Diese Woche bei Bungie - 12.07.2018

12. Juli. 2018 - DeeJ

Diese Woche bei Bungie stattet Lord Saladin die Hüter wieder mit Nettigkeiten aus.

Eisenbanner ist zurück, und nicht mal das letzte Mal für Saison 3. Es gilt, Matches zu gewinnen, Ränge aufzusteigen und Prämien einzusammeln. Es ist außerdem eure einzige Chance, 6v6-Gemetzel im Destiny 2-Schmelztiegel zu genießen, jedenfalls noch für eine Woche.

Update 1.2.3 fliegt am Dienstag ein. Und damit wird Schnellspiel nämlich dann zu einer 6v6-Angelegenheit. Zwischen jetzt und dann bleibt aber unser Eiserner Lord-Kumpel der einzige, der das parat stellt.

Super, Bungie, aber was ist denn mit uns Solo-Spielern?
Ha, keine Sorge, Rumble kommt mit Update 1.2.3 zurück!

Und was ist mit denen von uns, die keine Schmelztiegel-Krieger sind, Bungie?
Für diejenigen unter euch, die lieber auf die Feinde der Menschheit ballern, haben wir auch Neuigkeiten.

Werfen wir uns also mit Feuereifer in das, was in unmittelbarer Zukunft so ansteht.



Beutereiche Ernte


Wenn ihr euch in die Wildnis auf der Suche nach Action und Abenteuern wagt, wird euch das Kämpfen versüßt, wenn ihr auf vielen Wegen Prämien verdienen könnt. In Update 1.2.3 erweitern wir die Erfahrung noch mit neuen Beutezügen in Destiny 2. Senior Design Lead Tyson Green, den manche für den Kryptarchen halten, teilt uns mit, was wir mit diesem Zusatz zum Spielererlebnis erreichen wollen.

Tyson: Mit der ersten Veröffentlichung von Destiny boten Beutezüge tägliche Aufgaben, durch die Spieler ihren Gruppen-Ruf steigern oder EP verdienen konnten, um ihre Ausrüstung aufzuleveln. Diese wurden entfernt, weil wir die Aktivitäten in Destiny 2 streamlinen und weniger „Pflichten“ haben wollten, bei denen Spieler fühlten, die MÜSSEN sie jeden Tag erledigen. Rückblickend erkennen wir, dass es eine Überkorrektur war, deswegen möchten wir optionale tägliche Aufgaben einbauen, bei denen man bestimmte Ziele erreichen kann.

Die Beutezüge kommen mit Update 1.2.3 zu Destiny 2 zurück und besitzen einen Großteil der Eigenschaften, die Beutezüge in „König der Besessenen“ hatten. Man kann sie bei verschiedenen Händlern abholen, sie geben normalerweise EP sowie Gruppen-Ruf (obwohl manche auch bessere Prämien parat haben) und können „im Einsatz“ eingelöst werden, damit ihr sofort eure Prämien erhaltet. Es kann auch sein, dass manche Beutezüge in Forsaken einfach so in der Wildnis auftauchen.

Es gibt zwei neue Mechaniken. Wenn man Beutezüge jetzt unvollständig lässt, laufen sie ab, und wenn man sie wieder spielen will, dann kostet das etwas Glimmer. Wir wollten die „Schnapp dir jeden Beutezug, bis dein Inventar voll ist und sortiere später“-Mentalität verhindern, ohne Spieler auf das winzige Inventar zu beschränken, das es in alten Iterationen des Spiels gab.

In Forsaken werden mehr Händler Beutezüge anbieten und manche bieten Legendäre (oder bessere) Prämien an, wenn man sie abschließt.

Und nein, wir haben nicht jede Frage, die ihr möglicherweise zur Rückkehr der Beutezüge haben könnt, beantwortet. Das wäre ja unspannend. Ihr werdet ganz genau herausfinden, wie sie funktionieren, und wo ihr sie findet, wenn sie nächste Woche ihr Debüt feiern, und in all den darauf folgenden Wochen.



Für die Kinder

Wenn das hier raus geht, verzieht sich gerade ein Online-Sturm, während der nächste im echten Leben bereits in den Startlöchern steht. Der GuardianCon-Spenden-Stream ist vorbei, und er hat tatsächlich Millionen von Dollars für einen guten Zweck eingespielt. Wieder einmal bleibt uns der Mund offen stehen, wenn man sich die Leidenschaft und das Mitgefühl der Community ansieht. Glückwunsch an alle, die gespendet und mitgemacht haben.

Morgen geht dann die After Party im Tampa Convention Center los, es verspricht auf jeden Fall heiß her zu gehen. Wir sind dabei, um alle Herausforderer in Vierer-Teams einzuteilen, die dann in Gambit gegeneinander antreten. Gleichzeitig ist das hier auch eure letzte Blog-Erinnerung, dass wir ein Scharmützel zwischen Content Creators, die ihr vielleicht kennt, auf der Hauptbühne veranstalten.

Gambit-Ausstellungsturnierturnier
13. Juli, 3 Uhr MESZ

In diesem Moment baut unser Auswärtsteam unseren Stand auf. Sie hängen Bilder auf, friemeln das Netzwerk zusammen und entknoten alle Samtseile. Wenn ihr vor Ort seid, schaut vorbei, sie wollen euch treffen!



Eilmeldung

Seid ihr auf dem Laufenden bei all den Forsaken-Infos, die Game Informer so rausgehauen hat?

SUPERS!

FLASHPOINTS!

WIRRBUCHT!

EXOTISCHES!

Haltet die Augen dort offen, da kommt noch mehr über alles, was im September ansteht.



Kommende Attraktionen



Update 1.2.3 kommt also am Dienstag, den 17. Juli. Destiny Player Support hat dann hier mehr Wissen, was Veröffentlichungszeiten und Downloadgröße angeht, aber hier ist ein kleiner Vorgeschmack:

Verschiedene Änderungen an der Lebensqualität
  • PC-Clan-Chat: Ein neuer Text-Chat wurde dem Spiel hinzugefügt, durch den Destiny 2-Clan-Mitglieder kommunizieren können.
  • Sobald alle Merkur-Schmiede-Waffen erhalten wurden, kann man sie direkt bei Bruder Vance im Leuchtturm kaufen (zweite Händler-Seite).
  • „Momentum“ wurde von den Heroischen Abenteuern entfernt.
  • Die „Aufträge“ findet man nun oben bei den Inventar-Kategorien.
  • Große Nummern im IGCR und in der Nachspielstatistik sind jetzt leserlicher dargestellt.

Exotische Rüstungsfixes
  • Ein Bug wurde behoben, durch den Ziele, die von „Blutrote Alchemie“ markiert worden waren, Sphären abwarfen, wenn sie besiegt wurden.
  • Ein Bug wurde behoben, durch den „Sternfeuerprotokoll“ nicht mit dem Fähigkeitspfad von „Himmelseinstimmung“ der Dämmerklinge zusammenarbeitete. 
  • Ein Bug wurde behoben, bei dem der Warlock-Nahkampf keinen Schaden anrichtete, wenn „Ophidianischer Aspekt“ und Schar-Schwerter oder sphärentragende Objekte benutzt wurden.

Weiterhin bekommen manche Heroische Strike-Modifikatoren leichte Änderungen als Ergebnis von Spieler-Feedback. Test Engineer Drew Martineau hat zur Absicht dahinter was zu sagen:

Hey, ihr alle!

Seit der Veröffentlichung von Update 1.1.3 haben wir Feedback für die Heroischen Strike-Modifikatoren gesammelt. Am Dienstag bekommen drei der härteren Modifikatoren ein paar Tweaks. Ultimativ wollen wir, dass eure Power-, Stats- und Rüstungs-Mods zählen, und es wurde uns klar, dass unsere Debuff-Modifikatoren ein bisschen zu stark waren. Das hier erwartet euch:

  • Blackout: Wir wollten, dass Feind-Nahkampf bedrohlich ist, aber das sollte nicht dazu führen, dass der Power-Fortschritt oder die Stats der Rüstung wertlos werden. Der Modifikator erhöht nun feindlichen Nahkampfschaden erheblich, aber ist keine Garantie mehr, dass Spieler von vielen Feinden durch einen einzigen Nahkampf-Angriff getötet werden können. Aber Obacht! Wenn ihr nicht die empfohlene Power für die Heroische Strikes-Playlist besitzt, sind Feinde natürlich sehr viel stärker und bekommen euch schneller klein.

  • Geerdet: Oft werden Spieler als sich in der „Luft befindend“ angesehen, wenn sie eigentlich nicht springen, deswegen reduzieren wir die Schadensgrenze, damit Spieler nicht für etwas bestraft werden, für das sie nichts können. Zusätzlich wollen wir verhindern, dass Spieler sich in ihr Ableben stürzen, wenn sie aus 2 Metern Höhe fallen, wenn sie auf einem Felsen oder einem anderen kleinen Objekt landen.

  • Glas: Dieser Modifikator senkt die Schilde eines Hüters sowie die Gesundheit, während Erholung erhöht ist. Wir haben die Wirkung etwas reduziert, damit Spieler besser die Effekte ihres Power-Fortschritts über Zeit sehen können.

Nächsten Dienstag, den 17. Juli 2018 um circa 18:00 MESZ gibt es auf bungie.net/de die kompletten Patch Notes.



Matrix Reloaded

In den vergangen Monaten haben wir ein neues Feature namens „Prisma-Matrix“ ausprobiert. Als wir dieses neue Prämiensystem zum ersten Mal ankündigten, haben wir auch unsere Ziele dafür bekannt gegeben:

  • Wir wollen Spielern mehr Kontrolle darüber geben, wie sie Everversum-Gegenstände verdienen.
  • Wir wollen jede Woche einen vorhersehbaren Pfad anbieten, der Zugriff auf verschiedene Gegenstände gibt.
  • Es soll weniger doppelte Gegenstände geben.



Diese Woche lenkt das User Interface unsere Aufmerksamkeit auf die begrenzte Zeit dieses Features. Das Design Team erläutert an dieser Stelle alte Vorhaben und zukünftige Pläne.

Ursprünglich war die Prisma-Matrix als Spezialevent gedacht; etwas, das Spielern helfen sollte, ihre Kollektionen abzurunden und dass sich die Chancen auf schwer zu bekommende Gegenstände verbessern sollten, wenn man sich weiterhin Glanz-Engramme verdiente. Geplant war eine begrenzte Anzahl an Wochen, damit sich Wiederholungen auf ein Minimum reduzierten. Der Plan der ausgewählten Angebote neigt sich dem Ende zu, weswegen sich dieses Feature nächste Woche in temporären Winterschlaf begeben wird. Danke für gutes Feedback, wir wissen jetzt, wie wir es verbessern können, damit wir es in Forsaken fortsetzen können. Natürlich ist Feedback weiterhin willkommen, und wir freuen uns schon darauf, die Prisma-Matrix in der nächsten Saison von Destiny 2 wiederzubringen.

Zu diesem Thema wird es bald mehr geben. Vor der Veröffentlichung im September frischen wir diese Konversation noch mal mit einer umfassenderen Vorschau darauf auf, wie Everversum Trading Company sich entwickelt, um euch besser zu Diensten zu stehen.



Der Player Support-Bericht



Community Management besteht nicht nur daraus, auf Conventions zu gehen und seine Schokoladenseite auf Fotos zu präsentieren. Euch Hütern zu dienen ist Teamarbeit, wobei manche von uns taktischer sind als andere. Die Spezialisten des Player Support-Teams sind Experten darin, wie sich das Spiel mit der Zeit so entwickelt.

Hier ist ihr Bericht.

Triumphmomente
Am 7. Juli haben wir „Sonnenwende der Helden: Triumphmomente“ auf Bungie.net und dem Destiny-Gefährten live geschaltet. Destiny 2-Spieler können nun ihre Triumphe online verfolgen, bevor sie im „Sonnenwende der Helden“-Event live gehen. Unten ist eine Liste mit wichtigen Informationen, die Spieler über die „Triumphmomente“ wissen sollten:
  • Fortschritt bei den Triumphen und Event-Prämien kann verloren gehen, wenn Spieler einen Charakter auf ihrem Konto löschen. Am besten ist, wenn Spieler keine Charaktere löschen, bis alle gewünschten Prämien erhalten wurden und die „Sonnenwende der Helden“ am 28. August 2018 endet.
  • Spieler können abgeschlossene Triumphe nicht gegen Punkte oder Prämien eintauschen, bis die Sonnenwende der Helden am 31. Juli 2018 in Destiny 2 live geht.

Weitere Informationen findet man hier: Triumphmomente-Anleitung und hier: FAQ.

Die Schlange für World First wächst
Am nächsten Dienstag, den 17. Juli 2018 um 19:00 wird Destiny 2-Update 1.2.3 verfügbar gemacht. Damit Spieler dieses Update herunterladen und installieren können, und gut auf die Prestige-Raid-Trakte vorbereitet sind, werden „Leviathan, Weltenverschlinger“ und „Leviathan, Sternenschleuse“ temporär deaktiviert. Diese Aktivitäten stehen dann zu folgenden Zeiten für World First zur Verfügung:
  • „Weltenverschlinger“-Prestige-Modus: 17. Juli, 20:00 MESZ
  • „Sternenschleuse“-Prestige-Modus: 18. Juli, 19:00 MESZ

Um den Veröffentlichungszeitplan für Destiny 2-Update 1.2.3 zu sehen, sollten Spieler die Destiny-Server- und Update-Status-Seite besuchen.

Saxophone
Letzte Woche fand das kostenlose Destiny 2-Demo-Wochenende auf Battle.net statt. Spieler, die teilgenommen haben, können Destiny 2 für zukünftige kostenlose Demo-Wochenenden auf ihrem PC behalten, aber sie erhalten SAXOPHONE-Fehler, wenn sie das Spiel außerhalb des Demo-Zeitraums starten wollen und das komplette Spiel nicht besitzen.

Weitere Informationen zu Demo-Zugriff finden Spieler in unserem Destiny 2-Demo-Hilfsartikel.



Motion Picture Arts and Sciences



Wir werden oft gefragt, wie wir auswählen, an wen denn diese Woche der 1. Platz geht. Alles beginnt hier, auf unserer Arbeiten-Seite. Das #MOTW-Tag zeigt uns, dass ihr beim Wettbewerb dabei seid. Und daraus wählen wir dann Dinge aus, die uns ins Auge fallen. Aber weil die üblichen Juroren gerade in Tampa, Florida literweise schwitzen (Florida ist gerade so heiß), dachte ich, ich berufe ein anderes Gremium ein, bei dem ein paar meiner Lieblingskünstler aus der Community dabei sind. Und da jeder von ihnen ihre Expertise zur Verfügung gestellt hat, Exzellenz in Multimedia zu feiern, gibt es dieses Mal keinen zweiten Platz.

Ihr könnt der Academy danken. Hier sind die Videos der Woche.

Ausgewählt von @ianpesty
Beste Schmelztiegel-Teamtage: Just Raid It


Ausgewählt von @KobOneArt
Beste Musiknummer: Raining Men


Ausgewählt von @Boompus_III
Bester Multi-BOOP: 1 Shot, 4 Kills


Herzlichen Glückwunsch an alle Gewinner. Bitte wartet bis nächste Woche, bevor ihr dmg04 und Cozmo löchert, wann ihr eure Preis-Abzeichen bekommt. In meiner unendlichen Weisheit habe ich sie auf Reisen geschickt, ohne zu lernen, wie man Abzeichen zuweist.



Wenn eure rechtmäßigen Community Manager zurück im Sattel sind, gibbet auch Patch Notes sowie Veröffentlichungsstatus-Updates und all die harte Arbeit, die die wahren Helden vollbringen. Es war mir allerdings ein Vergnügen, zu meinen Wurzeln zurückzukehren, während sie die Show schmeißen. Ich hoffe, ich hab nicht zu viel rumgelabert. Alte Gewohnheiten wird man schlechter los als Raid-Bosse.

DeeJ, Ende.
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