Destiny 2-Update 7.3.6.3

30. Apr.. 2024 - Destiny 2 Dev Team

Aktivitäten 

Schmelztiegel 

  • Änderungen am Spezialmunition-Zähler: 
    • Alle Werte für Munitionsprämien im Respawn-Modus wurden vereinheitlicht und an die vorherigen Punkte im 3v3-Respawn-Modus angepasst. (Im Durchschnitt muss man jetzt weniger machen, um die gleiche Menge an Munition zu verdienen.) 
    • Munition-Teleports (einschließlich des erstens zu Beginn des Spiels) gewähren jetzt Munition im Wert von einem Kill, aber die Anzeige lädt sich etwas mehr als doppelt so schnell auf. 
    • Fähigkeiten-Kills tragen nicht mehr zum Munition-Zähler bei. 
    • Die gewährten Punkte wurden in zwei verschiedene Gruppen aufgeteilt, um die Variabilität zu verringern und das System verständlicher zu machen. 
      • Neue Munitionspunkte:  
        • Respawn-Modi 
          • Primärwaffen-Kills: 50 
          • Aktionen (einschließlich Assists, Tode, Eroberung von Kontrollzonen und das Generieren von Schwerer Munition): 25 
        • Eliminierungsmodi 
          • Primärwaffen-Kills: 70 
          • Aktionen (einschließlich Assists, Tode und das Generieren von Schwerer Munition): 35 
    • Ein Munition-Teleport wird gewährt, wenn man 100 Punkte gesammelt hat. 
  • In 3v3-Konflikt in Kompetitiv und in Schnellspiel-Playlists wird nun bevorzugt in der Nähe von Verbündeten gespawnt. 

Ansturm 

  • Ein Problem wurde behoben, bei dem „Erloschen“ während einer Quäler-Hitzewelle nicht richtig entfernt wurde. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich größere Gegner hinter die ADU teleportierten. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem ADU-Batterien Gegner heilen konnten, wenn sie geworfen wurden.  
    • Außerdem wurde die Heilwirkung erhöht, wenn sie auf Verteidigungsanlagen geworfen wurden – auf Kosten des ADU-Batterieverbrauchs.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Spieler:innen an einer Stelle im Endgegnerbereich vor Feinden verstecken konnten. 
    • Das war’s mit den Exploits! 
  • Auf der Schwierigkeitsstufe „Legendär“ wurde ein Problem behoben, bei dem das Portal zum Endgegnerbereich nach Welle 50 nicht erschien. 

Exotische Mission 

Das Wispern 

  • Ein Problem mit dem visuellen Spawning-Effekt von Besessenen-Bossen wurde behoben. 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen nicht in den Orbit gekickt wurden, nachdem der Timer abgelaufen war. 
  • Mehrere Stellen, die außerhalb der Grenzen liegen, wurden korrigiert. 

Gameplay und Aktionen 

Waffen 

  • Der rote Punkt des Granatenwerfers „Stoßzahn des Ebers“ wurde entfernt (wenn die Zielvorrichtung benutzt wurde). 
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die Geschosse von „Der Gipfel“ die Schilde von Barriere-Champions nicht durchdringen konnten. 
  • Die Zielvorrichtungen der WACKER-Versionen von „Die Einsiedlerspinne“ und „Hammerhead“ markieren Gegner jetzt korrekt. 

Beutezüge und Quests 

  • Um einen Pfad in „Rivens Versteck“ abzuschließen, wird die Windung nun korrekt im Shaxx-Beutezug berücksichtigt. 
  • Die Beschreibung des Triumphs „Die Ladung brechen“ wurde überarbeitet, um die Anforderungen deutlicher zu machen. 

Allgemein 

  • Die hellen, blinkenden Lichter wurden vom Pyramidischen Schiff im Orbit entfernt. 
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