Matchsiege in den Prüfungen von Osiris gewähren jetzt eine hohe Chance für Prüfungenwaffen-Drops (keine Meisterwaffen).
Schmelztiegel
Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abzeichen von Shaxx’ Aufsteiger-Rang in Kompetitiv nicht auf das neue Abzeichen in der Saison der Hexe aktualisiert wurde.
Saisonale Inhalte
Ein neues Rüstungsset wurde als Ritual-Prämie hinzugefügt. Am Ende jeder rituellen Playlist-Aktivität in Vorhut-, Schmelztiegel- oder Gambit haben Spielende die Chance, sich ein Teil dieses neuen Sets zu sichern.
Ein Problem wurde behoben, bei dem rituelle Herausforderungen auf der Navigatorebene keine exotischen Engramme gewährten.
Ein Problem wurde behoben, durch das einige Spielende das Schar-Portal in der Saison der Hexe im H.E.L.M.-Flügel nicht problemlos betreten konnten.
Exotische Missionen in der Rotation
Ein Problem wurde behoben, bei dem die exotische Tiefenblick-Waffe in der Schwierigkeitsstufe Legendär der exotischen Missionen nicht vergeben wurde.
Ein Problem wurde behoben, bei dem Spielende Archie aufgrund von Lasern und einem nicht funktionierenden Teleporter nicht erreichen konnten.
UI/UX
Das Saison-Untermenü im Quests-Menü verwendet jetzt das entsprechende Symbol der Saison.
Stapel von Teleporteffekten werden jetzt nicht mehr in einzelne Gegenstände im Spielerinventar aufgeteilt. Stattdessen werden sie für Spielende, die sich nach dem Start der Saison der Hexe noch nicht in das Spiel eingeloggt haben, in einen umgewandelt.
Der Shader-Bereich "Auf alles anwenden" übernimmt jetzt die gleiche Reihenfolge der Shader-Elemente wie der Shader-Slot für Rüstungsgegenstände.
Gameplay und Aktionen
Fähigkeiten
Der Beschreibungstext für Gewebegang wurde angepasst, um den Einsatz von Nahkampf-Energie korrekt zu beschreiben.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass sich mehrere Kriegsbanner-Effekte stapeln konnten.
Rüstung und Expressionen
Änderungen an der Anwendung des Shaders „Leuchtende Leere“ auf Rüstungsteile wurden rückgängig gemacht.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass Dienstvergehen und Le Monarque von Anti-Champion-Artefakt-Perks profitierten.
Anti-Champion-Artefakt-Perks sollten nun alle ihre jeweiligen Waffentypen bei Aktivitäten überladen, bei denen dieser Modifikator aktiv ist.
Anmerkung: Die Beschreibung des Artefakt-Perks des Überladungs-Maschinengewehrs wird diese Funktionalität nicht berücksichtigen. Dies wird in einem zukünftigen Patch behoben werden.
Ein Problem wurde behoben, das dazu führte, dass die exotische Geste „Festival-Tanz“ nicht die richtigen Animationen oder Effekte ausführte.
Waffen und Accessoires
Der Fortschritt beim Waffen-Crafting wurde nach Abschluss von Kampagnenmissionen im unteren Schwierigkeitsgrad deaktiviert.
Das Kinetik-Beben benötigt nun 14 Kugeln, um bei Maschinenpistolen ausgelöst zu werden.
Anmerkung: Wir werden weitere Archetypen in einer kommenden Veröffentlichung anpassen.
Es wurde eine Interaktion zwischen Flächenschuss und Sturmtrance behoben, die es Spielenden ermöglichte, Spezialschüsse häufiger als beabsichtigt abzugeben.
Allgemein
Ein Problem wurde behoben, bei dem die Seiten des Lore-Anthologiebuchs zu früh freigeschaltet wurden, wenn man mit mehreren Charakteren denselben Funkspruch hörte.
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