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토론장

7/22/2017 7:11:54 PM
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Idk. I love it. Feels more tactical.
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  • so much you stopped playing LOL

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  • My dude that was literally more than a year ago get a life

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  • I find it hilarious going back to old threads and seeing how right I was. I -blam!-ing said the game was gonna die in weeks if they didnt fix the pvp and start from zero in PvE Next thing I knew, launch, game sucks after the hype wears off in a week, game goes from 4 million players to less than 100k in less than 8 weeks :)

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  • Didnt forsaken fix that? Im not playing anymore because I moved and didnt keep my xbox, so I dont have a platform to fix that. And really, please go outside. It's just a video game and this is just a forum. You are getting way too emotional over this.

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  • Yea forsaken did. the game was legit dead tho until then. Not getting emotional. Just bored rn, and I forgot a tab I had saved back in the beta to see if I was right

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  • Exactly

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  • 작성자: GRAYFOX-SVT 7/25/2017 10:43:02 AM
    I like it much better as well. Also keep in mind about the supers that we are not generating as many orbs as what we see in Y3 crucible in D1 due a lot to what gear we have. I believe it will speed up as we get and unlock more stuff but having it the same as D1 is a mistake. On avg you can get 2 supers per game that's 12 supers per team and 24 total over a course of 10 mins most of the time in D1. I would like to see the supers closer to mid match where you have the option to use it or hold onto it until the end instead of feeling you have to burn it just to use it if you even get it as it is now. That's my only gripe.

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  • I 100% agree with this, team communication is a lot more necessary now than it ever was in D1, I love most of the changes to PVP in the D2 beta, including the slow super charge rate, the slow super charge was is much needed.

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  • Actually i think the supers could use faster charging,ad a tool of breaking enemy lines, since they are infact weaker than d1.

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  • I can understand that, the need to break past enemy lines easier or more often. I feel that this is what grenades are for (although they are rather weak and should get buffed just a tiny bit) but for example the Titan barricade, If you throw a grenade near it or behind it, it will force those players out of that area and either into the open or elsewhere on the map. The tools to break past enemy lines are already there, going on your original comment, people just need to play for tactfully.

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  • I know that. And the only viable nades are the ones who split into multiple ones or the ones who cover an area. They are good, but against an entire team that wont do since they have multiple rifts or barricades.

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  • Bump

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  • More like chess. Less like bumper cars. It could use a few tweaks but I'm ok with this as a Beta PvP.

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