Destiny 2-Update 8.1.0

8. Okt.. 2024 - Destiny 2 Dev Team

Aktivitäten 

Schmelztiegel

Allgemein

  • Die Karte „Einsamkeit“ wurde für die Kontrolle-, Schnellspiel- und Kompetitiv-Playlists überarbeitet (wird zu einem späteren Zeitpunkt in den Prüfungen zurückkehren).
  • Mehrere neue UI-Funktionen hinzugefügt.
    • Klassensymbole auf den Gesundheitsbalken der Gegner.
    • „Unterstützt von …“-Meldung auf dem Todesbildschirm.
    • „Werkzeuge der Zerstörung“-Teamkamerad-Grabsteinsymbol hinzugefügt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Matches trotz des Unterschieds in der Teampunktzahl aufgrund der verstrichenen Zeit nicht in Gnade beendet werden konnten.
  • Die Regeln für das Beitreten zu einem laufenden Match wurden angepasst, damit die Matches leichter wieder gefüllt werden können.
  • Ein Problem mit der zweiten Version des Snake-Draft-Lobby-Balancers wurde behoben, bei dem Einsatztrupp-Mitglieder manchmal in getrennten Teams platziert wurden. Der Snake-Draft-Lobby-Balancer wurde wieder aktiviert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Waffenteil von „Nottausch“ manchmal in anderen Playlists als den Prüfungen- und Kompetitiv-Playlists aktiv war.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Kills manchmal einen zusätzlichen Munitionsblock für Teamkameraden droppen konnten.

Kompetitiv

  • Die Logik der Platzierungsmatches im Kompetitiv-Modus wurde verbessert, um die Suche nach dem gewünschten Rang zu vereinfachen.
  • Die Art der Punktevergabe nach Kompetitiv-Matches wurde optimiert, damit die Werte besser mit den Erwartungen übereinstimmen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Platzierungsserien-Herausforderung fälschlicherweise nach Abschluss der Kompetitiv-Einführungsquest „Aufgliederung der Rangliste“ erscheinen konnte.

Die Prüfungen von Osiris

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen manchmal ihre Prüfungen-Rangprämien nicht beanspruchen konnten.
  • Standardwaffen-Drops nach dem Spiel (nicht Meister-Waffen) sind jetzt auf die wöchentliche Waffe ausgerichtet, anstatt ausschließlich die wöchentlichen Waffen zu enthalten.

Dämmerung

  • Bei Dämmerung-Aktivitäten auf der Schwierigkeitsstufe „Experte“ oder höher gibt es jetzt Kämpfer mit Fluch.

Dungeons und Raids

Allgemein

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem bei einigen Dungeons nach dem Abschluss die Laufzeit kürzer angezeigt wurde als die Zeitdauer, die die Aktivität dauerte.

Der Zerbrochene Thron

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die zweite geheime Truhe manchmal keine Beute enthielt.

Rand der Erlösung

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Triumph „Entzündetes Licht“ Begegnungsherausforderungen nicht mitzählte.

Der Schwur des Schülers

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Rhulk sich von der Spielfläche der Begegnung katapultieren konnte. (Rhulk konnte sich von der Kante des Begegnungsbereichs katapultieren und wurde nicht zurückteleportiert, was automatisch die Begegnung für den Einsatztrupp beendete).
    • Kämpft gegen ihn, ihr Feiglinge.

UI/UX

 Navigator

  • Wenn ein Raid oder Dungeon als Highlight markiert ist, erscheint ein Symbol in der Symbolleiste des Zielorts und der Name des Raids oder Dungeons wird im Tooltip des Zielorts angezeigt.
  • Ritual-Pfadfinder wurden in verschiedene Vorhut-, Schmelztiegel- und Gambit-Pfadfinder unterteilt.
  • Wenn ihr euch in einer Vorhut-, Schmelztiegel- oder Gambit-Aktivität oder einem Nachspielstatistik-Bildschirm befindet, könnt ihr durch das Öffnen des Navigators direkt zum entsprechenden Ritualbildschirm im Navigator wechseln, um eure nächste Aktivität auszuwählen oder auf das Pfadfinder-System zuzugreifen.
    • Das ermöglicht ein schnelles Öffnen des entsprechenden Ritualbildschirms, um einfach auf Ruf, Strähnen, Pfadfinder und Neustart bezogene Aktivitäten zuzugreifen.
  • Das Aktivitätsstart-Overlay wurde so angepasst, dass die Skulls (Aktivitätsmodifikatoren) in vier Kategorien unterteilt sind, um eine bessere Orientierung beim Build-Crafting zu ermöglichen.

Heads Up Display (HUD)

  • Wegpunkte für tote Verbündete enthalten jetzt einen Indikator für die Gruppe, die Fähigkeit oder die Waffe, die sie besiegt hat, um die Lageerfassung zu verbessern.
  • Wenn ihr in PvP-Aktivitäten besiegt werdet, enthält der Todesbildschirm jetzt einige Informationen über Spieler-Assists, die zu eurem Tod beigetragen haben.
    • Entwickler-Anmerkung: Wir hoffen, dieses Feature in Zukunft erweitern zu können, damit Spieler:innen das PvP-Erlebnis von einem Moment auf den anderen besser einschätzen können.

Einsatztrupp-Finder

  • Der Einsatztrupp-Finder-Zugangspunkt wird jetzt im Start-Overlay grau angezeigt, wenn die aktuelle Aktivität nicht unterstützt wird.
  • Der Einsatztrupp-Finder wählt eure aktuelle Aktivität automatisch aus, wenn ihr ihn über das Start-Overlay betretet.
  • Der Einsatztrupp-Finder bringt Spieler:innen automatisch zum Start zurück, wenn die Einsatztrupp-Privatsphäre auf geschlossen eingestellt ist.
    • Es ist eine Erinnerung daran, dass man einen Einsatztrupp benötigt, wenn man den Einsatztrupp-Finder benutzt.

Text-Chat

  • Die Profanitäts-Einstellung für Text-Chats wurde aktualisiert, um die Änderungen unseres Moderationssystems besser zu integrieren.
  • Im Text-Chat wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Befehle in bestimmten Sprachen als unbekannt angezeigt wurden.

Sprach-Chat

  • Beim Wechseln des Sprachkanals wird jetzt das Audiosignal korrekt abgespielt.

Übersicht

  • Ein Problem mit Namensplaketten wurde behoben, bei dem Namen mit bestimmten Emojis flackerten.

Zielvorgabenverfolgung

  • Verfolgungsinfos werden nicht mehr zu Beginn jeder Episode zurückgesetzt.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem das Verfolgungssymbol nach Abschluss der Zielvorgabe bestehen blieb.

Gameplay und Aktionen

Exotische Rüstung

Jäger

  • Glückshose
    • Die Handfeuerwaffe muss nicht mehr auf den Super- oder Kinetik-Schadenstyp abgestimmt sein, um den Schadensbonus zu erhalten.
    • Die Abklingzeit von „Vom Glück verlassen“ wird nur dann aktiviert, wenn ihr sieben Stapel erreicht, bevor ihr die Waffe wechselt oder die Zeit abläuft.
    • Der maximale Schaden wurde von 600 % auf 450 % verringert.
    • Gewährt jetzt Bewegungsboni, einschließlich größerer Rutschdistanz und Sprintgeschwindigkeit, wenn eine Handfeuerwaffe ausgerüstet ist.
    • Der Bonus für Effektivität in der Luft ist immer dann aktiv, wenn eine Handfeuerwaffe ausgerüstet ist, nicht nur, wenn der Buff „Illegal verbessertes Holster“ aktiv ist.
  • Raijus Harnisch
    • Das Verhalten des Exotischen Attributs „Mobius-Leitung“ wurde vollständig überarbeitet, in Anlehnung an den Lore-Tab.
      • Wenn Sturmsammlung aktiviert wird, werden alle Ziele in der Nähe von Blitzen getroffen, die sie aufschrecken und gleichzeitig Verbündete verstärken.
      • Das Besiegen von Zielen, die durch einen Arkus-Debuff geschwächt sind, gewährt eine kleine Menge an Sturmsammlung-Energie.
  • Fäule-Ranger
    • Jetzt habt ihr die Möglichkeit, eure Arkus-Stab-Super zu aktivieren, während der Helm ausgerüstet ist, und Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen und sie zu blenden. Außerdem erhaltet ihr einen Schadensbonus der Stufe 4 für Arkuswaffen.
      • Der durch diesen Effekt verursachte Schaden steigt mit der Anzahl der reflektierten Geschosse, bevor er wieder aufgehoben wird.
    • Erzeugt keine Sphären der Macht mehr, wenn Projektile mit dem Arkus-Stab reflektiert werden.
      • Reflektierende Projektile erstatten jetzt nicht mehr direkt Super-Energie zurück, sondern verlängern die Dauer der Super.
  • Ahamkaras Rückgrat
    • Gewährt erneut Lichtsensor-Minen-Granatenenergie für Fähigkeitsschaden (geändert von Fähigkeiten-Todesstöße).
      • Erhöht die Granatenenergie um 33 % im PvE und um 8 % im PvP.
    • Himmlischer Nachtfalke
      • Reduzierter Super-Schaden gegen Bosse um 5 %.
    • Solipsismus
      • Seele des Synthozeps
        • Der Nahkampf-Schadensbonus, der gewährt wird, wenn sowohl Biotische Verbesserung als auch Stilvolle Ausführung aktiv sind, wurde um 50 % reduziert.

Titanen

  • Eislawinen-Übermantel
    • Schnelle Stasis-Todesstöße gewähren jetzt einen Stapel Frostrüstung.
    • Jedes Mal, wenn man einen Stapel Frostrüstung erhält, wird man ein wenig geheilt.
    • Die einzigartige Klassenfähigkeit, die durch Eislawinen-Übermantel gewährt wird, bietet jetzt die maximale Anzahl an Stapeln von Frostrüstung anstelle des benutzerdefinierten Überschildes.
      • Sie gewährt zusätzliche Frostrüstung-Stapel, wenn ihr „Wispern des Raureifs“ ausgerüstet habt.
      • Außerdem heilt jeder hinzugefügte Stapel sofort.
      • Sprint- und Sprung-Fähigkeiten werden nicht mehr beeinträchtigt und er wirkt jetzt auch, wenn Düse ausgerüstet ist.
      • Klassenfähigkeiten-Energie wird nun sofort nach der Verwendung der Klassenfähigkeit von Eislawinen-Übermantel wieder aufgeladen.
    • Gewährt keinen Bonus mehr auf den Stasiswaffen-Schaden.
    • Jetzt muss eine Stasis-Super ausgerüstet sein, um von den Exotischen Effekten zu profitieren.
  • Cadmus-Bergkamm-Lanzenhelm
    • Die Stasiswaffen-Anforderung wurde entfernt. Jetzt erzeugen alle Todesstöße oder schnellen Präzisionstreffer von hinter einer Barrikade aus (und mit einer ausgerüsteten Stasis-Super) eine Diamantlanze in eurer Nähe.
    • Wenn ihr einen mächtigen Kämpfer direkt mit einer Diamantlanze trefft, werden jetzt drei Stasis-Kristalle erzeugt (zuvor erzeugten nur Bosse und Fahrzeuge zusätzliche Kristalle).
  • Ursa Furiosa und Seele des Bären
    • Der maximale Super-Energie-Gewinn für Unzerbrechlich wurde im PvE von 15 % auf 20 % erhöht.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das man im PvP mehr Super-Energie durch Unzerbrechlich erhalten hat als vorgesehen. Jetzt nur noch maximal 10 % pro Einsatz von Unzerbrechlich.
  • Harnisch der Sternschnuppe
    • Nahkampf-Todesstöße gewähren nun Super-Energie, wenn man verstärkt ist.
    • Der Schadensbonus von Harnisch für Donnerkrachen wurde von 2x auf 1,55x reduziert.
      • In Kombination mit dem Basisschaden-Buff von Donnerkrachen ergibt das den gleichen Schaden wie zuvor.
    • Der Überschild wurde durch Schadensresistenz ersetzt (50 % in PvE und 10 % in PvP).
  • Feuersturm-Panzerhandschuhe
    • Der Schaden der Super-Zyklon-Explosionen wurde um 10 % erhöht.
  • Friedenswächter
    • Wenn man Gegnern mit einer Maschinenpistole Schaden zufügt, erhöht sich der Schaden der Maschinenpistole für kurze Zeit. Bis zu maximal 20 Stapel (100 % Bonusschaden), hält 1 Sekunde lang an, jeder Treffer fügt einen Stapel hinzu und aktualisiert den Timer.
  • Maske des Stillen
    • Wenn eine Leere-Super ausgerüstet ist, gewähren schnelle Todesstöße und Todesstöße mit kritischer Gesundheit jetzt Verschlingen.
  • Gefährlicher Antrieb
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Zerstörung bestimmter Objekte, wie z.B. Stasis-Kristalle, als Todesstoß für das Laden von Exodus-Raketen gezählt wurde.
      • Todesstöße, die durch das Zerbrechen von Kristallen bewirkt werden, die mit dem Waffen-Perk „Grabstein“ erstellt wurden, haben weiterhin die Chance, Raketen zu laden.
  • Stoisch
    • Seele des Sternverschlingers
      • Der Vorteil, der durch Dämmerbruch-Arsenal gewährt wird, wurde von 70 % auf 25 % reduziert.
      • Der Vorteil, der durch Donnerkrachen gewährt wird, wurde von 70 % auf 50 % reduziert.
    • Seele des Horns
      • Die Aktivierung von Düse erzeugt jetzt eine Solarenergiekugel, die explodiert und bei Gegnern, die in die Explosion geraten, versengen hervorruft.
    • Seele des Alpha Lupi
      • Die Aktivierung von Düse heilt jetzt euch und Verbündete in der Nähe.
    • Seele des Raureifs
      • Die Aktivierung des Düse erzeugt jetzt zwei Stasis-Kristalle.

Warlocks

  • Schädel des schrecklichen Ahamkara
    • Waffen-Todesstöße, während Verschlingen aktiv ist, gewähren Super-Energie. Mehr Energie wird für das Besiegen mächtiger Kämpfer gewährt.
  • Eiszapfen-Zornweber
    • Der Perk wurde angepasst, um den Zersplitter-Schaden bei Zielen zu erhöhen, die von Schattenbinder-Super-Projektilen eingefroren wurden.
      • Das bedeutet, dass auch Verbündete, die Feinde besiegen, diesen Perk aktivieren können.
    • Wenn ihr euren Verbündeten Frostrüstung mit Frostimpuls oder Winterzorn gewährt, erhaltet ihr Super-Energie. Ihr erhaltet mehr Energie, wenn ihr mehreren Verbündeten helft.
  • Blut-Alchemie
    • Markiert jetzt Ziele, denen ihr Schaden zufügt, während ihr in einem Rift steht. Markierte Ziele erleiden 10 % Extra-Schaden aus beliebigen Quellen.
    • Gewährt jetzt Waffen, die zu eurem Super-Schaden passen, x4 Woge.
  • Braue der Wahrheit und Seele der Wahrheit
    • Der PvE-Granatenschaden für den ersten Stapel von „Todeskampf“ wurde von 20 % auf 40 % erhöht. Jeder zusätzliche Stapel bringt jetzt +15 % Granatenschaden, bis zu einem Maximum von +100 % bei fünf Stapeln.
      • PvP-Bonusschaden bleibt unverändert.
  • Zenotaph-Maske
    • Die Änderungen an der Zielmarkierung wurden rückgängig gemacht, damit die Spieler:innen die Markierung wieder sehen können.
  • Osmiomantie-Handschuhe
    • Die erhöhte Sucherentfernung und -geschwindigkeit wurde um 50 % reduziert.
  • Sicht des Sprechers
    • Die Erzeugung von Sphären der Macht wurde im PvP wieder aktiviert. Es werden jetzt sechs Instanzen der Heilung eines verletzten Verbündeten benötigt, um eine Sphäre zu erzeugen.
      • PvE-Verhalten bleibt unverändert.
  • Promethium-Spur
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Promethium-Spur“ Klassenfähigkeiten-Energie gewährte, ohne dass eine Solar-Super ausgerüstet war.
  •  Essentialismus
    • Seele des Sternverschlingers
      • Der Vorteil, der durch Nova-Bombe gewährt wird, wurde von 70 % auf 50 % reduziert.

Rüstungsmods

  • Der Rüstungsmod „Notfall-Verstärkung“ wurde aktualisiert und überschreibt jetzt nicht mehr andere Quellen der Schadensresistenz.
  • Die Reihenfolge von „Schwungübertragung“ und „Einschlag-Induktion“ wurde im Panzerhandschuh-Mod-Inventar geändert, um sie mit den anderen Mods zu gruppieren, mit denen sie besser übereinstimmen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Quelle der Agilität“ in einigen Tooltips die Beschreibung der dazugehörigen Perks anstelle des Namens anzeigte.
  • Ein Problem wurde mit allen sieben Siphon-Mods behoben, bei dem sie beim Wechseln des Helms zusätzliche Sphären der Macht erzeugten.
  • Ein Problem mit dem Rüstungsmod „Harmonische Reserven“ wurde behoben, bei dem er nicht zuverlässig funktionierte, wenn ein Prisma-Fokus ausgerüstet war.

Waffen

Waffenarchetypen

  • Automatikgewehr, Scout-Gewehr, Impulsgewehr, Maschinenpistole, Pistole, Handfeuerwaffe
    • Der PvE-Schaden wurde neu ausbalanciert, um kritische Treffer leicht zu priorisieren.
      • Der Schaden bei kritischen Treffern wurde je nach Subfamilie um 5 % bis 7 % erhöht.
      • Der Schaden bei Körpertreffern wurde je nach Subfamilie um 5 % bis 7 % reduziert.
  • Impulsgewehr
    • Schwere Salve (Graviton-Lanze und Schwere Salve von Revision Null)
      • SpM wurde von 300 auf 324 erhöht.
      • Der Schaden wurde im PvE um 18 % für Legendäre Waffen in dieser Subfamilie reduziert.
        • Der „Schwere Salve“-Modus von Graviton-Lanze und Revision Null wurde um 8 % reduziert.
  • Scharfschützengewehr
    • Das Zurückweichen gegen KI-Feinde wurde um 50 % reduziert.
    • Der Kamera-Rückstoß (wenn Spieler:innen Schaden erleiden) wurde um 10 % reduziert.
    • Erhöhter Schaden gegen:
      • Schwächere Feinde – 60 %
      • Mächtigere Feinde – 75 %
      • Minibosse – 35 %
      • Champions – 25 %
  • Glefe
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem Perks, die die Magazingröße änderten, manchmal falsche Vorschauwerte anzeigten.
  • Schrotflinte
    • Der Mindestschaden nach der Schadensabnahme wurde von 0 % auf 40 % erhöht (nur gegen KI).
  • Raketentragende Pistolen
    • Reservemunition wurde um 25 % reduziert.
  • Spurgewehre
    • Die Basis-PvP-Munition wurde von 25 auf 29 erhöht.
  • Maschinengewehr
    • Hohe Durchschlagskraft
      • Der Schaden bei kritischen Treffern wurde um 4 % erhöht.
  • Schwere-Munition-Granatenwerfer
    • Allgemein
      • Verringert den Detonationsschaden gegen Kämpfer um 5 %.
      • Dementsprechend wurde der Schaden durch Projektile insgesamt erhöht.
      • Im PvE bleibt der Gesamtschaden unverändert, nur die Aufteilung zwischen Detonation und Aufprall ist anders.
      • Schwere Granatenwerfer verursachen im PvP jetzt je nach Explosionsradius-Wert etwa 7 % bzw. 26 % mehr Aufprallschaden.
    • Schnellfeuer
      • Der Aufprall- und Detonationsschaden wurde um 7 % erhöht.

PvP-Waffentuning

  • Pistole
    • Schnellfeuer: Schaden bei kritischen Treffern – 39,9 bis 40
    • Adaptiv: Schaden bei kritischen Treffern – 57,45 bis 57,6
    • Präzision: Schaden bei kritischen Treffern – 63,85 bis 64
    • Anpassungsfähige Salve: Schaden bei kritischen Treffern – 36,5 bis 37
    • Schwere Salve: Schaden bei kritischen Treffern – 47,9 bis 48
    • Leicht: Schaden bei kritischen Treffern – 49,5 bis 49,6
  • Maschinenpistole
    • Leicht: Basisschaden – 10,5 bis 10,6
    • Adaptiv: Basisschaden – 10,9 bis 11,5
    • Aggressiv – Schaden bei kritischen Treffern – 23,6 bis 23,8
    • Präzision – Basisschaden – 16,5 bis 16,7, Schaden bei kritischen Treffern – 26,8 bis 26,7
  • Automatikgewehr
    • Schnellfeuer: Basisschaden – 13,4 bis 13,5, Schaden bei kritischen Treffern – 22,9 bis 22,95
    • Adaptiv: Schaden bei kritischen Treffern – 26,5 bis 26,25
    • Präzision: Basisschaden – 19 bis 19,4, Schaden bei kritischen Treffern – 33,6 bis 33,95
    • Hohe Durchschlagskraft: Basisschaden – 22 bis 23, Schaden bei kritischen Treffern – 40,1 bis 41,4
  • Handfeuerwaffe
    • Präzision: Basisschaden – 40,4 bis 45,3, Schaden bei kritischen Treffern – 70,25 bis 70,22
    • Adaptiv: Basisschaden – 44,7 bis 44,5, Schaden bei kritischen Treffern – 80,3 bis 80,1
    • Schwere Salve: Basisschaden – 23,8 bis 24, Schaden bei kritischen Treffern – 49,6 bis 52,8.
    • Aggressiv: Basisschaden – 47,5 bis 47,6, Schaden bei kritischen Treffern – 88,1 bis 88,05
  • Impulsgewehr
    • Schnellfeuer: Schaden bei kritischen Treffern – 27,25 bis 27,55
    • Leicht: Schaden bei kritischen Treffern – 31 bis 31,45
    • Adaptiv: Basisschaden – 20 bis 22, Schaden bei kritischen Treffern – 36,5 bis 36,3
    • Schwere Salve: Schaden bei kritischen Treffern – 41,95 bis 42,55
    • Hohe Durchschlagskraft: Schaden bei kritischen Treffern – 40,1 bis 39,6
    • Aggressiv: Schaden bei kritischen Treffern – 30 bis 30,2
  • Scout-Gewehr
    • Schnellfeuer: Schaden bei kritischen Treffern – 54,25 bis 54,6
    • Leicht: Schaden bei kritischen Treffern – 63,85 bis 64
    • Präzision: Basisschaden – 38 bis 38,5
    • Aggressiv: Schaden bei kritischen Treffern – 91,1 bis 91,8
    • Hohe Durchschlagskraft: Schaden bei kritischen Treffern – 83,8 bis 84
  • Bogen
    • Leicht: Basisschaden – 77,1 bis 77, Schaden bei kritischen Treffern – 123,3 bis 123,2

Exotische Waffen

  • Einstimmiger Chor
    • Basis-Reserve wurde von 250 auf 200 reduziert.
    • Max. Reserven wurden von 384 auf 300 reduziert.
    • Der Detonationsschaden aus unmittelbarer Nähe wurde um 50 % erhöht.
    • Der Schaden von Hüftfeuer-Projektilen gegen Spieler:innen wurde um 10 % erhöht.
    • Beginnt jetzt mit 7 Munition im Schmelztiegel und erhält 7 aus Munitionskisten und -blöcken.
  • Die Huckleberry
    • Das ursprüngliche Katalysatorverhalten wurde in den Basis-Perk integriert (wird jetzt vollständig durch Kills neu aufgeladen). Der Katalysator-Perk wurde durch Kinetik-Beben ersetzt.
  • Tarrabah
    • Wenn Gieriges Biest aktiv ist, wird Schadensresistenz gegen eingehenden Solar-Schaden gewährt.
  • Symmetrie
    • Erhält nun einen Stapel Dynamikladung für Kills in Ergänzung zu Präzisionstreffern.
  • Dualität
    • Die „Auf schwarzen Schwingen“-Stapel (max. Wirkung) wurden von 5 auf 3 reduziert. Die Buff-Dauer wurde von 7 Sek. auf 10 Sek. erhöht.
  • Lumina
    • Die Hüftfeuer-Projektile wurden verbessert, um besser mit den heilenden Schüssen der Automatikgewehre mit Stützgehäuse übereinzustimmen.
  • Schlechtes Karma
    • Die Lebensdauer von Fluchregen wurde von 3,5 Sek. auf 5,5 Sek. erhöht.
  • Ex Diris
    • Schaden bei direkten Treffern gegen KI-Kämpfer um 33 % erhöht.
    • Kamera-Rückstoß beim Abfeuern um ca. 50 % reduziert.
    • +5 Reservemunition.
    • Bei 2 Volltreffern wird eine Motte gespawnt.
    • Die Abklingzeit der Motte wurde von 4 auf 3 Sekunden reduziert und wird nun mit dem Kill-Trigger geteilt.
    • Projektilgeschwindigkeit erhöht.
    • Projektilschwerkraft verringert.
  • Löwengebrüll
    • Erzeugt nun bei Volltreffern eine explosive Druckwelle.
  • Der Prospektor
    • Jetzt werden bei der Detonation drei Clusterbomben erzeugt.
    • Haftgranaten, Flammengranaten und Fernzündung entfernt.
    • Magazingröße auf 6 reduziert.
    • +50 Nachladetempo statt +70 Inventar wenn Meisterwerk.
  • Der Chaperon
    • „Von der Straße“ wird nun nach zwei schnellen Präzisions-Treffern aktiviert.
    • Präzisionstreffer mit aktivem „Von der Straße“ verlängern die Dauer um 3 Sekunden.
    • +20 Stabilität, 0,75 Nachladetempo mit aktivem „Von der Straße“.
    • +20 Basisinventar.
  • Verfallenes Abbild
    • Der Text auf dem Todes-Bildschirm von „Transmutationssphäre“ wurde in „Verfallenes Abbild“ geändert.

Waffenperks

  • Zerschlitzen
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Zerreißen-Debuff den von Spieler:innen verursachten Schaden nicht korrekt reduziert hat.
  • Wuuusch!
    • Kann jetzt aktualisiert werden, wenn ihr nach Abschluss des ersten Rutschens erneut rutscht.
  • Legiertes Magazin
    • Erhöht jetzt das Nachladetempo, wenn das Magazin fast leer ist.
  • Selbstlader-Halter
    • Die Nachladezeit wurde sowohl für die Basis- als auch für die verbesserte Version um eine Sekunde erhöht.
  • Wiederaufbau
    • Die Zeit bis zum Beginn des Nachladens wurde für die Basis- und die verbesserte Version um zwei Sekunden erhöht.
  • Haftgranaten
    • Bei Granatenwerfern mit schwerer Munition verlagert sich mit diesem Perk der Schaden jetzt mehr auf den Einschlag, damit sie effektivere Fallen sein können, ohne den Aufprallschaden zu verlieren.
  • Betäubungserholung
    • Lädt diese Waffe komplett aus den Reserven wieder auf.
  • Waffenbeherrschung
    • Kann jetzt bis zu 2-mal gestapelt werden.
      • 1-mal gewährt 15 % Schaden für 7 Sekunden.
      • 2-mal gewährt 25 % Schaden für 4 Sekunden.
        • Fällt nach Ablauf des Timers auf 1-mal zurück.
  • Anbruch-Überraschung – Ursprungsattribut
    • Die zeitliche Begrenzung zwischen den Kills wurde entfernt. Jetzt müssen die Kills in einem Leben erfolgen, statt schnell hintereinander.
  • Luft-Trigger
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem die verbesserte Version keine zusätzlichen Reserven gewährte.
  • Eisenspannung, Eiserner Blick und Eiserner Griff
    • Die negativen Stat-Strafen wurden reduziert.
      • Basis: Von -30 auf -20
      • Verbesserte Version: Von -25 auf -15
  • Verbesserter Perk: Wirbelstrom
    • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Verstärkt“ den Perk nicht sofort auf den höchsten Wert erhöhte.

Waffen-Mods

  • Mehrere neue Waffen-Mods hinzugefügt
    • Diese können mit verbesserten oder Crafting-Waffen benutzt werden.
    • Kombo-Stat-Mod: Bündelt zwei Stats (+6 / +6)
      • Ballistik: Reichweite/Stabilität
      • Taktisch: Nachladen/Handhabung
      • Aerodynamik: Explosionsradius/Projektilgeschwindigkeit
      • Spannung: Anspannzeit/Präzision
      • Kante: Laderate/Abwehr-Widerstand
    • Anti-Zurückweichen: Zurückweichen um 15 % reduziert
    • Munitions-Finder-Verbesserung:
      • Spezialmunition-Finder – Verbesserung: schnellerer Fortschritt beim Spezialmunition-Finder.
      • Schwere-Munition-Finder – Verbesserung: schnellerer Fortschritt beim Schwere-Munition-Finder.
    • Optik-Mod: Ermöglicht die Anpassung von Waffen-Zoom
      • Scharfschützen-Optik: Scharfschützengewehr, Linear-Fusionsgewehr, Scout-Gewehr, Bogen, Maschinengewehr, Spurgewehr, Raketenwerfer
        • Scharfschützen-Optik: Hoch: +2 Zoom
        • Scharfschützen-Optik: Niedrig: -2 Zoom
      • Nahkampf-Optik Handfeuerwaffe, Impulsgewehr, Automatikgewehr, Maschinenpistole, Pistole, Fusionsgewehr, Hinterlader-Granatenwerfer, Granatenwerfer (Trommelladung)
        • Nahkampf-Optik Hoch: +1 Zoom
        • Nahkampf-Optik Niedrig: -1 Zoom
      • Synergie: Alle 12 Kills wird eine elementare Aufnahme erzeugt, die dem Schadenstyp der Waffe entspricht. Kinetikwaffen erzeugen stattdessen eine Sphäre der Macht.
      • Betäubungslader: Füllt das Magazin dieser Waffe teilweise auf, wenn ihr einen Champion betäubt.

Waffen-Crafting

  • „Garten der Erlösung“-Waffen sind jetzt zum Craften verfügbar.
    • Jede Woche könnt ihr Hawthorne im Turm besuchen, um eine Quest zu erhalten, mit der ihr alle Begegnungen des Raids „Garten der Erlösung“ abschließen könnt.
    • Der Abschluss garantiert Bauplan-Fortschritt, bis alle Baupläne erworben sind, und schaltet bei Hawthorne eine zusätzliche auswählbare Tiefenblick-Waffe frei.
  • Die überarbeiteten „Saison der Opulenz“-Schwerter und -Schrotflinten wurden aktualisiert, um das Ausrüsten von Mementos zu ermöglichen.
  • Die überarbeiteten „Saison der Unvergänglichen“-Waffen wurden aktualisiert, um das Ausrüsten von Mementos zu ermöglichen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Einsatz von Waffenlevel-Boost für die Glefe „Das Enigma“ in der Einführungs-Questreihe dazu führte, dass der Crafting-Questschritt nicht korrekt abgeschlossen wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem verbesserte Raid-Meister-Waffen aus „Der Schwur des Schülers“ das Crafting-Overlay auf ihrem Symbol anstelle des Verbesserungssymbols anzeigten.

Waffenornamente

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Waffenornamente nicht wie vorgesehen aussahen.
    • Kaltherz: Theoretische Wärmebindung
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem fehlerhafte Texturen und Teile der Basiswaffe durch das Ornament hindurch zu sehen waren.
    • Griff der Erlösung: Unnachgiebiger Griff
      • Dekorationen, die nur für die Basiswaffe bestimmt sind, erscheinen nicht mehr auf dem Ornament.
    • Arbalest: Gewaltsamer Exorzismus
      • Dekorationen, die nur für die Basiswaffe bestimmt sind, erscheinen nicht mehr auf dem Ornament.
    • MIDA Mini-Werkzeug: Waffen für das Schutzlose
      • Fehlerhafte Texturen bei der Anwendung auf die Basisversion von „MIDA Mini-Werkzeug“ wurden behoben. Keine Änderung bei der Anwendung auf „CALUS Mini-Werkzeug“.
    • Drang: Gesellschaft für das Einsame
      • Fehlerhafte Texturen bei der Anwendung auf die Basisversion von „Drang“ wurden behoben. Keine Änderung bei der Anwendung auf „Drang (Barock)“.
    • Ungebremster Appetit: Der Bunker
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Teile der Basisversion der Waffe durch das Ornament hindurch zu sehen waren.

Waffen-Fixes

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Waffen, die mit ausgewählten Rolls vor „Die finale Form“ erlangt wurden, ihre Perks nicht richtig verbessern konnten.
  • Die Häufigkeit der Abweichung der in der Vorschau angezeigten Magazingröße von der tatsächlichen Magazingröße bei der Anwendung eines Perks oder Backup-Mods wurde verringert.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Meister-Schwerter keine +3 Bonus-Stats auf andere Stats erhielten, wenn sie vollständig zum Meisterwerk aufgelevelt waren.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Ergo Sum in Sammlungen nicht angezeigt wurde.
  • Der Pistole „Anomale Action“ wurde ein fehlender Reichweiten-Stat hinzugefügt und einige bestehende Stats wurden angepasst, um sie von „Geschuldete Güte“ zu unterscheiden, die exakt die gleichen Stats hatte.
    • Reichweite: 0→27
    • Effektivität in der Luft: 11→13
    • Nachladen: 28→36
    • Explosionsradius: 35→32
    • Geschwindigkeit: 56→53
      • Wir haben beschlossen, die Nachladen- und „Effektivität in der Luft“-Stats zu verbessern, um bessere Synergien mit „Heilungs-Clip“ und dem Spiel in der Luft mit Solar-Builds zu schaffen.
      • Der Explosionsradius und die Geschwindigkeit wurden reduziert, da das Ursprungsattribut und „Weißglühend“ bereits zum Wirkungsbereich der Waffe beitragen.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Explosion des Attributs „Heilige Flamme“ auf „Ergo Sum“ als Schaden einer Primärmunitionswaffe für die Anwendung anderer Systeme gezählt wurde, wie z.B. Super- oder Transzendent-Energiegewinn oder Beutezüge.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem nicht schwere Angriffe mit Streugehäuse-Schwertern keine Perks wie Wirbelwindklinge und Kalter Stahl triggern konnten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Doppelschwänziger Fuchs“ mit den Fragmenten „Glut der Eruption“ und „Glut der Asche“ nicht die korrekten Versengungswerte anwendete.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ein schwerer Angriff mit einem Schwert eine Verzögerung beim Wiederaufladen bei allen ausgerüsteten Schwertern auslöste. Dies gilt jetzt nur noch für das Schwert, das den Angriff ausgeführt hat.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Waffenperk „Kleingeld“ bei der Verwendung von „Schwächen“ nicht getriggert wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Scharfschützengewehre, Glefen, Spurgewehre und „Leviathan-Hauch“ in unserem neuesten Tuning keine Boni auf die Munitionsreserven erhielten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem der Effekt der Rudelgeschosse von „Ergo Sum“ nicht korrekt auf Benutzer von aggressiven Schwertern angewendet wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Kollektive Maßnahme“ nicht durch Stasis-Bruchstücke getriggert werden konnte, die durch das Stasis-Fragment „Wispern der Ketten“ erzeugt wurden.

Fähigkeiten

Allgemein

  • Leere-Überschild
    • Die Schadensresistenz von Leere-Überschild im PvE wurde von 50 % auf 70 % erhöht.
      • Dadurch wird die maximale effektive Gesundheit von 90 auf 150 erhöht.
    • Facette der Herrschaft / Echo der Beherrschung
      • Die Abklingzeit wurde von 11 Sekunden auf 4 Sekunden reduziert.
    • Schwarmgranate
      • Die Streumunition von Schwarmgranaten kann von den Spieler:innen jetzt leichter abgeschossen werden.
      • Die Streumunition von Schwarmgranaten kann jetzt andere Streumunition nacheinander zur Explosion bringen, wenn sie zerstört wird.

Titanen

  • Turmhohe Barrikade, Schusswechsel-Barrikade
    • Wenn Spieler:innen hinter einer Barrikade stehen, provozieren Titanen-Barrikaden jetzt Kämpfer, die vor der Barrikade stehen.
    • Kämpfer vor der Barrikade schießen jetzt auf die Barrikade statt auf diejenigen, die sich hinter der Barrikade befinden.
    • Der Schaden, den Nicht-Boss-Kämpfer der Barrikade zufügen, wurde um 50 % reduziert.
    • Die Kämpfer-Explosionsschaden-Verringerung hinter der Barrikade wurde von 20 % auf 60 % erhöht.
    • Barrikaden gewähren jetzt während der Wirkung moderate Schadensresistenz gegen Kämpfer.
  • Unbewaffneter Nahkampf
    • Der Schaden gegen Spieler:innen wurde um 5 % erhöht.
    • Der Schaden gegen PvE-Kämpfer wurde um 20 % erhöht.
    • Der Multiplikator für Betäuben wurde erhöht.
  • Koloss
    • Heulen des Sturms
      • Heulen des Sturms kann jetzt verwendet werden, während die Gletscherbeben-Super aktiv ist.
    • Zitterschlag
      • Das Ziel wird jetzt beim Aufprall mit einem Stasis-Sprengstoff versehen.
        • Diese Detonation verlangsamt Spieler:innen und friert Kämpfer ein.
      • Erstattet jetzt 80 % Nahkampf-Energie.
      • Erhöhte Energie-Aufladerate um 12,5 %.
      • Unmittelbar nach einem Zitterschlag wird die Nahkampf-Fähigkeit des Angreifers für 0,5 Sekunden unterdrückt.
    • Diamantlanze
      • Geworfene oder geschleuderte Diamantlanzen zersplittern jetzt Stasis-Kristalle.
      • Das Schleudern einer Diamantlanze verleiht euch und Verbündeten in der Nähe zwei Stapel Frostrüstung.
      • Das Waffenansicht-HUD zeigt jetzt an, wie viele Sekunden noch verbleiben, bis die Diamantlanze verschwindet, ähnlich wie bei Gewirr.
  • Sentinel
    • Unzerbrechlich
      • Titanen-Barrikaden provozieren jetzt Gegner vor der Barrikade.
      • Schaden, der von Unzerbrechlich geblockt wird, erzeugt jetzt Granatenenergie.
      • Die maximale Dauer des Schildes wurde erhöht.
      • Das Tempo bei der Bewegung nach vorne verlangsamt sich jetzt kurz, wenn der Schild getroffen wird.
      • Der Schaden des Wurfangriffs von Unzerbrechlich gegen Spieler:innen wurde um 20 % reduziert.
      • Das Durchdringen des Schadens, der von Spieler:innen verursacht wird, wurde um 15 % erhöht.
      • Voll aufgeladene Angriffe mit Unzerbrechlich durchbrechen jetzt Barrikaden im PvP mit einem Schuss, außer wenn die Barrikade unter der Wirkung von Herz des innersten Lichts steht.
    • Banner-Schild
      • Titanen-Barrikaden provozieren jetzt Gegner vor der Barrikade.
    • Dämmerbruch-Arsenal
      • Geworfene Äxte werden nun konsistenter auf Ziele ausgerichtet, die sich näher am Fadenkreuz befinden.
      • Der Reliktwaffen-Schaden der Dämmerbruch-Arsenal-Axt gegen Kämpfer wurde um 23 % erhöht.
  • Stürmer
    • Donnerkrachen
      • Der Grundschaden der Detonation wurde um 33 % erhöht.
    • Chaosfaust
      • Die Schadensresistenz wurde von 51 % auf 58 % erhöht.
      • Der Lichtangriff wurde überarbeitet, um die Konsistenz beim Treffen von Zielen zu verbessern.
      • Die Ausfallreichweite des Lichtangriffs und die Fähigkeit, Feinde vertikal zu attackieren, wurden leicht erhöht.
    • Donnerknall
      • Voll aufgeladene Angriffe mit Donnerknall durchbrechen jetzt Barrikaden im PvP mit einem Schuss, außer wenn die Barrikade unter der Wirkung von Herz des innersten Lichts steht.
    • Knockout
      • Nahkampf-Kills heilen und beenden jetzt Gesundheits- und Schildbetäubung, sodass man sofort mit der Regeneration beginnen kann.
  • Sonnenbezwinger
    • Weihung
      • Versengen- und Slam-Wellen zersplittern jetzt Stasis-Kristalle.

Jäger

  • Prisma
    • Hagelfeuer-Spitze-Prisma-Granate
      • Es wurde eine Projektilverfolgung und eine Zielhilfe hinzugefügt, um die Treffsicherheit zu erhöhen.
  • Arkusakrobat
    • Kombo-Schlag
      • Die Heilung wurde von pauschal 80 Gesundheit pro Kill auf 100/80/60/40 pro Kill je nach Anzahl der Stapel umgestellt.
      • Gesundheits- und Schildbetäubung werden bei einem Kill nicht mehr aufgehoben.
      • Die interne Abklingzeit von 1,5 Sekunden bei der Heilung wurde abgeschafft.
    • Verwirrungsschlag
      • Die Abklingzeit wurde von 90 Sekunden auf Stufe 3/45 Sekunden auf Stufe 10 auf 80 Sekunden auf Stufe 3 und 41 Sekunden auf Stufe 10 reduziert.
        • Verwirrungsschlag hat jetzt dieselbe Abklingzeit und denselben Energiegewinn wie Kombo-Schlag.
  • Fadenläufer
    • Geflochtene Täuschung
      • Der Explosionsschaden gegen Kämpfer wurde um 33 % erhöht.
  • Revolverheld
    • Goldene Kanone – Meisterschütze und Volltreffer
      • Der Schaden gegen Basis-, Elite- und Miniboss-Kämpfer wurde um 30 % erhöht
  • Nachtpirscher
    • Spektralklingen
      • Der PvE-Schaden wurde um 20 % erhöht.
      • Die Schadensresistenz wurde von 47 % auf 58 % erhöht.

Warlocks

  • Sturmbeschwörer
    • Sturmtrance
      • Die Schadensresistenz wurde von 53 % auf 58 % erhöht.
    • Chaosspannung
      • Die Schadensresistenz wurde von 45 % auf 55 % erhöht.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Chaosspannung bei hohen Bildraten nicht Aufschrecken anzeigte.
      • Ein Problem wurde behoben, bei dem Chaosspannung nicht durch den Sentinel-Schild oder Citans Barrikade durchbrechen konnte.
    • Blitzwoge
      • Wenn ein Warlock Blitzwoge benutzt, erhält er jetzt 50 % Schadensresistenz gegen Titanen-Barrikaden während des Ausfalls.
      • Wenn ihr Blitzwoge wirkt, werdet ihr jetzt auch verstärkt.
  • Leere-Läufer
    • Nova-Warp
      • Der PvE-Schaden wurde um 20 % erhöht.
      • Die Schadensresistenz wurde von 51 % auf 58 % erhöht.
      • Ab sofort wendet jede Nova-Warp-Detonation Instabil an, unabhängig von der Ladedauer.

Pfadfinder

  • Der Ritual-Pfadfinder wurde in drei separate Pfadfinder aufgeteilt.
    • Jeder Pfadfinder enthält Zielvorgaben, die in jeder der drei Ritual-Aktivitäten abgeschlossen werden können.
  • In der ersten Spalte wurde eine freie Zielvorgabe für die erste Karte der Woche hinzugefügt (eine für jeden Pfadfinder).
  • Die Zielvorgaben wurden neu ausbalanciert, um die Gesamtdauer für den Abschluss des Pfades zu reduzieren.
  • Das Belohnungssystem ist für alle Pfadfinder gleich (d.h. 3x einen Pfadfinder abschließen ist dasselbe wie 1x jeden der drei Pfadfinder abschließen).

Power und Fortschritt

  • Erweiterte Power-Grenzen
    • Power-Untergrenze: 1900
    • Weiche Grenze: 1950 (erhöht von 1940)
    • Mächtige Grenze: 2000 (erhöht von 1990)
    • Harte Grenze/Spitzen-Grenze: 2010 (erhöht von 2000)

Gameplay-Modifikatoren

  • Flüche
    • Bei Aktivitäten mit höherer Schwierigkeit, wie z. B. Dämmerungen auf der Schwierigkeitsstufe „Experte“, spawnen die Kämpfer zufällig mit einem zufälligen Fluch.
      • Flüche fügen dem Kämpfer ein zusätzliches Gameplay-Element hinzu, ohne sein Basis-Kampfverhalten zu beeinträchtigen.

Lokalisierung

  • Mehrere Synchronsprecher wurden vorübergehend umbesetzt.
    • Polnisch – Krähe
    • Deutsch – Eramis
    • Spanisch (Lateinamerika) – Eramis
    • Italienisch – Eido
    • Italienisch – Eramis
  • Mehrere Synchronsprecher wurden permanent umbesetzt.
    • Polnisch – Variks
    • Spanisch (Lateinamerika) – Spider
    • Spanisch (Lateinamerika) – Variks

Allgemein

  • Ein Problem wurde behoben, wodurch einige Spieler:innen den Verschlüsselungscode nicht erhalten konnten, der notwendig ist, um das legendäre Automatikgewehr „Khvostov“ im Bleichen Herzen zu erhalten.
    • Betroffene Spieler:innen müssen Platz in ihrem Inventar für Verbrauchsgegenstände schaffen. Wenn sie das nächste Mal in den Orbit gehen, sollten sie den Verschlüsselungscode normalerweise erhalten.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Partikel des Lichts bei einigen Spieler:innen bei der Poststelle oder im Inventar feststeckten, nachdem sie das Automatikgewehr „Khvostov“ erhalten hatten.
    • Betroffene Spieler:innen sollten jetzt in der Lage sein, Partikel des Lichts abzugeben, sobald sie die Exotische Waffe erhalten haben.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Dialogzeilen von Failsafe auf Nessus nicht wie vorgesehen funktionierten.
  • Bündel, die Ornamente für die in der Vorschau angezeigte Waffe oder Rüstung enthalten, werden nun auch als Kaufoptionen im Aussehen-Bildschirm angezeigt.
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