Entwickler-Einblick: Episode: Echos

10. Juni. 2024 - Destiny 2 Dev Team

Die finale Form ist der krönende Abschluss der zehnjährigen Saga um Licht und Dunkelheit, deren erstes Kapitel wir 2014 aufgeschlagen haben. Wir haben aber noch zahlreiche weitere Geschichten in petto – und jetzt sind die Episoden an der Reihe! 

Echos startet am 11. Juni und ist der erste von drei eigenständigen Handlungssträngen, die unmittelbar auf die Ereignisse von „Die finale Form“ aufbauen. Wir freuen uns riesig darauf, euch neue Einblicke und Charaktere in einer Galaxie vorzustellen, die sich nach dem dramatischen Kampf gegen den Zeugen und die dadurch entstandenen Echos für immer verändert hat, und dabei auch noch ein paar offene Geschichten abzuschließen.  

Jede Episode besteht aus drei Akten, in denen sowohl neue als auch altbekannte Freunde und Feinde auftauchen. Jeder Akt bietet Aktivitäten, die sich im Laufe der Zeit zusammen mit den Prämien-Pools weiterentwickeln. In den Episoden möchten wir euch mit Prämien belohnen, die sich stärker an eurer Reise orientieren. Zudem warten zahlreiche Geheimnisse auf euch. Jeder Akt macht Lust, erneut ins Spiel einzutauchen, und bietet spannende Buildcrafting-Möglichkeiten, mit denen neue Herausforderungen gemeistert werden können. 

Mit Echos geht es jetzt erst richtig los, denn in Jahr 7 erwarten euch weitere Episoden wie Wiedergänger, in dem ein alter Feind mit vielen neuen Tricks im Gepäck wieder auftaucht, und Ketzerei, in der wir uns noch einmal auf das Grabschiff wagen … und das Pantheon der Schar in Aufruhr versetzen. 

Echos beginnt am 11. Juni 

Diese Episode wurde nach den Echos benannt, den geheimnisvollen, mächtigen Objekten, die während des epischen Kampfes zwischen Licht und Dunkelheit im Reisenden entstanden sind. Die Vorhut weiß in Echos nur wenig über diese Artefakte, begibt sich aber sofort zu Nessus, nachdem sie bemerkt hat, dass die Vex dort ihr Unwesen treiben. Zusammen mit den V-Experten, dem 14. Heiligen und Osiris, und mit der Unterstützung der einmaligen Failsafe erforscht ihr den Planeten, um alle Daten über diese Bedrohung zu sammeln, die über eine noch nie dagewesene, furchterregende Macht verfügt. 

Neue Aktivitäten und Missionen mit jedem neuen Akt 

Wie jede Episode, die im Jahr 7 veröffentlicht wird, wird Echos drei Akte (je etwa sechs Wochen lang) umfassen, wobei der zweite Akt am 16. Juli und der dritte Akt am 27. August live gehen wird. An diesen Schlüsselmomenten werden sich neue Quest-Ketten entfalten und neue Aktivitäten mit neuen Prämien angeboten. 

Im ersten Akt werdet ihr in die neue Infiltrationsprogramm-Aktivität für 3 Spieler:innen eingeweiht. Auf der sich wandelnden Oberfläche von Nessus müsst ihr euer Können in einer aktiven Kampfzone unter Beweis stellen, während ihr versucht, die uralte Vex-Technologie aufzuspüren. Failsafe wertet Informationen aus und führt euch zu Orten, an denen seltsame planetare Aktivitäten auftreten, während ihr Feinde abwehrt, die diese Technologien für sich selbst beanspruchen wollen. 

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Indem ihr euer Können in Infiltrationsprogramm unter Beweis stellt, könnt ihr und euer Einsatztrupp noch mehr Vex-Technologie erbeuten und noch bessere Prämien freischalten. So wie unsere Feinde wird sich auch Infiltrationsprogramm im Verlauf des ersten Aktes ständig weiterentwickeln und es werden weitere Begegnungen, Bosse, Pfade, die es zu erkunden gilt, und höhere Schwierigkeitsgrade hinzugefügt. 

Zusätzliche Saison-Prämien 

Wo wir gerade von Prämien sprechen: Echos wird eine Reihe neuer Waffen einführen und mit jedem neuen Akt wird dieser Waffenpool erweitert. Heute möchten wir euch einen kleinen Vorgeschmack auf einige dieser Waffen sowie auf die neue Rüstung geben.  

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Vielleicht habt ihr ja schon einige der Waffen entdeckt, die in Echos zum Einsatz kommen. Es wird aber auch eine Auswahl an Waffen aus der Saison der Dämmerung geben, die mit einem neuen Ursprungsattribut, neuen Perks und sogar einem neuen Schadenstyp (Bruchlicht benutzt jetzt Strang) aufgepeppt wurden.  

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Damit ihr bei diesen neuen Aktivitäten erfolgreich seid, setzt auf einen flexiblen Ansatz und rüstet euch mit neuen Waffen aus, die euch im Kampf gegen diese unerbittliche mechanische Bedrohung den nötigen Vorteil verschaffen. Oder wie eine Vex-Version von Bruce Lee sagen würde: „Sei wie Radiolaria, mein Freund.“  

Saison-Artefakt und Saisonpass 

Das Saison-Artefakt wird mit jeder Episode ebenfalls weiterentwickelt und bietet neue Möglichkeiten. Obwohl ihr das neue Artefakt schon früh in der „Die finale Form“-Kampagne erhaltet, schaltet ihr mit jeder neuen Erfahrung und jeder bestandenen Herausforderung noch mehr frei. Mit dem Start des zweiten Aktes erhält das Artefakt eine zusätzliche Reihe von Perks, und mit dem dritten Akt kommt noch eins dazu. Da jeweils fünf weitere mächtige Perks hinzukommen, glauben wir, dass sich die Meta im Laufe der Zeit auf interessante Weise weiterentwickeln wird. 

Der Saisonpass wird auch einen erweiterten Pfad von Aufträgen bieten, da mit jeder Veröffentlichung eines Aktes 50 Ränge dazukommen. Das heißt also, dass die üblichen 100 Ränge zu Beginn des ersten Aktes freigeschaltet werden, und mit jedem weiteren Akt kommen 50 Ränge hinzu, was insgesamt 200 Ränge und Prämien ergibt, die ihr euch bis zum Ende der Geschichte verdienen könnt.  

Morgen 

ist der Zeuge Geschichte. Macht euch auf den Weg zu einem erwachenden Nessus und stellt euch einer neuen Vex-Bedrohung, wenn es morgen um 19 Uhr MESZ mit Echos losgeht. 

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