ACCESSIBILITY AT BUNGIE 소개

2021년 9월 29일 - Bungie

저희 번지는 우정을 북돋우는 세상을 만듭니다. 그리고 모두를 위해 이런 세상을 만드는 것이 저희의 목표입니다. 저희는 게임과 회사 내에서 모든 사람이 환영받는다고 느끼게 해주고 싶었고, 모든 사람이 그들의 능력이나 장애와 상관없이 게임을 함께 할 수 있어야 한다고 생각합니다. 커뮤니티의 모든 분들이 즐길 수 있고 접근하기 쉬운 게임을 만드는 것뿐만 아니라 번지 직원과 협력 직원들 모두가 환영받고 차별 없는 환경에서 근무할 수 있도록 만들어야 합니다. 저희가 바라는 세상을 위해 만든 새로운 참여 클럽 'Accessibility at Bungie'를 여러분께 소개합니다. 

이 클럽의 역할은 회사 내 모든 직원에게 어떤 장벽이 있는지 알려주고, 근무 환경 접근성을 향상시키고, 번지 게임 플레이의 편의성을 개선하고, 게임 산업에서 이를 위해 노력하는 단체들과 협력합니다. Accessibility at Bungie는 다양한 분야를 대표하는 회원들로 구성되어 있다는 것을 자랑스럽게 생각합니다. 그들은 시스템, 인터페이스, 경험, 오디오, 시각 효과를 만들고 재능있는 번지 직원들을 관리하고 번지 커뮤니티를 위해 일하는 전문가들입니다. 


Accessibility at Bungie는 Black at Bungie, Trans at Bungie, Women at Bungie에 이어 네 번째로 합류하는 참여 클럽입니다. 

"만약 여러분이 의도적으로, 의식적으로, 적극적으로 다른 사람들을 포용하지 않으면, 자신도 모르는 사이에 자신이 소외될 것입니다." 작가이자 다양성과 포용성 전략가인 Joe Gerstandt의 이 말에는 Accessibility at Bungie가 추구하는 바가 잘 함축되어 있습니다. Accessibility at Bungie가 번지의 훌륭한 임직원들에게 그들의 포용성을 최대한 유지하도록 조언 함으로써, 어떤 장애 또는 장벽과 상관없이 모두에게 사랑받는 게임을 만들 수 있을 것입니다.  

변경 예정 사항 

올해 2월에 번지에 합류한 선임디자이너 Robert Schuster는 즉시 어떤 개선이 이루어질 수 있을지 생각했습니다. Schuster는 이렇게 말했습니다. "제가 번지에 입사하고 3주째에 저희 클럽의 창단 리더가 되었고, 제가 제일 좋아하는 디자이너 중 한 명인 Chris Proctor와 이야기할 기회가 생겼습니다. 여러분도 아시다시피, 그는 무기 샌드박스를 형성하고 무기를 유지하고 시즌마다 새로운 무기를 만날 수 있게 해주는 중요한 인재죠. 

처음에는 Chris에게 정찰 소총이나 핸드 캐논과 같은 비자동 무기를 긴 시간 사용하면 제 손의 통증을 유발한다는 것에 대해 말하는 것을 망설였습니다. 이 무기류를 자동 사격으로 바꿀 수는 없는지 물어봤어요. 저는 부정적인 대답을 들을 것이라 예상했었습니다. 하지만 그는 진심으로 제게 동의해줬고, 이미 게임에 적용하기 위해 고려하고 있다고 말했습니다. 최근 번지 소식에서 이런 변경 예정 사항에 대한 이야기를 들어 보셨을 수도 있습니다. 더 자세한 내용은 앞으로 계속 알려드리도록 하겠습니다." 

플레이어 지원 담당자 Drew Tucker는 2018년에 번지에 입사한 이후로 게임의 접근성 문제를 해결하고 있습니다. 이것은 그가 참여 클럽에 창단 리더가 된 이유이기도 합니다. Tucker는 이렇게 말했습니다. "플레이어가 접근성 문제를 제기할 때마다 저는 이 버그를 다른 팀에게 전달하고 이 문제에 대해 논의합니다. 어떤 문제들은 다른 문제들보다 고치기 어렵지만, 저희는 이런 문제들을 심각하게 받아들이고 이것들을 해결하기 위해 최선을 다합니다. 

저는 번지넷에서 플레이어들을 돕기 위해 거의 15년을 노력했습니다. 번지 직원으로서뿐만 아니라 자원봉사 중재자로서요. 제가 여기 있는 동안, 많은 플레이어들이 자신이 겪고 있는 정신 건강 문제에 대해 도움을 청하는 것을 봐왔습니다. 도움을 받을 수 있는 절차가 있지만, 저는 항상 더 많은 것을 하고 싶었습니다. 그래서 저희는 저희가 제공할 수 있는 유용한 정보가 담긴 게시글을 올리고, 계속 업데이트할 예정입니다. 게시글이 올라가는 날이 정말 기대되네요. 또한, 번지넷에 접근성 토론장을 추가하여 접근성 관련 문제가 다른 게임 문제로 인해 가려지지 않도록 할 예정입니다." 

디자이너 Jonathan Barbeau는 시작부터 Accessibility at Bungie의 기능을 형성하기 위해 도움을 주었습니다. 그는 번지 개발팀과 협력하여 Accessibility at Bungie 및 다른 참여 클럽이 해야 할 역할을 하게 하고 긍정적인 변화를 응원하며 팀에게 더 많은 힘을 실어주기 위한 기반을 구축했습니다. 참여 클럽을 지원하는 중요한 일원으로서, Jonathan은 클럽 창단 직후 리더로 영입되었습니다. 

Barbeau는 이렇게 말했습니다. "저는 다른 사람들에게 즐거운 경험을 시켜주는 것이 좋아 게임 개발을 시작했습니다. 다른 사람과 공감하는 것은 디자이너에게 중요한 기술이고, 이 공감 능력 때문에 저는 한 사람이나 통계적인 인구만을 위해 디자인하지 않습니다. 저희가 만든 것을 모든 사람이 즐길 수 없다면, 저희는 더 노력해야 합니다. 

번지 팀에는 세계에서 가장 뛰어난 인재들이 모여있습니다. 그리고 저는 저의 게임 개발과 디자인 경험을 충분히 활용하여 참여 클럽과 접목하는 방법을 구축하고 팀에 힘을 실어 줄 수 있어 기쁘게 생각합니다. 또한 저희 팀을 위해 접근성 높은 디자인에 대한 교육을 받고 접근성 개선을 위해 저희 팀이 활용할 수 있는 자원을 구축할 수 있게 되어 기쁩니다." 

장애 이해의 핀 

10월은 국가 장애인 고용 인식의 달입니다. 이를 홍보하기 위해 Accessibility at Bungie 팀이 비주얼 디자인 팀과 소비자 제품 팀과 협력하여 새로운 장애 이해의 핀을 만들었습니다. 10월 한 달 동안 판매되는 이 핀의 모든 수익은 AbleGamers Charity에 기부됩니다. 이 단체는 플레이를 통해 사회적 배제와 싸우고 포용적인 지역사회를 조성하며 장애인의 삶의 질을 향상시킬 수 있는 기회를 창출합니다. '누구나 플레이 가능'이라고 이름 붙인 이 핀은 10월 2일 번지 스토어에 추가될 예정이며, 같은 이름의 전용 문양도 포함될 예정입니다. 10월 이후부터 모인 수익금은 번지 재단에서 접근성 관련 업무를 하는 다른 단체에 기부할 예정입니다. 

목소리 높이기 

Accessibility at Bungie는 데스티니 가디언즈에 있는 접근성 문제들을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 접근성 문제를 발견하시면 번지넷 도움말 토론장(#Help)에 알려주세요. 저희가 최선을 다해 해결하겠습니다. 

저희는 번지, 데스티니 가디언즈 그리고 미래의 게임을 더 나은 방향으로 이끌기 위해 매일 노력하겠습니다. 그리고 저희가 어떤 변화를 가져올 수 있을지에 대해서도 기대하고 있습니다. 여러분도 기대해 주세요.

번지의 다양성과 포용성에 대한 노력을 확인하시려면 다양성과 포용성 학습 및 업데이트 소식을 확인해 주세요.
 
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