本週Bungie快報——2021年8月6日

2021 八月 5 - Cozmo_BNG

本週Bungie快報,我們開始整理沙盒。 

歡迎光臨本週Bungie快報。我們今天要談好多事情,所以一開始我就不講廢話了,直接就進入正題。 

昨天,助理遊戲總監與鬍鬚愛好者Joe Blackburn在Twitter上談論一些未來《天命2》PvP的走向。 


請閱讀整篇主題,但長話短說,我們主要想讓每個人知道我們有一個計劃,這會需要一些時間。我們對未來每年建立更一致的PvP內容感到無比興奮。


竭盡全力 


我們的團隊日以繼夜地工作,就為了把下一個賽季的所有變更做到最好。我們決定把接下來沙盒的變動分成三個部份。本週我們要討論技能。下週,我們將探討防具與模組,並且在賽季結束前的最後一週跟大家說明武器的狀況。以下是戰鬥遊戲設計師Eric Smith要為大家解說新賽季中,守護者的技能將如何演變。 

Eric Smith嗨,守護者們。我們一直在努力改善第15賽季的技能平衡,但在我們討論平衡變動之前,以下一些重大變動將在第15賽季首次亮相: 

分開的近戰動作 

你有沒有過把刀丟向正在靠近你的流寇,結果反而向前衝刺並在流寇爆炸的臉上打了一巴掌?你有沒有不小心把你辛苦賺來的近戰充能浪費在一個可悲又孤獨的墮落士兵上?如果有過這樣的經驗,那你可開心了。隆重介紹……分開的近戰動作!  

從下個賽季開始,你將可以把「充能」和「未充能」的近戰攻擊綁定到不同的輸入,讓你更能控制何時使用你的技能。這是一個選擇性加入的功能,因此預設不會綁定新的操作。當你選擇自訂控制時,你將在操作列表中看到以下新的條目:  

自動近戰是你要習慣的新近戰動作名稱。你的近戰與當時戰鬥情境息息相關,它的行為會根據你裝備的技能和你與敵人的距離而有所改變。近戰通常會有很好的效果,但偶爾還是會出賣玩家意圖的。 

充能近戰是一個新動作,無論敵人是否在衝刺範圍內,只要按下按鈕,它就會讓你的充能近戰技能持續作用。當你的近戰技能未完全充能時按下此輸入不會執行任何動作,並會讓近戰技能圖標閃紅燈,類似於手榴彈技能的工作原理。 

未充能近戰是一個新動作,它會讓你的未充能近戰保持啟動,即使你的充能近戰技能已完全充能。 

雖然相當直接了當,但我必須告訴你一些注意事項: 

  • 按下按鈕後會立即觸發近戰攻擊,而不是在放開按鈕時觸發。近戰攻擊在開始之前不會等著看你是否還按著按鈕。也就是說,你不能將任何近戰動作設定為長按或雙按輸入。 
  • 遊戲控制器的輸入數量有限,因此你在設定操控輸入的時候必須發揮創意。就我來說,我喜歡將充能近戰放在RB/R2上,然後將未充能近戰放在右搖桿單按/R3上。這樣右搖桿單按/R3能同時處理終結技和未充能近戰動作,如果敵人處於可終結狀態,則將優先終結敵人而不是使用近戰。 
  • 如果你將充能近戰和未充能近戰分配在同一個輸入,它會永遠將充能近戰優先於未充能近戰,而這與自動近戰動作的概念背道而馳。 

要在鍵盤/滑鼠上使用這項新操作,請打開設定選單、點擊鍵盤/滑鼠、向下滾動到「充能近戰」和「未充能近戰」即可設定輸入。 

要在控制器上使用這項新操作,請打開設定選單、選取控制器->按鈕佈局->自訂、向下滾動到「充能近戰」和「未充能近戰」即可設定輸入。 

我們希望各位會喜歡這個新功能,並能常常幫你省下許多培根。 

遠程技能計畫 

上個賽季,沙盒組長Kevin Yanes說明了我們對於副職業技能如何搭配《天命2》沙盒的遠景。我們對技能設計的理念是技能應該適時補強《天命》的核心戰鬥,而不是主宰戰鬥。它應該強化遊戲的槍戰,但不是取代它。我們在第15賽季中執行的變動將有助於為更大的系統性技能變動奠定基礎。在往後的賽季中,我們將特別為熔爐競技場調整技能的使用頻率。請持續關注有關這方面的更多消息。 

第15賽季技能平衡測試 

對於第15賽季,我們準備了一系列平衡變動,藉此強化表現不佳的副職業並調整表現過佳的副職業。廢話不多說,以下是我們將在第15賽季執行的技能變動: 

一般技能 

冰凝冰封 

這些變動的目的是讓被冰凝冰封的感覺不那麼令人沮喪。之前,被冰封在空中的玩家必須等到落地後才能開始掙脫。此外,我們還縮短了掙脫冰凝禁錮(並失去它給予的傷害抗性)和重新準備好武器之間你特別脆弱的過渡期,讓你可以進行反擊。 

  • 被冰封的玩家現在可以在空中掙脫禁錮。  
  • 縮短了掙脫動畫和鏡頭過渡。 
      • 也就是說,一旦你決定掙脫,你能更快地發動反擊。 
  • 區分了長冰封和短冰封的視覺處理,讓不同狀態更容易識別。 

滑行 

此滑行更動的目標是略微降低滑進交戰以取得優勢的效率。即使在我們上賽季對霰彈槍執行了變動之後,每次帶著霰彈槍或任何武器進行交戰時仍然非常有戰鬥力,而且跑轟戰術的遊戲風格風險非常低。我們認為這個更動在文章上讀起來比在實際上玩的感覺更可怕,我們將繼續監視它在遊戲中的表現。 

  • 滑行時,玩家現在會受到以下武器懲罰: 
      • -20穩定性 
      • +15%霰彈槍子彈分布 
      • 1.5x倒縮 

泰坦


齊心屏障 

這個屏障似乎不受歡迎,因此我們進行了變更,讓它變成更可用的選擇。它保留了與以前相同的填裝速度優勢,同時增加了其他武器增益。 

  • 站在齊心屏障後面現在也給予以下武器增益: 
      • +30穩定性 
      • +10%射程 
      • -50%倒縮 

所有屏障 

 目前某些快速移動的技能允許你加速穿過敵人的屏障並受到最小傷害。此變更的目標是讓玩家在衝向另一邊泰坦屏障之前三思而後行。屏障雖然不會造成致命傷害,但現在衝破屏障會花你一些生命值。 

  • 快速移動的玩家現在在穿過敵對泰坦屏障時會受到更多傷害。 
  • 屏障現在略微伸進地面,在不平坦的地面上更能保護泰坦的腳部。 
      • 這將會降低爆炸和投射彈穿越屏障底部而擊中泰坦的機會。 

巨獸 

大家可能還記得,在上個賽季的季中,我們推出了一部分與冰凝相關的變更。這些變更起初是為了這個版本所準備的。我們很高興這些更動對熔爐競技場有了正面的影響,但某些更動卻對PvE內容中的冰凝產生了負面影響。我們為此進行了一些調整,期望提升這些技能。在這樣的情況下,我們在上個賽季對永凍之災所做的改變讓使用永凍之災粉碎靠近你的目標變得困難。這項變動使巨獸能夠粉碎附近的目標,即使他們沒有足夠的空間起跑。 
 
我們也相信在上個賽季對巨獸的移動速度做了過度削弱,這傷害了顫抖打擊的使用狀況,尤其是在使用冰河震擊超能力時。我們已經加快了移動速度來修正這個問題。 

在這個修正檔中,我們還修復了一項錯誤,即冰霜低語的覆蓋護盾無法正確受到精確傷害,導致傷害比預期來得多。這主要影響了地殼收割巨獸。
 
  • 永凍之災
      • 裝備時,基礎滑行現在會粉碎水晶與被冰封的敵人。 
      • 螢幕特效通知玩家永凍之災長滑行就緒的持續時間從1秒增加到約4.5秒。 
  • 顫抖打擊
      • 移動速度增加25%。 
  • 冰霜低語
      • 修復一項錯誤:冰霜低語的覆蓋護盾沒有受到正確的精確傷害。 

中層破日者 

我們正延長投擲鐵鎚的持續時間,讓泰坦有更多時間完成交戰,並來得及在鐵鎚消失之前撿起它。我們也認為它可以對橘條和黃條敵人造成更多傷害。此外,新的充能近戰動作將允許你將鐵鎚直接丟向敵人,這真的超強。  

  • 投擲鐵鎚
      • 擊中地面後,鐵鎚爆炸前的時間從6.5秒增加到10秒。 
      • 對強大PvE戰員的傷害增加約50%。 

上下層戰爭先鋒 

遊戲中一些近戰的超能力在目前的沙盒中處於劣勢,因此我們決定對其中一些超能力給予一點關愛。未來,我們將找出更永續的方式來減少近戰超能力和遠程超能力之間的差距。  

  • 天崩地裂
      • 猛擊爆炸範圍增加14%。 
      • 減少猛擊傷害遞減。 
      • 猛擊攻擊觸發消耗由21%降低為18%。 

中層戰爭先鋒 

這項變更會以我們尚未提及的方式所平衡。我們會在之後的本週Bungie快報中說明這個部份。 

  • 慣性操作
      • 持續時間從4秒增加為6秒。 
      • 滑行至彈藥磚現在給予20%近戰能量。 

上層虛空哨衛 

以下變更是關於黎明護罩泡泡本身,而不是泡泡內的玩家。目前在頭目上施展黎明護罩根本想都不用想,因為非常有效。此變更的目標是減少黎明護罩能覆蓋的傷害,並讓泰坦依據自身條件生成對應的泡泡。 

  • 黎明護罩
      • 來自頭目的傷害從0.25x增加至7x(韌性0時)。 
      • 受到的傷害可依據玩家的韌性數值縮小至0.25x。 

獵人 


復仇亡靈 

上個賽季中,我們減少了寂靜冰封的半徑。這項更動的結果表現良好,要求復仇亡靈的寂靜投擲更加精確。即使是現在,寂靜依舊是該超能力中較令人畏懼的部份,所以我們希望狂風能感覺更有威脅。目前狂風風暴慢到玩家可以忽略它或戰鬥到它靠近後,然後換個位置。有了這項速度變更,我們希望玩家在看到狂風接近時,務必優先考慮閃人。此外,狂風現在會在碰到頭目時停止,這應該會對單目標頭目更具殺傷力。然而,我們發現一個問題。如果頭目移動或死亡,狂風將不會再次移動。我們希望在未來的版本中進一步解決這個問題。   

我們認為在上賽季的冰凝平衡中對枯萎之刃的調整有點過大。以下的變更應該使它更容易作用,同時將傷害和緩速持續時間保持在合理的狀況。 
  • 寂靜與狂風
      • 狂風移動速度增加20%。 
      • 狂風現在會在碰到頭目時停止。 
  • 枯萎之刃 
      • 射彈速度與追蹤增加10%。 

中層神槍手 

我們想給獵人一個更大的機會來擊敗燃燒的敵人並觸發惹火上身特長。有鑑於此,我們給予飛刀特技計時器25%的增益。 

  • 飛刀特技
      • 燃燒持續時間從3秒增加至4秒。 

上層神槍手 

這個超能力真是命運多舛。幾個賽季前,我們有意減少六發左輪的有效射程,讓它與下層黃金槍平衡。然而由於一個不相關的整合錯誤,此更動在某個時間點無意中又恢復了,然後又取消了恢復。不管怎樣,我們會稍微擴大這個超能力的致命範圍,以減少它在熔爐競技場中需要兩次射擊才能擊殺敵人的狀況。 
  • 六發左輪
      • 傷害遞減幅度現在從25公尺開始,而不再是20公尺。 

電弧行者 

正如我們之前所提到的,電弧棍等近戰超能力在現今的沙盒中有些掙扎,玩家移動速度極快、武器擊殺極強、遠程超能力能輕鬆幫助贏得決鬥。我們延長了持續時間和猛擊範圍來降低電弧棍的一些缺陷,但我們將繼續評估超能力機制並找到一個不會導致威力膨脹的解決方案。此外,電弧棍在高級PvE內容中需要一點關愛,所以我們在此增加了它的傷害輸出。   

  • 電弧棍
      • 被動超能力持續時間從16秒延長為20秒。 
      • 重猛擊的爆炸半徑從5公尺增加為6公尺。 
      • 對強大PvE戰員的傷害增加約33%。 
  • 上層電弧行者
      • 致命之觸
          • 持續時間從8秒增加為10秒。 
  • 中層電弧行者
      • 閃電交織
          • 以風暴之擊造成傷害現在會觸發閃電交織。 
          • 以任何武器造成傷害可以延長計時器。 
 

中層夜潛者 

幽魅劍刃不僅可以讓使用者隱身並從雷達中消失,而且還是擁有遊戲中最高減傷值之一。由於我們對此技能的想像是隱身刺客而不是隱身掠奪頭目,因此我們決定降低其減傷效果。從數據來看,中層夜潛者是熔爐競技場中最成功的副職業之一,因此這項變更值得執行。 

  • 幽魅劍刃
    • 超能力的減傷效果由52%降低至47%。 
    • 隱身時額外減傷從+5%降低至+3%。 

術士 


影縛者 

凜冬之怒是遊戲中最好的決鬥超能力之一,能夠快速輕鬆地處理其他超能力。我們認為這個PvP影縛者的強項令人接受,但我們覺得近戰超能力需要更多的機會對抗影縛者。 

  • 凜冬之怒
      • 降低對近距離超能力的碎裂震波傷害。 
          • 術士必須冰封並破碎兩次來擊敗炙燒巨鎚、天崩地裂、虛空護盾、新星扭曲、電弧棍或幽魅劍刃的玩家(冰河震擊依舊只需要破碎一次)。 

上層黎明劍客 

上層黎明劍客(TTD)在PvP中佔據主導的地位,所以我們正採取一些措施來降低它的影響力。天界之火現在需要更高的精準度才能獲得完全傷害。可以使用兩個連續的燃燒猛衝給予這個副職業太多的移位彈性,讓他們可以遠距離側襲和規避。在與TTD對戰時,你會很難知道他們是否準備好釋放燃燒猛衝,即使你剛剛才看到他們用過。我們希望這一個變化能讓對抗TTD變得更可預測。   

我們希望能在空戰中找到TTD的身分,因此我們在升溫上做了調整。我們希望這一項更動能讓所有技能水準的玩家都更容易使用升溫。   

  • 天界之火
      • 減少追蹤錐角角度。 
      • 安裝形狀(近接爆炸)現在隨時間縮小。 
      • 引爆範圍減少1公尺。 
      • 短距離增加傷害遞減。 
  • 燃燒猛衝
      • 現在每4秒提供一次空中閃身。 
          • 在升溫效果的影響下,增加至每5秒2次閃身。 
  • 升溫
      • 持續時間從10秒增加為15秒。 
      • 在升溫效果的影響下,空中擊殺所獎勵的時間延長增加。所延長的時間將視所擊殺敵人的類別而有不同。 
      • 使用升溫時,你的位置將出現在敵人的雷達上。 

中層黎明劍客 

和黎明護罩一樣,在某些頭目上施展井也根本想都不用想,因為非常有效。此變更的目標是減少光焰之井能覆蓋的傷害,並讓術士依據自身條件生成對應的井。 

此外,我們想讓光焰之井在熔爐競技場中更加有效果。在井裡時,你將擁有更高的生存能力,並且將無法被冰凝使用者冰封或緩速,這讓這個層級在對抗冰凝時成為一項可靠選擇。井劍可以被冰封和粉碎,但需要多次冰封和粉碎才能被摧毀。 

  • 光焰之井
      • 來自頭目的傷害從0.25x增加至1.5x(韌性0時)。 
          • 受到的傷害可依據玩家的韌性數值縮小至0.25x。 
          • 請注意:這涉及光焰之井本身,而不是井內的玩家。 
      • 對敵方玩家的傷害抗性增益由20%增加至40%。 
          • 光焰之井內的玩家現在對冰凝冰封與緩速免疫。 
          • 井劍可以被冰凝冰封和粉碎。 
  • 領航之炬
      • 持續時間從7秒增加為10秒。 
      • 傷害增益由20%增加至25%。 

下層黎明劍客 

與術士的其他選項相比,這一層感覺有點乏味,所以我們給予它一些強化的功能。就像復仇亡靈粉碎深潛一樣,鳳凰俯衝現在可以朝你選擇的方向45度俯衝。 

下層黎明劍客也有遊戲中較弱的近戰攻擊之一——你必須用近戰衝擊擊敗敵人才能引發爆炸。在重新製作這個項目之後,每當你擊敗一名正在燃燒的敵人或用你的任​​何灼燒技能擊敗敵人時,它們都會爆炸並燃燒附近的敵人。你的充能近戰會造成120點傷害並燃燒敵人,也就是說你可以繼續進行另一波致命攻擊,而且仍然會爆炸。順帶提一下,使用黎明合唱異域頭盔會更有效率。

  • 鳳凰俯衝
      • 俯衝開始前減少延遲。 
      • 現在可以輸入欲俯衝的方向。 
  • 點燃之觸
      • 技能修訂:灼燒技能擊殺和擊殺燃燒的目標現在會導致目標爆炸並燃燒附近其他的敵人(在燃燒時死亡也會爆炸)。 

中層風暴使者

這項變動應該會減少轟雷光束對牆壁另一側的敵人造成傷害的情況。電弧光在熔爐競技場中的使用率很高(部分原因是因為地磁安定靴),並且經常被用來作終結超能力。在未來的賽季中,我們將研究電弧光以確保在熔爐競技場中使用這個超能力不會過於輕鬆。 

  • 轟雷光束 
      • 增加光束環境碰撞範圍,讓碰撞範圍與傷害範圍更一致。 
      • PvP的光束傷害半徑減少20%。 
      • PvP的光束端點圓球半徑減少33%。 

下層風暴使者 

玩家對下層風暴使者的意見和數據顯示它需要一點關愛,所以我們讓電弧之魂的持續時間延長,並稍微減少爆發之間的時間。  

閃電雷池感覺有點平淡無奇,所以我們為它增加了一些驚喜。現在它會沿著地面向各個方向發射五個電弧投射彈。在空間中央施放你的超能力來電擊你周遭的一切。 

  • 電弧之魂
      • 持續時間從12秒增加為13秒。 
      • 射速增加10%。 
  • 靜電洪流
      • 現在增加盟友在附近時的衝刺速度。 
  • 閃電雷池
      • 現在會在施展時發射五個電弧投射彈。 

中層虛空行者 

經過一連串玩家的回饋、數據和在一些高等PvE內容運行之後,我們認為新星扭曲需要一些關注。但是,給新星扭曲增益是一項危險的工作,因此我們會密切監視來確保我們沒有過度矯正它。   

在PvE中,手持超新星能造成的傷害少得很可憐,所以我們大幅增加其傷害輸出,特別是考慮到充能並進入敵人範圍內所需付出的時間和成本。我們同樣增加了充能後的持有時間,讓你有更多時間在它消失之前投擲它。   

  • 新星扭曲
      • 對強大PvE戰員的傷害增加約73%。 
      • 在充能時或充能後不再減緩移動速度。 
      • 現在在施展時引爆。 
  • 手持超新星
      • 對強大PvE戰員的傷害增加約100%。 
      • 持有時間從2.5秒增加到3.2秒。 

呼!我們從清單中省略了一些次要的更動和錯誤修正,避免讓本週Bungie快報變得又臭又長。有關技能變動的完整清單,請務必閱讀第15賽季推出時的更新檔說明。雖然本賽季的更動著重在平衡某些技能的力量輸出,但我們正致力改善整體系統,使技能和槍戰之間有更健全的平衡。我們希望在未來跟大家報告更多關於這些變動的消息。之後再見囉! 
 

改善「強化冰凝」的體驗 



《光能之上》推出後,守護者能首次體驗操縱黯黑力量的滋味,以及用相位和碎片來強化副職業的新方法!這些副職業模組引進一個讓副職業進化和強化的新方法,大大地影響了冰凝副職業。使用過相位和碎片的守護者體驗到了冰凝的真實力量,而那些沒有用過的人可能會對此很冷淡。更糟糕的是,許多守護者可能甚至不知道相位和碎片能帶來的好處——所以我們要改變這一切! 

從第15賽季開始,我們駐紮木衛二的黯黑力量導師Exo陌客現在將告訴你更多內幕,教你如何完成獲得更多冰凝力量所需的任務。完成《光能之上》劇情戰役並找過木衛二上的Exo陌客的守護者將看到解鎖相位和碎片的完整過程。此外,我們將減少或取消取完成「生於黯黑力量」系列任務的許多先決條件。之前守護者需要完成多項系列任務並解鎖救贖之握,才能獲得冰凝賦予他們額外的力量。  

完成《光能之上》劇情戰役的守護者將可以立即從木衛二Exo陌客那進行「生於黯黑力量」的系列任務。無論你的生於黯黑力量任務線的進展如何,Exo陌客還將揭示所有未曾擁有的碎片,讓你可以預覽許多解鎖的力量。在跟大家說明這些改善之後,我們希望能消除有關強化冰凝的許多疑慮,我們等不及看到更多的守護者解鎖冰凝那令人不寒而慄的力量。 


展開鐵臂 



今年是我們舉辦鐵臂桌遊募款的七週年。Team Bungie團隊將在8月16日(週日)與另外20個當地遊戲工作室及桌遊迷競爭並為Young Women Empowered (Y-WE)募款。Y-WE 是西雅圖地區一家非營利組織,其任務是「透過合作社群的改革計劃,培養多元年輕女性的力量,讓她們成為富有創造力的領導者與勇敢直前的革新人物。」  

你的捐獻將幫助該機構協助進行「Y-WE Dream」計劃。該計劃幫助青年解決問題,例如修理他們上學所需要的交通工具、購買學校的書籍,或協助他們取得開始工作的證照。你的捐款也會讓我們的團隊士氣更高昂,更有希望贏得賽事!因為有你,Bungie團隊能衛冕冠軍!  

在8月16日下午2點59分前,你可以前往我們團隊的捐款頁面慷慨解囊!  

我們的團隊頁面單次捐款25美元的任何人將可獲得守口如瓶徽章。該徽章將於8月27日星期五發送。  



道路規則:如果要獲得上述徽章的資格,你必須在8月3日至8月16日下午2點59分期間於此活動捐款。募款活動結束後,專屬你的兌換代碼將在8月27日星期五透過電子郵件發送給你。符合捐款條件的玩家,其收到的每一封電子郵件會有一組兌換代碼。  

先感謝大家幫助我們衛冕我們的頭銜,同時以行動支持這個偉大的組織! 

慈愛永存, 

Bungie基金會


偉大日誌 

 

現在我們把時間交給玩家支援團隊說明一項重大更新。 

以下是他們的報告。 


跨平台遊戲名稱 

上週公佈跨平台遊戲與Bungie名稱之後,我們需要釐清一些事情。 

  • 在台灣時間2021年8月25日凌晨1點開始,玩家登入《天命2》的第一個遊戲平台的顯示名稱將成為該玩家的Bungie名稱。 
  • 平台ID號碼、非標準字符與符號將會被移除。 
  • 如果你的名稱違反行為準則,名稱將會改成「Guardian」。 
  • 改名的功能要等到之後的更新檔才會開放。 
  • 至於Steam玩家:你的Steam個人檔案名稱會是你的Bungie名稱,而不是你的Steam帳號名稱。 

BUNGIE基金會活動物品 

有向Bungie基金會的奉獻活動捐款但未收到電子郵件的玩家,請檢查垃圾郵件/促銷內容文件夾。 

如果還是無法找到電子郵件,請填寫Missing Destiny 2 Contest Emblem form。 

玩家在使用代碼後可以在高塔拉乎爾大師的物品欄中找到物品。  

請注意,我們目前正在調查晝夜守衛徽章未出現在玩家收藏品中的問題。別擔心,你的徽章仍然與你的帳號綁定。我們在未來的更新中執行修正檔時,你絕對會與它重逢。 

領取你的獎勵 

當[未公開]賽季於8月25日推出時,以下內容將重置並且無法領取: 

  • 第14賽季Bungie獎勵。 
  • 第14賽季賽季挑戰。 
  • 先鋒菁英隊標誌—向總司令薩瓦拉繳回。 
  • 英勇獎勵—向薩克斯領主領取這些物品,包含記憶水晶。 
  • 惡名獎勵—向浪客領取這些物品,包含記憶水晶。 
  • 異變研究團墮落魔眼記憶水晶。 
  • 我們之前賽季頁面的第13賽季季票物品。每個角色都別忘了檢查一下!部份玩家可能需要使用我們的行動《天命》同伴應用程式來領取這些獎勵。

已知問題

在我們繼續調查多個已知問題的同時,以下是#Help論壇中最新已知問題的清單: 
  • 部份玩家的物品欄還有二至點碎片。登出再登入應該可以移除這些物品。 
  • Bungie基金會奉獻活動的晝夜守衛徽章在獲得時沒有出現在玩家的收藏品中。此問題將會在未來更新中修正。 

完整的《天命2》遊戲問題清單,請參考我們的已知問題文章。如果你有發現其他遊戲問題,請回報至#Help論壇。 


Show Time 

 

本週Bungie快報就快要超過字數限制了。開玩笑的,但是……耶~本週影片來囉。看了就知道。 

本週影片:無瑕快雀通關


本週影片:我的人民需要我

如果你看到你的影片,請務必在影片的描述中加入你Bungie.net個人檔案的連結,然後我們就會給你獎勵! 


高牆上 

 

榮重介紹《天命2》全新鼠王。以下是本週藝術家。 

本週美術:米斯拉克鼠

本週美術:華麗防具
如果你的作品被主打了,請務必要回覆文章,並附上自己的Bungie.net個人檔案,然後我們就會送你徽章。 


是不是很長一篇還沒完呢。下週我們將帶給你防具與模組的討論。  

真不敢相信這麼快就八月了,現在是衝刺階段。這個月底我們將給你重大揭示。真是等不及了要告訴大家即將發生的大事呢!  

<3 Cozmo 
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