Aktivitäten
Raid und Dungeon
- Letzter Wunsch:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Mods nicht droppten.
- Dualität:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Dauer der Schadensphase in der Leidträger-Begegnung nicht wie vorgesehen ablief.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Leidträger-Begegnung nach dem ersten Glocken-Teleport automatisch abgeschlossen werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Perks „Himmelsbrennereid“ und „Explosivladung“ die Schilde der Bosse in der Tresor-Begegnung im Dungeon „Dualität“ durchbrechen konnten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen Schilde in „Gläserne Kammer“, „Garten der Erlösung“ und „Der Schwur des Schülers“ durchbrechen konnten, indem sie Versengen einsetzten.
Schmelztiegel und Eisenbanner
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen in der Schmelztiegel-Karte „Trennung“ die Umgebung verlassen konnten.
- Eisenbanner:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das „Schwer wie der Tod“-Abzeichen nicht zur Erhöhung des Ruf-Rangs führte, wenn es ausgerüstet war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem man im 5. Schritt der Quest „Eisen schmieden“ nicht weiterkommen konnte, wenn die ausgerüstete Eisenbanner-Rüstung auch Eisenbanner-Ornamente hatte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die täglichen Herausforderungs-Rang-Boosts nicht für das gesamte Konto freigeschaltet wurden.
- Rift:
- Ein Problem wurde behoben, bei dem das Abgeben des Funkens eine unendliche Teleportations-Schleife auslösen konnte, wenn keine Zeit mehr auf dem Runden-Timer übrig war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Funke für den Rest des Spiels verschwand, wenn Spieler:innen beim Aufheben des Funkens zur gleichen Zeit besiegt wurden.
Zielorte
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Verlorene Sektor „Konflux“ für einige Spieler:innen nicht im Legendär- oder Großmeister-Modus verfügbar war.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der erste Schritt der Quest „Im Leid verbunden“ nach dem Sammeln von 500 Spuren des Grauens nicht abgeschlossen werden konnte.
Gameplay und Aktionen
Rüstung
- Ein Problem wurde behoben, bei dem bei bestimmten Exotischen Rüstungsteilen die Vorteile für Effektivität in der Luft nicht vorhanden waren:
- Versiegelte Ahamkara-Griffe: +50 für alle (für eine Dauer von 5 Sekunden nach einem Nahkampf-Angriff).
- Flügel der heiligen Morgendämmerung: +50 für alle.
- Unbändiger Löwe: +50 für Hüftfeuer.
- Friedenswächter: +40 für Maschinenpistolen.
- Wanderfalken-Beinschienen: +20 für alle.
Waffen
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Spieler:innen durch Barrikaden, „Schutz der Dämmerung“ und dünne Wände schießen konnten, wenn die „Durchschlagende Pistolen“-Artefakt-Mods an Waffen mit dem „Panzerbrechende Geschosse“-Waffen-Perk ausgerüstet waren.
- Der Artefakt-Mod „Durchschlagende Pistolen“ wird wieder aktiviert.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Glefe „Nezareks Flüstern“ manchmal nicht zum Meisterwerk gemacht werden konnte.
Fähigkeiten
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Hammerschlag nicht den vorgesehenen Bonusschaden von „Tosende Flammen“ bekam.
- Anmerkung: In Patch 4.1.0.2 wurde ein Problem behoben, bei dem „Tosende Flammen“ nicht die vorgesehenen reduzierten Skalare erhielt, während Nahkampf verstärkende Exotische Rüstungs- oder Waffen-Perks aktiv waren. Diese Änderung wurde aber nicht in den Patch Notes dieser Version erwähnt, deshalb wollten wir sie in diesen Patch Notes hier mit aufnehmen.
- Tosende Flammen gewährt jetzt 20 % Bonusschaden auf den Aufgeladenen Nahkampf pro Stapel.
- Tosende Flammen gewährt 10% Bonusschaden pro Stapel, wenn Synthozeps, Wanderfalken-Beinschienen, Wurmgott-Berührung oder der Doppel-Punch-Waffen-Perk aktiv sind.
Allgemein
- Der Shader „Schmelztiegel-Zinnoberrot“ für glühende Materialien wurde angepasst, um Probleme mit der Lichtempfindlichkeit zu beheben.