Marathon: Netzwerk und Sicherheit
23. Feb.. 2026 - Marathon Dev Team
Tau Ceti IV ist eine gefährliche Welt, in der der Tod gewiss ist. Dennoch möchten wir betonen, dass eure Tode aus euren eigenen Fehlern oder der Spielstärke eurer Gegner resultieren – nicht daraus, dass euer Run durch Netzwerkprobleme, Cheater oder die Hardware eurer Verbindung beeinträchtigt wurde.
Kein Netzwerk- oder Sicherheitsmodell kann absolute Perfektion garantieren, aber wir sind fest entschlossen, das kompetitive Marathon-Spielerlebnis zu schützen und sicherzustellen, dass alle eine faire Chance haben, mit einem Rucksack voller Beute zu exfiltrieren.
Überblick
Bevor wir tiefer in die technischen Details einsteigen, hier ein Überblick darüber, wie wir euer Spielerlebnis schützen:
- Die dedizierten Marathon-Server sind bei zentralen Kampf- und Beuteaktionen vollständig autoritativ und bieten so eine zusätzliche Schutzschicht gegen Cheating.
- Neue Netzwerksysteme sorgen dafür, dass sich eure Bewegungen und Aktionen reaktionsschnell anfühlen, während der Server selbst unter schwierigen Bedingungen wie hohem Paketverlust jedes Projektil präzise bis zu ihrem Ziel verfolgt.
- Das Kriegsnebel-System (Fog of War) begrenzt die Bereiche der Karte, über die einzelne Spieler-Clients Informationen erhalten. Das macht es für „Wallhacks“, „ESP-Cheats“ und Beute-Aufdeckungs-Tools deutlich schwerer, sich einen unfairen Vorteil zu verschaffen.
- Zusätzlich zu der extra Sicherheitsebene durch BattlEye haben wir unsere komplette Sicherheitsarchitektur für Marathon von Grund auf neu entwickelt.
- Bei einem Verbindungsabbruch könnt ihr wieder einsteigen und euren Run fortsetzen.
- Sollte die Wiederherstellung der Verbindung aufgrund eines Problems mit Bungies Servern oder der Netzwerkinfrastruktur scheitern, versuchen wir, die Startausrüstung an alle betroffenen Spieler:innen zurückzugeben.
- Wer beim Cheaten erwischt wird, wird dauerhaft von Marathon gesperrt. Eine zweite Chance gibt es nicht.
- Produktsicherheit ist ein fortlaufender Prozess, der nie vollständig abgeschlossen ist. Deshalb werden wir kontinuierlich in unsere Sicherheitssysteme investieren.
Ihr möchtet mehr erfahren? Lest weiter für mehr Details.
Dediziertes Server-Netzwerk
In Marathon hat der dedizierte Server die volle Autorität über Bewegung, Schießen, Aktionen und Inventar.
Dieses neue Server-Autoritätsmodell sorgt dafür, dass ungültige Client-Aktionen abgelehnt werden, ohne das Spielerlebnis anderer zu beeinträchtigen. So wird das Gameplay vor Exploits wie Teleportation, unendlicher Munition oder Manipulation von Schadenswerten geschützt.
Wir haben dieses Modell mit neuen Systemen für Client-Side Prediction und Rewind kombiniert. Durch diese Kombination wirken Bewegungen und Aktionen direkt und reaktionsschnell, während der Server bei Bedarf die Darstellung der Welt an die tatsächlichen Ereignisse anpassen kann.
Das neue Hochleistungs-Netzwerkmodell umfasst Trefferberechnung, Verfolgung jedes einzelnen Schusses sowie redundante Datenübertragung, um Paketverluste zu reduzieren und die Trefferzuverlässigkeit zu gewährleisten. Der dedizierte Server führt bei jedem Schuss individuell eine Zielkompensation mit Rewind durch. Dies ermöglicht es euch, Treffer auf Gegner zuverlässig zu landen – selbst wenn diese sich schnell in Deckung und wieder herausbewegen, während ihr gleichzeitig die Flugzeit der Projektile einkalkuliert. Gleichzeitig sorgt das System dafür, dass Spieler:innen mit einer guten Internetverbindung nicht hinter Deckung getroffen werden können.
Wir haben zudem in ein globales Netzwerk von Rechenzentren investiert, um euch weltweit ein reaktionsschnelles Spielerlebnis mit niedriger Latenz zu bieten.
Kriegsnebel-System
Das Kriegsnebel-System (Fog of War) in Marathon läuft auf dem Spielserver und begrenzt die Bereiche der Karte, über die ihr Informationen erhaltet, basierend darauf, was ihr in eurer Umgebung wahrnehmen könnt.
So wird das Gameplay vor Exploits geschützt, die Gegenstände oder Inhalte von Behältern sichtbar machen könnten. Zudem bleibt eure Position für die Clients anderer Spieler:innen verborgen, wodurch „Wallhacks“ und „ESP-Cheats“ weniger effektiv werden.
Client-Sicherheit
Zusätzlich zu den oben beschriebenen Server-Sicherheitsmaßnahmen haben wir in mehrere Verbesserungen der Client-Sicherheit investiert. Wir setzen auf eine Kombination aus Sicherheitssoftware von Drittanbietern und zusätzlichen eigenen Sicherheitsebenen, von denen viele speziell für Marathon neu entwickelt wurden. Unsere Sicherheitsarchitektur umfasst Komponenten sowohl im Benutzermodus als auch im Kernelmodus.
Sicherheit in Spielen ist ein permanentes Wettrüsten mit böswilligen Akteuren. Das heißt auch: Wenn wir zu viele Details über unsere Schutzmaßnahmen verraten, liefern wir den Cheatern quasi die Anleitung dafür, wie sie unser System umgehen können. In diesem Sinne hoffen wir, dass euch dieser Überblick einen Eindruck davon vermittelt, wie wir die Client-Sicherheit angehen.
Analysen und Erkennung
Unsere Server erfassen kontinuierlich Daten über sämtliche Spieleraktivitäten. Diese Telemetrie wird anschließend von unserem Backend-Analysesystem ausgewertet, um nach ungewöhnlichen Spielmustern und Anomalien zu suchen. Unsere Sicherheitsanalysten setzen alles daran, ein faires Spielerlebnis auf sämtlichen unterstützten Plattformen und Eingabegeräten zu gewährleisten. Selbst wenn eine Anomalie im Spielmoment unentdeckt bleibt, ermöglicht uns die detaillierte Auswertung der Daten, Verstöße später zu identifizieren und Sanktionen einzuleiten.
Wiederherstellung der Verbindung
Wenn ihr euch mitten in einem riskanten Run befindet, kann ein Verbindungsabbruch über Leben und Tod entscheiden. Falls euer Spiel abstürzt oder die Verbindung getrennt wird, bleibt eure Hülle in der Spielwelt bestehen und kann von eurer Crew beschützt werden. Startet bei Bedarf eure Internetverbindung neu und kehrt ins Spiel zurück, um euch mit eurer Hülle zu verbinden und euren Run fortzusetzen.
Sollte ein Fehler bei den Bungie-Servern oder der Netzwerkinfrastruktur auftreten, ist eine Wiederherstellung eventuell nicht möglich. In einem solchen Fall bemühen wir uns sicherzustellen, dass betroffene Spieler:innen ihre Startausrüstung zurückerhalten. Hinweis: Die Rückerstattung von Ausrüstung gilt nur für bestimmte Serverfehler und erstreckt sich nicht auf Spielverluste aufgrund von Internetverbindungs- oder Client-Problemen.
Wirtschaftliche Sicherheit
Mit der Zeit füllt ihr eure Tresore mit Waffen, Ausrüstung und allen wertvollen Gegenständen, die ihr auf Tau Ceti IV sammelt. Wir nehmen eure investierte Zeit ernst und setzen alles daran, euren Fortschritt zu schützen und vor dem Duplizieren von Gegenständen oder anderen Cheats zu bewahren.
Unser Engagement für kontinuierlichen Service
Netzwerk- und Sicherheitsmaßnahmen werden ein kontinuierliches Thema mit der Marathon-Community sein. Wir sind bestrebt, euer Spielerlebnis auf Tau Ceti IV unterhaltsam, spannend und fair zu gestalten. Wir werden das Spiel kontinuierlich beobachten und regelmäßig in unsere Netzwerk- und Sicherheitsmaßnahmen investieren.
Wir nehmen Cheating sehr ernst: Wer beim Cheaten erwischt wird oder Cheats entwickelt, wird dauerhaft von Marathon ausgeschlossen. Es wird keine zweite Chance geben. Allerdings ist kein System perfekt, deshalb wird es ein Beschwerdesystem geben, um etwaige Fehler bei der Erkennung zu prüfen.
Eure erste Gelegenheit, einen Teil des fertigen Spiels zu erleben, ist unser Server Slam ab dem 26. Februar. Alle unsere Sicherheits-Tools werden dann online sein. Wenn ihr dennoch verdächtige Aktivitäten bemerkt, meldet diese bitte im Spiel oder über unser Online-Meldeformular.