Entwickler-Einblick – Vorschau auf Waffen, Artefakte und Fokussierung
29. Mai. 2026 - Destiny 2 Team
Bevor wir loslegen, möchten wir uns einen Moment Zeit nehmen, um euch zu danken. Euer Feedback hat uns wirklich sehr berührt.
Ohne euch wären wir heute nicht hier … Und dass ihr euch weiterhin für diese Welt einsetzt, bedeutet uns mehr, als wir in Worte fassen können.
Die ganzen Erinnerungen und Momente, die ihr mit uns über die Jahre geteilt habt, haben uns immer wieder Antrieb gegeben, weiterzumachen! Unser gesamtes Juni-Update ist euch gewidmet, und wir hoffen, dass ihr das spürt, wenn ihr unsere Artikel und die kommenden DWiDs lest – und natürlich erst recht, wenn ihr am 9. Juni gemeinsam mit uns das Update spielt.
Ja, das klingt jetzt vielleicht ein bisschen schnulzig und rührselig … aber ehrlich gesagt geht es uns genauso, wenn wir all eure Geschichten aus der letzten Woche lesen Wir wollen auch in Zukunft Welten erschaffen, in denen Freundschaften entstehen. Ohne euch, eure Ideen und eure Unterstützung wäre das nicht möglich.
Nochmals vielen Dank, dass ihr immer wieder hier seid und uns die Treue haltet.
Alles klar, dann legen wir mal los. Der Entwickler-Einblick #2 beginnt jetzt.
Seid gegrüßt, Hüter! Heute werfen wir einen Blick auf die vielen Balance-Anpassungen und Updates, die das Destiny 2-Dev-Team für Denkmal des Triumphs liebevoll zusammengeschraubt hat. Am 9. Juni könnt ihr das neue Update selbst ausprobieren! Der Artikel ist ziemlich lang, darum hier schon mal eine Liste der wichtigsten Themen, die wir uns ansehen werden:
- Das neue System zur Verbesserung der Waffen-Stufe.
- Stufenverbesserung für gecraftete Waffen.
- Buffs für viele Exotische Waffen wie Anarchie, Die Klage und Vex-Mythoclast.
- Einschließlich neuer Katalysatoren und Verbesserungen für bereits vorhandene.
- Balance-Updates für die meisten Legendären Waffentypen, darunter:
- Ein allgemeiner Schadens-Buff für Primärwaffen im PvE-Modus.
- Gezielte Buffs für die meisten Spezialwaffen im PvE-Modus.
- Viele Fehlerbehebungen und Buffs für Legendäre Perks.
- Eine Vorschau auf das stark anpassbare Artefakt 2.0, darunter:
- Neue Kontermöglichkeiten gegen Champions.
- Das Speichern eurer Auswahl direkt in den Loadouts.
- Updates für Händler, Waffen-Fokussierung und Einstimmung der Ausrüstung.
Wir stellen vor: Verbesserungen der Waffen-Stufen
Hallo, Hüter. Das Sandbox-Team ist wieder da und heute wollen wir über die Verbesserungen der Waffen-Stufen quatschen, ein neues System, das mit Denkmal des Triumphs eingeführt wird. Damit könnt ihr die Ausrüstungsstufe eurer Waffen verbessern, um Zugang zu zusätzlichen Perks zu erhalten und sogar zu Kosmetik der Ausrüstungsstufe 5.
Was uns dabei wichtig war: Drops niedrigerer Stufen sollen weiterhin nützlich sein, vor allem, wenn ihr genau den Roll trefft, den ihr haben wolltet. Gleichzeitig soll höherstufige Ausrüstung durch Multi-Perks dabei helfen, euren perfekten Roll leichter zu erreichen. Alle Waffen, die in das Ausrüstungsstufen-System integriert sind, können ein Stufen-Upgrade erhalten, auch die, die schon gedroppt sind und in eurem Tresor liegen. Auf dem Waffen-Inspektionsbildschirm gibt’s jetzt eine neue Waffen-Mod-Fassung. Hier könnt ihr einen Mod einsetzen, der eure Waffe auf die nächste Ausrüstungsstufe aufwertet.
Mit dem neuen Upgrade-System könnt ihr zwar alle Vorteile der verbesserten Perks der Stufe-5-Ausrüstung freischalten und bekommt Zugang zu den einzigartigen Kosmetikgegenständen der Stufe 5, ihr könnt aber keine Perks zu den Spalten eurer Waffe hinzufügen. Wenn ihr also noch nicht euren göttlichen Wurf ergattert habt oder eine Waffe mit zusätzlichen Optionen in ihrer Spalte bevorzugt, solltet ihr weiterhin nach Multi-Perk-Drops Ausschau halten. Damit die Ausrüstungsstufe 3 etwas interessanter wird – bisher ging es ja hauptsächlich darum, Multi-Perks freizuschalten –, haben wir die Freischaltung von verbesserten Mods für alle Waffen in diese Ausrüstungsstufe verschoben.
Hier ist ein Beispiel für einen Mod, den ihr auf der Ausrüstungsstufe 1 findet. Wendet ihr ihn an, werden die linken und rechten Attribute auf verbesserte Attribute aufgewertet.

Mit dem letzten Upgrade von Stufe 4 auf Stufe 5 sind somit alle verbesserten Perks, verbesserten Mods, verbesserten Läufe/Magazine, der Meisterwerk-Stat-Boost (sofern komplett zum Meisterwerk gemacht) und die Kombination aus Kampf-Flair und Ornament freigeschaltet:

Katalysatoren für Exotische Waffen
Da Denkmal des Triumphs das letzte Update für Destiny 2 ist, wollten wir bei den Katalysatoren keine Exotischen Waffen vernachlässigen. Dabei haben wir auch einige bereits vorhandene Legendäre Perks sorgfältig ausgewählt, die thematisch zur Geschichte oder Stärke der jeweiligen Exotischen Waffe passen.
Den Großteil davon wollen wir euch als kleine Überraschung aufheben, sobald das Update erscheint. Aber hier ist schon mal eine kleine Vorschau:
- Der Chaperon: Dreifach
- Parasit: Neidisches Arsenal
- Tarrabah: Ambitionierter Assassine
Wir haben auch allen älteren Katalysatoren, die bisher nur Stat-Boni gewährten, zusätzliche Perks hinzugefügt, um sie auf das gleiche Niveau wie die neueren Waffen zu bringen. Hier zwei Beispiele:
- Scharlach: Angenehmer Schmerz
- Unbarmherzig: Heilungs-Clip
Insgesamt haben wir Folgendes hinzugefügt:
- 25 Katalysatoren für Waffen, die noch keinen hatten.
- 9 Perks zusätzlich zu den bestehenden Katalysatoren, die bisher nur Waffen-Stats als Bonus hatten.



Wir hoffen, dass die Neuerungen ein bisschen frischen Wind und Abwechslung in euer Repertoire bringen!
Optimierung des Waffen-Crafting
Mit dem „Denkmal des Triumphs“-Update kommen neue Rüstungsset-Boni, die man in unseren Raid- und Zielort-Inhalten verdienen kann. Wir wollten, dass diese Waffen im Spiel wieder relevanter werden, ohne dass ihr sie im Rahmen der Ausrüstungsstufen neu sammeln müsst.
Wir wissen, dass ihr euch schon richtig Mühe gegeben habt, die Baupläne im Spiel freizuschalten. Deshalb wollten wir euch mit ein paar Updates belohnen und euch gleichzeitig noch mehr motivieren, eure Baupläne zu vervollständigen, falls ihr das noch nicht getan habt. Wir haben verschiedene Optionen geprüft und sind zu dem Schluss gekommen, dass wir ALLE gecrafteten Waffen mit Ausrüstungsstufen ausstatten wollen. Dafür nutzen wir aber eine etwas andere Methode, die auch den Crafting-Tisch einbezieht.
Sobald ihr euch anmeldet, könnt ihr alle gecrafteten Legendären Waffen, die ihr bereits besitzt, sofort auf eine höhere Ausrüstungsstufe aufwerten. Und das gilt auch für jede neue gecraftete Legendäre Waffe.
Auf dem Inspektionsbildschirm eurer Waffe seht ihr unter dem Symbol für den Waffenlevel-Boost einen neuen Mod. Damit könnt ihr die Stufe eurer Waffe verbessern, sobald ihr bestimmte Waffenlevel erreicht habt.

Bei einer gecrafteten Waffe wirkt sich die Ausrüstungsstufe etwas anders aus als bei anderen Waffen, da die damit verbundenen Vorteile nicht sofort verfügbar sind. Genau wie bei jeder anderen Waffe im Ausrüstungsstufensystem schaltet ihr ab Ausrüstungsstufe 3 verbesserte Waffen-Mods und ab Ausrüstungsstufe 5 Kosmetik frei. In allen anderen Stufen entspricht dies der Freischaltung verbesserter Komponenten am Crafting-Tisch.
Sobald ihr Waffenstufe 11 erreicht habt, könnt ihr auf Ausrüstungsstufe 2 hochstufen. Genau wie bei einer neuen Waffe mit Stufen erhaltet ihr Zugang zu verbesserten Attributen in der linken und rechten Spalte. Bei Waffenstufe 25 könnt ihr auf Ausrüstungsstufe 4 hochstufen und verbesserte Komponenten hinzufügen (wie Läufe oder Magazine). Bei Stufe 30 steigt ihr auf Ausrüstungsstufe 5 auf und könnt verbesserte Ursprungsattribute hinzufügen. Die Ursprungsattribute verhalten sich im Crafting-Menü etwas anders als die meisten anderen Perks. Das Menü zeigt nämlich alle verfügbaren Ursprungsattribute an. Wählt ihr einen verbesserten Perk zum Einfügen aus und dann die Option „Umformen“, wird die gesamte Spalte entsprechend verbessert.
Gleiches gilt umgekehrt: Wenn ihr zu den Basisattributen zurückkehren möchtet, sorgt die Auswahl eines beliebigen Basisattributs in der Ursprungsspalte dafür, dass die anderen Optionen nach der Umformung weiterhin verfügbar bleiben.

Seit wir die Sandbox weiterentwickelt und verändert haben und einige dieser Zielort- und Raid-Waffen in das Waffen-Crafting aufgenommen wurden, haben wir sie ebenfalls mit zusätzlichen neuen Optionen versehen und zwei neue Attribute pro Spalte hinzugefügt. So wurden beispielsweise Überladenes Magazin und Aufschreckendes Feedback zu Erlass der Überseele hinzugefügt. Andere Waffen, die nicht im Raid oder an bestimmten Zielorten gecraftet werden, erhalten zwar keine neuen Perks, dafür aber zum ersten Mal verbesserte Ursprungsattribute. Darüber hinaus haben wir einige der bisher unterdurchschnittlichen Ursprungsattribute überarbeitet. Dazu gehört Schwindel, der jetzt beim Rutschen aktiviert wird und einen kleinen Schadensbonus gegen Schar-Gegner gewährt.
Auch die Raid-Meister-Waffen haben wir nicht vergessen: Sie werden dieselben Vorteile erhalten! Diese Waffen erhalten auch weiterhin zusätzliche Attribute, die sich nach der Anzahl der von den Nicht-Meister-Versionen gesammelten Baupläne richten. Außerdem können ihre Komponenten (z. B. Läufe und Magazine) am Crafting-Relikt ausgetauscht werden. Ihr könnt ihre Attribute auch weiterhin über die ursprüngliche Verbesserungsfunktion aufwerten. Mit Denkmal des Triumphs können Raid-Meister-Waffen genauso wie gecraftete Waffen den Stufen-Upgrade-Mod nutzen und beim Relikt auf verbesserte Komponenten und verbesserte Ursprungsattribute aufgewertet werden. Diese Waffen haben außerdem immer noch einen kleinen zusätzlichen Stat-Boost im Vergleich zu ihren Nicht-Meister-Versionen und ihren einzigartigen Meister-Shader. Wer diese Herausforderung meistert, kann sich damit ein bisschen Prestige verdienen.
Updates zur Waffen-Sandbox
Änderungen am Munitionssystem
Das Munitionssystem wurde überarbeitet. Dabei wurden leistungsschwache Waffen gestärkt, übermächtige Waffen geschwächt und mehrere Fehler behoben. Außerdem wurde die Benutzerfreundlichkeit verbessert.
Allgemeines
Wir haben das Munitionssystem so angepasst, dass ein Feind, der über einem Abgrund schwebt, nach seiner Niederlage keinen Munitionsblock droppt, auch wenn sich dadurch eure Leiste füllt. Ihr sammelt also weiterhin Fortschritte für die Spezialmunition-Leiste, aber wenn ihr als Nächstes einen Feind tötet, der sich nicht über einem Abgrund befindet, erscheint dann endlich der vorher verdiente Munitionsblock.
Spezialmunition-Waffen
Grundsätzlich haben wir dafür gesorgt, dass beim Eliminieren von Feindwellen weniger doppelte Spezialmunition erscheint. Diese Änderung gleicht die zuvor gewährten Schadensbuffs für Impuls-Waffen mit Spezialmunition (ohne Raketen) im Großen und Ganzen aus. Auch wenn ihr jetzt vielleicht einen Kill mehr braucht, um einen Block zu ergattern, könnt ihr Ziele insgesamt mit weniger Schüssen ausschalten.
- Wenn euer Munitionserzeugungs-Stats bei 100 Punkten liegt, erhaltet ihr für Waffen mit Spezialmunition 17 % weniger Leistenfortschritt, wenn ihr schwächere Feinde besiegt.
Linear-Fusionsgewehre
Bei den Präzisions-Linear-Fusionsgewehren mit Spezial- und Schwerer Munition hat man manchmal das Gefühl, dass man pro Block nicht genug Munition bekommt. Deshalb haben wir die Menge für beide erhöht.
- Präzisions-Linear-Fusionsgewehre mit schwerer Munition
- Basis: Von 3 auf 5 erhöht.
- Verbesserte Version: Von 4 auf 6 erhöht.
- Präzisions-Linear-Fusionsgewehre mit Spezialmunition
- Basis: Von 3 auf 5 erhöht.
- Verbesserte Version: Von 6 auf 10 erhöht.
Vergrabene Blutlinie
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Vergrabene Blutlinie keine zusätzliche Munition aus den verbesserten Munitionsblöcken erhielt.
Einstimmiger Chor
Einstimmiger Chor ist einfach viel zu großzügig, was die Munition angeht – sowohl allein als auch in doppelten Builds mit Spezialmunition. Es ist eine der wenigen Waffen mit Spezialmunition, die nicht den Standardregeln für Munitionsziegel-Werte folgt. Diese Änderungen machen damit jetzt Schluss.
- Basis: Von 45 auf 35 reduziert.
- Verbesserte Version: Von 90 auf 70 reduziert.
Raketen-Impulsgewehre
Ein Fehler führte dazu, dass Raketen-Impulsgewehre doppelt so viel Munition hatten, wenn sie zusammen mit einer anderen Waffe mit Spezialmunition eingesetzt wurden. So war es zum Beispiel völlig machbar, zwei Raketen-Impulsgewehre gleichzeitig zu benutzen, da beide die volle Menge an Munitionsblöcken erhielten statt nur die Hälfte. Dadurch wurde die Schwierigkeit der Endgame-Inhalte verringert und andere Waffen mit Spezialmunition wurden nutzlos.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Raketen-Impulsgewehre manchmal nur zwei Schüsse pro normalen Block einbrachten.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Munition pro Block von Psi Aeterna durch Plünderer-Mods nicht korrekt erhöht wurde.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem die Munition der Legendären Raketen-Impulsgewehre nicht korrekt aufgeteilt wurde, wenn sie zusammen mit einer zweiten Waffe mit Spezialmunition eingesetzt wurden.
Nur im Schmelztiegel
Für den Schmelztiegel waren einige Änderungen nötig, um die Uptime der Spezialmunition zu verkürzen. Durch den Einsatz anderer Waffen als Primärwaffen wurde diese nämlich verlängert.
- Die Punktegewinne durch Kills und Assists mit Spezial- und Schwerer Munition sowie durch Super-Kills wurden um 33 % reduziert.
- Der Zugewinn durch Glefen-Nahkampfangriffe wurde um 20 % reduziert.
Adaptive-Salven-Linear-Fusionsgewehre erhalten aus schweren Munitionskisten zu viel Munition, wenn man bedenkt, wie stark sie im Vergleich zu anderen Optionen sind.
- Die Munition wurde deshalb von fünf auf drei reduziert.
Die Schnellfeuer-Maschinengewehre schienen hingegen nicht genug Munition aus den Kisten zu erhalten. Deshalb haben wir diesen Wert erhöht.
- Je nach Magazingröße wurde die Menge an Munition für Leichte Schnellfeuer-Maschinengewehre aus Kisten von maximal 45 auf maximal 62 erhöht.
- Bei den anderen Leichten Maschinengewehren bleibt die Obergrenze bei 22.
- Um besser in diese Skala zu passen, wurde die Munition in den Kisten für Bitteres Ende reduziert.
Tuning für Exotische Waffen
Mit Denkmal des Triumphs gibt es auch eine große Auswahl an Anpassungen für Exotische Waffen, die wir für euch vorbereitet haben. Hier seht ihr, was geändert wurde:
Der Jadehase:
Der Jadehase ist schon lange eine beliebte Wahl im PvP bei bestimmten Builds und auf bestimmten Karten, wurde aber sonst kaum gespielt. Wir haben ein paar ziemlich eindeutige Änderungen vorgenommen, damit sich dieses Scout-Gewehr etwas flotter anfühlt und in PvE-Aktivitäten mehr zum Einsatz kommt.
- Die Magazingröße wurde von 10 auf 15 angehoben.
- Zen-Moment wurde entfernt. Beuteschuss und Glühwürmchen wurden als Attribute hinzugefügt.
- Schicksal aller Narren
- Die Obergrenze für Stapel wurde auf 15 erhöht.
- Neben der Verkettung von Präzisionstreffern gewähren jetzt auch Präzisionskills einen Stapel.
- Erhält man einen Stapel, wird das Magazin wieder aufgefüllt, wodurch sich die Stabilität erhöht.
- Stapel werden beim Nachladen nicht mehr vollständig entfernt.
- Durch direkte Körpertreffer wird weiterhin ein Stapel entfernt.
- Der Schaden von Glühwürmchen wird skaliert (solange aktiv) und das Verursachen von Explosionsschaden entfernt keinen Stapel des Perks.
- Katalysator
- Zusätzlich zur Erhöhung der Stabilität verbraucht das spezielle Nachladen alle Stapel von Schicksal aller Narren und gewährt eine einzelne Mikro-Rakete, die Bonusschaden verursacht. Die Höhe hängt von der Anzahl der verbrauchten Stapel ab.

Vex-Mythoclast
Durch die Weiterentwicklung der Sandbox hatte man fast den Eindruck, dass Vex-Mythoclast in PvE-Inhalten in Sachen Stärke hinter anderen Raid-Waffen zurückblieb. Wir wollten den Schüssen dieses Linear-Fusionsgewehrs das gewisse Etwas verleihen, damit es sich lohnt, die für die Aufladung erforderlichen Kills zu sammeln. Dafür haben wir die intrinsischen Eigenschaft und den Katalysator angepasst, um das Erreichen dieser Kills etwas zu erleichtern.
- Zeitloser Mythoclast (Intrinsisch)
- Im Vollautomatikmodus gibt es jetzt eine vergleichsweise stärkere Version der Rückspulgeschosse.
- Temporal-Grenzgänger (Attribut)
- Präzisionskills mit dem Linear-Fusionsgewehr lösen jetzt eine Entzündung aus.
- Nach Beendigung des Linear-Fusionsgewehr-Modus ist das Magazin wieder vollständig geladen.
- Um die genaue Anzahl der verbleibenden Schüsse mit dem Linear-Fusionsgewehr anzuzeigen, wurden der HUD-Buff und die Magazinanzeige angepasst. Das ist nur eine optische Änderung; die Funktionalität bleibt unverändert.
- Berechnete Balance (Katalysator)
- Neben Kills kann jetzt auch anhaltender Schaden den Katalysator aktivieren.
- Ein HUD-Buff wurde hinzugefügt.

Boshafte Berührung
Boshafte Berührung hat in der Vergangenheit einige Veränderungen durchgemacht, schafft es aber nicht ganz, an seine Glanzzeit aus Destiny 1 anzuknüpfen. Wir haben ein paar Änderungen an der Basisversion und dem Katalysator vorgenommen. Wenn ihr das Scout-Gewehr richtig spielt und es mit Buildcrafting aufwertet, könnt ihr daraus eine richtig mächtige Exotische Primärwaffe machen.
- Der Bonusschaden des letzten Projektils wurde um 10 % erhöht.
- Spezial-Nachladen lässt sich durch eine Erhöhung des Nachladetempos beschleunigen.
- Schnelltreffer (Katalysator) wurde durch Präzisions-Instrument ersetzt.
- Mit jedem Stapel von Mit Fäule aufgeladen erhöht sich die Stabilität und das Nachladetempo.
Das Letzte Wort
Ähnlich wie viele unserer Tex-Waffen bewegt sich Das Letzte Wort auf einem schmalen Grat zwischen extrem hoher Effektivität bei einer bestimmten Art der Steuerung und der Schwierigkeit, sie effektiv einzusetzen. Dieses Update sorgt dafür, dass sich das Spiel mit Maus und Tastatur besser steuern lässt, ohne die Kräfteverhältnisse dabei komplett aus dem Gleichgewicht zu bringen.
- Die Stabilität von Maus und Tastatur wurde um 10 % verbessert.
- Die Zielhilfe für Maus und Tastatur beim Feuern aus der Hüfte wurde um 10 % verbessert.
MIDA Multi-Werkzeug
Bei den PvE-Inhalten wollten wir, dass das MIDA Multi-Werkzeug sich noch mehr auf das Sammeln von Modifikationen im Laufe einer Aktivität konzentriert. Grundsätzlich sind wir mit den Änderungen zufrieden. Wir wollten aber noch die Anzahl der Kills senken, die erforderlich sind, um die letzte Modifikation zu erreichen. Wir haben den Katalysator auch ein bisschen angepasst, damit er in mehr Kampfsituationen nützlich ist.
- Die Anforderung an die Anzahl der getöteten PvE-Kämpfer wurde von 10 Kills pro Modifikation (15 mit Macro-Werkzeug) auf 7 Kills pro Modifikation (10 mit Macro-Werkzeug) gesenkt. Dadurch sinkt die erforderliche Gesamtzahl an Kills von 40 (60) auf 27 (40), um alle Modifikationen zu erhalten.
- Die verbesserte Radarauflösung des Katalysators bleibt jetzt einige Sekunden lang aktiv, wenn man das Multi-Werkzeug wegsteckt, statt sich sofort zu deaktivieren. Damit der Katalysator aktiviert wird, müsst ihr das Multi-Werkzeug in der Hand halten.
Erbstück
Erbstück kann eine gute Wahl sein, besonders wenn ihr euch gleich zu Beginn für diesen speziellen Spielstil entschieden habt. Aber letztendlich war es weder die Mühe wert, noch hat es die Erwartungen der Spieler:innen an eine Exotische Dungeon-Waffe erfüllt. Wir haben also einige Anpassungen vorgenommen, um das Spielgefühl zu verbessern und den Schaden gegen Prioritätsziele noch weiter zu erhöhen.
- Die Laderate wurde um 20 % erhöht.
- Der Einschlagschaden von geladenen Schüssen wurde um 20 % erhöht (nur im PvE).
- Die durch geladene Schüsse generierte zusätzliche Hitze wurde um 7 % reduziert.
- Der Schaden gegen Minibosse und Champions wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden gegen Boss-Ziele wurde um 10 % erhöht.
- Der Weißglühend-Perk wurde dem Katalysator hinzugefügt.
Tarrabah
Wir fanden es komisch, dass Tarrabah euch für besiegte Gegner überhaupt nicht belohnt hat. Das haben wir geändert und gleichzeitig mehr Möglichkeiten in das Solar-Kit eingebaut, damit der „Gieriges Biest“-Modus häufiger aktiviert wird.
- Wenn man versengten Kämpfern Schaden zufügt, erhöht sich der Fortschritt bei Gieriges Biest um 33 %.
- Die Leiste kann vollständig aufgefüllt werden, wenn alle Schüsse im Magazin einen versengten Feind treffen.
- Kills sorgen für einen deutlich schnelleren Fortschritt.
- 10 % pro Kill.
Anarchie
Gleich nachdem Ewigkeitsbohrer veröffentlicht wurde, schien Anarchie für die Verteidigung von Stellungen und als „Fallen-System“ nicht mehr so nützlich zu sein wie früher. Deshalb verbessern wir die Fallenfunktionen, damit sie gegen Ewigkeitsbohrer besser mithalten kann.
- Die Dauer der bewaffneten Falle wurde um 50 % erhöht, also von 10 auf 15 Sekunden.
- Der Schaden von Fallen gegen Kämpfer wurde um 30 % erhöht.
- Der Detonationsschaden, den Fallen gegen Kämpfer verursachen, wurde verdoppelt, damit er besser zum Schaden über Zeit einer Falle passt.
- Bewegliche Zielscheibe wurde durch Sofort-Munition ersetzt.
Göttlichkeit
Nach dem langen Warten fanden wir es nur fair, Göttlichkeit zumindest ein bisschen zu stärken. Die treuen Göttlichkeit-Nutzer:innen in eurer Gruppe werden nicht mehr das Gefühl haben, eine lahme Waffe mitzuschleppen UND dabei noch Schaden einzubüßen.
- Der Schaden von Buße wurde um 20 % erhöht.
- Die Aktivierungszeit von Buße wurde von 4 auf 3 Sekunden verkürzt.
- Die Anzahl der Schüsse, die nötig sind, um den Käfig zu aktivieren, wurde von 14 auf 10 reduziert.
Winterbiss
Winterbiss ist eine extrem leistungsstarke Glefe. Das Abfeuern des Projektils im Nahkampf wird jedoch zu stark bestraft.
- Der Selbstschaden durch Projektile wurde um 66 % verringert.
Klinge der Handlung, der Übereinkunft und der Absicht
Die Klassenglefen sollen sich wie die Krönung der Exotischen Version einer Legendären Glefe anfühlen. Deshalb erhöhen wir die Aufladungsrate der Spezialschüsse, wenn ihr euch im Glefe-Loop befindet. Bringt die Höllenlanzen ordentlich auf Touren!
- Glefe-Projektile bringen jetzt doppelten Fortschritt für den Spezialschuss.
Hierarchie der Ansprüche
Wir haben Hierarchie der Ansprüche optimiert, um die Sucher interaktiver und Build-freundlicher zu machen. Dadurch könnt ihr eure Präzisionsschüsse über den Führungsring besser verfolgen, Versengen für Buildcrafting-Synergien einsetzen und euch dank verbesserter Präzision beim Schießen aus der Hüfte auf mittlere Distanz sicherer fühlen.
- Sucher wenden ab jetzt +15 (+5 mit Glut der Asche) Versengen gegen Ziele an.
- Zudem wurde eine versteckte Zielverfolgung für Sucher hinzugefügt. Diese führt sie zu Zielen, die gerade Präzisionsschaden erlitten haben.
- Die verbesserte Präzision bei Hüftfeuer wurde der Liste der Vorteile des Katalysators hinzugefügt.
Sonnenschuss und Graviton-Lanze
Bisher waren sowohl Sonnenschuss als auch Graviton-Lanze sehr einfach zu handhaben und hatten gleichzeitig einen großen Einfluss auf das Gameplay. Dadurch verdrängten sie viele ähnliche Optionen in der Sandbox. Bei beiden haben wir einige Änderungen vorgenommen, damit sie nicht mehr mit einem einzigen Treffer ganze Gegnerscharen auslöschen können. Ihre starke Wirkung gegen dichte Gruppen bleibt jedoch erhalten.
- Der Explosionsschaden wurde neu ausbalanciert. Dadurch fällt er im Nahbereich höher und in größerer Entfernung niedriger aus.
Perfektionierter Ausbruch
Ausbruch ist extrem beliebt, vor allem, weil es sich dabei um eine Primärwaffe handelt, die im Endgame mit unseren Waffen mit Spezial- und schwerer Munition mithalten kann. In Denkmal des Triumphs stärken wir allerdings alle Primärwaffen. Deshalb mussten wir diese Kluft zwischen den anderen starken Primärwaffen und Ausbruch etwas verringern.
- So wurde der Bonus-Schaden bei maximalen Naniten-Stapeln von 4,5x auf 4x reduziert.
Arbalest
Inzwischen wurde die Anti-Champion-Funktion auf alle Waffen im Spiel ausgeweitet. Während der Testphase geriet Arbalest daher mehr als je zuvor ins Schwitzen. Deshalb passen wir seinen Schaden jetzt noch einmal deutlich an.
- Schaden gegen Champions wurde um 33 % erhöht.
Wardcliff-Spule
Die Wardcliff-Spule wurde überarbeitet, um einige Fehler zu beheben und die maximale Munitionsmenge zu erhöhen, was dringend notwendig war.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den beim Abfeuern der Wardcliff-Spule keine Blitzladung erfolgte, wenn man sich zu weit vom Boden entfernt befand.
- Mechanisierter Selbstlader ist jetzt auch bei verstauter Waffe aktiv.
- Die maximale Munitionsmenge wurde von fünf auf acht erhöht.
Die Klage
Seit dem letzten Nerf von Die Klage hat sich das Spiel stark verändert. Deshalb machen wir den Großteil der letzten Anpassung rückgängig, damit sie weiterhin eine starke Option für den Kampf gegen einzelne Ziele bleibt.
- Die frühere Schwächung dieser Waffe wurde zu etwa 70 % wieder rückgängig gemacht.
- Der Großteil des durch den letzten Kombinationstreffer verursachten Schadens wurde wiederhergestellt und der Selbstheilungseffekt der vorherigen Änderung wurde abgeschwächt.
Wahrheit
Wahrheit hat lange dafür gekämpft, sich in Destiny 2 einen Namen zu machen. Wir alle haben schöne Erinnerungen an die wilden Verfolgungsjagden mit ihr aus Destiny 1, aber in der heutigen Sandbox kommt sie nicht ganz mit. Wir haben die Waffe so angepasst, dass das Drei-Schuss-Magazin stärker ins Gewicht fällt. Wer mit allen Raketen trifft, löst außerdem einen spektakulären Sekundäreffekt aus.
- Treffen alle Schüsse im Magazin ein Ziel, wird jetzt eine Munition in die Reserve zurückgeführt und das nächste Magazin verstärkt.
- Bei Aktivierung erhält das nächste Magazin eine drastisch erhöhte Feuerrate, Stabilität, Projektilverfolgung und Clusterbomben.
Donnerlord
Wir passen Donnerlord ein bisschen an, damit er mit anderen ähnlichen DPS-Optionen gegen Bosse besser mithalten kann.
- Die Munition, die durch den Blitzschlag zurückgewonnen wird, wurde von sieben auf fünf reduziert.
Tosender Beifall
Damit Tosender Beifall mit Waffen mithalten kann, die keine Raketen-Impulsgewehre sind, greifen wir ihm ein bisschen unter die Arme. Dieses Update sollte dafür sorgen, dass er sich mit einer optimierten Schadensrotation bei verschiedenen Waffentypen flotter anfühlt.
- Die Menge an Erwartungshaltung, die pro Schadenspunkt gewonnen wird, wurde um etwas mehr als 11 % erhöht.
Prometheus-Linse
Die Prometheus-Linse hat ihren Versengen-Effekt in einer viel älteren Destiny-2-Sandbox erhalten. Daher wollen wir ihr etwas Aufmerksamkeit gönnen, damit sie mit ähnlichen Waffen mithalten kann.
- Pro Aktivierung werden mehr Versengen-Stapel angewendet.
- Bis zu 20 (+10 mit Glut der Asche) statt 10 (+10 Glut der Asche).
Zündschleuder
Der Nachladeeffekt von Zündschleuder beim Sprinten war etwas zu langsam, um ihn als primäre Methode zum Nachladen der Waffe zu nutzen. Deshalb haben wir den Effekt etwas beschleunigt und dafür gesorgt, dass der Perk seine volle Wirksamkeit behält.
- Die Menge an Munition, die pro Schuss nachgeladen wird, wurde von 4 % auf 10 % erhöht.
Reißzahn des Schlächters
Bei seiner Veröffentlichung war Reißzahn des Schlächters eine starke Wahl, inzwischen ist er aber hinter einige vielseitigere Optionen zurückgefallen. Mit diesen Änderungen könnt ihr ihn jetzt etwas großzügiger einsetzen und er gewinnt wieder ein wenig von der Wirkung zurück, die er früher hatte.
- Die Magazingröße wurde um 2 erhöht.
- Die Reservemunition wurde um 10 erhöht.
- Lädt sich jetzt langsam wieder auf, solange der Buff aktiv ist.
Xenophage
Xenophage war früher ein Schrecken im Gambit und PvE, aber in der heutigen Sandbox hat er es nicht leicht. Wir erhöhen die Munition dieses Maschinengewehrs ein wenig, damit es mit ähnlichen Optionen mithalten kann und weniger streng ausfällt.
- Reservemunition wurde um 10 erhöht.
Praxianische Klinge
Mit diesen Änderungen wollen wir erreichen, dass die Praxianische Klinge auch in Kombination mit einer anderen Primärwaffe weiterhin als Primärwaffe dient. Gleichzeitig wollen wir aber den Überschuss an Spezialmunition reduzieren, damit ihr Einsatz mit anderen Spezialwaffen nicht mehr so extrem ausfällt.
- Die Zeit, bis die Munition durch die Abwehr zurückerstattet wird, wurde leicht erhöht.
- Mit Handfest kann man jetzt nicht mehr unendlich lang mit Spezialmunition-Schwertern blocken.
- Wir haben Rückmeldungen erhalten, dass es frustrierend war, aus der Perspektive eures Geistes zuzusehen, wie Teamkolleg:innen drei Minuten lang ununterbrochen blockten, ohne euch wiederzubeleben oder dem Boss Schaden zuzufügen. Da sollte man doch auch mal angreifen können!
- Bei leichten Angriffen wird weniger Munition zurückerstattet.
Legendäres Sandbox-Tuning
Waffen mit Primärmunition haben sich gegen Kämpfer schwergetan, vor allem bei anspruchsvolleren Aktivitäten. Deshalb haben wir ein paar umfassende Änderungen vorgenommen, damit sie eine bessere Figur machen.
- Legendäre Primärmunition-Waffen
- Der Schaden gegen schwächere Kämpfer wurde um 30 % erhöht.
- Exotische Primärwaffen
- Der Bonusschaden gegen schwächere Kämpfer wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
- Primärwaffen ohne Blaster
- Der Schaden gegen mächtige Kämpfer wurde um 15 % erhöht.
- Primärwaffen mit Blaster
- Der Bonusschaden gegen mächtige Kämpfer wurde von 15 % auf 20 % erhöht.
Während einige Waffen mit Spezialmunition die Sandbox dominierten, verloren andere an Bedeutung. Damit wir mehr Spielstile im PVE haben und die Balance verbessern, nehmen wir gezielte Verbesserungen an allen Waffen mit Spezialmunition vor, die bisher vernachlässigt wurden.
- Spezialmunition-Waffen
- Der Schaden gegen mächtige Kämpfer wurde um 20 % erhöht (ausgenommen sind Scharfschützengewehre, Raketen-Impulsgewehre, Raketenpistolen, Schwerter und Einstimmiger Chor).
Zusätzlich zu den oben genannten Änderungen wurden diese Primärmunition-Archetypen noch etwas weiter ausbalanciert.
- Automatikgewehre
- Hohe Durchschlagskraft
- SpM wurde von 360 auf 400 erhöht.
- Der Schadensabnahmeskalar der Zielvorrichtung wurde von 1,7 auf 1,6 reduziert.
- Der Basisschaden wurde von 24 auf 22 reduziert.
- Dies betrifft auch Vex-Mythoclast und SUROS-Regime (mit Dualem Tempo-Receiver), schließt jedoch Zerberus+1 und Arbeitstier (im nicht hochgedrehten Zustand) aus.
- Adaptiv
- Basisschaden wurde von 15 auf 15,5 erhöht.
- Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 26,25 auf 27,1 erhöht.
- Hohe Durchschlagskraft
- Impulsgewehre
- Leicht
- Der Basisschaden wurde von 19,7 auf 18,8 reduziert.
- Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 31,5 auf 30,1 reduziert.
- Vermächtnis-Form
- Da diese Waffen die Schadensänderung der Leichten Impulsgewehre übernehmen, machen wir den Nerf an ihrem Schadensabnahmeskalar der Zielvorrichtung (ADS) rückgängig.
- Der Schadensabnahmeskalar der Zielvorrichtung (ADS) wurde von 1,6 auf 1,7 erhöht.
- Hohe Durchschlagskraft
- Die frühere Schwächung des Schadensabnahmeskalars der Zielvorrichtung (ADS) wurde rückgängig gemacht, sodass dieser von 1,6 wieder auf 1,7 erhöht wurde.
- Leicht
- Scout-Gewehre
- Schnellfeuer
- Der Basisschaden wurde von 28 auf 27,3 reduziert.
- Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 54,6 auf 53,25 reduziert.
- Schnellfeuer
- Handfeuerwaffen
- Aggressiv
- Der Basisschaden wurde von 49 auf 48,7 reduziert.
- Der Schaden bei kritischen Treffern wurde von 90,65 auf 90,1 reduziert.
- Aggressiv
- Bogen
- Der Schaden gegen schwächere Kämpfer wurde zusätzlich um 20 % erhöht.
- Der Schaden gegen mächtige Kämpfer wurde zusätzlich um 40 % erhöht.
Neben den Änderungen, die wir schon besprochen haben, wurden viele Waffen-Archetypen mit Spezialmunition verbessert. Ein bestimmter Archetyp wurde allerdings abgeschwächt. Aber das dürfte niemanden überraschen.
- Raketenpistolen
- Der Projektil-Explosionsradius wurde um 33 % erhöht.
- Fusionsgewehre
- Schnellfeuer
- Der PvE-Schadensskalar wurde um 7 % erhöht.
- Adaptiv
- Der PvE-Schadensskalar wurde um 10 % erhöht.
- Präzision
- Der PvE-Schadensskalar wurde um 20 % erhöht.
- Hohe Durchschlagskraft
- Der PvE-Schadensskalar wurde um 15 % erhöht.
- Schnellfeuer
- Schrotflinten
- Aggressiv
- Der PvE-Schadensskalar wurde um 15 % erhöht.
- Die Basis-Stats von Felwinters Lüge wurden verbessert.
- Leicht
- Der PvE-Schadensskalar wurde um 15 % erhöht.
- Präzision
- Der PvE-Schadensskalar wurde um 20 % erhöht.
- Aggressiv
- Kugel-Schrotflinten
- Schnellfeuer
- Der PvE-Schadensskalar wurde um 10 % erhöht.
- Zielgenau
- Der PvE-Schadensskalar wurde um 5 % erhöht.
- Schwere Salve
- Der PvE-Schadensskalar wurde um 10 % erhöht.
- Schnellfeuer
- Scharfschützengewehre
- Aggressiv
- Der PvE-Schadensskalar wurde um 15 % erhöht.
- Adaptiv
- Der PvE-Schadensskalar wurde um 10 % erhöht.
- Aggressiv
- Glefen
- Schnellfeuer
- Der PvE-Schadensskalar wurde um 10 % erhöht.
- Schnellfeuer
- Spurgewehre
- Der Schaden gegen schwächere Kämpfer wurde zusätzlich um 20 % erhöht.
- Der Schaden gegen mächtige Kämpfer wurde zusätzlich um 20 % erhöht.
- Exotische Spurgewehre
- Der Bonusschaden gegen schwächere Kämpfer wurde von 30 % auf 40 % erhöht.
- Raketen-Impulsgewehre
- Die Stat-Werte für die Munitionsgenerierung der Legendären Impulsgewehre mit Mikro-Raketen wurden um 15 gesenkt.
- Der PvE-Schaden wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden gegen Bosse wurde um 25 % reduziert.
- Das kommt zu den oben genannten 10 % noch hinzu.
- Der Projektil-Explosionsradius wurde um 25 % reduziert.
- Die Super-Generierung wurde für anhaltenden Super um 25 % und für Standard-Super um 33 % reduziert.
Zu guter Letzt haben wir die Waffen mit schwerer Munition überarbeitet, um sie gegen Bosse und Champions effektiver zu machen. Und die Munition wurde auch noch ein bisschen angepasst.
- Schwere Granatenwerfer
- Der Schaden gegen Bosse und Champions wurde um 5 % erhöht.
- Raketenwerfer
- Der Schaden gegen Bosse und Champions wurde um 5 % erhöht.
- Armbrüste
- Der Schaden gegen Bosse und Champions wurde um 10 % erhöht.
- Linear-Fusionsgewehre
- Der Schaden aller Legendärer Linear-Fusionsgewehre gegen Bosse und Champions wurde um 10 % erhöht.
- Präzision
- Der PvE-Schadensskalar wurde um 10 % erhöht.
- Größere Munitionsreserven um ca. 30 % (außer Schläfer-Simulant).
- Maschinengewehre
- Die Reservemunition von Bitteres Ende wurde erhöht.
- Schwerter
- Die Kosten für den schweren Angriff mit dem Vortex-Gehäuse wurden von sechs auf vier Munition gesenkt. Jetzt passt es auch zu den anderen Schweren Schwertern.
Änderungen an Legendären Perks
Neben der Anpassung des Archetyps der Legendären Waffen haben wir auch einige Änderungen an den Legendären Waffenperks vorgenommen.
Einige ältere Schadens-Perks sind nicht mehr ganz auf dem neuesten Stand, deshalb haben wir sie verbessert, damit sie mit den moderneren Perks wieder mithalten können.
- Fokussierte Raserei
- Der Schadensbonus wurde von 20 % auf 25 % erhöht.
- Die Trefferanforderung zur Aktivierung wurde von 50 % auf 35 % des Magazins gesenkt.
- Um Längen besser
- Der maximale Bonus auf Explosivschaden wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
- Bleibender Eindruck
- Der Bonus auf Explosivschaden wurde von 25 % auf 35 % erhöht.
- Speicher-Salve
- Der Schadensbonus wurde von 25 % (27,5 % verstärkt) auf 30 % (33 % verstärkt) erhöht.
- Direkt in die Magengrube
- Die Strafe für die Zielhilfe wurde beim Basis-Perk um 20 % und beim verbesserten Perk um 25 % reduziert.
- Ein Problem wurde behoben, durch das dieser Perk mit Bitteres Ende nicht richtig funktionierte.
- Adagio
- Der Bonus-Schaden auf Handfeuerwaffen wurde von 30 % auf 27 % reduziert.
- Der Bonus-Schaden für Schrotflinten und Bogen wurde von 20 % auf 30 % erhöht.
Wir haben die folgenden Perks ein bisschen aufpoliert, damit sie sich leichter einzeln oder in Kombination mit anderen Buildcrafting-Elementen aktivieren lassen.
- Kollektive Maßnahme, Massenschlägerei, Kühlende Kugeln, Elementarladung und Facette der Ehre
- Jetzt haben alle den gleichen Gewirr-Auslöser: Ein Gewirr wird entweder durch einen Schuss oder durch den Aufprall nach dem Werfen zerstört.
- Früher wurde dieser Auslöser durch die Perks bestimmt und konnte entweder durch das Schießen auf ein Gewirr, das Einsammeln eines Gewirrs, das Werfen eines Gewirrs oder eine Kombination dieser Aktionen ausgelöst werden. Dafür wurde dieselbe Terminologie verwendet.
- Zusätzlich zu dieser Aktivierung wird auch die Wirkdauer von Kollektive Maßnahme und Massenschlägerei verlängert, sobald ein Gewirr geworfen wird. Das wird auch in ihren Beschreibungen angemerkt.
- Ab jetzt gelten Artefakt-Elementarsphären als „Elementare Aufnahmen“ in Bezug auf diese Perks und gewähren die gleichen Vorteile wie Gewirre. Somit wurde das Problem behoben, dass die Artefakt-Arkus-Sphären Dunkelheit-Transzendenzenergie mit Facette der Ehre gewährten. Ab jetzt gewähren sie Lichttranszendenzenergie.
- Kollektive Maßnahme
- Feuer-Sprites, Leere-Durchbrüche: 8 Sekunden
- Ionische Spuren, Stasis-Bruchstücke: 4 Sekunden
- Gewirr-Explosion: 4 Sekunden
- Geworfenes Gewirr: 4 Sekunden
- Statt wie vorher sieben Sekunden zu addieren, verlängert die Elementare Aufnahme jetzt die Dauer des Perks unterschiedlich stark – je nachdem, wie leicht sie erzeugt werden können. Massenschlägerei hat dieselben Werte.
- Um die kürzere Dauer einiger Elementaren Aufnahmen auszugleichen, wurde der Bonus-Schaden gegen PVE-Kämpfer von 20 % auf 30 % erhöht. Der Bonus-Schaden gegen Spieler:innen bleibt bei 10 %.
- Der verbesserte Vorteil gewährt nicht mehr noch mehr Zeit pro Aufnahme, sondern erhöht stattdessen den Bonus-Schaden auf 33 % gegen PVE-Kämpfer und auf 11 % gegen andere Spieler:innen.
- Die maximale Dauer wurde von 12 auf 16 Sekunden erhöht.
- All-Star
- Wenn man die Waffe verstaut, wird der Schadens-Timer angehalten und beim Ausrüsten der Waffe wieder fortgesetzt.
- Desperado
- Neben der Aktivierung beim Nachladen nach einem Präzisionskill kann Desperado jetzt auch beim Nachladen nach drei schnellen Kills aktiviert werden.
- Raserei
- Ein Problem wurde behoben, durch das die verbesserte Version von Raserei beim Aktualisieren ihrer Dauer keine längere Wirkungszeit als die normale Version von Raserei erhielt.
- Zudem wurde ein Problem behoben, durch das die Inaktivität von Raserei die Aktivierung des Schmelztiegel-Ursprungsperks verhindern konnte.
- Aufschreckendes Feedback
- Die Anzahl der Schüsse, die zum Aktivieren des Perks benötigt werden, wurde bei Scout-Gewehren und Handfeuerwaffen um ca. 1–2 reduziert.
- Zugabe
- Der HUD-Buff von Zugabe hat jetzt auch einen Timer.
- Missgünstiger Assassine
- Ein Problem wurde behoben, bei dem der Perk bei einigen Einzelschuss-Waffen nicht funktionierte.
- Kaskade-Punkt
- Jetzt, wo der „Bereit“-HUD-Buff nicht mehr aktiv ist, wenn die Waffe verstaut ist, haben wir die Aktivierungskriterien für Präzisionsschaden mit anderen Waffen vereinfacht.
- Automatikgewehre, Impulsgewehre, MPs, Spurgewehre, Pistolen, LMGs: 6 kritische Treffer
- Handfeuerwaffen, Scout-Gewehre: 4 kritische Treffer
- Bogen, Linear-Fusionsgewehre, Glefen-Projektile, Schrotflinten, Scharfschützengewehre: 2 kritische Treffer
- Jetzt, wo der „Bereit“-HUD-Buff nicht mehr aktiv ist, wenn die Waffe verstaut ist, haben wir die Aktivierungskriterien für Präzisionsschaden mit anderen Waffen vereinfacht.
- Reibungssphären
- Auf Wellenrahmen-Granatwerfern erfolgt die Aktivierung jetzt nach vier statt zehn Treffern.
- Auf Raketenwerfern erfolgt die Aktivierung jetzt nach drei statt sechs Treffern.
- Kämpfende Kaskade
- Die Anzahl der schnellen Todesstöße, die für maximale Vorteile erforderlich sind, wurde von 15 (12, verbessert) auf 12 (10, verbessert) reduziert.
- Die Stat-Boni skalieren nicht mehr mit bis zu 20 schnellen Todesstößen. Stattdessen werden sie jetzt direkt maximiert, sobald die Elementarexplosionen gewährt werden.
- Vollchoke
- Der Geschossstreuwinkel wird jetzt um 5 % statt um 3,25 % reduziert.
- Schusspaket (Intrinsisch)
- Der Geschossstreuwinkel beim Zielen mit der Zielvorrichtung wurde um 2,5 % verringert.
Zu guter Letzt wurden einige Schwachstellen der Ursprungsattribute behoben, damit diese wirkungsvoller sind.
- Verbesserte Reflexe (Ursprungsattribut der Träumenden Stadt)
- Neuer Effekt: +5 % Bonus-Schaden (solange aktiv).
- Erhöhte Bonus-Handhabung von +30 auf +40.
- Erhöhte Bonus-Aufladungsrate (Schwerter) von +20 auf +35.
- Schießen und Abhauen (Gambit-Ursprungsattribut)
- Überarbeiteter Effekt: Wenn ihre Ziele besiegt, erhaltet ihr für kurze Zeit „Schießen und Abhauen“-Stapel. Durch einen kurzen Sprint wird ein Stapel verbraucht, um das Magazin dieser Waffe teilweise aus den Reserven nachzuladen. Bei Bogen verbessert sich dadurch kurzzeitig die Spanngeschwindigkeit.
- Nanotechnik-Leuchtspur-Raketen (Neomuna-Zielort-Ursprungsattribut)
- Damit Basso Ostinato die Nanotechnik-Leuchtspur-Raketen aktiviert, reicht es jetzt, weniger Treffer zu erzielen.
Artefakte und Anti-Champion
Artefakte 2.0
Mit Denkmal des Triumphs haben wir die Artefakt-Gegenstände in vielen Punkten überarbeitet, um sie besser an das moderne Destiny 2 anzupassen und dafür zu sorgen, dass sie auch in Zukunft noch funktionieren. Dazu gehört: den Prozess der Mod-Auswahl zu vereinfachen, Ärgernisse wie das Hin und Her bei Rückerstattungen zu beenden, das Artefakt im Kompetitiv- und im Prüfungen-Modus zu deaktivieren und … endlich … die Loadouts zu integrieren!

Das heißt also, wir haben die Artefakte entschlackt. Die Zeiten spezieller Anti-Champion-Spalten sind vorbei und ihr müsst Mods nicht mehr zurückgeben, um andere in vorherigen Spalten auszuwählen. Wir haben den Prozess auf drei Bereiche reduziert, die genauso funktionieren wie die früheren Spalten. Die grafischen Elemente passen zu unserem modernen Spieldesign und sind auch einfacher zu bedienen. Wenn ihr jetzt einen Mod in „Spalte 4“ austauschen wollt, könnt ihr das ganz einfach machen und ihn durch einen passenden Mod ersetzen. Das erspart euch das Leeren von Spalten, um eure frühere Auswahl zu ändern.
Wir haben auch Anti-Champion-Fähigkeiten direkt in eure Waffen integriert. Das heißt, ihr müsst euch keine Sorgen mehr machen, dass eure Lieblingswaffen in einer bestimmten Saison keine Anti-Champion-Optionen erhalten. Aber dazu später mehr.

Neben den Updates gibt’s auch sechs neue Mods, die von der Daten-Disc entpackt und entschlüsselt wurden und jetzt in euren Händen landen!
| Stufe 1 | Stufe 2 | Stufe 3 |
Heftige Proxemik Finisher-Todesstöße gewähren Granaten- und Nahkampf-Energie. | Blendende Schocks Todesstöße gegen aufgeschreckte Kämpfer blenden Kämpfer in der Nähe. | Tazer-Tag Treffer mit geladenem Arkus-Nahkampf schrecken Kämpfer auf und verursachen für kurze Zeit zusätzlichen Schaden. |
Schnelle Abhilfe Schnelle Todesstöße mit Maschinengewehren heilen euch. | Präzisionskapital Präzisions-Todesstöße tragen zur Bildung einer großen Sphäre der Macht bei, die beim Einsammeln Bonusschaden für Waffen gewährt. Ziele mit höherem Rang bringen mehr Fortschritt. | Schlächterschock Arkus-Flux-, Magnet- und Fusionsgranaten verursachen mehr Schaden, wenn sie an Kämpfern haften. Beim Todesstoß feuern sie mehrere Mikro-Raketen ab, die Kämpfer in der Nähe ins Visier nehmen. |
Aber das war noch nicht alles!
Wer gut aufgepasst hat, hat vielleicht bemerkt, dass wir immer wieder von Artefakten im Plural sprechen – und das aus gutem Grund. In den letzten sechs Jahren haben Artefakte das Meta von Saison zu Saison verändert und euch dazu gebracht, Neues auszuprobieren, indem sie euch zwischendurch zusätzliche Power verliehen haben. Das dieses Modell ohne Saisons aber nicht funktioniert, haben wir tief in die Tasche gegriffen und für euch nicht nur ein Artefakt … sondern ganze sieben Artefakte aus früheren Saisons herausgefischt!

Mit dieser Auswahl wollten wir möglichst viele der bei den Fans beliebten Waffen, Elemente und Perks abdecken – und wir sind überzeugt, dass sie euch für die nächsten Jahre eine wahre Fundgrube an Buildcrafting-Möglichkeiten bieten wird! Trotzdem werden sie nicht komplett identisch sein, weil sich das Artefakt in den letzten sechs Jahren ziemlich stark verändert hat. Erst gab es die Glimmer-Mods, dann die Anti-Champion-Fähigkeiten, die einen Großteil der Slots eingenommen haben, und schließlich die siebenreihige Struktur und die Boosts. Wir haben jedes Artefakt genau unter die Lupe genommen und nicht nur die Balance überarbeitet, um sicherzustellen, dass alles auch langfristig läuft (du bist gemeint, Lichtbogen!), sondern auch darüber nachgedacht, wie wir das Beste aus allen Versionen der Artefakte in ein einziges Build-Crafting-System integrieren können.

Wir sind schon gespannt darauf, was ihr alles bauen und welche Kombinationen ihr aus der riesigen Auswahl an neuen Set-Boni und Waffen rausholen werdet!
Anti-Champion 2.0
Weil die ersten beiden Spalten jedes Artefakts wegfallen, mussten wir ein neues Zuhause für alle unsere Effekte zur Champion-Bekämpfung finden. Weil dieses letzte Update so besonders ist, haben wir uns entschieden, die Effekte in die intrinsischen Perks jeder Waffe im Spiel zu integrieren. Ganz genau, wirklich jeder Waffe – sogar der Exotischen.
Dabei haben wir auch alle Aktivierungskriterien für diese Effekte entfernt. Egal, was ihr benutzt – sobald ihr die Waffe abfeuert, wird der entsprechende Effekt sofort ausgelöst, vorausgesetzt, ihr trefft.
Und hier seht ihr, welche Effekte jeder intrinsische Rahmen jeweils hat:
| Waffentyp | Effekt |
| Aggressiv | Unaufhaltsam |
| Hohe Durchschlagskraft | Unaufhaltsam |
| Präzision | Barriere |
| Adaptiv | Barriere |
| Leicht | Überladen |
| Schnellfeuer | Überladen |
Das deckt die meisten Waffen im Spiel ab. Und die eher nischenorientierten intrinsischen Rahmen haben Folgendes erhalten:
| Waffenarchetyp | Waffentyp | Effekt |
| Unterstützung | SG | Überladen |
| Anpassungsfähige Salve | Linear-Fusionsgewehr | Barriere |
| Flächenschaden | Durchbruch-Granatenwerfer | Überladen |
| Doppelfeuer | Durchbruch-Granatenwerfer | Unaufhaltsam |
| Mikro-Rakete | Durchbruch-Granatenwerfer | Unaufhaltsam |
| Welle | Durchbruch-Granatenwerfer | Unaufhaltsam |
| Komprimierte Welle | Granatenwerfer mit Trommelladung | Unaufhaltsam |
| Schwere Salve | Handfeuerwaffe | Unaufhaltsam |
| Salvenschuss | Handfeuerwaffe | Überladen |
| Aggressive Salve | MP | Unaufhaltsam |
| Aggressive Salve | Impuls | Unaufhaltsam |
| Schwere Salve | Impuls | Unaufhaltsam |
| Vermächtnis-IG-55-Form | Impuls | Barriere |
| Raketentragend | Impuls | Unaufhaltsam |
| Raketentragend | Pistole | Unaufhaltsam |
| Störung | Scharfschützengewehr | Barriere |
| Streugehäuse | Schwert | Barriere |
| Vortex | Schwert | Überladen |
| Welle | Schwert | Unaufhaltsam |
| Dynamische Hitzewaffen | Verschiedenes | Überladen |
| Ausgewogene Hitzewaffen | Verschiedenes | Überladen |
Jede Exotische Waffe hat jetzt einen Effekt, der ihre Eigenschaften widerspiegelt. Hier sind schon mal ein paar interessante Beispiele, aber den Rest könnt ihr selbst entdecken, sobald Denkmal des Triumphs erscheint:
| Karrengespann | Überladen |
| Izanagis Bürde | Barriere |
| Dreifaltigkeitsghoul | Überladen |
| Xenophage | Unaufhaltsam |
| Parasit | Barriere |
| Jötunn | Unaufhaltsam |



So, das war’s für heute in Sachen Artefakte. Die Sandbox wird sich in Denkmal des Triumphs drastisch verändern, und wir freuen uns schon darauf, die mächtigen Builds zu sehen, die ihr mit alten und neuen Teilen aus dem umfangreichen Erbe unserer Hüter bastelt!
Händler-Updates
Mit diesem Update werden viele eurer Lieblingshändler im Turm aufgepeppt. Die Ruf-Rang-Prämienpfade sind wieder bei zahlreichen Händlern erhältlich. Dazu gehören Shaxx, Zavala, der 14. Heilige, Xûr, Banshee-44 und sogar unser alter Freund Vagabund. Außerdem haben wir die Fokussierungsmöglichkeiten deutlich erweitert und einige weitere spezifische Updates für die Händler vorgenommen (mehr dazu weiter unten).
Fokussierte Ausrüstung mit Stufen
Bei vielen Händlern im Turm kann man jetzt Ausrüstung mit Stufen fokussieren. Dazu gehören sowohl neu hinzugefügte Ausrüstung als auch Ausrüstung aus den letzten Veröffentlichungen (zum Beispiel Am Rande des Schicksals, Asche und Eisen, Renegades). Waffen können ab Stufe 3 und Stufe 4 fokussiert werden, je nach eurem Powerlevel.
Mit den neuen Waffen-Upgrades könnt ihr alle Würfe, die ihr durch die Fokussierung erhaltet, auf Stufe 5 verbessern. Aktivitäten bleiben aber die beste und zuverlässigste Quelle für Waffen der Stufe 5. Rüstungen kann man nicht verbessern, aber man kann eine Rüstung, die man fokussieren kann, bis auf Stufe 5 bringen.
So funktioniert die Fokussierung von Ausrüstung bei Händlern:
Allgemeines
- Waffen können ab Stufe 3 und Stufe 4 fokussiert werden.
- Stufe 3 = 300–399 Power
- Stufe 4 = 400+ Power
- Waffen mit Stufen können bis auf Stufe 5 verbessert werden.
- Rüstungen können je nach Powerlevel fokussiert werden.
- Stufe 3 = 300–399 Power
- Stufe 4 = 400–519 Power
- Stufe 5 = 520+
Ada-1
- Das Shader-Inventar von Ada-1 wurde aktualisiert
- Zusätzliche Shader hinzugefügt
- Jahr-1-Shader-Paket-Shader
- Vier unveröffentlichte Shader
- Alchemistische Versengung
- Knochenmehl-Lehm
- Soleglanz
- Verkohlter Federschmuck
- Die Anzahl der pro Woche verfügbaren Shader wurde von drei auf sechs erhöht.
- Die Shader rotieren weiterhin jede Woche per Zufallsprinzip.
- Zusätzliche Shader hinzugefügt
- Die Vermächtnis-Rüstung von Ada-1 ist nicht mehr im Rotationszyklus enthalten. Transmog kann jetzt auf alle Rüstungsteile angewendet werden.
- Neue Spindel-Beutezug-Zurücksetzung
- Wird nicht mehr saisonal zurückgesetzt. Stattdessen gibt’s pro Klasse und Woche einen zusätzlichen Spindel-Beutezug.
- Neue Beutezüge mit jeder wöchentlichen Zurücksetzung verfügbar.
- Pro Klasse sind maximal zehn Spindel-Beutezüge verfügbar.
- Wird nicht mehr saisonal zurückgesetzt. Stattdessen gibt’s pro Klasse und Woche einen zusätzlichen Spindel-Beutezug.
Vagabund
- Der Gambit-Ruf-Rang-Prämienpfad wurde wiederhergestellt.
- Aktualisierte Fokussierung im Gambit
- Weitere Ausrüstung hinzugefügt.
- Die Fokussierung mit Stufen erfordert Gambit-Engramme.
- Die Fokussierung ist jetzt für alle Ausrüstung mit Stufen aus dem Gambit verfügbar (einschließlich neuer Gambit-Waffen und -Rüstungen!).
Banshee-44
- Der Waffenmeister-Ruf-Rang-Prämienpfad wurde wiederhergestellt.
- Das Zerlegen von Waffen und Rüstungen bringt euch wieder Ruf beim Waffenmeister ein.
- Aktualisierte Fokussierung beim Waffenmeister
- Enthält jetzt auch Waffen aus dem gemeinsamen Pool aus früheren Veröffentlichungen.
- Enthält Ausrüstung mit Stufen aus den Erweiterungen Am Rande des Schicksals, Asche und Eisen und Renegades.
- Enthält jetzt auch Waffen aus dem gemeinsamen Pool aus früheren Veröffentlichungen.
Hawthorne
- Die Clan-Engramme wurden aktualisiert und gewähren jetzt Ausrüstung mit Stufen.
Der 14. Heilige
- Der „Prüfungen von Osiris“-Ruf-Rang-Prämienpfad wurde wiederhergestellt.
- Aktualisierte Fokussierung in den Prüfungen
- Die Fokussierung ist jetzt für alle Ausrüstung mit Stufen aus den Prüfungen verfügbar.
- Weitere Ausrüstung hinzugefügt.
- Enthält Ausrüstung mit Stufen aus den Erweiterungen Am Rande des Schicksals, Asche und Eisen und Renegades.
- Die Fokussierung erfordert Prüfungen-Engramme.
- Die Fokussierung ist jetzt für alle Ausrüstung mit Stufen aus den Prüfungen verfügbar.
Saladin (nur im Eisenbanner)
- Aktualisierte Fokussierung im Eisenbanner
- Die Fokussierung ist jetzt für alle Ausrüstung mit Stufen aus dem Eisenbanner verfügbar.
- Weitere Ausrüstung hinzugefügt.
- Enthält Ausrüstung mit Stufen aus den Erweiterungen Am Rande des Schicksals, Asche und Eisen und Renegades.
- Für die Fokussierung werden Eisenbanner-Chiffren verwendet, die man durch den Abschluss von Eisenbanner-Matches erhält.
- Die Event-Karte bleibt im Eisenbanner erhalten und der Ruf-Rang-Prämienpfad wird nicht wiederhergestellt.
- Die Fokussierung ist jetzt für alle Ausrüstung mit Stufen aus dem Eisenbanner verfügbar.
Shaxx
- Der Ruf-Rang-Prämienpfad im Schmelztiegel wurde wiederhergestellt.
- Aktualisierte Fokussierung im Schmelztiegel
- Die Fokussierung ist jetzt für alle Ausrüstung mit Stufen aus dem Schmelztiegel und dem Kompetitiven Schmelztiegel verfügbar.
- Weitere Ausrüstung hinzugefügt.
- Enthält Ausrüstung mit Stufen aus den Erweiterungen Am Rande des Schicksals, Asche und Eisen und Renegades.
- Die Fokussierung mit Stufen erfordert Schmelztiegel-Engramme.
- Für Ausrüstung aus dem Kompetitiven Schmelztiegel sind Schmelztiegel-Chiffren erforderlich, die ihr im Kompetitiven Schmelztiegel erhalten könnt.
- Die Fokussierung ist jetzt für alle Ausrüstung mit Stufen aus dem Schmelztiegel und dem Kompetitiven Schmelztiegel verfügbar.
Xûr
- Der Ruf-Rang-Prämienpfad von Xûr wurde wiederhergestellt.
- Wenn ihr bei Xûr Gegenstände kauft, erhaltet ihr Ruf.
- Xûrs Inventar wurde aktualisiert.
- Neue Katalysatoren wurden zum Inventar hinzugefügt.
- Rüstung mit Stufen.
Zavala
- Der Ruf-Rang-Prämienpfad der Vorhut wurde wiederhergestellt.
- Vorhut-Fokussierung aktualisiert
- Enthält jetzt die Fokussierung für jegliche Ausrüstung aus Solo-Ops, Einsatztrupp-Ops, Arena-Ops und Spitzen-Ops mit Stufen.
- Weitere Ausrüstung hinzugefügt.
- Enthält Ausrüstung mit Stufen aus den Erweiterungen Am Rande des Schicksals, Asche und Eisen und Renegades.
- Die Fokussierung mit Stufen erfordert Vorhut-Engramme.
- Für die Ausrüstung aus den Spitzen- und den Arena-Ops benötigt ihr Vorhut-Chiffren. Diese könnt ihr in Spitzen- und Arena-Ops-Aktivitäten erhalten.
- Dämmerungs-Chiffren in eurem Inventar werden automatisch in Vorhut-Chiffren umgewandelt.
- Für die Ausrüstung aus den Spitzen- und den Arena-Ops benötigt ihr Vorhut-Chiffren. Diese könnt ihr in Spitzen- und Arena-Ops-Aktivitäten erhalten.
- Enthält jetzt die Fokussierung für jegliche Ausrüstung aus Solo-Ops, Einsatztrupp-Ops, Arena-Ops und Spitzen-Ops mit Stufen.
- Alle, die sich Prämien aus Ruf zu den Waffen verdient haben, können diese jetzt bei Zavala abholen.
- Die Rotation der wöchentlichen Vorhut-Waffen-Prämien wurde aktualisiert.
Zielort-Händler
- Die verbesserte Ausrüstung wird ab Stufe 3 verteilt.
Eingestimmt – überall und jederzeit
Ihr findet die Einstimmungsfunktion jetzt in eurem Inventar. Ihr könnt jederzeit und überall darauf zugreifen. Ab sofort müsst ihr also nicht mehr zu einem bestimmten Händler laufen, um die Waffen einzustimmen, die ihr bei euren Aktivitäten verdienen wollt. Bei der riesigen Auswahl an neuen und aktualisierten Waffen in diesem Update wollten wir es euch und eurem Einsatztrupp so einfach wie möglich machen, euren göttlichen Wurf zu ergattern.
Hängt ihr gerade im Orbit herum oder wartet ihr während einer Pause zwischen SRL-Rennen auf Freund:innen? Dann habt ihr ja kurz Zeit, eure Lieblingswaffen für verschiedene Aktivitäten einzustimmen.

Das ist in den folgenden Aktivitäten möglich:
- Verzerrungen
- Welt-Drops
- Solo-Ops
- Einsatztrupp-Ops
- Arena-Ops
- Spitzen-Ops
- Schmelztiegel-Ops
- Die Prüfungen von Osiris
- Eisenbanner
- Gambit
- Ansturm
- Sparrow-Rennliga (SRL)

Ihr könnt euch jederzeit auf eine Waffe pro Aktivitätstyp einstimmen. So könnt ihr beispielsweise gleichzeitig in den Solo-Ops auf Meuterei-Ausruf, in den Einsatztrupp-Ops auf Nachtschatten und in den Schmelztiegel-Ops auf Bessere Teufel eingestimmt sein.

Wenn ihr euch auf eine Waffe einstimmt, erhöht sich die Drop-Chance für diese Waffe als Aktivitätsprämie erheblich, und diese Option steht für alle Waffen in den aktiven Beute-Pools der jeweiligen Aktivitätstypen zur Verfügung. Die Einstimmung ist für alle verfügbar und auch die Aufhebung der Einstimmung ist kostenlos. Außerdem könnt ihr die Waffen, auf die ihr euch einstimmt, beliebig oft wechseln. Wir hoffen, dass euch dieses System hilft, die perfekten Waffen für euer Arsenal zu finden.
So, damit wären wir auch schon durch mit unserem Entwickler-Einblick-Artikel über Waffen, Artefakte und darüber, wie die Händler, das Einstimmen und die Fokussierung funktionieren werden, wenn am 9. Juni das Update Denkmal des Triumphs erscheint. Heute Abend gibt’s noch mehr Neues in unserem DWiD – schon in zwei Stunden! Bleibt also dran, um zu erfahren, was sich im Schmelztiegel ändert, welche neuen Prämien ihr im Pantheon ergattern könnt und vieles mehr.