JavaScript is required to use Bungie.net

Destiny 2

Общее обсуждение Destiny 2.
2/17/2021 6:36:12 PM
6

Destiny 2 сейчас и общий взгляд на текущие проблемы и ожидания

Это в меру субъективный взгляд на текущее состояние игры вместе со всеми последними изменениями и, конечно, попытка донести свои мысли до разработчиков. Сразу отмечу, что я далеко не новичок и провел на просторах Д1 и Д2 несколько тысяч часов с 2015 года, участвовал абсолютно во всех существовавших активностях и внимательно следил за настроениями в коммьюнити игры, так что все нижеизложенное основано как на личном весьма немаленьком опыте, так и на том что слышал от множества других игроков. Итак: [b]Сумрачные налеты[/b] Эта активность претерпела немало изменений за последние годы и вынужден констатировать что сейчас сумраки находятся едва ли не в худшем положении. Единственным положительным изменением стало добавление в этом сезоне эксклюзивного оружия, но это все же не совсем то чего бы хотелось. На мой взгляд, лучшие награды за сумрачные налеты были во времена Д1 и 1-2 год Д2. Завершив задание игрок мог получить, помимо мощного снаряжения и шанса на экзотику, эксклюзивную эмблему, ауру, дающую увеличение опыта и уникальное для конкретного налета снаряжение. Мне как и многим игрокам со времен первой части очень не хватает снаряжения, привязанного к теме налетов. Достаточно вспомнить за чем охотились игроки первой части, проходя налеты снова и снова: плащ Таникса, светящиеся плащи псионов, перчатки Вал Мау'Ула, Grasp of Malok и прочее - эти награды были действительно желанными и за ними хотелось ходить снова и снова. Сейчас сумрачные налеты не предлагают никакого уникального лута кроме добавленных в текущем сезоне 3 "новых" пушек и старых наград со времен 1-2 года и это очень удручает. [b]Фракции[/b] Эта тема не раз поднималась как игроками, так и самими Bungie. Главным аргументом разработчиков почему они убрали гонки фракций было то что они являются не совсем тем что бы им хотелось. Но секундочку, как насчет того что хотим мы, игроки? К черту гонки, просто верните систему фракций точно в том виде в каком она была в Д1: возможность присягнуть желаемой фракции, качать репутацию, получать оружие и броню, а также косметические предметы за ранги. Введение этой системы практически не потребует ресурсов, потому что все предметы уже есть в игре, просто нужно изменить их способ получения. В награду за максимальный ранг можно давать экзотический классовый предмет с аурой, аналогичной то что была во время последних гонок фракций. Игрокам будет чем заняться, а получать нужное снаряжение будет гораздо проще [b]Откровение[/b] Добавление брони Девяти в пул наград было логично и правильно, чего нельзя сказать об оружии. Оружие не имеет ничего общего с тематикой подземелья, тем более что сейчас его еще и можно получить в открытом мире, лучше вернуть часть пушек из испытаний Девяти вместо всяких никому не интересных "Каталажек" [b]Сад спасения[/b] В настоящий момент это самый бесполезный рейд в плане наград. Броня - перерисованные сеты Эверверс 2го сезона, крохотный пул оружия, среди которого ни одного (!) тяжелого и полное отсутствие косметических предметов. Рейд нуждается в серьезной доработке [b]Гудки для спэрроу[/b] Серьезно, почему их до сих пор нет? Это было одно из лучших нововведений в Д1 и их порой особенно не хватает в Д2. Это куда лучше, чем совершенно бесполезные проекции призраков [b]Рейдовое снаряжение[/b] Еще одна важная на мой взгляд проблема - отсутствие уникальности рейдового снаряжения. Рейды - одни из самых сложных активностей и получаемые в них награды должны быть самыми мощными, а не только красивыми. До выхода "За гранью Света" рейдовая броня имела уникальные перки, дававшие защиту и другие бонусы против определенных типов врагов, теперь же эти перки работают только в конкретных рейдах. Для чего? Чтобы ходить в рейд ради самого рейда? Это неправильно. Перки должны быть применимы и в других активностях, за исключением может быть гамбита. То же касается и оружия, оно должно быть более мощным, например иметь собственные уникальные перки или более высокие характеристики в рамках своего архетипа. [b]Аманда Холидей[/b] Серьезно, сделайте с ней что-нибудь, дайте какую-то функцию. В Д1 к ней каждую неделю бегали, проверяя не появился ли новый корабль или спэрроу, сейчас же она совершенно бесполезна. [b]Космодром[/b] Вспоминая летние обещания и триумфальном возвращении локации, где когда-то начинал свой путь каждый ветеран, я с грустью смотрю на то что мы получили. Локация совершенно бесполезна и пуста. Да, там есть целых 2 затерянных сектора и стартовый квест для новичков. 3 старых страйка, один из которых до сих пор не работает. И все. Никаких триумфов, секретов, коллекционных предметов, нет даже уникального сета брони. А то что разработчики вдруг передумали и наплевав на свои обещания не стали расширять его до полного варианты... Я не поленился и нашел соответствующую тему на reddit, комментарии там в полной мере передают ощущения сообщества: https://www.reddit.com/r/DestinyTheGame/comments/li0k4m/reneging_on_the_cosmodrome_plan_after_this/ [b]Классы и сабклассы[/b] Об этом уже писали в одном из TWAB, но я дополню. Универсальность это конечно хорошо, но при этом теряется уникальность каждого класса. Сабклассы Света должны быть изменены и приведены ближе к тому состояние в каком были во времена Д1 и я рад что работа над этим уже ведется. [b]Экзотическая броня и оружие[/b] Конечно, каждый сезон мы получаем что-то новое или хорошо забытое старое и это прекрасно, но порой очень не хватает великолепных экзотических предметов из Д1. Нет, я не про Гьяллахорн, хотя и по нему мы все тоскуем. Это например такая броня как Bones of Eao и Don't Touch Me для охотника, Nothing Manacles и The Ram для варлока, Twilight Garrison для титана и оружие вроде Ice Breaker, Dragon's Breath, Hereafter, Zen Meteor [b]Режим Rift[/b] Я не очень люблю ПвП и знаю что я не один такой. Но в Д1 я всегда любил играть в Rift - это, на мой взгляд, был самый лучший и веселый режим. Подумайте сами - американский футбол со стрельбой! Почитал комментарии в разных сообществах и темы на reddit я увидел что этот режим имеет большую популярность и любовь у игроков. Почему его до сих пор не добавили лично для меня загадка. [b]Карты горнила[/b] Раз уж речь зашла про ПвП, я как и многие был бы рад видеть в игре некоторые карты из Д1, которые я считаю лучшими. Это Frontier, Memento, Sector 618, The Drifter. Есть конечно еще несколько, но они относятся к удаленным или не существующим в Д2 пунктам назначения [b]Подбор игроков[/b] Снова про ПвП. Я читал о причинах введения матчмейкинга по соединению и в целом понимаю такое решение. Однако подбор порой работает совсем неадекватно. Я все же считаю что при составлении команд должны учитываться опыт и K/D игроков чтобы матчи получались действительно интересными и противники были на равных. Я лично предпочту подождать подольше, чем окажусь в ситуации когда противники намного сильнее или слабее меня [b]Ауры[/b] На мой взгляд большой ошибкой было убрать из игры такой элемент как ауры. Они не просто эффектно смотрелись, но и были показателем мастерства. Стоит ли говорить что это порой была едва ли не единственная причина выполнять определенные активности чтобы получить красивое свечение. [b]Экономика ярких энграмм[/b] Хотя были сделаны определенные шаги по упрощению получения яркой пыли, ее стало существенно меньше чем к примеру год назад. Яркие энграммы больше не дают ни косметику текущего сезона, ни яркую пыль при разборе ненужных предметов. И хотя текущие яркие энграммы позволяют получить любые предметы предыдущих сезонов, из-за огромного лут-пула выбить желаемый предмет крайне сложно, тем более что энграммы теперь падают раз в 5 уровней, а не с каждым повышением ранга. Экономика должна быть немного доработана. Предметы, еще не добавленные в коллекцию, должны иметь больший шанс выпадения, а если коллекция собрана полностью (ну вдруг) то из энграмм должны чаще падать подарки с яркой пылью [b]Внутриигровые мероприятия и награды[/b] Сейчас система получения наград Рассвета, Фестиваля усопших и других праздников оставляет желать лучшего, а почти все действительно интересные и желанные награды продаются в магазине. это неправильно. Систему наград необходимо видоизменить, сделав похожей на другие ММО, где игрокам необходимо выполнять задания мероприятия и участвовать в тематических активностях чтобы продвинуться по шкале наград. Сейчас это выглядит примерно так: выполни 100 контрактов чтобы разблокировать пару бесплатных подарков, и бесконечно открывай свертки чтобы получить автомат, за остальное заплати. Это никак не мотивирует, вот честно [b]ГОНКИ НА СПЭРРОУ[/b] Да да да. В Д1 у нас было всего 2 типа спэрроу и множество цветовых вариаций, в Д2 это безумный калейдоскоп самых разных форм. Лучший способ похвастаться своим конем и мастерством езды - гонки. И хотя я прекрасно понимаю что это требует больших ресурсов, а студия сейчас сосредоточена на добавлении нового контента - гонки это то о чем многие мечтают уже давно. [b]Печати и титулы[/b] Титул за завершенную печать хотят получить многие. Некоторые печати требуют просто много и упорно играть, для других нужно настоящее мастерство. Но все же порой кажется что просто титул - недостаточная награда. Уникальная эмблема, шейдер, аура - было бы здорово получить что-то еще. [b]Возвращение старого контента[/b] Сейчас в игре используется довольно много контента из Д1. Но порой возникает недоумение, почему вместо новых и ничем не примечательных сетов нельзя вернуть потрясающие старые? Я говорю про великолепные сеты Железного знамени, некоторые сеты из открытого мира и других активностей, которые так полюбились игрокам Д1. Многие дизайнерские решения в новых сетах брони являются спорными или откровенно неудачными. Например, было бы неплохо вернуть сет ЖЗ 2 года Д1 в рыцарском стиле или сет Рассвета со свечением, ведь они были хороши
Русский
#destiny2 #FeedbackD2

Публикуется на языке:

 

Играйте достойно. Потратьте минутку на ознакомление с нашими правилами, прежде чем отправлять вашу запись. Отмена Изменить Создать боевую группу Опубликовать

У вас нет прав для просмотра этих материалов.
;
preload icon
preload icon
preload icon