雷電交加:深入電弧3.0

2022 八月 17 - Destiny Dev Team

就像帶來暴風雨的烏雲中必定伴隨閃電,電弧3.0的時代也終將來臨。2022年,在《天命2》中為守護者提供動力的三種原創元素副職業將有重大更新。虛空是在《黑針巫后》資料片推出時,第一個獲得「3.0」更新的副職業。影襲季節將迎來灼燒3.0,不久後換電弧持有者升級。《天命2》開發團隊為這次副職業改造下足功夫,確保新版本的電弧副職業能完美呈現。

該團隊重新設計虛空和灼燒副職業後,花費大量時間來校正副職業改造的本質,確保遊戲的各個方面、技能與功能都能滿足玩家的幻想。要做到這點,就要先有靈感。 

當問到推動電弧3.0改造的核心奇想時,《天命》設計師Sam Dunn表示:「電弧的本質就是『快速移動跟攻擊』」。「我們叫它『緊按W』的副職業。所設計的一切都是為了快速移動和侵略並發動技能。」 

在電弧3.0帶來高速、高傷害的目標背後,其中一個主要靈感是來自2009年的動作電影《快克殺手2:極速電擊》。這部讓人血脈賁張的動作片由傑森.史塔森主演,他飾演的前殺手因心臟遭竊,而以電池代替。為了活下去,史塔森必須為自己的身體充電,而手法也越來越粗暴。整部電影毫無冷場、高潮迭起,正適合團隊作為實現幻想的出發點。也就是誇張的撞擊速率和衝擊時產生最大效果。

《天命》設計師Mike Humbolt表示:「我們有很多想法跟這有關,像是喔,你獲得這個增益,但這就像傑森.史塔森的心臟一樣,要不斷保持戰鬥才能延續下去。(隨著設計的演變)我們逐漸拋棄這個想法,因為要在《天命》遊戲裡做到會有困難,要在一個房間裡殺掉75個怪物然後跑過走廊。但這就是我們想要在情感上帶來的幻想:像是『活在刀口上』」。

守護者如果已經花時間遊玩過改造後的虛空或灼燒(或是冰凝)版本,對於電弧3.0如何進行就會有基本的了解。至於其他的副職業選項,電弧3.0會透過推出相位與碎片,讓玩家在自訂守護者力量方面有更大的彈性來滿足他們的遊戲風格。此外,目前《天命2》沙盒有新職業和職業回歸,並已建立或重新安排近戰技能,讓副職業比以往更強大。 

新技能說明

在我們深入介紹特定職業的電弧技能前,先來聊聊電弧3.0體驗中關鍵的增益和減益。首先是新的增益「增幅」:這是電弧3.0體驗的關鍵。增幅後的守護者速度更快,無論是移動速度還是武器操作速度都會提升,而且更敏捷,能夠使用長滑行,為接下來的攻擊帶來毀滅性的設定。這與其他傷害類型的增益(虛空傷害的隱身或灼燒傷害的生機勃發)不同,玩家無須裝備任何特定相位或碎片就能增幅。根據預設,所有電弧職業在透過任何電弧傷害快速擊敗目標後,就會增幅,而裝備相位與碎片則提供其他方式來增幅,或在增幅後獲得好處。

增幅後的守護者在衝刺幾秒後,速度上會有所提升(如設計師Mike Humbolt所說:「基本上就是我們的衝刺動畫最快的極限」),並獲得大量PvE傷害抗性增益,以及更長的滑行技能。(想像全開的密特羅德速度推進器模式,現在只有薩姆斯使用響亮號角)。即便玩家已沒有增幅,只要他們繼續衝刺,速度推進器增益就會保持啟用。 

在問到開發和改善電弧3.0所用的動詞時,Humbolt表示:「(開發時)速度推進器大概花了我最多時間才定下來,因為你一開始就已經移動得夠快了。」「將PvE傷害抗性新增到速度推進器,鞏固它成為強大的差距縮減工具,並在遊戲測試中看到它用於在掩體間移動,我覺得它已真正完善整合。你開始衝刺,接著聽到逐漸膨脹的音效,然後你就像是台噴射機引擎,在競技場內飛快移動。這真是太棒了。」

在減益方面,電弧3.0帶來兩個新東西:矇蔽顛簸。PvE模式裡遭到矇蔽的對手將無法看見(理所當然的),也會迷失方向而無法使用其武器。在PvP模式裡,被矇蔽的對手螢幕將會變白,他們的抬頭顯示器也會伴隨著失真變調的音效而短暫消失。受到傷害而顛簸的對手會定期向附近的敵人發出連鎖閃電,在此過程中對他們造成傷害。

電弧3.0同時也使離子微粒大眾化,以往只有中層術士可使用。現在所有人都能使用的微粒是一種物體,當收集到它時,將為你的所有技能增加能量。 
現在你已經熟悉了基礎知識,我們接著進入職業本身,看看他們將如何充分利用電弧3.0。

獵人

獵人挾帶著電弧閃電的力量向前衝去,這一幕肯定會讓任何敵人感到恐懼。和以往的副職業改造一樣,團隊思考新的電弧在戰鬥中應該是什麼感覺時,腦中已有了清晰的形象。對於獵人,團隊想像出了「優雅的武僧」,讓獵人能夠迅速拉近距離,並在這個過程中有效地使對手陷入困境。

Humbolt說:「對於獵人,我們想獎勵在你位於敵人身邊時保持近距離和安全,這在我們的很多內容中都很難做到。」。「我們想在他們縮小差距,或處於近戰連擊的情況下給他們工具,以便活命。這主要是以給他們提供控場工具的形式出現的。」

有鑑於此,獵人的電弧棍超能力要回歸了。有了電弧棍,獵人光是按下按鈕就能封鎖並擋住射彈,並進行裝甲閃避,在閃避時,獵人對迎面而來的傷害有更強的抵抗力。

但一種超能力對團隊來說似乎不夠,因此推出了全新電弧主題超能力「風起雲湧」。在這裡,獵人躍入空中,將其棍杖像長矛一樣投向地面(或投向倒楣的敵人)。擊中後,棍杖會發出破壞性的爆炸,使附近的敵人顛簸。不久之後,一道巨大的閃電擊中了棍杖並超充它,在它周圍形成一個持續數秒的巨大傷害區,在超充期間,棍杖發出閃電弧,傷害任何在它附近移動的敵人。

在近戰方面,團隊保留了獵人的聯合打擊技能,感覺這與他們所追求的優雅的戰士奇想是一致的。以聯合打擊殺死的人將退還閃避能量,增加近戰傷害,並恢復少量的生命值,使熟練的獵人能夠將他們的閃避和近戰攻擊連成如芭蕾舞般美麗的狂怒爆發。此外,混亂打擊近戰也回歸了,以毀滅性的掌力攻擊使對手矇蔽,同時現在還能增幅獵人的力量。 

獵人將能夠從三種電弧相位進行選擇,以自訂他們的戰術風格。
  • 神馳狀態:擊敗遭到顛簸的敵人能讓你增幅。增幅後,獵人的閃避將更快地充能,並使你對傷害更具抗性,填裝時間也會變得更快。
  • 風暴之擊:使獵人進行滑行近戰,沿著地面發射電弧波,造成巨大的傷害,並使路徑上的敵人顛簸。
  • 致命電流:在你閃身後,獵人的近戰突刺距離增加,他們的下一次近戰攻擊會顛簸目標,並製造出會造成傷害的閃電餘震。當與電弧棍超能力一起使用時,在你閃身後,獵人的下一次棍杖輕攻擊會擊中兩次。此外,用近戰攻擊擊中被顛簸的敵人將使其矇蔽。 

最後,特別值得注意的是,電弧3.0還會為電弧獵人帶來瞬移移動模式。事實上,瞬移技能還將包括一個基本增益,適用於任何可以使用該技能的職業(就是在說你,虛空術士)。 

「自《天命2》發布以來,瞬移還沒有真正被改動,而且從未達到之前恐怖統治的高度。」Humbolt說道。「我們覺得這是一個很好的時機,可以把一些調整的變化往回調一點,提高瞬移在基準上的效力,而不需要配備異域裝備。」實際上,這代表著增加了移動距離,並為該技能重新設計了充能模式,在保持新鮮感的同時保有效率。 

術士

玩家奇想不會比團隊對電弧3.0術士的想法更加生動。兩個獨立的形象是最重要的:「閃電巫師」與白卜庭皇帝將路克天行者變成燒焦的烤麵包時,完全採用閃電手指的模式。 

「我們希望玩家感覺他們是透過自己的身體引導風暴的力量。」Dunn說。「控制風暴,像元素管道一樣控制閃電。」

術士將有兩種超能力可選擇:轟雷光束能夠讓玩家從手中射出集中電弧能量光束來消滅對手,雷霆萬鈞則更類似於白卜庭漂浮在世界的形象,從手指中發射電流。這個超能力同時結合了之前底層階段電弧的閃電雷池行為(在玩家腳下產生破壞性震波)和舊上層電弧的風掣雷行行為(可讓術士在使用超能力期間短暫傳送)。 

術士將有兩種可使用的近戰能力,都是利用雷電的力量。球狀閃電近戰會發出一個浮動的電弧能量球,引爆後會將敵人從上方擊落。連鎖閃電將發出閃電弧,以打擊和顛簸主要目標,並在此過程中對周圍的敵人造成連鎖傷害。

「術士的特別之處在於增幅會加強他們的技能,為他們帶來力量。」Dunn說道。「以球狀閃電來說,如果你處於增幅狀態,電弧球會飛出去電擊敵人三次,而不是普通的一次,所以你可以從中獲得更多的傷害。」連鎖閃電則是會連鎖到更多敵人身上。」更具體地說,雖然一般的連鎖閃電會產生一組鎖鏈,在特定數量的目標之間彈跳,但增幅後,該技能會產生兩組鎖鏈,並有可能跳到兩倍數量的敵人身上。 

術士將有三種相位可選擇: 
  • 電弧之魂:術士可使出印痕來生成電弧之魂,在戰鬥中協助玩家。穿過印痕的盟友也將獲得一個電弧之魂。盟友在附近時,印痕會充能更快。處於增幅狀態時,你擁有或獲得的任何電弧之魂都會超充,並提升射速。 
  • 閃電波盪:術士在滑行時啟動他們的近戰攻擊,變成球狀閃電並向前空間瞬移,在出口處召喚出一個閃電力場,使目標顛簸。 
  • 電體同心:電弧技能擊殺和擊殺被電弧減益的敵人會產生離子微粒。只要收集到任何離子微粒,就能增幅。

泰坦

泰坦傳統上並非以機動性高著稱,但隨著電弧3.0的推出,團隊正逐漸改變現狀。團隊對泰坦電弧的改造有幾種靈感:用拳頭說話的赤拳互鬥和貨運列車。 

Humbolt說:「你無法移動電弧泰坦,只能被他們移動。」「電弧泰坦的最終目標是揍你的臉,因此我們為電弧泰坦所做的很多事情是試圖找出我們如何盡可能地促進拳頭與臉的接觸。」

這種想揍扁所有事物的渴望表現在幾種毀滅性的超能力上,這些超能力將在電弧3.0中回歸。天崩地裂與奔雷衝擊。雖然後者與以前相比幾乎沒有變化,但天崩地裂現在調整了猛擊半徑,介於頂部和底部路徑之間,而且地面猛擊會在其後方留下一個破壞力場,而從空中猛擊會造成破壞性的範圍效果(來自以前的上層行為)。 

在奔雷衝擊(和其他技能)方面,將副職業的技能與舊的「副職業鑽石」系統脫鉤,會導致一些實質性的增益,具體情況取決於玩家的使用方式。這是新副職業3.0系統為《天命》帶來的其中一項內在優勢。「當你開始把它們與不同的東西配對時,即使實際的技能沒有改變,最終也會因此變得更加強大,因為現在沒有一套框架的特長束縛它們。」Humbolt說道。「奔雷衝擊就是最佳的範例。」

電弧泰坦的最大變化之一是新的推進器職業技能。在地面上時連按按鈕,可讓泰坦踩下油門高速突進,進行快速的第一人稱閃避,其距離與獵人的閃避相當。Humbolt說:「電弧是機動性的傷害類型,所以如果我們要在任何地方(為泰坦)提升機動性,就一定是這」。

在近戰攻擊方面,泰坦將保留地震之擊肩膀衝鋒,使敵人矇蔽。處於增幅狀態時進行地震之擊,會增加矇蔽的半徑,矇蔽效果會持續更久。彈道猛擊也回來了,玩家可以在空中衝刺後猛擊地面,在衝擊時產生破壞性爆炸。 

有個全新充能攻擊將加入這些回歸的近戰攻擊,名為閃電霹靂。泰坦玩家按住近戰按鈕,充能電弧能量,在快速有力的刺擊中釋放,也可以保持和累積,在憤怒的一拳超人式爆炸中釋放,將對手破壞殆盡。充能狀態無法儲存,泰坦必須在現場才能為拳擊充能。傷害相當可觀:在PvP模式中,一招充能90%的閃電霹靂可以一擊秒殺守護者;但此獎勵將被充能所需的時間平衡掉,且在PvP模式保持靜止來充能是個危險的動作。

跟其他副職業一樣,電弧3.0的泰坦有三種相位可供選擇: 
  • 雷電之觸:透過以下幾種方式強化電弧手榴彈:
    • 閃光手榴彈:在第一次反彈時發射額外的矇蔽脈衝。
    • 脈衝:當手榴彈對敵人造成傷害時,會為泰坦創造離子微粒。衝擊後手榴彈將停留,使脈衝手榴彈的傷害隨時間而增加。
    • 閃電:為閃電手榴彈提供額外的充能,並在首發爆破時顛簸目標。
    • 風暴:創造一朵漫遊的雷雲,移動並跟蹤敵人(類似於冰凝獵人的寂靜與狂風),並向下方的地面發射閃電。
  • 衝刺護盾:在衝刺的過程中保有完整的職業技能能量時,泰坦將獲得正面護盾,以抵禦迎面而來的傷害。處於增幅狀態時,護盾會變得更強。一旦護盾因受到傷害而耗盡,玩家的職業能量也隨之耗盡。 
  • 大獲全勝:近戰擊殺將觸發生命回復並使泰坦增幅。讓敵人受到嚴重傷害或是擊破他們的護盾可在短時間內提高你的近戰範圍與傷害。泰坦的基本近戰會在大獲全勝發動時獲得電弧強化。
為了補充特定職業的相位,電弧3.0也將引入許多新的碎片,提供能以此為基礎的新特長,並且為守護者固有的數值新增加成(或懲罰)。 

以下就是即將推出的碎片介紹: 
  • 信標花火:當玩家處於增幅狀態時,以電弧特殊武器進行擊殺會生成矇蔽爆炸。 
  • 抗性花火:當被敵人包圍時,玩家的傷害抗性提高。 
  • 動量花火:滑越彈藥將填裝你的武器並賦予少量的近戰能量。滑越重型彈藥將增加賦予的能量。
  • 電擊花火:玩家的電弧手榴彈將會顛簸敵人。

總而言之,電弧3.0帶來的變化將為守護者帶來更多讓人類的敵人痛苦的方式,同時也讓玩家按照自己想要的方式來自訂他們的守護者。粉絲將有機會在下週的《天命2》揭示活動中首次看到電弧3.0的實際操作,該活動將於8月24日台灣時間凌晨12點開始。記得去看看揭示頁面來進一步了解! 
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