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Esta semana na Bungie – 27/02/2020

Esta semana na Bungie, os Desafios voltam ao cardápio. 

A semana tem sido empolgante! Vocês se juntaram e doaram suas pilhas de Fractais para a iniciativa contínua de construir um novo Farol e estabelecer o retorno dos Desafios de Osíris na próxima temporada. Assim que o último estágio foi completado, vocês foram convidados a acompanhar a conclusão do projeto e acender a luz do farol. Vimos o seu sinal como a deixa pra lançar o vídeo com os comentários dos desenvolvedores, que confirmam as especulações feitas há já algum tempo.



Acompanhando o vídeo, Luke Smith escreveu outra Edição do Diretor que cobre alguns tópicos, inclusive a nossa filosofia de temporadas e os desafios em sustentar um jogo com armas que duram para sempre. Como no épico em três partes que lançou no ano passado, ela contém informações importantes que vocês não vão querer perder. 


Alterações nas Subclasses

Com o retorno dos Desafios e uma nova temporada a caminho, planejamos sacudir as coisas com umas mudanças nas habilidades dos Guardiões. A equipe de desenvolvimento de Destiny tem os detalhes, então vou deixar que eles falem. 

Equipe de Desenvolvimento: Olá, Guardiões! Os Desafios estão voltando, por isso a equipe de Sistemas de Combate está dando duro e preparando Destiny 2 para sua chegada. Fizemos uma série de grandes mudanças na "sandbox" de habilidades, e, em vez de simplesmente largá-las nas notas do patch, queríamos usar esta oportunidade para oferecer transparência sobre o nosso processo de tomada de decisões.

Antes de começar, queremos dar os créditos devidos aos cientistas de dados aqui da Bungie. Eles nos fornecem montanhas de dados valiosos a considerar – do percentual de vitórias de cada subclasse em cada modo de jogo do Crisol, às baixas por minuto de cada arma em cada plataforma em cada atividade PvE. Esses dados nos permitem garantir que estamos tomando decisões bem embasadas ao balancearmos o jogo. Nos permitem separar o poder percebido de habilidades, armas e armaduras do seu poder real e objetivo. Mas os dados nem sempre contam toda a história, e acreditamos firmemente que o poder percebido e a impressão da comunidade são tão importantes quanto os dados frios e exatos. Ainda com o retorno dos Desafios, estamos comprometidos a manter uma "sandbox" divertida e justa para ambos, PvP e PvE, e consideramos os dados para todos os modos de jogo ao fazer os ajustes. 

Corpo a corpo de Arcano

Há muito tempo, os Arcanos estão em desvantagens nos combates corpo a corpo, porque leva mais tempo para eles se recuperarem do uso de um ataque corpo a corpo do que para Titãs e Caçadores. Então, na próxima temporada, vamos estender o alcance do corpo a corpo básico dos Arcanos em um metro chegando a 5,5 metros no total. Os ataques dos Arcanos ainda serão um pouco mais lentos do que os das outras classes, mas eles agora têm uma vantagem de um metro. Se você puder usar essa janela para acertar o primeiro ataque corpo a corpo ao sair no tapa, você provavelmente ganhará a briga. Achamos que essa é uma solução mais interessante para a disparidade no corpo a corpo do que homogeneizar os ataques, e estudaremos os dados quando isso for implementado para ter certeza de que está tudo balanceado.

Barricada Titã

Uma barricada Titã é incrivelmente poderosa nos Desafios, porque você pode usá-la para ressuscitar seus companheiros. Na próxima temporada, criaremos contadores para a barricada ao mesmo tempo em que aumentaremos sua vida de 500 para 600 pontos. As barricadas agora receberão mais dano das armas com munição especial, armas antibarreira e algumas armas potentes. Isso torna as barricadas mais firmes ao mesmo tempo em que dá ao jogador oponente a opção de usar sua munição especial para derrubar a barricada mais rapidamente.

As seguintes armas agora causam 30% mais dano às barricadas:
  • Rifles de precisão
  • Lança-granadas
  • Fuzis de Fusão Linear
  • Metralhadoras
  • Fuzis de Laser
  • Armas antibarreira
As seguintes armas agora causam 60% mais dano às barricadas:
  • Escopetas
  • Fuzis de fusão
Vocês verão os números dos danos em amarelo ao acertar uma barricada com uma arma de contra-ataque, o que é sempre legal.

Habilidades de Disparo Único

Com a introdução da Faca Sopesada dos Caçadores na Temporada da Alvorada, cada classe agora tem uma habilidade neutra que pode eliminar oponentes no PvP com um acerto. Examinamos cada uma das habilidade de disparo único para afinar seu fator risco/recompensa. Avisamos que algumas dessas mudança parecem extremas, em teoria, mas nos certificamos de que essas habilidades mantenham, de modo geral, suas características. 

Para as três habilidade de Ombrada dos Titãs, reduzimos o ângulo de direcionamento automático em 50%. Pode parecer muito, mas, antes, Titãs acrobáticos podiam direcionar automaticamente e fazer uma virada instantânea em 90 graus. Também ajustamos a distância da investida para 5,5 metros tanto para investidas direcionadas quanto para não direcionadas. As investidas direcionadas alcançavam 6m, enquanto as não direcionadas alcançavam 4,5m. Essas mudanças tornam a experiência da investida mais consistente.

Para a Faca Sopesada dos Caçadores, reduzimos seu rastreamento significativamente e criamos uma nova tecnologia que deixará a faca mais próxima da sua trajetória de arremesso inicial.

Para a Supernova Portátil dos Arcanos, fizemos uma série de mudanças para alinhar essa habilidade com as outras habilidade de disparo único. Embora parte da força da Supernova Portátil esteja no seu pareamento com as manoplas exóticas, Domínio do Contraverso (que também serão afinadas nesta temporada), nossos dados indicam que mesmo sem tais manoplas, a Supernova Portátil precisava de ajustes. Aqui estão as mudanças:
  • O tempo de ativação aumentou em 0,6 segundos
  • O tempo segurando o botão passa a ser 2,5 segundos, em vez de 3,5.
  • O alcance foi reduzido em 20%
  • A dispersão horizontal dos raios foi estreitada em 25%
  • A explosão dos raios agora causa dano ao usuário
  • O perímetro da explosão dos raios foi reduzido de 3 para 2,5m
Nos nossos testes, descobrimos que o produto dessa mudança é uma habilidade que permanece incrivelmente forte, mas que agora tem uma relação risco/recompensa adequada ao seu poder. (Afinal, esse troço pode vaporizar múltiplos oponentes PvP instantaneamente). Tem até um lado bom nisso – o estreitamento dos raios leva a um dano mais concentrado à distância, melhorando sua viabilidade contra supers. Para compensar por essa mudança, outros elementos do caminho intermediário do Andarilho do Vácuo estão sendo melhorados, inclusive a super, Distorção Nova, que agora tem maior resistência a dano, maior duração e custo de teleporte reduzido.

Afinação das Subclasses em Geral

Fizemos mudanças em vários caminhos de subclasses tentando balancear a jogabilidade. Por exemplo, Condutor da Tempestade superior, Combatente inferior e Acrobata Voltaico inferior se mantiveram dominantes em PvP por várias temporadas, sendo superiores a todos os outros caminhos tanto no índice de vitórias quanto em média de eficiência. Esses caminhos também se mostraram superiores em PvE em termos de baixas por minuto. Ajustamos esses caminhos (e outros) aproximando-os da média. No outro extremo do espectro, caminhos como Andarilho do Vácuo inferior, Predador Noturno inferior e Combatente centro precisavam de atenção, então nos movimentamos para melhorá-los.

Por uma questão de transparência, nós não gostamos de "nerfar" as habilidades, armas e armaduras que adoramos usar. Gostaríamos que a forma de manter o jogo balanceado e original fosse sempre fortalecer elementos com baixa performance. Porém, tal abordagem leva a um excesso debilitante de poder – um processo lento e constante de aumento do poder médio de tudo no jogo – que banaliza os incríveis modos de jogo e confrontos que as outras equipes da Bungie criam com trabalho duro. Afinal, enquanto fãs de Destiny que somos, nós também o jogamos quando chegamos em casa, e queremos que ele seja o mais divertido e saudável possível.

Por hora, isso é tudo. Vocês verão mais detalhes sobre essas mudanças e outros temas nas Notas de patch do início de Março. 

Irado . . . as Granadas Minas dos Caçadores aderem novamente. Fiquem de olho, Guardiões.

Como prometido, além dessas explicações, teremos Notas do patch quando a nova temporada começar. Elas devem ilustrar detalhadamente como o jogo está mudando. Até elas chegarem, esperamos que tenham gostado desta prévia.


Recompensas Twitch Prime


Mais Recompensas Twitch Prime vão ao ar esta semana. Se você já se inscreveu, Amanda Holliday lhe espera com novos itens. Todos podem se inscrever agora vinculando suas contas Bungie.net. Deem uma olhada nas recompensas que a Amanda tem para vocês este mês:
  • Pacote Exótico – Minha Amiga Penosa
  • Pardal Exótico – Acabamento Práxico
  • Porta-Fantasma Lendário – Era de Amanhã
  • Nave Exótica – Velas de Osíris



Pegue um possante da hora ou a habilidade de fazer carinho em uma amiga penosa. Não se esqueça: tem um novo conjunto de recompensas Twitch Prime chegando no mês que vem!


AS "ASSÕES" ESTÃO EM ALTA



FIM DA TEMPORADA

Com a Fundação Empírea restaurada, o último triunfo para adquirir o selo Salvação foi desbloqueado. Os jogadores que completarem esse selo devem resgatá-lo e equipá-lo para garantir que ele não será removido no fim da Temporada da Alvorada no dia 10 de março.

Além disso, os jogadores têm até 14:59 (horário de Brasília) de 13 março para resgatar suas recompensas da Temporada da Alvorada nas suas páginas da Bungie Rewards, com um prazo para comprar até às 16:59 (horário de Brasília) de 31 março.

Por fim, a Equipe de Suporte ao Jogador está escrevendo um artigo de Fim de Temporada, destacando jornadas, itens e triunfos que se vão com a chegada da Temporada dos Dignos.

MERCADO DE "ASSÕES" FECHANDO EM BREVE

A comunidade tem se questionado se pode continuar doando à Fundação Empírea. Os jogadores podem doar seus Fractais Polarizados até o fim da temporada em 10 de março.

PROBLEMAS RESOLVIDOS FUTURAMENTE

Abaixo, está a lista de problemas que serão resolvidos quando a Temporada dos Dignos e a Atualização 2.8.0 forem disponibilizados em 10 de março.

  • O tempo de carregamento da Torre voltará ao normal.
  • O bônus Sincronia Primitiva voltará a aparecer em novos personagens depois da exclusão do personagem anterior.
  • O Pombo e a Fênix será disponibilizada outra vez para aqueles que conquistaram a história. Quem adquirir o Bastião em temporadas futuras receberá toda a história O Pombo e a Fênix.
  • A mensagem vazia sobre o Solstício dos Heróis da Tess não vai mais aparecer.

Para a lista completa de problemas emergentes em Destiny 2, visite o artigo de Problemas Conhecidos. Quem ficar sabendo de outros problemas deve relatá-los no nosso Fórum de ajuda.


Guarde o seu Telefone


É hora de mais uma edição do Vídeo da Semana. A comunidade está sempre criando coisas legais, e este é o lugar para destacar o que há de mais legal em forma de vídeo. Quem ganhar o Vídeo da Semana ou uma Menção Honrosa ganha um emblema supimpa para se exibir. Vamos nessa. 

Vídeo da Semana: Kitsune!


Menção Honrosa: Jogadores Malfadados


Uau! Esta foi uma semana agitada e compartilhamos muita coisa com vocês, mas ainda não acabamos. Toda essa conversa dos Desafios de Osíris deve ter deixado alguns de vocês imaginando se vai ter conteúdo PvE na próxima temporada. O Luke mencionou que tem mais novidade chegando e postou uma foto bacana do artefato da próxima temporada, que você pode baixar em 4K aqui. Vai ter muita coisa para fazer para quem prefere enfrentar os mínions da Treva. 

Na próxima semana, contaremos mais do que esperar da Temporada dos Dignos. Só mais um boletim até a nova temporada!

<3 Cozmo

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