Diese Woche bei Bungie reden wir über den Schmelztiegel.
Willkommen zu einem weiteren TWAB, Hüter. Die Zeit vergeht wie im Flug – und schon wieder steht eine neue Destiny 2-Saison vor der Tür. Kaum zu glauben, aber der November ist schon zur Hälfte vorbei. Das heißt, in wenigen Wochen ist es so weit – die Saison [VERTRAULICH] startet. Diese Woche sprechen wir über ein paar interessante Themen.
- In unmittelbarer Zukunft steht die Trans Awareness Week an!
- Es gibt einige wunderbare Worte vom Trans@Bungie-Inklusionsklub.
- Nächste Woche startet das Eliksni-Viertel-Community-Event.
- Spider hat zwar einen netten Laden, aber wir finden, es ist an der Zeit, einiges für unsere Freunde zu verbessern.
- Es gibt auch Neuigkeiten über Bugs, die gefixt wurden und Änderungen an den Abschluss-Voraussetzungen für das Taugenichts-Siegel.
- Zudem gibt es ein kurzes Update von unserem Sicherheitsteam.
- Wir haben neue Erkennungsmethoden entwickelt, damit alles schön sauber und übersichtlich bleibt.
- In der nächsten Saison werden die Schmelztiegel-Updates eingeführt.
- Es gibt eine ganze Menge zu besprechen, aber falls ihr es eilig habt, haben wir am Anfang dieses Abschnitts alles kurz zusammengefasst.
Ehrlich gesagt versuchen wir, dieses TWAB unter 6000 Wörtern zu halten. (Spoiler-Alarm: haben wir aber nicht.) Es macht immer Spaß, große Blog-Artikel zu schreiben, aber es kann auch schwierig sein, sie für unsere wöchentliche Veröffentlichung anzupassen und kürzer zu machen. Manchmal gibt es einfach viele Neuigkeiten. Wer sich etwas Zeit nehmen möchte, um in die Materie einzutauchen, kann mit einer Lesedauer von etwa 30 Minuten rechnen.
Nächste Woche machen wir wegen Thanksgiving in den USA eine Pause in unserem TWAB-Zyklus. Nach dieser Lektüre gibt es also erst am 1. Dezember wieder in ein TWAB für euch.
Trans Awareness Week
Bevor wir uns den Gaming-News widmen, möchten wir das Mikro an unseren Trans@Bungie-Inklusionsklub übergeben. Diese Woche ist Trans Awareness Week und zu diesem Anlass möchten sie einige wunderbare Worte mit uns teilen. Sie erzählen auch, wie die Gewinne des Bungie-Pride-Pins verwendet werden, um unsere Communitys zu unterstützen. Unten findet ihr auch einen Code für unser „Bleib dir treu“-Abzeichen, falls ihr es noch nicht eingelöst habt.
Trans@Bungie: In einer so turbulenten Zeit wie die letzten Jahre ist es besonders wichtig, sich daran zu erinnern, dass wir in schwierigen Zeiten füreinander einstehen. Deshalb möchten wir in diesem TWAB daran erinnern, dass die Transgender Awareness Week am 13. November beginnt und am 19. November mit dem Transgender Day of Remembrance endet.Wir hier bei Trans@Bungie und Bungie unterstützen unsere Transgender und geschlechts-nonkonforme Community und hoffen, dass ihr euch uns anschließt, um diejenigen zu feiern, die vor uns da waren, die jetzt an unserer Seite sind und die nach uns da sein werden. Mögen eure Lichter weiterhin strahlend und stolz leuchten, denn alle Sterne tragen dazu bei, dass der Sternenhimmel leuchtet. Ohne euch wäre die Welt viel dunkler.Im Vorfeld zu den Feierlichkeiten zum Transgender Day of Remembrance hoffen wir, dass ihr euch uns anschließt, um denjenigen in unserer Community zu gedenken, die wir durch transphobischen Hass oder Gewalt verloren haben. Die Transgender- und geschlechts-nonkonforme Community muss sich mit besonderen Problemen und Herausforderungen auseinandersetzen. Wir laden daher erneut alle ein, ihre Unterstützung und ihr Gedenken zu zeigen, indem sie unser „Bleib dir treu“-Abzeichen anlegen. Schaltet es mit dem Code ML3-FD4-ND9 auf unserer „Eingelöste Codes“-Seite frei.Wie bereits angekündigt, kommen alle Gewinne aus dem Bungie-Pride-Pin im November dem National Center for Transgender Equality zugute: Einer wunderbaren Anlaufstelle für Informationen und Unterstützung für Transgender- und geschlechts-nonkonforme Community-Mitglieder sowie deren Unterstützer und Verbündete. Darüber hinaus empfehlen wir euch, nach Möglichkeiten zu suchen, wie ihr eure lokale Community das ganze Jahr über unterstützen könnt.
Community-Event: Verbesserung des Eliksni-Viertels
Seit der Saison des Spleißers treffen wir unsere neuen Eliksni-Freunde an den ungewöhnlichsten Orten. Viele Ecken unseres Turms sind zu einem sicheren Zufluchtsort für sie geworden, auch wenn sie sich mit den Verkaufsautomaten noch immer schwer tun. In der Letzten Stadt wurde ein Bereich für sie eingerichtet, in dem sie untergebracht sind.
Allerdings ist uns aufgefallen, dass das Eliksni-Viertel ein bisschen … kühl ist. Während Spider einen gemütlichen kleinen Laden für seine Geschäfte eröffnet hat, leben viele von ihnen immer noch in Gebäuden ohne Wände, Decken oder Heizung. Misraaks hat uns gebeten, bei der Verbesserung ihrer Wohnsituation zu helfen.
Nächsten Dienstag startet das Eliksni-Viertel-Community-Event. So könnt ihr mithelfen:
- Alle Hüter werden gebeten, im ganzen System Kapitänsmünzen zu sammeln, um sie für das Eliksni-Viertel zu spenden und Spider bei der Renovierung zu helfen, während Misraaks und Eido sich auf die Untersuchung der Relikte von Nezarek konzentrieren.
- Kapitänsmünzen können in Zielort-Truhen, in Verlorenen Sektoren, bei öffentlichen Events, in Ketsch-Crash- und Expedition-Aktivitäten in der Saison der Plünderer gefunden werden.
- Ihr könnt Kapitänsmünzen auch im Königsfall-Raid, in den Mutproben der Ewigkeit, in Strikes, im Schmelztiegel und Gambit finden.
- Alle Hüter werden ihre eigene persönliche Spenden-Prämien-Laufbahn haben – mit einem Abzeichen, Upgrade-Materialien und einer neuen Geist-Hülle.
- Die gesamte Community wird ihre eingesammelten Kapitänsmünzen zusammenlegen, um Misraaks und Spider bei der Renovierung des Eliksni-Viertels zu helfen. Dafür gibt es dann von der Community verdiente Prämien und spezielle Eliksni-Geschenke als Dankeschön.
- Es kann sogar sein, dass Hüter die eine oder andere Tiefenblick-Waffe finden, um ihre Crafting-Sammlung zu vervollständigen.
- Das Community-Event dauert nur zwei Wochen, erzählt also euren Freunden davon, bildet einen Einsatztrupp und macht euch auf die Suche nach den Kapitänsmünzen!
Wir sind gespannt, wie sich die Dinge für unsere Gefallenen-Freunde im Laufe des Events entwickeln werden. Haltet also die Augen offen und bleibt über euren Fortschritt auf dem Laufenden.
KLAR UND DEUTLICH
Pünktlich zu diesem kleinen Event haben wir auch eine kurze Nachricht von unserem Dev-Team, das sich mit dem Voiceover beschäftigt:
Dev-Team: Es kann vorkommen, dass, wegen der Störung durch Weltraum-Piraten, der Voiceover-Dialog in den Aktivitäten „Ketsch-Crash“ und „Expedition“ den Saison-Story-Fortschritt eines Charakters nicht korrekt wiedergibt. Diese Bugs wurden behoben. Jetzt werden die richtigen Zeilen für alle abgespielt, die noch einmal am Community-Event teilnehmen oder die Kampagne in letzter Minute abschließen wollen, bevor Saison 19 beginnt.
Update zu den Abschluss-Voraussetzungen für den Taugenichts-Titel
Nächsten Dienstag wird es auch Änderungen am „Saison der Plünderer“-Titel geben. Genauer gesagt, verringern wir einige Voraussetzungen, um den Taugenichts-Titel freischalten zu können. Das Dev-Team wird uns diese Änderungen näher erläutern:
Dev-Team: Wir haben uns die Daten angeschaut und festgestellt, dass das „Saison der Plünderer“-Siegel und der Titel schwieriger zu erlangen sind als ursprünglich geplant. Um das Siegel zu erhalten, müsst ihr immer noch den Großteil der „Saison der Plünderer“-Inhalte und die saisonalen Aktivitäten abschließen. Siegel sind zwar als ambitioniertes Ziel zum Abschließen gedacht, aber unsere Daten zeigen, dass bestimmte Triumphe zu hoch angesetzt waren. Wir haben uns das Feedback genau angesehen und deshalb beschlossen, die folgenden Änderungen noch vor Ende der Saison vorzunehmen:
- Der Abschlusswert für Raufbolde wird von 50 auf 10 gesenkt.
- Es gibt zwar einen Fix, der verhindert, dass Raufbolde in Expedition-Aktivitäten nicht mehr verschwinden, aber es kann immer noch vorkommen, dass Spieler:innen in diesen Quests so schnell vorankommen, sodass diese Champions überhaupt nicht spawnen können.
- Deshalb haben wir die Voraussetzungen verringert, damit Spieler:innen sie etwas schneller erfüllen können.
- Die erforderlichen Händler-Upgrades werden verringert (14 statt 23).
- Das entspricht dem Abschluss der ersten 7 Wochen der Saisonalen Herausforderungen. Hier gibt es die Upgrade-Währung Reputation.
- Das Befördern und Aufrufen der Ersten Maate wird geändert, sodass es für jeden nur ein Mal gemacht werden muss.
- Wir wissen, dass dieser Schritt für einige Spieler:innen nicht verständlich genug war und ein langes Grinden erfordert, um alle drei Ersten Maate freizuschalten.
- Die Voraussetzungen für das Siegel wurden geändert. 8 von 9 Triumphen müssen jetzt abgeschlossen werden.
- Dadurch soll den Spieler:innen ein gewisses Maß an Flexibilität ermöglicht werden, wenn sie Triumphe und Saisonale Herausforderungen abschließen, um den Titel freizuschalten.
Schaut bei Bungie Help für weitere Ankündigungen vorbei.
Update zur Sicherheit des Spiels
Wir wissen, dass ihr gespannt auf Schmelztiegel-Neuigkeiten seid, aber wir haben noch ein letztes Update für euch, bevor wir zur Sache kommen. Anfang dieser Woche hat unser Sicherheitsteam einige Änderungen eingeführt, um unser Kompetitiv-Schmelztiegel-Spielerlebnis (und mehr!) zu schützen. Aus Sicherheitsgründen geben wir nur wenige Details bekannt, aber hier ist ihr Update:
Sicherheitsteam: Das Team arbeitet weiter an der Verbesserung der Erkennungs- und Schutzmaßnahmen, die mithilfe von BattlEye entwickelt wurden. Wir haben Schutzmaßnahmen gegen Netzwerktools eingeführt, die dazu verwendet werden, sich bei verschiedenen Aktivitäten einen unfairen Vorteil zu verschaffen. Wir werden Daten sammeln und dieses Verhalten beobachten, um unsere Erkennungen im Laufe der Zeit zu verbessern. Wettbewerb ist am besten, wenn er fair ist. Während wir diese Daten auswerten, werden wir weiterhin diejenigen Sperren, die unfaire Methoden zu ihrem Vorteil einsetzen.
Bitte nutzt wie immer unsere Meldefunktionen im Spiel oder meldet es direkt auf Bungie.net, wenn ihr auf Spieler:innen stoßt, von denen ihr denkt, dass sie cheaten.
Der Schmelztiegel und die Zukunft
Heute werden wir uns ansehen, was genau der Schmelztiegel in Destiny 2 ist. Die Prinzipien für Dinge wie Schnellspiel und Ranglisten werden erklärt und außerdem sprechen wir über allgemeine Änderungen, die als Teil unserer Weiterentwicklung gemacht werden. In einigen dieser Abschnitte wird es viel zu lesen geben. In anderen wird es nur Aufzählungen und eine Vorschau auf die Patch Notes geben. Falls ihr keine Lust habt, tief in die Details einzutauchen, findet ihr hier eine kurze Zusammenfassung:
TL;DR
- Wir definieren unsere Ziele für das Schmelztiegel-Ökosystem.
- Wir aktualisieren unsere Schmelztiegel-Playlist-Struktur, um unser Schmelztiegel-Angebot zu optimieren und den Fokus auf die Schmelztiegel-Spieler:innen zu richten.
- Wir vereinen Kontrolle und Konflikt in einer einzigen Schnellspiel-Playlist.
- Wir bringen einige unserer weniger gespielten Spielmodi in die wöchentliche Rotation.
- Wir führen ein neues Schmelztiegel-Siegel ein und bringen die Engramm-Fokussierung zu Lord Shaxx, um Spieler:innen mehr Optionen zu bieten, sich Schmelztiegel-Prämien zu holen.
- In Lightfall werden wir die Fokussierung von Engrammen erweitern, um ältere Waffen- und Rüstungssets in den Schmelztiegel, Eisenbanner, Prüfungen und mehr zu integrieren.
- In Saison 19 gibt es einen neuen Eisenbanner-Modus und ein Vermächtnis-Rüstungsset, das erfahrene Hüter kennen dürften.
- Wir aktualisieren unsere Spielersuche-Techniken zwischen Fähigkeiten, Verbindung und Truppgröße, um im Schmelztiegel ein besseres Spielererlebnis zu bieten.
- Dieses Update beginnt mit Schnellspiel und wird mit der Zeit auf weitere Playlists ausgeweitet.
- Im Schnellspiel-Modus passen wir auch die Parameter für die Strafen für das vorzeitige Verlassen des Spiels an.
- In den Prüfungen testen wir neue Spielersuche-Techniken, um hoffentlich ein besseres Spielerlebnis für Solo- und Duo-Einsatztrupps ohne Freelance zu bieten.
- Auf diese Weise können wir auch den Makellos-Pool für Saison 20 und darüber hinaus neu bewerten.
- Wir werden im Laufe des nächsten Jahres weitere Karten in den Schmelztiegel bringen.
- Zwei Karten kehren aus den früheren Jahren von Destiny 2 zurück. Eine brandneue Karte wird im Lightfall-Jahr hinzugefügt.
- Wir führen die Kompetitiv-Division ein, die als eine Art Ranglisten-Schmelztiegel für Spieler:innen fungiert, die ihre Fähigkeiten testen wollen.
Noch da? Wunderbar. Die folgenden Änderungen wurden vom Team entwickelt, das sich mit den Destiny 2-Ritualmodi beschäftigt. Was vor vielen Jahren mit unserer Prüfungen-Überarbeitung begann, hat sich zu einem lustigen Entwicklungskreislauf weiterentwickelt, der sich nun über mehrere Rituale erstreckt. Wir haben uns während der Entwicklung der Saison auf bestimmte Aktivitäten (Gambit, Eisenbanner und jetzt Schmelztiegel) konzentriert, um unsere Ziele zu überdenken, neu festzulegen und auf das Spieler:innen-Feedback einzugehen. Beim Schmelztiegel gibt es eine ganze Menge zu besprechen und es ist immer ein vielschichtiges Gespräch. Anfang Dezember gibt es Infos über die Sandbox und die Balance. Heute geht es um Playlists, Modi und die Orte, an denen ihr spielt. Kommen wir zur Sache.
Ziele für das Spielerlebnis
Dev-Team: Als Teil unserer fortlaufenden Destiny-Weiterentwicklung möchten wir verschiedene Aspekte des Spiels überarbeiten, um zu sehen, wie gut sie zum Rest des Spiels passen. Um den Änderungen, die wir am Kompetitiv-Ökosystem machen, einen Kontext zu geben, möchten wir die allgemeinen Prinzipien, unsere Spielerlebnis-Ziele sowie die Zusammenhänge zwischen diesen verschiedenen Aspekten des Schmelztiegels erklären:
- Gelegenheits-Schmelztiegel – Schnellspiel, Rotation, Labore
- Findet ein faires Spiel, schließt Freundschaften und bleibt so lange es euch Spaß macht.
- Vergleich aus dem wirklichen Leben: „Pickup-Spiele in der Sporthalle.“
- Eisenbanner
- Eine Woche lang PvP in Destiny feiern und alle sind dabei.
- Vergleich aus dem wirklichen Leben: „Ausstellungsspiel bei einem Straßenfest.“
- Prüfungen von Osiris
- Beweist euer Können und eure Stärke gegen würdige Gegner.
- Vergleich aus dem wirklichen Leben: „Turniere (für Profis und Amateure) mit hohen Einsätzen.“
- Ranglisten-Spiel
- Faire Matches. Messt euch. Fortschritt kann man sehen und fühlen. Es steht immer viel auf dem Spiel.
- Vergleich aus dem wirklichen Leben: „Lokale Freizeitligen.“
- Privatmatch
- Erstellt das Spiel, das ihr wollt, spielt mit euren Freunden und bleibt so lange es euch Spaß macht.
- Vergleich aus dem wirklichen Leben: „Spieleabend mit Freunden.“
Mit diesen Definitionen im Hinterkopf können wir uns nun an die Arbeit machen. Um unsere Ziele zu erreichen, haben wir für Saison 19 und die Zeit danach eine Reihe von Änderungen geplant.
Saison 19-Playlist-Update
Wir haben unsere Reise zu den Schmelztiegel-Updates damit begonnen, einen langen Blick auf das zu werfen, was Destiny 2 derzeit zu bieten hat. Es gibt aufgabenorientierte Modi wie Kontrolle, Eliminierungsmodi wie Konflikt und Kompetitiv-Modi wie Überleben, Eliminierung oder Showdown. Mit Blick auf die Back-End-Daten dachten wir, dass es am besten wäre, einige dieser Angebote zu optimieren und Spieler:innen zu helfen, sich auf bestimmte Playlists zu konzentrieren, während wir gleichzeitig unsere oben genannten Ziele für das Spielerlebnis erreichen.
Ab Saison 19 wird der Schmelztiegel-Bildschirm die folgenden Optionen anzeigen:
- Schnellspiel 6v6
- Das ist eine Playlist mit sowohl Konflikt als auch Kontrolle.
- Hier wird die freie Spielersuche auf Basis der Spielerfähigkeiten (SBMM) verwendet, die wir in Saison 18 optimiert haben.
- Wöchentliche Rotation 6v6/Kostenlos für alle
- Rotiert wöchentlich zwischen Dynamik-Kontrolle, Hexenkessel, Team-Versengt, Rift und Rumble.
- Hierfür wird nur die Spielersuche auf Basis der Verbindung (CBMM) verwendet.
- Kompetitiv-Division / Freelance 3v3
- In dieser Playlist wird Überleben, Rift oder Showdown zufällig ausgewählt.
- In diesen Modi sind viele verschiedene Spielstile möglich, sodass ihr zeigen könnt, wie gut ihr wirklich seid.
- Hier wird eine neue SBMM-Einstellung verwendet, die auf die normale, freie SBMM-Einstellung basiert ist, aber so optimiert wurde, dass ihr auf Gegner eintrefft, die auf eurem Fähigkeiten-Niveau sind.
- Schmelztiegel-Labore
- In Saison 19 wird es in den Laboren 3v3 Rift asymmetrische Karten geben.
- Bei den Laboren gibt es einen stapelbaren Ruf-Booster von + 25 %!
- Hier wird CBMM benutzt.
- Privatmatch
- Hier könnt ihr weiterhin in einem bestimmten Modus trainieren, gegen eure Freunde spielen, kleine Turniere veranstalten oder mit den Aktivitätseinstellungen herumspielen, um lustige Modi zu erstellen!
Der Schmelztiegel-Bildschirm wird auch während zeitlich begrenzter PvP-Events aktualisiert:
- Prüfungen von Osiris 3v3
- Wenn die Prüfungen aktiv sind, ersetzen sie die Schmelztiegel-Labore.
- In den Prüfungen gibt es die Spielersuche auf Basis des Spielpasses (TBMM) und das Makellos-Pool – auch dazu gibt es weiter unten einige Neuigkeiten!
- Das Eisenbanner / Freelance 6v6
- Wen das Eisenbanner aktiv ist, ersetzt es den Schnellspiel-Node.
- Im Eisenbanner wird es in Saison 19 die freie Spielersuche SBMM geben.
Hier ist ein Beispiel dafür, wie der Schmelztiegel-Navigator während einer Eisenbanner-Woche mit Rumble als wöchentlichem Rotationsmodus aussehen wird:
Reden wir über Strategien und ein wenig über die Anzahl der Spieler:innen.
Es gibt da einige Analysen, die wir uns ansehen, um den Zustand der Playlists zu beurteilen: Die durchschnittliche tägliche und wöchentliche Anzahl der Spieler :innen, die zur gleichen Zeit spielen, sowie die wöchentliche Spielzeit pro Spieler:in in den Playlists.
Modus | Durchschnittliche Spieler-Anzahl | Spielzeit pro Spieler:in |
Eisenbanner | Hoch | Hoch |
Kontrolle | Hoch | Mittel |
Prüfungen von Osiris | Mittel | Hoch |
Überleben | Mittel | Mittel |
Hexenkessel | Hoch | Gering |
Dynamik-Kontrolle | Hoch | Gering |
Privatmatch | Mittel-Gering | Mittel |
Eliminierung | Mittel-Gering | Gering |
Versengt | Variiert | Gering |
Konflikt | Variiert | Gering |
Rumble | Gering | Gering |
Showdown | Gering | Gering |
Die wichtigsten Erkenntnisse:
- Es ist keine Überraschung, dass Eisenbanner, Kontrolle und die Prüfungen von Osiris die meisten täglichen/wöchentlichen Spieler:innen und/oder die meiste Spielzeit pro Spieler:in haben.
- Bei Ruhm (Überleben) wird eine solide Spieler-Anzahl erreicht und die Spielzeiten sind recht lang.
- Bei der Rotation ist das eine kompliziertere Angelegenheit.
- Dynamik-Kontrolle und Hexenkessel werden in den Wochen, in denen sie aktiv sind, von vielen Spieler:innen gespielt, haben aber nicht annähernd so viel Spielzeit wie andere Modi.
- Konflikt und Versengt schneiden besser oder schlechter ab, je nach Saison und wöchentlichem Modus.
- Und zum Schluss kommen wir zu den Always-on-Modi: Eliminierung, Rumble und Privatmatch.
- Eigentlich könnte man annehmen, dass Privatmatch die wenigsten Spieler:innen und die geringste Spielzeit hat, da es keine besonderen Prämien (Drops, Beutezüge usw.) gibt, aber das stimmt nicht. Absolut falsch!
Basierend auf den obigen Erkenntnissen haben wir beschlossen, einige Modi zu verschieben. Spieler:innen haben uns mitgeteilt, dass sie Konflikt mögen und es gerne öfter sehen würden. Deshalb haben wir die Schnellspiel-Playlist erstellt, die sowohl Kontrolle als auch Konflikt enthält. Um die Spieler-Anzahl zu erhöhen und mehr Spieler:innen zum Solo-Schmelztiegel-Kampf in Rumble anzuregen, werden wir diesen Modus ein paar Mal pro Saison in unsere wöchentliche Rotations-Playlist aufnehmen. Eliminierung wird es nur in den Prüfungen von Osiris geben (oder in Privatmatch, falls Spieler:innen üben möchten). Showdown wurde in die Kompetitiv-Division-Playlist verschoben, um Spieler:innen etwas Abwechslung beim Aufstieg in die neuen Divisionen zu bieten.
Wie immer verfolgen wir die Erfahrungen, die Gespräche und die Daten mit, wenn die geupdateten Playlists live gehen. Es ist noch nichts endgültig festgelegt, aber wir sind gespannt, wie sich das alles mit der Zeit entwickeln wird.
Schmelztiegel-Prämien
Ab Saison 19 werden Spieler:innen neue Triumphe und einen neuen Titel abschließen können. Bei der Entwicklung dieses neuen Titels haben wir uns viele Ziele gesetzt, um Spieler:innen die Möglichkeit zu geben, ihre Schmelztiegel-Fähigkeiten zu zeigen. Alles ist dabei: Feinde besiegen, Quests abschließen und sogar in höhere Divisionen aufsteigen, die Teil unserer neuen Kompetitiv-Divisionen sind – und die wir uns am Ende unseres Schmelztiegel-Abschnitts genauer ansehen.
Begrüßt Ruhmreich.
Was die Vergoldung angeht, haben wir die Voraussetzungen für Ungebrochen ausgelassen. Siegessträhnen und das Erreichen bestimmter Ruhm-Schwellenwerte über mehrere Saisons hinweg sind nicht mehr erforderlich. Die Herausforderung besteht darin, während einer Saison eine bestimmte Anzahl von Spielen zu gewinnen und die Meister-Division zu erreichen (mehr dazu weiter unten), um das Siegel vergolden zu können. All das ist innerhalb einer einzigen Saison möglich. Wenn ihr also jemanden seht, bei dem „Ruhmreich“ vergoldet ist, dann wisst ihr, dass er der Beste der Besten ist.
Lord Shaxx – Engramm-Fokussierung
Ab Saison 19 wird Lord Shaxx Spieler:innen die Möglichkeit bieten, Schmelztiegel-Waffen und -Rüstung zu fokussieren. Der Schmelztiegel wird das vierte Kernritual (nach Prüfungen von Osiris, Gambit und Eisenbanner) sein, das umfassende Engramm-Fokussierungs-Optionen erhält und Spieler:innen hilft, bestimmte Ausrüstungsgegenstände zu finden.
- Schmelztiegel-Engramme
- Schmelztiegel-Engramme sind eine virtuelle Währung und werden ausschließlich auf der Rang-Fortschrittsleiste von Lord Shaxx angezeigt.
- Schmelztiegel-Engramme können einzeln von Spieler:innen direkt bei Shaxx geöffnet werden.
- Schmelztiegel-Ausrüstungs-Fokussierung
- Ihr könnt das Schmelztiegel-Engramm direkt in eine Schmelztiegel-Rüstung oder eine Schmelztiegel-Waffe fokussieren.
- Kosten für die Fokussierung von Schmelztiegel-Ausrüstung in Saison 19:
- 1 Schmelztiegel-Engramm
- 10.000 Glimmer
- 50 Legendäre Bruchstücke
- Schmelztiegel-Engramme MÜSSEN NICHT „beansprucht“ werden, damit man sie für die Fokussierung ausgeben kann (Anmerkung unten).
- Die jeweiligen Ausrüstungsgegenstände müssen mindestens einmal im Besitz gewesen sein, bevor sie für die Fokussierung zur Verfügung stehen.
- Schmelztiegel-Rüstung, die in Saison 19 für die Fokussierung verfügbar ist:
- Sieggekrönt-Set
- Schmelztiegel-Waffen, die in Saison 19 für die Fokussierung verfügbar sind:
- Sterne im Schatten
- Die Totenklage
- Vereister Orbit
- Epitaph des Überlebenden
- Vers der Sorgen
- Krise umgekehrt
- Springflut
- Außer Rand und Band
- Brandneue Schmelztiegel-Waffen sind nur in ihrer Einführungssaison als Drops erhältlich und können in der darauffolgenden Saison fokussiert werden.
- Andere Shaxx-Anpassungen
- Die Kill-Tracker-Geist-Hülle wird nicht mehr bei Lord Shaxx erscheinen, wenn sie bereits im Besitz gewesen ist. Sie kann aus den Sammlungen zurückerhalten werden.
Anmerkung: Shaxx verwendet ein neues Engramm-System, das ermöglicht, direkt beim Händler gespeicherte Engramme zu fokussieren, anstatt sie davor im Engramm-Inventar abholen zu müssen. Diese Änderung ist praktischer für euch und macht es uns leichter, die Hauptkosten von „vielen Legendären Bruchstücken und Glimmer“ auf „mehrere Engramme“ zu verlagern. Während die aktuellen Kosten denen von Gambit ähneln, solltet ihr damit rechnen, dass es mit Lightfall eine größere Balancing-Anpassung (sprich: niedrigere Kosten für Glimmer und Legendäre Bruchstücke) sowie eine Umstellung aller Ritualhändler auf das neue System geben wird. In Saison 20 wird es einen Gegenstand geben, der euch alle verschiedenen Engrammzahlen anzeigt.
Des Weiteren werden wir uns in Saison 20, wenn Lightfall erscheint, überlegen, wie Spieler:innen ältere Schmelztiegel-Rüstungssets durch Fokussierung verdienen können. Wir haben bereits angekündigt, dass es möglich sein wird, Vermächtnis-Waffen in den Prüfungen, in Dämmerungen und im Eisenbanner zu fokussieren – und das gilt auch für Rüstungssets. Wenn ihr euch die Rückkehr des Exil-Rüstungssets gewünscht habt oder ein paar ältere Eisenbanner-Stücke im Visier habt, freuen wir uns, diese wieder verfügbar zu machen. Mehr Details gibt‘s bald.
Eisenbanner: Festung
In der Saison der Heimgesuchten hat Saladin das Eisenbanner als zweimaliges PvP-Event pro Saison für alle wieder eingeführt. Hüter aus der ganzen Welt tragen ihre glühende Eisenbanner-Rüstung und treten gegeneinander an. Seitdem haben wir Rift zu Destiny 2 hinzugefügt und unseren ersten neuen Modus seit Team-Versengt eingeführt – Eisenbanner: Ausbruch. Wir wollen diese Tradition fortsetzen, indem wir bestehende Modi auf einzigartige Weise weiterentwickeln. Für Saison 19 stellen wir vor – Eisenbanner: Festung.
Das Prinzip in Eisenbanner: Festung ist es, Zonen zu erobern und zu halten. Wenn sich das für euch wie Zonenkontrolle anhört, dann habt ihr recht! Der eigentliche Spaß beginnt, wenn auch Caiatl mitmischt, aber ihr werdet ja selbst sehen, wenn Eisenbanner: Festung am 3. Januar 2023 veröffentlicht wird. Sagen wir einfach, dass einige von euch darauf brennen werden, eine Zone zu erobern.
Eisenbanner-Prämien
In Saison 19 können Spieler:innen einige Eisenbanner-Waffen verdienen, die sie seit den den Anfangszeiten von Destiny 2 nicht mehr gesehen haben. Saladin hat etwas Besonderes für diejenigen parat, die Automatikgewehre oder Kugel-Schrotflinten mögen. Sie wurden mit Zufalls-Rolls, neuen Perks aus den letzten Saisons und dem Eisenbanner-Ursprungsattribut aktualisiert. Wir sind gespannt, nach welchen Rolls ihr suchen werdet.
Das ist aber noch nicht alles. Die letzte Aktualisierung der Eisenbanner-Rüstung ist etwa ein Jahr her. Im Laufe der Jahre haben wir wunderbare Designs gesehen. Von vergangenen Zeiten inspirierte Designs, die sich auf das Aussehen eines wahren Kriegers konzentrieren. Dieses Jahr kehren wir zu den Lieblings-Sets der Fans zurück, die aus der Ära des Königs der Besessenen stammen …
Wir hoffen, dass diese Sets eine tolle Ergänzung zu den vielen schon vorhandenen Sets im Spiel sein werden. Wir freuen uns schon auf die neue Saison und auf eure Outfits.
Neue Spielersuche-Techniken
Spielersuche auf Basis des Einsatztrupps
Ab der ersten Woche von Saison 19 werden wir eine neue Schnellspiel-Spielersuche-Funktion testen, über die sich viele von euch freuen werden: Spielersuche auf Basis des Einsatztrupps (FBMM). Im Großen und Ganzen bedeutet FBMM, dass die Zusammensetzung eures Einsatztrupps mit der eurer Gegner übereinstimmen sollte. Wenn ihr euch als komplettes Team von 6 Spieler:innen in die Warteschlange einreiht, solltet ihr in der Regel gegen einen anderen vollständigen Einsatztrupp antreten. Je nachdem, wie lange man in der Spielersuche wartet, kann es sein, dass ein Spiel gegen einen fünfköpfigen Einsatztrupp plus 1 Solo-Spieler:in beginnt. Wenn ihr länger wartet, kann es vorkommen, dass ihr gegen ein vierköpfiges Team plus ein Duo (oder zwei Solo-Spieler:innen) antretet. Wenn ihr ein kleinerer Einsatztrupp seid, kann es auch vorkommen, dass ihr bei der Spielersuche auf einen größeren Einsatztrupp trefft und zusammen gegen zwei ähnlich große Einsatztrupps antretet – oder aber gegen alle kleineren Einsatztrupps. Wie bei all unseren anderen Spielersuche-Parametern (wie im Saison-18-TWAB erklärt) kann FBMM so flexibel oder präzise sein, wie wir es wünschen. Beim Schnellspiel werden wir ziemlich großzügig sein und etwas ungleiche Einsatztrupps zulassen, wenn die Fähigkeiten ähnlich sind und die Verbindungen schnell sind.
Sobald wir genügend Zeit haben, diese Spielersuche-Einstellungen zu testen, planen wir, sie auf weitere Playlists auszuweiten: Eisenbanner, Prüfungen von Osiris und mehr. Da die nächste Saison kurz vor den Feiertagen beginnt, werden wir uns ein wenig Zeit nehmen, um sicherzustellen, dass alles reibungslos funktioniert. Im Januar erwarten euch weitere Neuigkeiten und Updates.
Verbesserung der Verbindung im oberen Segment
In der letzten Saison haben wir die Einstellungen der lockeren SBMM, die im Schnellspiel angewendet wurden, regelmäßig überprüft und angepasst. Viele Spieler:innen genießen zwar bessere Matches, aber in den höheren Fähigkeitsgruppen tauchen leider Probleme mit der Verbindung auf. Um dies zu korrigieren, planen wir die Einführung einer zweiten neuen Spielersuche (ja, unsere Programmierer und Techniker waren fleißig) mit dem Namen Dynamische Fähigkeitsstufen. Grob gesagt: Wenn ihr in einer Gruppe mit weniger Spieler:innen seid oder zu einer Zeit, in der nur wenige Spieler:innen spielen (z. B. um 2:30 Uhr nachts, wenn viele schlafen oder gerade aufgewacht sind), vergrößert sich der Bereich, den unser System bei der Spielersuche auf Basis eurer Fähigkeiten verwendet. Die Absicht dabei ist, die Auswahl so weit zu erhöhen, dass diejenigen, die zu weniger beliebten Zeiten spielen, zusätzliche gute Verbindungen zur Auswahl haben, ohne die Ausgewogenheit der Fähigkeiten wesentlich zu beeinträchtigen. Das ist also ein weiterer Schritt in der Entwicklung der flexiblen SBMM, die wir in Saison 18 eingeführt haben.
Aus zeitlichen Gründen (Feiertage!) hoffen wir, die Dynamischen Fähigkeitsstufen irgendwann im Januar einzuführen, aber wir erwarten, dass sie die Verbindungsqualität in den Matches für Spieler:innen mit hohen Fähigkeiten in Kontrolle deutlich verbessern werden. Wir wollen noch kein festes Datum festlegen (unsere Pläne werden sich ändern, während wir FBMM optimieren), aber wir werden mehr Informationen liefern, wenn wir der Veröffentlichung näher kommen.
Bestrafung für das vorzeitige Verlassen des Spiels
Während der Einführung von SBMM in Saison 18 haben wir in der Schnellspiel-Playlist eine Strafe für das Aufgeben von Spielen eingeführt, um sicherzustellen, dass alle Fähigkeitsgruppen faire und komplette Matches bestreiten können. Obwohl es nur eine Notmaßnahme war, hatte das Schnellspiel am Ende sein eigenes System zur Erfassung von Quittern und nutzte nicht das System, das wir für Kompetitiv und die Prüfungen verwendet haben. Für Saison 19 haben wir die folgenden Änderungen vorgenommen:
- Die Dauer der Suspendierung bei wiederholtem Spielabbruch der Schnellspiel-Playlist wurde verringert.
- Die verbleibende Zeit wurde zu allen Suspendierungsmeldungen hinzugefügt und die Meldungen werden beim Klicken auf den Node angezeigt. Wenn ihr wissen wollt, wie viel Zeit ihr noch habt, bevor ihr wieder spielen könnt, ist diese Information also jetzt verfügbar.
- Während wir die beiden neuen Spielersuche-Techniken (FBMM und Dynamische Fähigkeitsstufen) einführen, die viele der Rückmeldungen der Spieler:innen zu SBMM im Schnellspiel aufgreifen, werden wir die Notwendigkeit einer Strafe fürs Aufgeben im Schnellspiel neu bewerten.
Wie immer ist es uns wichtig, unsere Änderungen bei der Spielersuche transparent zu kommunizieren. Unser großartiges Support- und Community-Team wird euch auf verschiedenen sozialen Kanälen auf dem Laufenden halten, wenn wir die Spielersuche für irgendeinen Node aktualisieren!
Prüfungen von Osiris
Während der Schwerpunkt von Saison 19 auf den allgemeinen Schmelztiegel-Playlists, der Spielersuche und der Einführung der Kompetitiv-Division liegt, haben wir auch für die Prüfungen von Osiris einige Neuerungen geplant. Zum Auftakt gibt es traditionsgemäß zwei neue Prämien für Spieler:innen, auf die sie Jagd machen können. Egal, ob ihr euch für ein Basismodell oder die sagenumwobene Meister-Variante interessiert, wir haben ein neues Maschinengewehr und eine 140er Handfeuerwaffe im Angebot.
(Hier würde ich euch ein Bild vom 14. Heiligen zeigen, aber wir wollen euch die Ausrüstungssymbole der neuen Saison nicht spoilern.)
Außerdem planen wir, FBMM in Zukunft in die Prüfungen von Osiris einzubauen. Mit diesen Änderungen an der Spielersuche wollen wir kleineren Einsatztrupps mehr „Fairness“ bieten und die Nutzung eines Freelance-Nodes überflüssig machen. Solos können mit Solos gematcht werden oder für Zweierteams einspringen. Einsatztrupps zu dritt werden gegen Einsatztrupps zu dritt antreten.
In Saison 19 wird es zwar keine Änderungen am Makellos-Pool geben, aber wir arbeiten an einem neuen Konzept, das den Makellos-Pool abschafft, aber dennoch Schutz für Spieler:innen bietet, die an Prüfungen-Ruf-Prämien interessiert sind. Erwartet später in Saison 19 weitere Informationen, denn unser Ziel ist es, in Saison 20 ein Prüfungen-Labor zu haben.
Für das Lightfall-Jahr: Karten
Im vergangenen Jahr wurden zwei Karten aus Destiny 2 (Ewigkeit, Vostok), eine Karte aus Destiny 1 (Staubkathedrale) und eine brandneue Karte, die auf Savathûns Thronwelt spielt (Trennung), wieder eingeführt. In diesem Jahr haben wir uns vor allem darauf konzentriert, den Spieler:innen größere Räume zu verschaffen – Gassen für Scharfschützen und ein bisschen mehr Reichweite für Impulsgewehre, Späher und andere Fernkampfoptionen.
Im kommenden Jahr kehren zwei weitere Karten von früher nach Destiny 2 zurück und wir haben gerade mit der Arbeit an einer brandneuen Karte begonnen, die voraussichtlich im Lightfall-Jahr veröffentlicht wird.
Wenn ihr Erfahrung mit der Erstellung von Spielumgebungen habt und uns bei der Erstellung von Destiny-Inhalten unterstützen wollt, schaut auf unserer Jobs-Seite vorbei. Behaltet in Zukunft vor allem die „World Art“-Angebote im Auge!
Kompetitiv-Division
Nach den Änderungen an den Prüfungen von Osiris, Gambit und Eisenbanner in den letzten Saisons wussten wir, dass wir uns als Nächstes mit unseren Ranglisten-Spielen beschäftigen mussten. Die Ruhm-Playlist war jahrelang das Herzstück unseres fähigkeitsbasierten 3v3-Angebots, aber sie war in Bezug auf Prämien zurückgefallen, seit wir die Spitzenwaffen und ihre Quests in Jenseits des Lichts archiviert haben. Außerdem wurde sie auf einem hybriden Fähigkeiten-/Persistenz-Modell aufgebaut, damit mehr Spieler:innen in die oberen Ränge aufsteigen können, als man statistisch gesehen erwarten würde. Wir wussten, dass wir die Prämien-Struktur überarbeiten und das Rang-System so anpassen mussten, dass es die Fähigkeiten der Spieler:innen besser widerspiegelt. Außerdem wollten wir etwas entwickeln, das Spielern:innen anderer kompetitiver Spiele aus verschiedenen Genres vertraut ist und trotzdem unser eigenes Flair hat.
Ziele für die Kompetitiv-Division
- Alle Spieler:innen finden eine Vielzahl von ausgewogenen Spielen und haben das Gefühl, dass sie mithalten können.
- Die PvP-Division ist ein wichtiger Teil der Hüter-Identität.
- Die Erhaltung von Orten im Ökosystem, an denen Spieler:innen nicht an Ranglistenspielen teilnehmen müssen, aber trotzdem vernünftig ausgeglichene Matches spielen können, oder sich überhaupt nicht an fähigkeitsbasierten Matches beteiligen müssen.
Was ist die Kompetitiv-Division?
In Saison 19 entfernen wir Ruhm und fügen eine 3v3-Ranglisten-Playlist hinzu – die Kompetitiv-Division –, die ein echtes Ranglistensystem ist.
- Es gibt sieben Divisionen, jede mit drei Subdivisionen.
- Kupfer
- Bronze
- Silber
- Gold
- Platin
- Meister
- Aufsteiger
Unser Ziel ist es, Aufstiegsleitern und Divisionen zu erstellen, die eine genauere Einschätzung der Fähigkeiten bieten als unser derzeitiges Ruhm-System. Spieler:innen, die die Gold-Division übertreffen und beginnen, Platin, Meister und Aufsteiger zu erreichen, gehören zu den besten Schmelztiegel-Spieler:innen in unserer Community. Sprechen wir ein wenig darüber, wie man die Aufstiegsleiter erklimmt. Hier wird eher grob erklärt, wie das Ganze funktioniert. Wir werden kurz vor dem Start einen Hilfe-Artikel veröffentlichen, in dem wir noch mehr ins Detail gehen.
Zu Beginn der Saison startet ihr eine „Platzierungsserie“, in der ihr in den ersten sieben Spielen keine Divisions-Wertung erhaltet. Nach dem siebten Spiel schließt ihr die Platzierungsserie ab und werdet in eine auf euer Können basierende Division platziert:
- In der ersten Saison ist die höchste erreichbare Division Gold III. In zukünftigen Saisons werdet ihr dichter an eurer vorherigen Kompetitiv-Division platziert.
Im Verlauf des Wettbewerbs in der Kompetitiv-Division wird eure Divisions-Wertung anhand von vier Hauptkriterien angepasst:
- Endergebnis: Ob man gewinnt oder verliert.
- Inflation/Deflation der Division: Wie weit über oder unter der eigenen Division man liegt verglichen mit der eigenen Fähigkeit.
- Spielleistung: Wie gut ihr von Spiel zu Spiel abgeschnitten habt.
- Spieler-zu-Lobby-Fähigkeiten-Delta: Wie eure Fähigkeiten im Vergleich zu anderen Spieler:innen abschneiden.
Ihr erhaltet und verliert Divisions-Wertung:
- Wenn ihr genug Divisions-Wertung erhaltet, um zwischen den Subdivisionen aufzusteigen (z. B. von Gold II auf Gold I), kommt ihr automatisch in die nächste Subdivision. Das Gleiche gilt für den Abstieg in Subdivisionen.
- Wenn ihr genug Divisions-Wertung erhaltet, um in eine neue Division aufzusteigen (z. B. von Gold I auf Platin III), nehmt ihr an einer Aufstiegsserie teil, in der ihr zwei von drei Spielen gewinnen müsst, um in die nächste Division aufzusteigen.
- Ähnlich ist es, wenn ihr ausreichend Divisions-Wertung verliert, um in eine niedrigere Division abzusteigen (z. B. von Gold III in die Division Silber 1), müsst ihr eine Abstiegsserie starten, in der ihr zwei von drei Spielen gewinnen müsst, um in eurer aktuellen Division bleiben zu können.
Wenn ihr Gold oder eine höhere Stufe erreicht habt, sinkt eure Divisions-Wertung wöchentlich, d.h. ihr verliert eure Divisions-Wertung, wenn ihr in den letzten Wochen nicht genug Spiele gespielt habt.
Es wird außerdem eine kleine Einführungsquest geben, die das System der Kompetitiv-Divisionen vorstellt und eine Prämie freischaltet, die später in diesem TWAB zu finden ist. Diese Quest muss einmal pro Konto abgeschlossen werden und ist bei Shaxx verfügbar, sobald ihr den Schmelztiegel als Neues Licht freischaltet – oder sofort verfügbar für erfahrene Spieler:innen.
Prämien der Kompetitiv-Division
Da die Kompetitiv-Division darauf abzielt, eine Verbindung zwischen Fähigkeiten und Division herzustellen, betrachten wir die Division nicht als etwas, bei dem man sich wirklich um Prämien bemühen muss. Wir wollen nicht, dass sich jemand unter Druck gesetzt fühlt, unzählige Spiele auf der Suche nach einem Drop zu spielen, während gleichzeitig die Divisions-Wertung sinkt und man seinen Divisions-Rang ruiniert. Wir wollen vielmehr, dass der Hauptmotivator eure aktuelle Division ist. Wir werden keine einzigartigen Prämien hinzufügen, außer denen, die man überall im Schmelztiegel bekommen kann, und konzentrieren uns bei den Prämien auf die wöchentliche Teilnahme und den Aufstieg in höhere Divisionen.
Zweitens werden wir sehr vorsichtig sein, wenn es darum geht, mächtige Prämien für den Aufstieg in höhere Divisionen zu verteilen. Da die Divisionen eng an Fähigkeiten gebunden sind, werden einige Divisionen für ein paar Spieler:innen völlig unerreichbar sein, egal wie sehr sie es versuchen oder wie oft sie spielen. Einige der alten Spitzenwaffen, die an höherrangigem Ruhm gebunden waren, hatten unangenehme Auswirkungen auf Spieler:innen und das führte schließlich dazu, dass dem Rangsystem zahlreiche Persistenz-Features hinzugefügt wurden. Aus diesem Grund werden wir die Prämien für den Aufstieg in einer höheren Division zunächst auf Effizienz-Prämien beschränken:
- In eurer aktuellen Division gibt es einen Multiplikator auf alle Schmelztiegel-Ränge (Ruf), die ihr in Destiny verdient, sodass ihr viel schneller mehr Schmelztiegel-Engramme, Zurücksetzungen und zusätzliche Perks für Waffen verdienen könnt.
- Kupfer und Bronze – 1,0x
- Silber – 1,1x
- Gold – 1,2x
- Platin – 1,3x
- Meister – 1,4x
- Aufsteiger – 1,5x
- Selbst wenn ihr also nicht besonders gut im PvP seid, könnt ihr durch einen Sprung in die Kompetitiv-Division und das Erreichen eines hohen Ranges die Schmelztiegel-Prämien 10 bis 20 % schneller verdienen als jetzt.
- Dieser Bonus kann sowohl mit den geplanten Bonus-Rang-Wochen als auch mit dem „versteckten“ Bonus in den Schmelztiegel-Laboren gestapelt werden.
- Übrigens: In Saison 19 werden die Schmelztiegel-Bonus-Rang-Multiplikatoren von 2,0 auf 1,5 reduziert.
- Mit den oben genannten Änderungen wollen wir, dass ihr nicht mehr wochenlang auf Bonus-Rangpunkte warten müsst, um das Beste aus eurer Schmelztiegel-Spielzeit herauszuholen.
- Mit den zusätzlichen Boni, die die Divisionen bieten, werden 95 % der Spieler:innen im Laufe der Saison mehr Ruf verdienen, als es derzeit möglich ist.
- Wir verfolgen diese Änderung aufmerksam, damit es keine größeren negativen Auswirkungen auf die Prämien gibt.
- Wir haben auch einzigartige Ruhm-Playlist-Prämien verschoben:
- Der Katalysator „MIDA Multi-Werkzeug“ ist jetzt ein seltener Drop bei jedem Sieg im Schmelztiegel.
- Eine der besten Prämien , die ihr in der Kompetitiv-Division erhalten könnt, steckt schon im Namen.
- Eure Kompetitiv-Division, in der ihr im Laufe der Saison seid, zeigt, wo ihr in der Spieler:innen-Hierarchie tatsächlich steht – besser als es KTA (Kills, Tode und Assists), Siegquote oder ein Third-Part-Elo-Ranking je könnten.
Jeder Dorn hat eine Rose
Für unsere oben erwähnten wöchentlichen Teilnahme-Prämien bringen wir einen alten Favoriten zurück. Korrekt, Rose ist zurück in der Kompetitiv-Division! Rose war ursprünglich eine Legendäre Handfeuerwaffe, die man im Rahmen der Exotischen Quest „Lumina“ erhielt. Sie hat eine lange Geschichte in Destiny, in der sie korrumpiert und dann wieder zurückgeholt wurde. Sie kehrt jetzt mit zufälligen Rolls und einem aktualisierten Perk-Pool zurück!
- Hybrid: Feuert wie eine Handfeuerwaffe bei einer Feuerrate von 140, erlaubt es aber, sich wie mit einer 150er zu bewegen und hat Stats, die beides vereinen.
- Ihre Perk-Liste besteht aus beliebten Perks, die für das 3v3-Spiel entwickelt wurden.
- Sie hat einen zufällig gewählten Griff anstelle von Ursprungsattributen.
- Aber wie kann man sie sich holen?
- Wenn ihr die Einführungsquest der Kompetitiv-Division abschließt (einmal pro Charakter), erhaltet ihr einen Drop mit der Perk-Auswahl, die Rose ursprünglich hatte.
- Nach der Einführungsquest gibt es eine auf Basis des Charakters wöchentliche Kompetitiv-Division-Herausforderung, um einen weiteren Roll zu verdienen.
- Das war’s auch schon! Spielt die Kompetitiv-Division und verdient einen Roll pro Woche pro Charakter!
Zukünftige Prämien-Updates
- Wir sind hier noch nicht fertig. In den Saisons nach der Veröffentlichung von Lightfall wird es weitere Kosmetik-Prämien für die Kompetitiv-Division geben.
- Wir arbeiten noch an den Details, was (ihr verdienen könnt), wann (ihr anfangen könnt, sie euch zu holen) und wie (ihr sie verdienen könnt). Weitere Diskussionen sind nach dem Start von Lightfall geplant!
Und damit sind wir am Ende unserer Vorschau auf das Schmelztiegel-Update. Es ist für alle etwas dabei, vielleicht sogar sehr viel. Bestimmt gibt es bereits Ideen und Gedanken, die auf euren Discord-Servern und mit Freunden geteilt werden. Wir werden die Diskussionen mitverfolgen, wenn all diese Änderungen eingeführt werden.
Bericht des Player Supports
Was soll das heißen? Es ist schon Mitte November?
VORHERIGE SAISONPASS- UND HÄNDLER-PRÄMIEN
Da wir uns dem Ende der Saison der Plünderer nähern, sollten Spieler:innen ihre verdienten, aber noch nicht abgeholten Prämien von ihrer „Vorherige Saisonpass-Prämien“-Seite für die Saison der Heimgesuchten sowie alle nicht abgeholten Händler-Prämien abholen.
Frühere Saisonpass-Prämien können nur bis zum Ende einer darauffolgenden Saison abgeholt werden. Sobald wir am 6. Dezember 2022 in die Saison [VERTRAULICH] übergehen, wird die „Vorherige Saisonpass-Prämien“-Seite für die „Saison der Plünderer“-Prämien aktualisiert.
SPEICHERT EURE STADIA-CHARAKTERE
Spieler:innen von Destiny 2, deren Hauptcharaktere auf Stadia erstellt wurden, sollten Cross Save auf einer anderen Plattform einrichten, damit sie nach der Abschaltung von Stadia am 18. Januar 2023 nicht den Zugriff auf ihre Charaktere verlieren. Außerdem sollten Spieler:innen, deren Hauptkonto auf Google Stadia ist, Cross Save nach dem 18. Januar auf keinen Fall deaktivieren. Andernfalls verlieren sie den Zugriff auf ihre Charaktere für immer.
Weitere Informationen findet ihr hier in unserem „Rette deine Stadia-Charaktere“-Artikel.
Stadia-Spieler:innen, die nach der Einrichtung von Cross Save Probleme mit dem Zugriff auf ihre Charaktere haben, sollten unsere Anleitung zur Fehlerbehebung in Stadia Cross Save lesen.
BEKANNTE PROBLEME
Während wir uns noch mit diversen bekannten Problemen beschäftigen, sind hier die neusten Probleme, die in unserem #Help-Forum gemeldet wurden:
- Spieler:innen können manchmal sterben, wenn sie im Dungeon „Dualität“ ins Albtraumreich transportiert werden.
Für eine komplette Liste der Probleme in Destiny 2 können Spieler:innen unseren Thread bekannter Probleme besuchen. Spieler:innen, die auf andere Probleme stoßen, sollten sie in unserem #Help-Forum melden.
Tanzender Telesto
Bruno: Wir alle haben Angst vor Telesto, OK? Glaubt ihr, es war einfach, einen Fix für Telesto zu finden – oder dass es Spaß gemacht hat? Nein, ganz und gar nicht. Aber lasst uns heute lieber auf die guten Dinge konzentrieren. Telesto wurde gefixt und wird nie wieder Probleme bereiten. Okay? Okay?
Video der Woche: Shoes? For Telesto?
Dread it, run from it, Telesto arrives all the same… | #Destiny2 pic.twitter.com/rB8Xzej59N
— AK 影 (@Ansonikage) November 9, 2022
Ivan: Auch wenn ihr nach diesem Video vielleicht mehr Fragen als Antworten habt, ist das Niveau der Animation einfach wahnsinnig. Laut Autor hat die Produktion dieses Videos acht Jahre gedauert. Das Warten hat sich auf jeden Fall gelohnt!
Die letzte Frage lautet also: Habt ihr heute für Destiny getanzt?
Video der Woche: Dance of Destiny
Kunst, Kunst und noch mehr Kunst.
Hippy: Ich bin eine einfache Hippy. Ich sehe Katze, ich liebe Katze. Also, schauen wir uns dieses „schnurr-fekte“ Kunstwerk von diesem Kätzchen an, das sein bestes schurkisches Leben mit einem Schuss Miezigkeit lebt? (Ähm, Ähem?)
Kunst der Woche: Witness Purrfection
My Kitness#Destiny2Art #Destiny2 pic.twitter.com/b8r6JrZMua
— Taemiru (@TessKatu) November 6, 2022
Sam: Die Warlock-Mode und vor allem die Robe ist etwas, dass sich auch im echten Leben sehr gut übertragen ließe. Ich bin immer noch etwas verwundert, dass wir zumindest die Roben noch nicht zu einem alltäglichen Look gemacht haben … Wie auch immer, seht euch diesen Warlock in Weiß an. Wäre das nicht ein tolles Outfit – mit Horn und allem Drum und Dran – für den nächsten Einkauf im Supermarkt? Ich glaube schon. 😊
Kunst der Woche: Warlock in White
A traditional white charcoal piece I did involving the Splicer season of Destiny 2! My favourite season out of them so far, was a delight to get to make this!#Destiny2 #Destiny2Art #AOTW @A_dmg04 @Cozmo23 @DirtyEffinHippy @D2ArtEvents pic.twitter.com/vfFaw4KvQE
— Spooky Cartoon TV (Commissions Open) (@Circuitreats) November 10, 2022
Hippy: Na gut, noch eine Kunst der Woche: Wir konnten einfach nicht widerstehen, unserem mächtigen Gebieter eine letzte Ehre zu erweisen. Nur eine. OK, ich bin raus!
Kunst der Woche – Bonus: "I am in control" - Telesto
"I AM IN CONTROL" - Telesto @Bungie @DestinyTheGame @DirtyEffinHippy @A_dmg04 @Cozmo23 @TheSamBartley @KobOneArt @rDESTNYCREATION
— MrTragicX (@MrTragicX) November 10, 2022
#AOTW #TelestoOverlord #Destiny2Art #Destiny2 pic.twitter.com/BJw0PqeaCO
Platzhalter-Outro
Ich habe versucht, das hier unter 6000 Wörtern zu halten, aber im aktuellen Entwurf, den ich mir gerade ansehe, haben wir diese Obergrenze bereits überschritten. Das Outro wird also kurz und knapp. Entschuldigt bitte diese Kürze des Outros.
Nächste Woche gibt es kein TWAB. Es ist Feiertag. Es wird aber einen Blog-Artikel von der Bungie Foundation geben. Haltet also die Augen offen. Wir sind am 1. Dezember mit einem weiteren TWAB wieder da. Bis demnächst.
Cheers,
dmg04