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토론장

원본 게시물 출처: Divinity Nerf
10/7/2022 5:24:07 AM
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Jetzt hat Bungie sich endlich verraten. Dazu muss man nichts mehr sagen
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  • 작성자: Woodroov 10/7/2022 5:50:33 AM
    Nicht doch. Man hat einfach nur jahrelang darüber sinniert und ist letztlich erst jetzt zu einem Ergebnis gekommen. Das das ausgerechnet während der angestoßenen Diskussion geschieht, ist reiner Zufall und hat damit rein gar nichts zutun. Ich bin ganz sicher, dass Bungie sich von so etwas nicht leiten lässt. Gruß Woody

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  • Leider ist Gegenteil der Fall

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  • 작성자: Nico 10/7/2022 6:40:57 AM
    Woher willst du das wissen? Momentan steht es Aussage gegen Aussage. Auf der einen Seite Cozmo, den Community Manager, und auf der anderen Seite die Community selber, bzw. der Teil der denkt so eine Änderung wäre in 5 min erledigt. Und ich glaube jeder sollte wissen wessen Aussage warscheinlich mehr Richtigkeit hat

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  • 작성자: Thorn666Demon 10/7/2022 8:25:08 AM
    Ich würde die andere Seite nicht mit Commuinity benennen, wenn wir alle genau wissen auf wem wieder gehört wurde.

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  • Nun, nehmen wir Mal an, dass Bungie die Entscheidung wirklich nur aus rein sachlichen Erwägungen getroffen hat, und nicht etwa, weil ein paar wichtige Streamer das so in den Ring geworfen haben. Und ich würde das sehr gerne glauben. Dann wirft das allerdings eine ganz andere Frage mit weit größerer Tragweite auf. Ist es aus betriebswirtschaftlicher Sicht nicht vollkommen unlogisch, 2 Jahre lang unnötige personelle und finanzielle Ressourcen in die Programmierung von Endgame-Inhalte zu stecken, um Raids usw. um eine einzelne Waffe herum zu entwickeln, statt die Ursache schon vor Jahren mit einem kurzen Schnitt an der Waffe selbst zu beseitigen? Gruß Woodroov

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  • Genau so sehe ich das auch. Und dazu kommt noch, wenn die "Pro-Gamer" diese Waffe zu stark finden, warum lassen sie die nicht einfach im Tresor? Das ist absurd, was da gemacht wurde. Es wurde mal wieder an die falschen Spieler angepasst.

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  • Moin Weil es hier meiner Meinung gerade eine sich festsetzenden Fehlinterpretation gibt. Bungie hat gesagt das Encounter unter Berücksichtigung der Tatsache gebaut sind dass Hüter [b]Schwächen[/b] können. Gesagt im Zusammenhang mit der Divinity. Das heißt aber nicht extra für die divinity. Es gibt ja reichlich andere debuff Quellen. Das war nur die leichteste/ effektivste. Entsprechend denke ich wird keiner irgendwo Health korrigieren. Gruß

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  • 작성자: Woodroov 10/7/2022 10:16:11 AM
    [quote]Moin Weil es hier meiner Meinung gerade eine sich festsetzenden Fehlinterpretation gibt. Bungie hat gesagt das Encounter unter Berücksichtigung der Tatsache gebaut sind dass Hüter [b]Schwächen[/b] können. Gesagt im Zusammenhang mit der Divinity. Das heißt aber nicht extra für die divinity. Es gibt ja reichlich andere debuff Quellen. Das war nur die leichteste/ effektivste. Entsprechend denke ich wird keiner irgendwo Health korrigieren. Gruß[/quote] Grüß Dich, ja, das ist mir auch klar. Nur macht es unter Berücksichtigung dieses Faktors noch viel weniger Sinn, die Göttlichkeit zu nerfen, weil die Befürworter eines solchen ja genau damit argumentieren. Entweder die Aktivitäten sind um die Wumme designt oder sie sind es nicht. Wenn das so ist, kann ich den Nerf nachvollziehen. Aber wenn es eben nicht so sein sollte, wird es unlogisch, wenn nicht andere Debuffs auch angefasst werden. So sieht es für mich so aus, als wenn uns nur eine Alternative unnötig genommen wird, weil andere das nahtlos ersetzen können und sollen. Und hier beißt sich dann noch so eine Katze in den -blam!-. (Edit: Schweif). Die ganzen Ja-Sager behaupten ja, dass die Göttlichkeit generft werden soll: weil sie zu stark ist, weil man geradezu zur Nutzung gezwungen ist und weil die Begegnungen drum herum designt werden. Und jetzt lese ich bei denselben Leuten, dass das doch eigentlich kein Thema ist, da sie locker durch andere Alternativen ersetzbar ist und sie im Grunde nicht gebraucht wird. Da Frage ich mich schon, worüber dann eigentlich diskutiert wird, außer dass man den Spielern andere Spielweisen aufzwingen möchte. Aber unter dem Strich ist es jetzt auch egal. Der Drops ist gelutscht und damit müssen wir uns wohl oder übel abfinden. Daher klinke ich mich jetzt aus dieser Diskussion aus. Kostet mich sonst nur Nerfen, ähh Nerven. Gruß Woody

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  • Denke es war die Leichtigkeit des Einsatzes gegenüber anderen Möglichkeiten. Ich denke aber auch, wenn Bungie sagt sie ist eigentlich nur bei Präzisions-Waffen ein Problem, hätte man den Nerf dahingehend gestalten können… aber wie von dir erwähnt, der Drops ist erstmal gelutscht. [quote] Daher klinke ich mich jetzt aus dieser Diskussion aus. Kostet mich sonst nur Nerfen, ähh Nerven. [/quote] Sag doch einfach wenn ich die Klappe halten soll 🤪 Man liest sich..

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  • [quote] Sag doch einfach wenn ich die Klappe halten soll 🤪 Man liest sich..[/quote] Wie, hast Du das etwa auf Dich bezogen? Im Leben nicht. Wir zwei beide können diskutieren, bis der Papst kommt. Gruß Woody

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  • 😳 Quatsch, das war‘n Spaß. Ich bin alt. Ich bin nicht in der Social Media „offended by everything“ Generation

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  • Das würde bedeuten Bungie müsste arbeiten und das noch an einem Problem. Ohwe....

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