Diese Woche bei Bungie – 11.11.2021

11. Nov.. 2021 - Cozmo_BNG

Diese Woche bei Bungie gibt es Waffen zu bestaunen.  

Wir haben diese Woche eine Menge zu berichten, also werde ich diese Einleitung kurz halten, damit wir gleich loslegen können. Wir haben ein neues Abzeichen für euch, neue Infos zum Prüfungen-Labor, eine lange Liste von Waffenanpassungen, ein neues Modemagazin-Cover, mehr Bungie-Bountys und ein Rebhuhn im Birnbaum. Wisst ihr was – streicht den letzten Punkt, es ist ja erst November. 


Bleib dir treu

Alle bei Bungie, sowohl Trans-Entwickler als auch ihre Verbündeten, unterstützen unsere Transgender- und nicht geschlechtskonforme Community. Wir schließen uns dem Aufruf zur Beendigung von Gewalt und Diskriminierung gegen Transsexuelle an. Die Sterne leuchten heller dank eures Mutes, eurer unerschütterlichen Stärke und eures Strebens nach der Wahrheit. 

Im Vorfeld der Transgender Awareness Week, die vom 13. bis zum 19. November das Leben der Transgender- und nicht geschlechtskonformen Community feiert, sind wir stolz darauf, unser neues Trans-Pride-Abzeichen „Bleib dir treu“ vorzustellen. Euer Licht inspiriert und hilft uns allen, den Weg in eine bessere Zukunft zu finden. Möge es noch heller leuchten. 

Während die Transgender Awareness Week in den Transgender Day of Remembrance am 20. Dezember übergeht, einen Tag, an dem wir der Menschen gedenken, die durch transphobischen Hass und Gewalt ums Leben gekommen sind, erinnern wir uns auch der Schwierigkeiten, mit denen diese Community konfrontiert ist. Wir laden alle und jeden ein, sich uns anzuschließen und dieses neue Abzeichen zu tragen. Schaltet es mit dem Code ML3-FD4-ND9 auf unserer „Eingelöste Codes“-Seite frei. 



Im November kommen alle Gewinne aus dem Verkauf des Bungie-Pride-Pins der TransLifeline zugute, die sich dafür einsetzt, trans* Menschen in Krisen durch respektvolle, anonyme und vertrauliche Kommunikation und Ressourcen zu unterstützen. 


Und wieder ab ins Labor

Diese Woche kehren wir mit der Eroberungszone zum Prüfungen-Labor zurück. Zur Erinnerung – bei der Eroberungszone handelt es immer noch um Eliminierung, mit den folgenden Änderungen:  
  • 30 Sekunden nach Rundenbeginn wird eine Eroberungszone aktiviert. Spieler:innen können diese Zone erobern, um die Runde zu gewinnen – oder wie gewöhnlich das gegnerische Team eliminieren.  
  • Die Eroberungszone verfügt vom Beginn der Runde an über einen Wegpunkt, einschließlich eines Countdown-Timers, damit alle genau wissen, wann sie aktiv ist und wo sie sich befindet.  
  • In der ersten Runde beginnt die Eroberungszone in der Mitte der Karte, danach wechselt sie in jeder Runde den Standort.  

Wir haben das Feedback aus dem letzten Eroberungszone-Labor aufgenommen und die folgenden Änderungen vorgenommen: 
  • Wir verwenden eine verbesserte Prüfungen-Karte: Endloses Tal. 
  • Anstatt durch Standorte zu rotieren, die einem Team einen erheblichen Vorteil verschaffen, rotieren wir durch drei neutrale Zonen – eine im Tempel, eine in der Mitte und eine im Schrein. 
  • Spieler:innen erhalten keine Super-Energie mehr, wenn sie eine Zone erobern, weder vor noch nach Ende der Runde. 

Wie wir bereits letzte Woche erwähnt haben, findet die Pass-basierte Spielersuche das ganze Wochenende statt, wobei der Makellos-Pool am Sonntagabend um 19:00 Uhr MEZ (10:00 Uhr PST) beginnt. Wie bei den letzten zwei Laboren wird es das ganze Wochenende über einen 2x Prüfungen-Rang-Booster geben. 

In Zukunft wollen wir Prämien am Ende eines Matches hinzufügen, also bevor man einen 7-Siege-Pass erhält, damit es sich lohnt, im Makellos-Pool zu spielen, und um den Rufgewinn zu erhöhen – vor allem in den späteren Rängen. Wir sind noch dabei, die Pläne zu konkretisieren, also erwartet im Dezember weitere Informationen zu den Prämien. 


Peng Peng

Unser 30. Geburtstag rückt schnell näher und der neue Dungeon und die coolen Prämien sind nicht das Einzige, was wir dem Spiel hinzufügen. Wir nehmen auch ein umfangreiches Tuning an Waffen und Perks vor. Wir haben noch ein wenig Zeit, bevor diese Änderungen am 7. Dezember in Kraft treten, aber der Transparenz halber wollen wir uns jetzt schon damit befassen. Bitte heißt herzlichst willkommen: Design Lead Chris Proctor! 

Chris: Moin, ich bin’s wieder! Wir haben ein Waffen-Update zur Mitte der Saison vorbereitet, das nächsten Monat live gehen wird. Da die Saison der Verlorenen eine „etwas“ umfangreichere Saison als üblich ist, haben wir ein „etwas“ umfangreicheres Update zur Mitte der Saison für euch. Kommen wir zur Sache.  

Archetypen 

Schrotflinten – In Saison 11 wollten wir herausfinden, ob es sich lohnt, Kugel-Schrotflinten im PvE zu verwenden und ob die Belohnung für das Risiko, nah dran sein zu müssen und für die Zeit, die man braucht, um auf einen Kopf zu zielen, hoch genug ist. Die gute Nachricht: Es lohnt sich! Da sie jedoch derzeit den Pellet-Schrotflinten und vielen anderen Spezialmunition-Waffen überlegen sind (ganz zu schweigen davon, dass sie Teil einer dominanten Boss-Schnellkill-Taktik sind), würden wir sie gerne ein wenig ausgleichen. Pellet-Schrotflinten sind aber einfacher zu benutzen als Kugel-Schrotflinten, deshalb müssen sie nicht so stark angepasst werden. 
  • PvE-Schadensbonus von Kugel-Schrotflinten von 30 % auf 20 % reduziert. 
  • PvE-Schadensbonus von Pellet-Schrotflinten um 10 % erhöht. 

Linear-Fusionsgewehre – In Saison 14 wurden sie verstärkt. Wir sind aber der Meinung, dass, obwohl ihr potenzieller Schadens-Output auf Papier konkurrenzfähig und sie gerade wegen dem süßen Partikelzerlegung-Artefakt-Mod besonders angesagt sind, sie nicht mit der einfachen Handhabung anderer Waffen mithalten können. Letztes Mal erhielten sie einen Präzisionsschadensbuff, dieses Mal ist es ein pauschaler Schadensbuff. 
  • PvE-Schaden um 10 % erhöht. 

Streugehäuse-Schwerter – Wir haben diese Waffe mit hohen Munitionskosten für den schweren Angriff ausgeliefert, um diese großartige Nahkampfwaffe, die auch gute Arbeit im Fernkampfangriff leistet, auszugleichen. Aber jetzt glauben wir, dass es in Ordnung ist, die Munitionskosten zu senken. 
  • Munitionskosten für schweren Angriff von 8 auf 5 reduziert. 

Bogen – In Saison 11 haben wir den Bogenschaden gegen reguläre Feinde um 10 % erhöht. Nachdem wir sie einige Saisons lang im Spiel beobachtet haben, scheint es an der Zeit zu sein, den Schaden erneut zu erhöhen. 
Bogenschaden gegen reguläre Feinde um ~10% erhöht. 

Pistolen und Fusionsgewehre – Aufgrund eines uralten Dateneingabefehlers waren die Projektile von Pistolen und Fusionsgewehren non-hitscan. Hinter den Kulissen werden Berechnungen durchgeführt, um ein Projektil von Non-Hitscan in Hitscan umzuwandeln, wenn es eine bestimmte Distanz in einem Frame zurücklegt. Dies trat nur bei 60 FPS oder höher auf – ein Dankeschön an eine bestimmte Community, die uns Beweise zu diesem Thema geliefert hat. Ihr wisst, wer ihr seid. 
  • Die Projektilgeschwindigkeit von Pistolen und Fusionsgewehren wurde von 999 auf 9999 erhöht (wodurch sie unabhängig von der Framerate sofort einschlagen). 

Exotische Waffen 


Vex-Mythoclast – Ja, wir haben es ein bisschen übertrieben, und obwohl diese Waffe z. B. durch Handfeuerwaffen, die auf lange Distanz treffen können, in Schach gehalten wird, ist sie einfach zu stark. In Spieltests bekamen wir das Gefühl, dass sie immer noch stark genug ist, um wünschenswert zu sein, ohne dass sie als „mühelos“ wirkt. 
  • Zielhilfe-Stat wurde um 25 reduziert. 
  • Der Winkelskalar des Zielhilfe-Kegels im Linear-Fusionsgewehrs-Modus wurde von 1,1 auf 1,05 verringert. 
  • Für eine volle Überladung sind jetzt 3 Eliminierungen statt 2 erforderlich. 

Löwengebrüll – Hier gab es zwar kein spezifisches Problem, aber angesichts der zunehmenden Frustration mit Hinterlader-Granatenwerfern im Schmelztiegel schien es nicht sinnvoll zu sein, im selben Patch zu sagen: „Wir haben euch verstanden“ und „Hier ist eine Version mit unendlich viel Munition für das Ding, über das ihr frustriert seid“. Wir glauben, dass ein vollständiger Nerf nicht nötig ist, deshalb handelt es sich nur um eine Anpassung. (Anmerkung: Es geht hier nicht um eine komplette Zurücksetzung – es gibt immer noch einen Unterschied zwischen „fast unendlicher Munition“ und „tatsächlich unendlicher Munition“ in der Art und Weise, wie Waffen benutzt werden. In den Spieltests, in denen wir versucht haben, unendliche Munition zu missbrauchen, war diese Waffe extrem stark – viel stärker als wir erwartet hatten, da sie vorher auch eine Menge Munition hatte.) 
  • Das Mehrfach-Schlag-Erfordernis wurde entfernt.  
      • Das heißt, dass jeder Schaden, der verursacht wird, den Buff gewährt. 
  • Der Buff für den Nachlade-Wert wurde von +50 auf +70 erhöht. 
      • Das Nachladen wird also immer noch langsam sein, wenn man daneben schießt, aber wenn man Schaden verursacht, wird Löwengebrüll schneller nachladen als vor dem Nerf. 
  • Buff-Dauer auf 7 Sekunden erhöht. 

Arbalest – Wir wollten schon immer, dass sie im PvE mit hohem Schwierigkeitsgrad nützlich ist, aber das Fehlen von Champion-Mods hat das verhindert, und da sich alles bereits um das Brechen von Schilden dreht, werden wir Änderungen vornehmen.  
  • Hat jetzt eine intrinsische Anti-Barriere. 

Schläfer-Simulant – Der Unterschied zwischen dem Schläfer und dem besten Legendären Linear-Fusionsgewehr war nicht groß genug, um ihn zu einer verlockenden Alternative zu machen. Während er also vom Schadensbuff von 10 % profitiert (dieses Mal wirklich), haben wir ihn uns noch einmal angesehen. 
  • Die Magazingröße wurde von 3 auf 4 erhöht, was den PvE-Schaden um 6 % erhöht. 

SUROS-Regime – Der Duale Tempo-Receiver hat Suros schon immer zu einem schlechteren 360-SpM-Automatikgewehr gemacht, aber das lässt sich durch eine einfache Stat-Erhöhung beheben. Dadurch wird dieser Modus zwar nicht dominant, aber er tut zumindest das, was beabsichtigt war: Er verwandelt die Waffe in ein hochwirksames Automatikgewehr. 
  • Der Duale Tempo-Receiver gewährt nun zusätzlich zu seinen aktuellen Effekten Folgendes: +30 Reichweite, +3 Zoom. 

Kryosthesie 77K – Angesichts des Zustands von Stasis im PvP zu Beginn von Saison 14 haben wir diese Waffe absichtlich in einer schwächeren Version zur Verfügung gestellt (es tat weh, aber es war die richtige Entscheidung), um das Problem nicht zu verschärfen. Nachdem wir nun mehr Zeit hatten, den Zustand der Sandbox zu bewerten, haben wir diese Exotische Waffe überarbeitet, um ihre Schwäche im PvE zu beheben. Konkret geht es um den folgenden Punkt: Feuern beim Loslassen des Ladungsabzugs, wodurch alle Munition beim Abfeuern des Einfrier-Schusses verloren geht. 
  • Der variable Abzug wurde komplett entfernt. Feuert jetzt beim Drücken des Abzugs statt beim Loslassen (dadurch fühlt es sich viel reaktionsschneller an). 
  • Geladener Schuss wird nun durch Spezial-Nachladen aktiviert. Wenn man einen Todesstoß mit der Pistole versetzt, kann man das Spezial-Nachladen nutzen. 
  • Sobald der Geladene Schuss abgefeuert wurde, kehrt die Waffe in den normalen Pistolen-Modus zurück. 
      • Dies kostet euch NICHT das gesamte Magazin. 
  • Geladener Schuss verursacht jetzt einen Wirkungsbereich, der die KI einfriert und Spieler:innen verlangsamt (direkte Treffer verursachen weiterhin Einfrieren). 

Leviathan-Hauch – Dieser Bogen wird zu wenig genutzt, also wollten wir ihn aufwerten und gleichzeitig seinen Katalysator interessanter machen (diese Art von Katalysator-Anpassungen wird in Zukunft immer häufiger vorkommen). 
  • Der Katalysator gewährt nun zusätzlich zu seinen anderen Effekten den Perk „Tempo des Schützen“. 

Wispern des Wurms – Der ursprüngliche DPS-König ist in Ungnade gefallen, da die Verzögerung, bevor der Schadensbuff einsetzt, die Waffe in kurzen Schadensphasen weniger brauchbar macht. Dazu erfordert der optimale ausdauernde Schaden kritische Treffer, die Präzision wird aber nicht ausreichend belohnt. 
  • Die Verzögerung bei der Aktivierung von „Wispernder Atem“ durch den Katalysator wurde von 2,1s auf 1,2s reduziert. 
  • „Weißer Nagel“-Magazinnachfüllung geändert. Früher waren es 3 aus dem Inventar, jetzt sind es 2 aus dem Inventar und 1 aus dem Nichts. 
  • Der Schaden im PvE wurde um 10 % erhöht. 

D.A.R.C.I. – Der Schaden dieses Scharfschützengewehrs ist nicht mehr adäquat, da andere Optionen verbessert wurden. Der Schaden hängt von kritischen Treffern ab und dazu muss das Ziel ununterbrochen anvisiert werden. Deshalb haben wir die Handhabung vereinfacht und den Schaden erhöht. 
  • Reduzierte Zurückweichen-, Rückstoß- und Präzision-Verschlechterung um 50 %, wenn „Persönlicher Assistent“ aktiv ist. 
  • „Persönlicher Assistent“ hat jetzt eine Verzögerung von 1 Sekunde, bevor er deaktiviert wird, wenn er das Ziel verlässt (vorher ohne Verzögerung). 
  • Der Schaden im PvE wurde um 20 % erhöht. 

Dienstvergehen – Für eine Waffe, bei der es vor allem um Explosionen geht, waren die Explosionen dieser Handfeuerwaffe ein wenig enttäuschend. 
  • Explosionsschaden um 50 % erhöht. 

Erzählung eines Toten – Wir haben gesehen, dass die Nutzung des Scout-Gewehrs auf der Konsole seit dem jüngsten Nerf dramatisch zurückgegangen ist. Daher haben wir einige Zeit damit verbracht, es zu optimieren, was dem Controller viel mehr zugute kam als Maus und Tastatur (d. h., wir glauben nicht, dass dieser Buff die Waffe bei der Verwendung von Maus und Tastatur verbessern wird), insbesondere das Feuern aus der Hüfte mit dem Katalysator. 
  • Anmerkung: Hier geht es nicht wirklich darum, das Tuning zwischen den Eingabegeräten aufzuteilen. Die Dinge, die wir geändert haben, sind entweder nur auf den Controllern vorhanden oder sie haben dort einen viel größeren Einfluss: 
      • Die Distanz der Verlangsamung des Fadenkreuzes wurde erhöht (keine Auswirkung auf Maus und Tastatur). 
      • Weniger Rückstoß (geringere Auswirkung auf Maus und Tastatur). 
      • Verbesserte Präzision (geringere Auswirkung auf Maus und Tastatur). 

„Erben-Erscheinung“-Katalysator – Es gab einen Datenfehler im Katalysator „Erben-Erscheinung“, der dazu führte, dass er Spieler:innen zu viel Schadensresistenz gewährte; dies wurde nun korrigiert. Keine Auswirkung im PvE. 
  • Die Schadensresistenz gegen Spieler:innen wurde von 75 % auf 25 % reduziert. 

Lorentzantrieb – Bonus-Fähigkeiten-Energie scheint überflüssig zu sein, wenn der Schadensbuff so stark ist und wir bestimmte Waffenquellen für Fähigkeiten-Energie einschränken. 
  • Die Fähigkeiten-Energie-Regeneration beim Aufsammeln einer Telemetrie wurde entfernt. 

Auserwählte des Reisenden – Die durch den Perk gewährte Fähigkeiten-Energie wurde auf eine Weise gewährt, die nicht intuitiv war. Ähnlich wie beim Lorentzantrieb schien es angebracht, dies im PvP anzupassen. Diese Änderungen sind im PvE nicht spürbar. 
  • Gewährt jetzt 10 % Fähigkeiten-Energie pro Stapel bei Aktivierung (war vorher großzügiger bei niedrigen Stapeln, weniger großzügig bei hohen Stapeln; der Durchschnitt und die Menge für 10 Stapel sind unverändert). 
  • Die bei einer Niederlage des Hüters gewährten Stapel wurden von 3 auf 2 reduziert. 

Perks 

Adrenalin-Junkie – Dieser Perk funktionierte nicht so gut wie beabsichtigt. Der Weg des geringsten Widerstands führte dazu, dass er dem Namen seines Entwicklers (grenadebuckler) gerecht wurde. 
  • Eliminierungen mit der Waffe können Einzelschadenstapel hinzufügen oder bestehende Stapel verlängern. 
  • Granaten-Eliminierungen erhöhen die Stapel sofort auf x5. 
  • Die Dauer wurde verringert, um die Waffenaktivierung zu kompensieren. 

Vorpalwaffe – Ein Perk, der 15 % Bonusschaden gegen alle Ziele gewährt, gegen die ich meine Schwere Waffe einsetze? Hier musste man nicht lange nachdenken, da alle anderen Schadens-Perks in den Schatten gestellt wurden. Gleichzeitig verfehlte dieser Perk jedoch seine ursprüngliche Aufgabe – Spieler:innen einen Grund zu geben, eine Primärwaffe gegen schwere Ziele einzusetzen. 
  • Vorher: 15 % Schaden auf alle Waffen. 
  • Jetzt: 10 % auf Schwere Waffen, 15 % auf Spezialwaffen, 20 % auf Primärwaffen 
  • Keine Änderung des Schadens gegen Spieler:innen während einer Super. 

Wirbelwindklinge – Dies war ganz offensichtlich der beste Schwertschadens-Perk, den es gibt. Wir sind zufrieden, dass er beim Zufügen von ausdauerndem Schaden gut funktioniert, aber wir haben ihn aus kürzeren Kämpfen entfernt. 
  • Die Anzahl der Stapel, die benötigt werden, um den Maximalschaden zu erreichen, wurde von 5 auf 10 erhöht. 

Pulsmonitor – Wie wäre es, wenn die Aktivierung nicht in einem Zustand geschieht, der sich wie ein Misserfolg anfühlt, sondern in einem Zustand, den ihr in fast jeder Begegnung erlebt, selbst wenn ihr gewinnt? 
  • Der Schwellenwert für die Aktivierung wurde von 90 % Gesundheit auf 30 % Schild geändert (es ist jetzt also viel weniger Schaden erforderlich, um die Funktion auszulösen). 

Mods 

Schnellzugriff-Riemen – Die Verwendung dieses Mods ist sehr aufschlussreich – er wird ausgiebig bei Bogen und Hinterlader-Granatenwerfer verwendet und kaum bei anderen Waffen. Gleichzeitig haben wir einige Optionen verborgen, mit denen Spieler:innen ihr Wechseltempo verbessern konnten, und wollten eine Option zur Verfügung stellen, mit der sich alle Legendären Waffen darauf ausrichten lassen. 

Wir werden beobachten, wie sich das in freier Wildbahn anfühlt und es vielleicht später wieder aufgreifen. 
  • Funktionalität geändert: 
      • Vorher: +100 Handhabung, 0,9 * Bereitmachen/Zurückstecken/Zielvorrichtung für 0,4 Sekunden, nachdem die Munition ausgegangen ist. 
      • Jetzt: 0,9 * Bereitmachen/Zurückstecken die ganze Zeit. 
  • Diese Änderung gilt auch für den Perk Tauschmagazin, da derselbe Perk hinter den Kulissen verwendet wird. 

Vollautomatik-Nachrüstung – Wir haben viele Anfragen für eine Option erhalten, die das Feuern mit voller Geschwindigkeit ermöglicht, insbesondere bei halbautomatischen Waffen mit schneller Schussfolge. Wir arbeiten an einer Einstellungsoption für eine Saison nach der Veröffentlichung der Hexenkönigin, aber wir haben uns entschlossen, den Spieler:innen eine Überbrückung anzubieten, bis wir in der Lage sind, sie zugänglich zu machen. Bitte macht weiter mit solchen Vorschlägen! 
  • Es wurde ein Vollautomatik-Nachrüstung-Waffenmod hinzugefügt, der die Vollautomatik aktiviert, während der Abzug gedrückt gehalten wird und der für Legendäre Handfeuerwaffen, Pistolen, Scout-Gewehre und Impulsgewehre verwendet werden kann. 
  • Das ist standardmäßig für alle Spieler:innen freigeschaltet. 

Die nahe Zukunft 

Jährliche Erweiterungen sind ein guter Zeitpunkt für systemische Änderungen, da im Vergleich zu einer normalen Saison viel mehr Zeit für Spieltests zur Verfügung steht.  

Wir finden es nicht gut, dass der Wunsch nach Exotischen Katalysatoren größtenteils von den Sphären der Macht bestimmt wird, die sie erzeugen. Deshalb arbeiten wir daran, dass die Spieler:innen diese Einschränkung umgehen können. 

Waffendifferenzierung – Wenn ich zwei Handfeuerwaffen habe, die sich an die Leere anpassen können, eine aus der Suros-Schmiede und eine aus dem letzten Raid, warum ist mir die eine wichtiger als die andere? Die Stats liegen in der Regel ziemlich nah beieinander. Die Perk-Pools können unterschiedlich sein, aber es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Perks und es wäre übertrieben zu sagen, dass der Perk-Pool der Waffe ihre Identität verleiht. Wir haben für alle neuen und neu ausgestellten Waffen in der Hexenkönigin eine Lösung gefunden, die dieses Problem direkt behebt, und wir arbeiten daran, diese Lösung auf alle Waffen auszuweiten, die in Zukunft erscheinen werden. 

Wir erwähnten in den letzten Patch Notes, dass wir mit der Spezialmunition im PvP noch nicht fertig sind. Wir bereiten eine weitere Verbesserung vor, die dazu beitragen soll, die Menge an Munition, die im Umlauf ist, zu reduzieren. 

Exotische Primärwaffen bringen Munitionsfinder-Mods bereits viel schneller voran, aber wir wollen, dass sie sich in schwierigen PvE-Inhalten besser anfühlen. Wir sind dabei, sie alle anzupassen, um dieses Ziel zu erreichen. 

Wir passen einige Exotische Waffen an – einige führen die PvP-Nutzungscharts auf eine Weise an, die zu dominant ist, und bei anderen wurden Perks so sehr eingeschränkt, das dies nicht mehr gerechtfertigt ist. (Damit bist du gemeint, Chaperone …) 


Coverstory 

„Threads of Light“ ist zurück. Unser digitales Modemagazin hat Anfang der Woche sein zweites Cover vorgestellt, auf dem einige heiße neue Looks zu sehen sind. Schaut sie euch an.  



Herzlichen Glückwunsch an unsere Gewinner Vanquish, Twisty und Dawsonson. Sie kamen, sie sahen und schauten dabei fabulös aus. 

Die Enthüllung der bisherigen Gewinner bedeutet, dass wir offene Stellen für neue Gewinner haben. Also, auf geht’s zu einer weiteren Fashion Show! 

Die Regeln sind dieselben – wir werden nach gut aussehenden Hüter:innen jagen und sie auf unseren verschiedenen sozialen Kanälen auf der ganzen Welt teilen. Um teilzunehmen müsst ihr einfach nur einen Screenshot der Aussehen-Seite eures Hüters mit dem Hashtag #ThreadsOfLight auf Instagram oder Twitter teilen. Ihr könnt auch @DestinyTheGame oder unser „DACH“-Account auf Twitter (@destinygamede) oder Instagram (@DestinyTheGameDE) taggen, um mehr Sichtbarkeit zu erreichen.   

Wir werden bis zum 18. November 2021 Gewinner:innen auswählen, denen wir das Abzeichen überreichen. Aus diesen Gewinner:innen wählen wir einen Jäger, einen Warlock und einen Titanen aus, die ihre Klasse auf dem Cover der nächsten Ausgabe vertreten werden, die Anfang nächsten Jahres erscheint. 

Gestaltet euren Look und tragt ihn mit Stolz. Wir behalten euch im Auge.  


Meeehr Bountys 

Letzte Woche haben wir eine Reihe von Bungie-Bountys auf der ganzen Welt angekündigt. Sie begannen Anfang dieser Woche und werden von jetzt an bis zum 20. November fortgesetzt. Wir haben ein Auge auf das Feedback und die Wünsche nach mehr Bountys in Lateinamerika und im Vereinigten Königreich geworfen und haben ein paar in den Zeitplan aufgenommen! 


Lateinamerika

15. Nov.
  • Marechal Invernal Rambo – 18:00 Uhr bis 20:00 Uhr MEZ (14:00 bis 16:00 BRT) – PC 
  • IronLife – 20:00 Uhr bis 22:00 Uhr MEZ (16:00 bis 18:00 GMT+3) – PC 
  • TheVanguardBR – 23:00 bis 01:00 Uhr MEZ (19:00 bis 21:00 GMT+3) – PC 


Vereinigtes Königreich

20. Nov.
  • Pijinnn – 13:00 Uhr bis 15:00 Uhr MEZ (12:00 bis 14:00 GMT) – PC 
  • Benny – 15:00 Uhr bis 17:00 Uhr MEZ (14:00 bis 16:00 GMT) – PC 
  • Ahnubyss – 17:00 Uhr bis 19:00 Uhr MEZ (16:00 bis 18:00 GMT) – PC 

Wir haben diese Bountys zum vollständigen Zeitplan von letzter Woche hinzugefügt, damit ihr an einem Ort nachsehen könnt, wann die nächsten Bountys live gehen. Wir planen aktiv weitere Bountys für die Zukunft, unter Berücksichtigung von Regionen, Plattformen und mehr. Wenn ihr Vorschläge habt, könnt ihr sie uns jederzeit mitteilen! 
 
Bitte denkt daran, respektvoll zu sein, wenn ihr die Streams unserer empfohlenen Community-Mitglieder besucht. Ihr könnt sie gerne im Spiel jagen, aber benehmt euch beim Chatten. Und auch wenn ihr kein Bounty in eurem Spiel seht, empfehlen wir euch dringend, das Match zu beenden. Wenn ihr zu viele Spiele abbrecht, kann es sein, dass ihr ein paar PvP-Einschränkungen aufgebrummt bekommt! Frohe Jagd.  
 

Schlaflied und Gute Nacht 

 

Jetzt ist es Zeit für ein wichtiges Update von unserem Player Support-Team.  

Das ist ihr Bericht. 


KALENDERÄNDERUNG 

Prüfungen-Labor: Die Eroberungszone kommt dieses Wochenende zurück mit Bonus-Prüfungen-Rangpunkten. Deshalb wurden die zusätzlichen Dämmerungsprämien auf nächste Woche verschoben. 

NUTZERFORSCHUNG-E-MAILS

Anfang dieser Woche erhielten Destiny 2-Spieler:innen in den USA und Kanada eine E-Mail und eine Umfrage zur Nutzerforschung. Viele Spieler:innen haben uns mitgeteilt, dass sie seit langer Zeit keine E-Mail mehr von uns erhalten haben. Das kann verschiedene Gründe haben, aber der beste Weg, um unsere E-Mails wieder zu erhalten, ist: 
  • Geht zu euren Bungie.net-Profileinstellungen > E-Mail und SMS
  • Gebt eine neue E-Mail-Adresse ein (die alte E-Mail-Adresse kann nicht verwendet werden) und hakt alle Kästchen ab. Speichert alle Änderungen. 
      • Beachtet, dass einige E-Mail-Domänen, wie z. B. iCloud, möglicherweise nicht funktionieren werden. 
  • Ihr solltet eine E-Mail von uns erhalten, in der wir euch bitten, euer Destiny 2-Konto mit dem Link in der E-Mail zu verifizieren. 
  • Wenn ihr in eurem Bungie.net-Konto angemeldet seid, werdet ihr zur „Willkommen bei Bungie“-Seite weitergeleitet. 
      • Wenn ihr nicht angemeldet seid, wird eine Fehlerseite angezeigt. Ihr müsst euch also zuerst bei Bungie.net anmelden, bevor ihr auf den Link in der E-Mail klickt. 
  • Auf diese Weise sollte eure E-Mail-Adresse in unserem System verifiziert werden. Wir arbeiten derzeit daran, diesen Ablauf zu verbessern, damit ihr die Verifizierung in euren Profileinstellungen sehen könnt. 

HOTFIX UND EINE KOMMENDE LÄNGERE AUSFALLZEIT 

Der Destiny 2-Hotfix 3.3.1.3 wurde am vergangenen Dienstag veröffentlicht, um einige Probleme zu beheben. Meldet euch auf eurer Plattform an, um den Download zu starten. 

Am kommenden Dienstag, den 16. November, wird es bei Destiny 2 von 14:45 Uhr bis 18:00 Uhr MEZ wieder eine erweiterte Ausfallzeit geben. 

BEKANNTE PROBLEME 

Während wir uns noch mit diversen bekannten Problemen beschäftigen, sind hier die neusten Probleme, die in unserem #Help-Forum gemeldet wurden: 

  

Wir untersuchen einen Anstieg der RUTABAGA-Fehler. 

  • Die Perks „Raserei“ und „Toben“ und der „Toben-Spezifikation“-Mod haben auf Chinesisch alle den gleichen Namen.  
  • Der Shader „Wilde Überwucherung“ ist für Spieler:innen, die die Eisenbanner-Quest mit allen Charakteren abgeschlossen haben, bevor unser Fix zur Behebung des Problems veröffentlicht wurde, nicht verfügbar. 
  • Wenn Spieler:innen die Quest „Verlorene Klage“ mit einem Charakter beginnen und sie mit einem anderen Charakter abschließen, versucht Banshee immer noch, dem ersten Charakter die gebrochene Klinge zu geben, um die Quest abzuschließen, die nicht mehr existiert. 
  • Wenn Warlocks einen Phönix-Sturzflug durchführen, können sie 5 Sekunden lang nicht gleiten. 
Für eine komplette Liste der Probleme in Destiny 2 können Spieler:innen unseren Artikel zu bekannten Problemen lesen. Spieler:innen, die auf andere Probleme stoßen, sollten sie in unserem #Help-Forum melden. 


Laute Geräusche

 

3, 2, 1 … das Video der Woche ist wieder da! Wir haben neue, von der Community erstellte Videos, die wir zur Schau stellen wollen. Hier ist unsere Auswahl dieser Woche.

Video der Woche: Titan Space Squadron 

 
Video der Woche:  Paint Job


Ihr wisst, wie der Hase läuft: Jeder Macher dieser tollen Filme wird ein besonderes Abzeichen mit nach Hause nehmen. Wenn ihr das seid, fügt bitte unbedingt der Beschreibung des Videos einen Link zu eurem Bungie.net-Profil hinzu und wir werden die perfekte Flugbahn berechnen, damit euer Abzeichen sicher in eurer Sammlung landet.  


Geschmackvoll 

 

Es kann passieren, dass die Kunst erwacht und sich zu bewegen beginnt – im wahrsten Sinne des Wortes! Wir sehen oft, wie Spieler:innen in unserer Community zu ihren Lieblingscharakteren werden. Im Laufe der Jahre haben wir schon einige wahrhaft epische Cosplays gesehen, aber einer der heutigen Gewinner hat ein spektakuläres Eliksni-Kostüm entworfen. Habt ihr coole Kunstwerke, die ihr tragen könnt? Wir würden sie wahnsinnig gerne sehen! 

Wir haben auch ein paar coole Kunstwerke auf Lager. Schaut euch unsere komplettes Auswahl der Künstler der Woche an! 

Kunst der Woche: Becoming Eliksni 

Kunst der Woche: Mica-10 

Kunst der Woche: Riven 

Wenn ihr zu den Künstlern gehört, die eines dieser Werke geschaffen haben, dann herzlichen Glückwunsch! Bitte stellt sicher, dass ihr auf euren Beitrag mit dem Link zu eurem Bungie.net-Profil antwortet, damit wir euch euer spezielles Künstler-Abzeichen zuschicken können. 

 


Okay, das war jetzt eine ganze Menge Informationen. Danke, wenn ihr es bis hierher geschafft habt – ihr seid einer von uns. Auch wenn die TWABs bis zum 30. Jubiläum nicht mehr so deftig sein werden, kann ich euch versprechen, dass sie alle mit reichlich Soße und Füllung serviert werden. Bis bald.  

<3 Cozmo 
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