020, über Fokus 3.0 während des Jahrs der Hexenkönigin und zuletzt mit der Veröffentlichung von Strang in Lightfall haben wir intensiv daran gearbeitet, das volle Arsenal an Fähigkeiten, Aspekten und Fragmenten weiterzuentwickeln, aus dem ihr schöpfen könnt, um eure perfekten Monstertötungsmaschinen zusammenzustellen. Mit den Builds, die ihr erstellt habt, konntet ihr unüberwindlich scheinende Widrigkeiten bewältigen, mächtige Gegner besiegen und die Sicherheit der Letzten Stadt gewährleisten … zumindest bisher.

Doch die Bedrohung durch die finale Form stellt alles Bisherige in den Schatten und es stand noch nie so viel auf dem Spiel. Uns war klar: Damit sich die Menschheit dem Zeugen stellen kann, mussten wir alle Register ziehen.

WIR STELLEN VOR: PRISMA

Erstmals können Spieler:innen die Kräfte des Lichts und der Dunkelheit gleichzeitig nutzen und Fähigkeitskombinationen entfesseln, die bislang unmöglich waren. Heute möchten wir euch einen kurzen Überblick über den neuen Prisma-Fokus in „Die finale Form“ verschaffen. Wir werden euch zeigen, welche Fähigkeiten verfügbar sein werden, wie ihr eure Kapazitäten erweitern könnt und welche einzigartigen Gameplay-Elemente dadurch entstehen.

Der Prisma-Fokus wirkt vertraut, hat aber eine Besonderheit. Eure Slots für Super, Nahkampf, Granaten und Aspekte werden eine Auswahl an Licht- und Dunkelheitsfähigkeiten aller fünf Schadenstypen enthalten. Ihr könnt auch aus allen verfügbaren Bewegungsmodi und Klassenfähigkeiten wählen, einschließlich fokusspezifische wie „Phönix-Sturzflug“, „Akrobaten-Ausweichen“ und „Düse“. Unser Hauptziel für Prisma ist es, neue und interessante Buildcrafting-Kombinationen zu ermöglichen, die zu innovativen Gameplay-Arten führen werden, damit sich das Spiel weiterhin frisch anfühlt. Bei einigen der von uns gewählten Fähigkeiten handelt es sich um solche, die unserer Meinung nach seit ihrer Einführung nicht so oft zum Einsatz kamen wie erhofft, jedoch aufregende Interaktionen mit der restlichen Auswahl versprechen. In vielen Fällen haben wir die Funktionsweise bestimmter Aspekte angepasst, um diese einzigartigen Interaktionen gezielt zu ermöglichen.

Mit Prisma wollen wir sofort in die Vollen gehen. Gleich in der allerersten Mission von „Die finale Form“ werdet ihr auf einen vollständigen Prisma-Build mit einem Set von Licht- und Dunkelheitsfähigkeiten, Aspekten und einem kompletten Set an Fragmenten zugreifen können. Sehen wir uns nun mal genauer an, was diese Start-Builds zu bieten haben, und welche Fähigkeiten ihr sonst noch nutzen könnt.

PRISMA-JÄGER

Der Instinkt wird über die Jahre hinweg verfeinert, um sofort zu reagieren.

HunterScreen.png

Prisma-Jäger sind beweglich und weichen geschickt aus. Sie hangeln sich über das Schlachtfeld und nutzen „Aufstieg“, um vorteilhafte Stellen zu erreichen. Ihr Prisma-Start-Build fördert diese Beweglichkeit und „Schleier des Winters“ bietet einen praktischen Debuff zum Aktivieren von „Stilvolle Ausführung“ (die nun ausgelöst wird, wenn ein Feind besiegt wird, der unter einem beliebigen Fokus-Debuff leidet). So können sie ganz einfach „Unsichtbarkeit“ erlangen, um sich an sichere Orte zu begeben.

Ihr könnt zwischen den verschiedenen Fähigkeiten von Licht und Dunkelheit in jeder Spalte unten wählen.

SuperKlassenfähigkeitenBewegungsmodiNahkampf-FähigkeitenGranaten-FähigkeitenAspekte

Sturmschneise 

Scharfschützen-Ausweichen

(Start) 

Hochsprung

(Start) 

Kombo-Schlag 

Arkusblitz-Granate 

Aufstieg 

Goldene Kanone: Meisterschütze

(Start)

Waghalsiges Ausweichen

(Start) 

Lenksprung

(Start) 

Messertrick

(Start) 

Schwarmgranate

(Start) 

Schießpulver-Glücksspiel  

Ruhe und Sturm

(Start) 

Akrobaten-Ausweichen

(Start) 

Dreifachsprung

(Start) 

Klinge des Verdorrens

(Start) 

Frühlichtfeld-Granate

(Start) 

Schleier des Winters

(Start) 

Seidenstreich 

 

Kurz-Teleport

(Start) 

Fadenspitze 

Hangeln 

Geflochtene Täuschung 

Schattenschuss: Totfalle 

 

 

Fallenbombe 

Magnetgranate 

Stilvolle Ausführung

(Start) 

  • Mit (Start) gekennzeichnete Fähigkeiten sind Teil eures Prisma-Start-Builds während der ersten Mission von „Die finale Form“.

PRISMA-TITAN

Die Verschmelzung von Licht und Dunkelheit zu einem unzerstörbaren Bollwerk, das in einer unaufhaltsamen Faust gefangen ist.

TitanScreen.png

Prisma-Titanen sind hervorragend darin, Feinde handlungsunfähig zu machen, wodurch diese Ziele anfällig für durchschlagkräftige Folgeangriffe werden. „Eleganter Peitschenhieb“, „Fesselgranate“ und „Diamantlanze“ sind ideal dazu geeignet, um einen mächtigen Folgeschlag mit „Weihung“, „Donnerknall“ oder „Unzerbrechlich“ vorzubereiten. Ihr Start-Build erlaubt es ihnen, Ziele mit „Diamantlanze“ einzufrieren (diese kann durch einen beliebigen Fähigkeiten-Todesstoß erzeugt werden). Dann können sie einen vollständig geladenen „Donnerknall“ vorbereiten, um die Bedrohung auf einen Streich aus dem Kampf zu entfernen.

SuperKlassenfähigkeitenBewegungsmodiNahkampf-FähigkeitenGranaten-FähigkeitenAspekte

Dämmerbruch-Arsenal

Turmhohe Barrikade

(Start)

Emporschweben

(Start)

Schildwurf

Unterdrückergranate

Unzerbrechlich

Donnerkrachen

(Start)

Schusswechsel-Barrikade

(Start)

Lenkschweben

(Start)

Donnerknall

(Start)

Impulsgranate

(Start)

Knockout

(Start)

Klingen-Raserei

(Start)

Düse

(Start)

Katapultschweben

(Start)

Ekstatische Klinge

(Start)

Fesselgranate

(Start)

Eleganter Peitschenhieb

Hammer von Sol

 

 

Hammerschlag

Thermitgranate

Weihung

Gletscherbeben

 

 

Zitterschlag

Gletschergranate

Diamantlanze

(Start)

  • Mit (Start) gekennzeichnete Fähigkeiten sind Teil eures Prisma-Start-Builds während der ersten Mission von „Die finale Form“.

PRISMA-WARLOCK

Die Wahrheit verbirgt sich in den Fugen zwischen Licht und Dunkelheit.

WarlockScreen.png

Prisma-Warlocks bringen ihre eigene Armee mit, denn sie können in Sekundenschnelle eine Horde von Dämmer-Wächtern, Feuervögeln und Fädlingen beschwören. Mit „Dämmer-Wächter“ und „Penumbra-Explosion“ im Start-Build dominieren sie ganze Räume im Alleingang, und ihr Fähigkeitsschaden (einschließlich Schaden, der durch das Zersplittern eingefrorener Ziele verursacht wird) aktiviert „Die Leere füttern“, wodurch sie Granaten-Energie erhalten und den Kreislauf erneut starten können.

SuperKlassenfähigkeitenBewegungsmodiNahkampf-FähigkeitenGranaten-FähigkeitenAspekte

Lied der Flamme

Heilendes Rift

(Start)

Schubgleiten

(Start)

Verbrenner-Schnipsen

Heilende Granate

Feuervogel

Nova-Bombe: Katastrophe

(Start)

Stärkendes Rift

(Start)

Lenkgleiten

(Start)

Taschen-Singularität

(Start)

Vortex-Granate

(Start)

Die Leere füttern

(Start)

Sturmtrance

Phönix-Sturzflug

(Start)

Balance-Gleiten

(Start)

Kettenblitz

Sturmgranate

Blitzwoge

Winterzorn

(Start)

 

Kurz-Teleport

(Start)

Penumbra-Explosion

(Start)

Kälteschub-Granate

(Start)

Dämmer-Wächter

(Start)

Nadelgewitter

 

 

Arkane Nadel

Fädling-Granate

Ruf des Webers

  • Mit (Start) gekennzeichnete Fähigkeiten sind Teil eures Prisma-Start-Builds während der ersten Mission von „Die finale Form“.

ENTDECKT EUER POTENZIAL

Zu Beginn wird euer Loadout relativ fokussiert sein, doch ihr werdet euren Werkzeugkasten schnell erweitern, wodurch die Anzahl der möglichen Kombinationen steigen wird. Auf eurer Reise durch das Bleiche Herz des Reisenden werdet ihr die verbleibenden Fähigkeiten, Aspekte und Fragmente als Missionsbelohnungen entdecken. Manche könnt ihr auch bei Quests nach der Kampagne freischalten oder als Sammelobjekte in der Welt finden.

Unser ultimatives Ziel ist es, dass ihr bei eurem Kampf zur Rettung des Reisenden und der Menschheit laufend mit neuen Buildcrafting-Optionen experimentieren und dabei neue Wege finden könnt, um alle Herausforderungen zu überwinden. Zum Freischalten dieser neuen Buildcrafting-Elemente muss keine Währung verdient werden. Wenn ihr irgendwo in der Welt oder nach einer besonders heftigen Schlacht Prisma-Truhen findet, erhaltet ihr alle Inhalte sofort und könnt sie umgehend verwenden.

Ein wichtiger Teil der Entwicklung von Prisma lag darin, sicherzustellen, dass alle Optionen und Kombinationen in unterschiedlichen Spielinhalten und Schwierigkeitsstufen verwendbar sein mussten. Daher wurden die meisten Fähigkeiten, die ihr hier seht, von uns nachjustiert. Mehr Details dazu werden wir noch vor der Veröffentlichung von „Die finale Form“ mit euch teilen. Die Bedingungen für Aspekte, die schadenstypspezifisch waren, wurden gelockert, wenn Prisma verwendet wird. „Diamantlanze“ und „Die Leere füttern“ werden zum Beispiel durch Fähigkeiten-Todesstöße beliebiger Schadenstypen ausgelöst, nicht nur durch Stasis und Leere, und „Stilvolle Ausführung“ wird aktiviert, wenn ihr Feinde besiegt, die unter einem beliebigen Elementar-Debuff leiden, anstatt nur unter Leere.

ÜBERWINDET EURE GRENZEN

Prismatic.jpg

Bei Prisma geht es nicht nur darum, bekannte Fähigkeiten in neuen Kombinationen zu verwenden. Wir wollten auch ein völlig neues Gameplay erschaffen, damit ihr eure neuentdeckte Beherrschung der Elemente zur Schau stellen könnt. Und hier kommt „Transzendenz“ ins Spiel. Sie ist das Ergebnis des Aufeinanderprallens von Licht und Dunkelheit, die euer Hüter nun beherrscht, und die es euch ermöglich, nie zuvor gesehene Mächte zu nutzen. Wenn ihr Prisma einsetzt, seht ihr eine neue Leiste unter der Anzeige eurer Super-Energie. Dabei handelt es sich um die neuen Transzendenz-Anzeigen für Licht und Dunkelheit.

Wenn ihr lichtbasierten Schaden (Arkus, Solar, Leere) verursacht oder lichtbasierte Buffs oder Debuffs anwendet, füllt sich die Licht-Leiste links. Verursacht ihr dunkelheitsbasierten Schaden (Stasis, Strang) oder wendet ihr dunkelheitsbasierte Buffs oder Debuffs an, füllt sich die Dunkelheit-Leiste rechts. Kinetikschaden füllt beide Leisten mit reduzierter Geschwindigkeitsrate, doch diese Rate steigert sich, sobald eine der Leisten voll ist. Das ist also eine gute Möglichkeit, um die Leiste zu füllen, die etwas hinterherhinkt.

Wenn beide Leisten voll sind und sich in der Mitte treffen, wird Transzendenz verfügbar. Solange ihr Transzendent seid, wird eure Nahkampf- und Granaten-Energie sofort aufgefüllt und regeneriert schneller. Wenn ihr Schaden mit einer Granate verursacht, erhöht sich eure Nahkampf-Regenerationsrate, und umgekehrt. Euer Waffenschaden ist leicht erhöht und ihr seid widerstandsfähiger gegen Schaden.

Unser Ziel für Transzendenz – sowohl in Bezug auf Uptime als auch auf Stärke – ist, dass es sich wie eine Miniatur-Super anfühlen soll, die aber nur dann zuverlässig verfügbar ist, wenn ihr Licht und Dunkelheit in eurem Loadout und eurem Spielstil harmonisch verflechtet. Solange ihr Transzendent seid, könnt ihr auch die Schilde von Spezialkämpfern durchbrechen, die euch auf eurer Reise durch das Bleiche Herz des Reisenden den Weg versperren. Diese Kämpfer wurden vom Zeugen gebunden und sind ansonsten unverwundbar.

Zusätzlich zu diesen Stärkungen erhaltet ihr im transzendenten Zustand auch eine neue Granate, die je nach Klasse einzigartig ist und sowohl Licht- als auch Dunkelheitsschadenstypen verursacht.

Jäger: Hagelfeuer-Spitze

HunterGrenade.png
  • Werft eine Vorrichtung, die mit Stasis-Materie und Solar-Energie geladen ist, an Oberflächen oder Zielen haftet und dann in einen Sturm ausbricht, der verlangsamt. Nach kurzer Zeit entzündet sich die Vorrichtung und erzeugt einen tödlichen, versengenden Wirbelsturm.

Titan: Elektrisierte Falle

TitanGrenade.png
  • Werft einen Sprengkörper, der mit Strang-Materie und Arkus-Energie aufgeladen ist und eine überladene, bindende Explosion auslöst. Das gebundene Ziel erleidet schweren Schaden über Zeit und überträgt aufschreckende Blitze an jedes Ziel in der Nähe.

Warlock: Eiskalte Singularität

WarlockGrenade.png
  • Werft eine Masse aus Leere-Energie und Stasis-Materie. Beim Aufprall erzeugt sie eine Miniatur eines Schwarzen Lochs, die von einem Eisfeld umkreist wird, das verlangsamt. Nach kurzer Zeit implodiert das Schwarze Loch, was Ziele in der Nähe unterdrückt und ihnen schweren Schaden zufügt.

MANNIGFALTIGKEIT

Sprechen wir nun über Prisma-Fragmente. Eine der Herausforderungen, die wir schon früh erkannten, war, dass ein Großteil der Macht durch unsere Einzelschadenstyp-Fokusse aus dem Netzwerk zahlreicher, miteinander verbundener Gameplay-Schleifen stammt, auf die Spieler:innen zugreifen können, wenn sie ihr Buildcrafting auf ein einziges Element konzentrieren. Wenn sich Spieler:innen auf mehrere Elemente gleichzeitig konzentrieren, müssen wir dennoch genügend Möglichkeiten zum Stapeln starker Synergien bieten und gleichzeitig die neue Transzendenz-Schleife lohnenswert machen. Um dieses Problem zu lösen, haben wir die meisten Prisma-Aspektfragment-Slotzuteilungen auf 3 erhöht, während einige unserer mächtigsten Optionen bei 2 Fragmentslots blieben.

Den zusätzlichen Platz werdet ihr auch brauchen. Mit Prisma werdet ihr ab dem ersten Tag von „Die finale Form“ insgesamt 21 Fragmente finden oder verdienen können. Das sind beträchtlich mehr als die üblichen 14–16. Bei einigen davon handelt es sich um Überarbeitungen oder Kombinationen bestehender Fragmente, während andere völlig neu sind. Im Gegensatz zu unseren Kernschadenstypen werden Prisma-Fragmente für alle eure Charaktere freigeschaltet, sobald ihr sie erhaltet. Falls ihr die Kampagne also mit eurem Jäger abschließt und sie mit eurem Titanen noch mal durchspielen wollt, kann euer Titan bereits alle Fragmente nutzen, die ihr mit eurem Jäger freigeschaltet habt.

Hier sind einige der Fragmentoptionen, auf die ihr euch freuen dürft:

NameBeschreibung

Facette des Gleichgewichts

Wenn ihr schnell Ziele mit Licht-Schaden besiegt, erhaltet ihr Nahkampf-Energie. Wenn ihr schnell Ziele mit Dunkelheit-Schaden besiegt, erhaltet ihr Granaten-Energie.

Facette der Tapferkeit

Wenn ihr Ziele mit Granaten besiegt, erhaltet ihr Flüchtige Geschosse für eure Leerewaffen. Wenn ihr Ziele mit aufgeladenen Nahkampf-Todesstößen besiegt, erhaltet ihr Zersetzende Geschosse für eure Strang-Waffen.

Facette des Anbruchs

(Start)

Aufgeladene Nahkampf-Treffer gegen Ziele versehen euch mit dem Effekt Strahlend. Aufgeladene Nahkampf-Todesstöße versehen euch und Verbündete in der Nähe mit dem Effekt Strahlend.

Facette des Widerstands

Finisher erzeugen eine Detonation, die Ziele entweder aufschreckt, versengt, verlangsamt, zerreißt oder sie instabil macht, je nach Schadenstyp eurer ausgerüsteten Super.

Facette der Dominanz

Eure Leere-Granaten schwächen, und eure Arkus-Granaten lassen eure Ziele aufschrecken.

Facette der Großzügigkeit

Wenn ihr Ziele besiegt, während ihr Transzendent seid, werden Sphären der Macht für eure Verbündeten erzeugt.

Facette der Anmut

Wenn ihr Zielen mit Kinetikwaffen Schaden zufügt, erhaltet ihr Transzendenz-Bonusenergie. Wenn ihr Ziele mit eurer Super besiegt, erhaltet ihr und Verbündete in der Nähe Transzendenz-Bonusenergie.

Facette der Hoffnung

(Start)

Mit einem Elementar-Buff regeneriert sich eure Klassenfähigkeit schneller.

Facette der Gerechtigkeit

Wenn ihr Transzendent seid, explodieren eure Fähigkeiten-Todesstöße.

Facette des Schutzes

(Start)

Wenn ihr von Feinden umgeben seid, seid ihr widerstandsfähiger gegen Schaden.

Facette der Bestimmung

(Start)

Eine Sphäre der Macht aufzunehmen, kann euch verstärken oder Wiederherstellung, Frostrüstung, Geflochtene Panzerung oder Überschild gewähren, je nach Schadenstyp eurer ausgerüsteten Super.

Facette des Ruins

(Start)

Erhöht den Schaden und die Größe der Explosion, wenn ihr einen Stasis-Kristall oder ein eingefrorenes Ziel zersplittert. Erhöht außerdem die Größe der Solar-Entzündungen.

  • Mit (Start) gekennzeichnete Fähigkeiten sind Teil eures Prisma-Start-Builds während der ersten Mission von „Die finale Form“.

Wir finden die neuen Möglichkeiten, die Prisma mit sich bringt, super aufregend – von den innovativen Kombinationen für Fähigkeiten bis hin zur größten Auswahl an Buildcrafting-Optionen aller Zeiten. Wir freuen uns schon darauf, zu sehen, was ihr euch alles ausdenken werdet, wenn diese neue Ära von Destiny 2 anbricht!

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