Tyson: Mit der ersten Veröffentlichung von Destiny boten Beutezüge tägliche Aufgaben, durch die Spieler ihren Gruppen-Ruf steigern oder EP verdienen konnten, um ihre Ausrüstung aufzuleveln. Diese wurden entfernt, weil wir die Aktivitäten in Destiny 2 streamlinen und weniger „Pflichten“ haben wollten, bei denen Spieler fühlten, die MÜSSEN sie jeden Tag erledigen. Rückblickend erkennen wir, dass es eine Überkorrektur war, deswegen möchten wir optionale tägliche Aufgaben einbauen, bei denen man bestimmte Ziele erreichen kann.Die Beutezüge kommen mit Update 1.2.3 zu Destiny 2 zurück und besitzen einen Großteil der Eigenschaften, die Beutezüge in „König der Besessenen“ hatten. Man kann sie bei verschiedenen Händlern abholen, sie geben normalerweise EP sowie Gruppen-Ruf (obwohl manche auch bessere Prämien parat haben) und können „im Einsatz“ eingelöst werden, damit ihr sofort eure Prämien erhaltet. Es kann auch sein, dass manche Beutezüge in Forsaken einfach so in der Wildnis auftauchen.Es gibt zwei neue Mechaniken. Wenn man Beutezüge jetzt unvollständig lässt, laufen sie ab, und wenn man sie wieder spielen will, dann kostet das etwas Glimmer. Wir wollten die „Schnapp dir jeden Beutezug, bis dein Inventar voll ist und sortiere später“-Mentalität verhindern, ohne Spieler auf das winzige Inventar zu beschränken, das es in alten Iterationen des Spiels gab.In Forsaken werden mehr Händler Beutezüge anbieten und manche bieten Legendäre (oder bessere) Prämien an, wenn man sie abschließt.
Gambit-Ausstellungsturnierturnier13. Juli, 3 Uhr MESZ
We've got an in-depth look at every new super and subclass branch @DestinyTheGame 2's Forsaken expansion brings to the table. https://t.co/ah9NYQ1D1O pic.twitter.com/WjdCBOjHln
— Game Informer (@gameinformer) July 11, 2018
Here's how Destiny 2: Forsaken is changing up the Flashpoint milestone, making Lost Sectors more meaningful, and introducing Outlaws. https://t.co/TT8dqKBtg4 pic.twitter.com/NmhRZhVrv2
— Game Informer (@gameinformer) July 11, 2018
The first big location players will journey to in Destiny 2: Forsaken is the Tangled Shore. Watch us check out the locale while tackling a new public event and three Lost Sectors. https://t.co/kzIcYe8XZj pic.twitter.com/d103rAy93F
— Game Informer (@gameinformer) July 9, 2018
In today's Destiny 2: Forsaken feature, we take a look at the Exotic Auto Rifle Cerberus +1, which harnesses the power of Contra's Spread Gun (and four separate barrels) to deliver devastating damage in seconds. https://t.co/guj5sqozqY pic.twitter.com/uUQbO3JuAJ
— Game Informer (@gameinformer) July 6, 2018
- PC-Clan-Chat: Ein neuer Text-Chat wurde dem Spiel hinzugefügt, durch den Destiny 2-Clan-Mitglieder kommunizieren können.
- Sobald alle Merkur-Schmiede-Waffen erhalten wurden, kann man sie direkt bei Bruder Vance im Leuchtturm kaufen (zweite Händler-Seite).
- „Momentum“ wurde von den Heroischen Abenteuern entfernt.
- Die „Aufträge“ findet man nun oben bei den Inventar-Kategorien.
- Große Nummern im IGCR und in der Nachspielstatistik sind jetzt leserlicher dargestellt.
- Ein Bug wurde behoben, durch den Ziele, die von „Blutrote Alchemie“ markiert worden waren, Sphären abwarfen, wenn sie besiegt wurden.
- Ein Bug wurde behoben, durch den „Sternfeuerprotokoll“ nicht mit dem Fähigkeitspfad von „Himmelseinstimmung“ der Dämmerklinge zusammenarbeitete.
- Ein Bug wurde behoben, bei dem der Warlock-Nahkampf keinen Schaden anrichtete, wenn „Ophidianischer Aspekt“ und Schar-Schwerter oder sphärentragende Objekte benutzt wurden.
Nächsten Dienstag, den 17. Juli 2018 um circa 18:00 MESZ gibt es auf bungie.net/de die kompletten Patch Notes.Hey, ihr alle!Seit der Veröffentlichung von Update 1.1.3 haben wir Feedback für die Heroischen Strike-Modifikatoren gesammelt. Am Dienstag bekommen drei der härteren Modifikatoren ein paar Tweaks. Ultimativ wollen wir, dass eure Power-, Stats- und Rüstungs-Mods zählen, und es wurde uns klar, dass unsere Debuff-Modifikatoren ein bisschen zu stark waren. Das hier erwartet euch:
- Blackout: Wir wollten, dass Feind-Nahkampf bedrohlich ist, aber das sollte nicht dazu führen, dass der Power-Fortschritt oder die Stats der Rüstung wertlos werden. Der Modifikator erhöht nun feindlichen Nahkampfschaden erheblich, aber ist keine Garantie mehr, dass Spieler von vielen Feinden durch einen einzigen Nahkampf-Angriff getötet werden können. Aber Obacht! Wenn ihr nicht die empfohlene Power für die Heroische Strikes-Playlist besitzt, sind Feinde natürlich sehr viel stärker und bekommen euch schneller klein.
- Geerdet: Oft werden Spieler als sich in der „Luft befindend“ angesehen, wenn sie eigentlich nicht springen, deswegen reduzieren wir die Schadensgrenze, damit Spieler nicht für etwas bestraft werden, für das sie nichts können. Zusätzlich wollen wir verhindern, dass Spieler sich in ihr Ableben stürzen, wenn sie aus 2 Metern Höhe fallen, wenn sie auf einem Felsen oder einem anderen kleinen Objekt landen.
- Glas: Dieser Modifikator senkt die Schilde eines Hüters sowie die Gesundheit, während Erholung erhöht ist. Wir haben die Wirkung etwas reduziert, damit Spieler besser die Effekte ihres Power-Fortschritts über Zeit sehen können.
- Wir wollen Spielern mehr Kontrolle darüber geben, wie sie Everversum-Gegenstände verdienen.
- Wir wollen jede Woche einen vorhersehbaren Pfad anbieten, der Zugriff auf verschiedene Gegenstände gibt.
- Es soll weniger doppelte Gegenstände geben.
Ursprünglich war die Prisma-Matrix als Spezialevent gedacht; etwas, das Spielern helfen sollte, ihre Kollektionen abzurunden und dass sich die Chancen auf schwer zu bekommende Gegenstände verbessern sollten, wenn man sich weiterhin Glanz-Engramme verdiente. Geplant war eine begrenzte Anzahl an Wochen, damit sich Wiederholungen auf ein Minimum reduzierten. Der Plan der ausgewählten Angebote neigt sich dem Ende zu, weswegen sich dieses Feature nächste Woche in temporären Winterschlaf begeben wird. Danke für gutes Feedback, wir wissen jetzt, wie wir es verbessern können, damit wir es in Forsaken fortsetzen können. Natürlich ist Feedback weiterhin willkommen, und wir freuen uns schon darauf, die Prisma-Matrix in der nächsten Saison von Destiny 2 wiederzubringen.
Hier ist ihr Bericht.
TriumphmomenteAm 7. Juli haben wir „Sonnenwende der Helden: Triumphmomente“ auf Bungie.net und dem Destiny-Gefährten live geschaltet. Destiny 2-Spieler können nun ihre Triumphe online verfolgen, bevor sie im „Sonnenwende der Helden“-Event live gehen. Unten ist eine Liste mit wichtigen Informationen, die Spieler über die „Triumphmomente“ wissen sollten:
- Fortschritt bei den Triumphen und Event-Prämien kann verloren gehen, wenn Spieler einen Charakter auf ihrem Konto löschen. Am besten ist, wenn Spieler keine Charaktere löschen, bis alle gewünschten Prämien erhalten wurden und die „Sonnenwende der Helden“ am 28. August 2018 endet.
- Spieler können abgeschlossene Triumphe nicht gegen Punkte oder Prämien eintauschen, bis die Sonnenwende der Helden am 31. Juli 2018 in Destiny 2 live geht.
Weitere Informationen findet man hier: Triumphmomente-Anleitung und hier: FAQ.Die Schlange für World First wächstAm nächsten Dienstag, den 17. Juli 2018 um 19:00 wird Destiny 2-Update 1.2.3 verfügbar gemacht. Damit Spieler dieses Update herunterladen und installieren können, und gut auf die Prestige-Raid-Trakte vorbereitet sind, werden „Leviathan, Weltenverschlinger“ und „Leviathan, Sternenschleuse“ temporär deaktiviert. Diese Aktivitäten stehen dann zu folgenden Zeiten für World First zur Verfügung:
- „Weltenverschlinger“-Prestige-Modus: 17. Juli, 20:00 MESZ
- „Sternenschleuse“-Prestige-Modus: 18. Juli, 19:00 MESZ
Um den Veröffentlichungszeitplan für Destiny 2-Update 1.2.3 zu sehen, sollten Spieler die Destiny-Server- und Update-Status-Seite besuchen.SaxophoneLetzte Woche fand das kostenlose Destiny 2-Demo-Wochenende auf Battle.net statt. Spieler, die teilgenommen haben, können Destiny 2 für zukünftige kostenlose Demo-Wochenenden auf ihrem PC behalten, aber sie erhalten SAXOPHONE-Fehler, wenn sie das Spiel außerhalb des Demo-Zeitraums starten wollen und das komplette Spiel nicht besitzen.Weitere Informationen zu Demo-Zugriff finden Spieler in unserem Destiny 2-Demo-Hilfsartikel.